Gothic 1 Remake Modkit BETA 가이드를 통해 크리에이터는 전체 게임 스크립트, 문서, 도구를 활용하여 Steam 또는 게임 실행 파일로 콘텐츠를 관리하고 모드를 제작할 수 있습니다.
2026년 10월 29일에 출시된 이번 첫 공식 모드 지원 단계에서는 정식 스크립트, 문서 및 14개의 예제 모드가 크리에이터에게 제공됩니다. 유저는 Steam Workshop을 지원하는 전용 모드 매니저를 이용할 수 있습니다. 가장 실용적인 시작 방법은 자신의 구상과 유사한 예제를 찾고, 리메이크의 스크립트 설정을 익힌 뒤, 작업물을 공유하기 전에 배포 약관을 확인하는 것입니다.
모드 제작에 어떤 스크립트 도구와 소스를 사용할 수 있나요?
Modkit BETA는 리메이크의 스크립트 언어를 공개하고 게임과 함께 제공되는 완전한 스크립트 소스를 지원합니다. AI, 스토리, 캐릭터, 대화 등 대부분의 인게임 로직이 스크립트로 작성되어 있습니다. 따라서 변경 사항을 기획할 때 게임의 기존 구현 방식을 직접 뜯어보며 분석할 수 있습니다.
이 리메이크 작은 커스텀 Unreal Engine 5.4.3 기반으로 구동되며, Hazelight의 AngelScript 통합 포크를 사용합니다. 비주얼 설정은 주로 Blueprint가 담당하지만, 게임플레이 로직은 가능한 한 스크립트나 구성 가능한 클래스로 구현되어 있습니다.

네이티브 스크립트 타입 확인하기
모드로 게임을 어떻게 변경할 수 있나요?
모드는 스크립트를 추가하거나, 게임 시작 시 적용되는 소규모 패치를 통해 기존 스크립트를 수정할 수 있습니다. 이러한 스크립트 패치 덕분에 여러 모드가 동일한 파일에서 동시에 충돌 없이 작동할 수 있습니다. Unreal Engine에 익숙한 크리에이터라면 커스텀 패키지를 활용해 모델링, 텍스처 등 다양한 인게임 콘텐츠를 교체할 수도 있습니다.
인게임 개발 툴에는 레벨 내 오브젝트와 속성을 한눈에 볼 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 모더는 커스텀 패널을 추가해 이 툴을 확장할 수 있어, 스크립트 프로젝트 진행 시 게임 오브젝트를 더욱 편리하게 점검할 수 있습니다.
단순히 겜을 플레이하기 위해서 Modkit BETA를 설정할 필요는 없습니다. 스크립트 작성보다 초반 생존이 먼저라면, 극초반 우선순위와 진영 공략을 다룬 Gothic 1 Remake 초보자 가이드를 확인해 보세요.
모드 제작 문서는 어디서 볼 수 있나요?
게임의 Steam 뉴스 피드에 올라온 10월 29일 Modkit BETA 공지사항을 열고 문서 링크를 클릭하세요. 영어로 제공되는 Alkimia Interactive의 G1R-Modkit 문서로 연결됩니다.
먼저 툴체인 설정, 모드 패키지, 첫 모드 튜토리얼부터 살펴보세요. 스크립트 문서에서는 대화 시스템, 스크립트 훅, 스크립트 패치, Blueprint 확장 기능, 상호작용 포인트를 자세히 다룹니다. 네이티브 타입 레퍼런스에서는 스크립트에 노출된 타입들을 설명하며, 전체 스크립트 소스를 통해 인게임에서 어떻게 쓰였는지 직접 확인할 수 있습니다.
어떤 예제부터 시작해야 할까요?
Modkit에는 14개의 예제 모드가 포함되어 있습니다. 관련 없는 시스템부터 건드리기보다는 자신이 구현하려는 변경 사항에 맞는 예제를 선택해 시작하세요.
| 프로젝트 목표 | 관련 예제 또는 문서 | 추천하는 이유 |
|---|---|---|
| 기본적인 제작 과정 익히기 | 첫 모드 튜토리얼 및 Hello World 예제 | 모드 작업 워크플로우 전반 소개 |
| 아이템 관련 작업 | 아이템 스포너, 새로운 검 또는 상자 보관 아이템 예제 | 아이템 관련 변경 사항 집중 공략 |
| 캐릭터 관련 작업 | 캐릭터 스포너 및 캐릭터 모델 가이드 | 캐릭터 제작 핵심 내용 수록 |
| 대화 콘텐츠 추가 | Diego 대화 예제 | 대화 시스템 중심의 시작점 제공 |
| 커스텀 옵션 추가 | 커스텀 게임 메뉴 설정 예제 | 인게임 설정 통합 방식 시연 |
| 번역 모드 추가 | 신규 언어 예제 및 로컬라이제이션 문서 | 새로운 언어가 겜에 적용되는 방식 안내 |
검 관련 프로젝트를 진행한다면 새로운 검 예제가 가장 적절한 기술적 시작점입니다. 기본 겜의 전투, 스탯, 트레이너 시스템에 대한 이해가 먼저 필요하다면, 변경 사항을 기획하기 전에 관련 시스템을 정리한 Gothic 1 Remake 전투 가이드를 참고하세요.
번역과 커스텀 보이스도 추가할 수 있나요?
텍스트 로컬라이제이션에는 YAML 파일이 사용됩니다. 모드를 통해 새로운 언어를 추가하면 유저가 공식 언어와 함께 게임 설정에서 직접 선택할 수 있습니다. 신규 언어 예제에서 이 통합 방식을 확인할 수 있습니다.
커스텀 음성 대사는 OGG 또는 WAV 파일을 지원합니다. 텍스트 번역과 녹음된 보이스를 모두 다루는 프로젝트라면 로컬라이제이션 문서와 언어 예제를 함께 활용하세요.

선택 가능한 인게임 언어 추가하기
모드 매니저는 어떻게 실행하나요?
Gothic 1 Remake에서는 모드 관리에 접근하는 두 가지 경로를 제공합니다. 전용 Steam 시작 옵션을 쓰거나 실행 파일 매개변수를 사용하는 방법으로, 둘 다 모드 관리 UI를 실행합니다.
Steam을 통해 모드 관리 열기
Steam에서 겜의 전용 모드 관리 시작 옵션을 선택하세요. Modkit BETA와 함께 제공되는 공식 Steam 경로이므로, 모드를 직접 제작하지 않는 일반 유저도 손쉽게 매니저를 열 수 있습니다.
실행 파일을 통해 모드 관리 열기
다음 매개변수를 정확히 입력하여 게임 실행 파일을 시작하세요:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
실행 파일 이름과 매개변수를 반드시 함께 사용해야 합니다. Steam 시작 팝업을 거치지 않고 모드 관리 UI를 즉시 실행할 수 있습니다.
Steam Workshop을 통해 다운로드한 모드는 자동으로 인식됩니다. 수동으로 다운로드한 모드는 G1R/Mods 폴더에 넣으면 됩니다. 매니저로 모드를 불러올 때는 이 두 가지 지원 경로를 확인하세요.
10월 29일 첫 무료 기능 업데이트를 통해 Marvin Mode도 함께 추가되었습니다. 치트 사용이 주된 목적이라면 별도로 정리된 Gothic 1 Remake 치트 및 콘솔 명령어 가이드를 확인해 보세요.
G1R Steam Workshop에는 모드를 어디서 등록하나요?
제작한 모드는 공식 G1R Steam Workshop 페이지에 등록할 수 있습니다. 모더는 인게임 모드 매니저를 통해 모드를 바로 업로드할 수 있으며, 유저는 Steam의 Gothic 1 Remake Workshop 페이지에서 다양한 창작마당 모드를 둘러볼 수 있습니다.
배포 워크플로우는 어떻게 되나요?
문서와 매니저를 함께 활용하여 진행하세요:
- 프로젝트에 맞는 툴체인 및 모드 패키지 가이드를 따릅니다.
- 배포 전 모딩 약관과 라이선스를 확인합니다.
- Steam 또는 실행 파일 매개변수를 통해 모드 관리를 실행합니다.
- 매니저의 Workshop 업로드 기능을 사용하여 모드를 등록합니다.
문서의 제작 가이드 항목에 Workshop 업로드 과정이 상세히 나와 있습니다. 패키지 요구 사항을 임의로 짐작하지 말고 해당 섹션의 절차를 그대로 따르세요.
어떤 모딩 약관과 라이선스를 확인해야 하나요?
Modkit BETA Steam 공지사항에는 모딩 약관 및 라이선스 링크가 포함되어 있습니다. 특히 게임 에셋을 수정했거나 새로운 대사를 추가했거나, Gothic 세계관을 기반으로 파생된 요소를 포함한 모드를 제작하거나 배포하기 전에 반드시 정독하세요.
약관에는 배포 범위에 영향을 주는 몇 가지 제한 사항이 명시되어 있습니다:
- 정품 소유 필수: 모드는 정품 Gothic 1 Remake가 정상적으로 설치된 환경에서만 구동되어야 합니다.
- 오리지널 에셋 보호: 인게임 모델링, 텍스처, 음악, 음성을 무단 추출하여 단독으로 배포해서는 안 됩니다.
- AI 관련 제한: 게임 및 관련 콘텐츠를 인공지능 학습용으로 사용할 수 없으며, 성우의 음성을 모방하는 AI 작업도 금지됩니다.
- 배포 표기 의무: 배포되는 모든 모드는 THQ Nordic의 공식 지원을 받지 않는 비공식 모드임을 명확히 밝혀야 합니다.
- 지식재산권 귀속: 수정된 스크립트, 텍스트, 퀘스트 및 Gothic 캐릭터 등 게임에서 파생된 콘텐츠의 권리는 THQ Nordic에 귀속됩니다. 모더가 완전히 자체 제작한 창작물에 한해서만 제작자 본인에게 권리가 유지됩니다.
자발적인 후원을 받을 수 있나요?
자발적인 후원은 허용되지만, 후원의 대가로 모드의 추가 콘텐츠를 제공하거나 얼리 액세스 권한을 부여하는 것은 엄격히 금지됩니다. 이는 판매가 아닌 '후원' 명목이라 해도 동일하게 적용됩니다.
Modkit BETA의 추가 툴에 대한 구체적인 일정은 아직 발표되지 않았습니다. 2026년 11월 4일에 배포된 PC Version 1.1 핫픽스에 모드킷 수정 사항 및 개선 패치가 포함되어 있으므로, 베타 빌드가 업데이트될 때마다 문서를 수시로 확인하세요. 첫 모드 프로젝트라면 기본 제공 예제와 공식 스크립트를 베이스로 시작하고, 준비가 끝나면 매니저의 Workshop 워크플로우에 맞춰 배포를 진행해 보시기 바랍니다.





