
Gothic 1 Remakeの序盤を生き抜くためのLP配分、派閥クエスト、戦闘のタイミング、キャンプでの生存術を解説します。

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Gothic 1 Remakeの世界へ足を踏み入れたプレイヤーは、装備も地位もなく、どこへ行くべきかを示すマップマーカーもない、名もなき囚人として「鉱山峡谷(Mining Valley)」に放り出されます。この世界はプレイヤーのレベルに合わせて変化しません。不用意なタイミングで武器を抜けば衛兵に袋叩きにされ、会話の選択肢を一つ間違えれば特定の派閥から永久に締め出されることもあります。これらはバグではありません。すべてがゲームデザインの一部であり、この過酷な環境の裏にあるルールを理解して初めて、このコロニーでの生活が見えてくるはずです。
コロニーには不文律が存在します。それを破れば死が待っており、従えば真の力を蓄えることができます。
3つの主要キャンプ内で剣を抜いたり、弓を構えたり、魔法を発動させたりすることは、直接的な脅威とみなされます。衛兵や名前付きのNPCは、武器を収めるまで3秒ほどの猶予を与えてくれますが、それを過ぎるとエリア全体が敵対化します。門をくぐったら、例外なく武器はホルスターに収めておきましょう。
チェストやアイテムの所有権は厳格に管理されています。NPCの視界内でコンテナを開けたり、鍵を開けたり、小屋の中のアイテムを盗んだりすると、即座に敵対的な反応を引き起こします。夜間に所有者が眠るのを待つか、序盤からSneak(隠密)スキルに投資して、夜間の盗みを可能にしましょう。

Sneakスキルアップグレード画面
本作には見えない壁は存在しません。高レベルのモンスターや武装した衛兵が、実質的な境界線となります。門番に引き返せと言われたら、すぐに立ち止まりましょう。低レベルの状態でさらに一歩でも踏み込めば、一撃で命を落とすことになります。
オートセーブは頻度が低く、信頼できません。3〜5つの手動セーブスロットを使い分け、ローテーションさせましょう。会話の選択肢を一つ間違えれば派閥クエストが進行不能になり、道を一つ間違えればシャドウビーストの巣窟に迷い込むこともあります。戦闘や重要な会話の前には必ずクイックセーブを行いましょう。
序盤において「鉱石(Ore)」は希少であり、唯一の通貨です。ブルーベリー、ヘルシュルーム、錆びた釘、廃材などもすべて拾い集めましょう。商人はこれらのがらくたと引き換えに、食料、ロックピック、基本的な装備を提供してくれます。鉱石が有り余るほどになるまでは、地面に落ちているものに無価値なものはありません。
ここが、現代のRPGの常識が通用しないポイントです。レベルが上がっても、Strength(筋力)、Dexterity(器用さ)、Mana(魔力)、武器スキルは自動的には上昇しません。得られるのは最大HPの増加と10 Learning Points (LP)のみです。ステータスはトレーナーを見つけるまで固定されたままとなります。
ステータスやスキルを上げるには、適切なトレーナーを見つけ、必要な鉱石を支払い、会話を通じてLPを消費する必要があります。リスペック(振り直し)は存在しません。間違った項目にLPを消費すれば、それは戻ってきません。
「Old Camp」では、城の入り口付近でDiegoがStrengthとDexterityを教えてくれます。Scattyはアリーナ前で片手武器の訓練を担当し、Fingersは盗みや鍵開けを教えてくれます。キャンプの外、メインゲートから東へ続く道沿いには、動物関連のスキルを教えるハンターや、廃墟となった漁村に格闘技のトレーナーがいます。

トレーナーへのLP投資画面
| 属性またはスキル | カテゴリ | 効果 | 第1章の優先度 |
|---|---|---|---|
| Strength | 戦闘(コア) | より重い近接武器の装備、近接ダメージ上昇 | 高、目標はSTR 30前後 |
| Dexterity | 戦闘(コア) | 弓・クロスボウの性能向上、スリ・鍵開け成功率上昇 | 中、遠距離ビルドのみ |
| Mana | 魔法 | ルーンやスクロール用の魔法使用枠拡大 | 低、魔術師派閥加入まで不要 |
| Hunting skills | ユーティリティ | 動物から皮、牙、爪を剥ぎ取り売却可能に | 早め、1〜2 LPで安定した鉱石収入源に |
片手武器のTier 1は10 LPで習得でき、序盤で最も価値のある投資です。これに武器に応じたStrengthかDexterityを組み合わせ、さらに狩猟スキルを1つ習得して鉱石を稼ぎましょう。魔法サークルへの投資は魔術師派閥に加入するまで控え、Tier 1を完全にマスターするまでは他の武器種や上位のアニメーションには手を出さないのが賢明です。
初期の武器がぎこちなく感じるのは意図的なものです。訓練を受けていない主人公は片手剣を両手で持ち、振りかぶりに約1秒かかり、コンボも出せず、ガードも弱いです。これは操作性が悪いのではなく、「本格的な戦闘の前に訓練が必要である」というゲームからのメッセージです。
ScattyのようなトレーナーからTier 1を習得すると、アニメーションが洗練された片手構えに変わり、3連撃のコンボやカウンター攻撃が可能になります。Tier 2では硬直時間の短縮、クリティカル率の上昇、複数敵への攻撃が可能になります。
戦闘の練習は、young scavengersやmoleratsを相手に始めましょう。これらはレベル1の基本武器でも倒せます。オオカミやブラッドフライは非常に危険です。敵をグループから引き離して1体ずつ戦いましょう。序盤で群れを相手にするのは、ほぼ死を意味します。
Diegoと到着した後、廃坑の入り口を通り過ぎ、衛兵がいる門の左側を探してください。鉱山入り口にpickaxe(つるはし)が落ちています。さらに橋の方へ進むと、moleratの近くにrusty sword(錆びた剣)**があります。近くや封鎖された鉱山入り口付近には鉱石の塊も散らばっています。
もう一つの確実な武器入手先は、「Old Camp」のアリーナ地区に入り、右手の金属門を抜けた廊下の突き当たりにある錆びた剣です。あるいは、獣やオークをキャンプの衛兵まで誘導し、衛兵に倒させるのも手です。衛兵が倒れたら、そのguard's sword(衛兵の剣)を拾いましょう。
クエストマーカーやミニマップがない本作では、マップは必須アイテムです。「Old Camp」のDexterとGrahamが28 Oreで販売していますが、無料で手に入れる方法もあります。まずDiegoに「Test of Faith」クエストについて聞き、Old Mineへ向かうよう指示を受けます。その後Grahamの元へ行き、マップは無料であるべきだと主張して脅せば、彼はマップを差し出します。
第1章『The World of the Colony』は、3つの派閥のいずれかに忠誠を誓った時点で終了します。早すぎる決断は、新規プレイヤーにとって最もコストのかかるミスとなります。
どの派閥にも所属していない状態で、3つのキャンプすべての入門クエストを受けましょう。
両方のクエストが解決し、両キャンプから報酬を得つつ、派閥選択の自由も維持できます。

3つの派閥キャンプの概要
| 派閥 | リーダー | 専門 | 加入XP報酬 | 初期装備 |
|---|---|---|---|---|
| Old Camp | Gomez, Diego, Scatty | 火の魔術師、近接戦闘、STR訓練 | 約2,450 XP | Shadow Garb |
| New Camp | Lee, Lares, Cord | 水の魔術師、DEXビルド、弓術 | 約2,950 XP | Cordによる片手武器訓練 |
| Swamp Camp | Y'Berion, Kalom, Gor-Na-Toth | 錬金術、見習い魔術師、Mana特化 | 約3,850 XP | 序盤の戦闘が困難 |
Swamp Campは最も多くのXP報酬が得られますが、序盤の戦闘能力は最も低いです。Old Campは初プレイにおいて最も安全な選択であり、第1章で最高の近接トレーナーが揃っています。
コロニーでの探索に関するさらなる戦略については、Gothic 1 Remakeガイドの全コレクションをご覧ください。派閥の攻略法、鍵開け、マウントなど、多くの情報を網羅しています。