La guida alla Modkit BETA di Gothic 1 Remake permette ai creatori di realizzare modifiche utilizzando script completi del gioco, documentazione e strumenti tramite Steam o l'eseguibile del gioco per la gestione dei contenuti.
Rilasciata il 29 ottobre 2026, questa prima fase di supporto ufficiale alle mod offre ai creatori gli script spediti, la documentazione e 14 mod d'esempio. I giocatori ottengono un gestore di mod dedicato con supporto a Steam Workshop. Il punto di partenza pratico è trovare un esempio vicino alla tua idea, imparare la configurazione dello scripting del remake e controllare i termini di pubblicazione prima di condividere il tuo lavoro.
Quali strumenti e fonti di scripting puoi utilizzare per creare mod?
La Modkit BETA espone il linguaggio di scripting del remake e fornisce le sue fonti di script complete così come sono state spedite con il gioco. La maggior parte della logica di gameplay, inclusi IA, storia, personaggi e conversazioni, è scritta in script. Questo ti dà l'implementazione esistente del gioco da studiare quando pianifichi una modifica.
Il remake gira su una versione personalizzata di Unreal Engine 5.4.3 e utilizza il fork di integrazione di AngelScript di Hazelight. La logica di gameplay è implementata in script o classi configurabili ove possibile, mentre i Blueprint gestiscono principalmente la configurazione visiva.

Controlla i tipi di scripting nativi
Come può una mod modificare il gioco?
Una mod può aggiungere script o alterare script originali tramite piccole patch applicate all'avvio. Queste patch di script permettono a più mod di lavorare sugli stessi file. I creatori esperti di Unreal Engine possono anche usare pacchetti personalizzati per sostituire modelli, texture e altri contenuti di gioco.
Gli strumenti di sviluppo integrati nel gioco includono una panoramica degli oggetti in un livello e delle loro proprietà. I modder possono estendere tali strumenti con pannelli personalizzati, offrendo ai progetti di scripting un altro modo per ispezionare gli oggetti di gioco.
Non è necessario configurare la Modkit BETA solo per giocare. Se il tuo prossimo compito è sopravvivere all'inizio anziché scrivere script, la guida per principianti di Gothic 1 Remake copre le priorità della prima ora, gli accampamenti e le fazioni.
Dove puoi trovare la documentazione per la creazione di mod?
Apri l'annuncio della Modkit BETA del 29 ottobre nel feed di notizie di Steam del gioco e segui il suo link alla documentazione. Ti porterà alla documentazione della G1R-Modkit di Alkimia Interactive, disponibile in inglese.
Inizia con la configurazione della toolchain, i pacchetti di mod e il tutorial sulla prima mod. La documentazione di scripting copre quindi conversazioni, script hook, patch di script, estensioni Blueprint e punti di interazione. Un riferimento ai tipi nativi spiega i tipi esposti agli script, mentre le fonti di script complete ti permettono di ispezionarne l'uso nel gioco.
Con quale esempio dovresti iniziare?
Il kit include 14 mod d'esempio. Scegline una che corrisponda al tipo di modifica che vuoi apportare anziché iniziare con un sistema non correlato.
| Obiettivo del tuo progetto | Esempio o documentazione pertinente | Perché iniziare da qui? |
|---|---|---|
| Imparare il processo di creazione di base | Tutorial sulla prima mod ed esempio "Hello World" | Introduce il flusso di lavoro delle mod |
| Lavorare con gli oggetti | Esempi di spawner di oggetti, spada nuova o contenuto di forzieri | Si concentra sulle modifiche relative agli oggetti |
| Lavorare con i personaggi | Spawner di personaggi e guida sui modelli dei personaggi | Copre argomenti sulla creazione di personaggi |
| Aggiungere contenuti di conversazione | Esempio di conversazione di Diego | Fornisce un punto di partenza incentrato sul dialogo |
| Aggiungere opzioni configurabili | Esempio di impostazioni del menu di gioco personalizzato | Dimostra l'integrazione delle impostazioni |
| Aggiungere una traduzione | Esempio di nuova lingua e documentazione sulla localizzazione | Mostra come una nuova lingua entra nel gioco |
Per un progetto legato alle spade, l'esempio della spada nuova è il punto di partenza tecnico pertinente. Se hai anche bisogno di capire i combattimenti, le statistiche e gli allenatori del gioco base, la guida al combattimento di Gothic 1 Remake copre quei sistemi prima che tu pianifichi le tue modifiche.
Puoi aggiungere traduzioni e doppiaggio personalizzato?
La localizzazione utilizza file YAML per il testo. Una mod può introdurre una nuova lingua che i giocatori selezionano nelle impostazioni del gioco accanto alle lingue ufficiali. L'esempio della nuova lingua dimostra tale integrazione.
Le linee vocali personalizzate possono utilizzare file OGG o WAV. Se il tuo progetto coinvolge testo tradotto e dialoghi registrati, usa insieme la documentazione di localizzazione e l'esempio della lingua.

Aggiungi una lingua di gioco selezionabile
Come si apre la gestione delle mod?
Gothic 1 Remake offre due percorsi per accedere alla gestione delle mod: un'opzione di avvio dedicata su Steam e un parametro dell'eseguibile. Entrambi aprono l'interfaccia di gestione delle mod.
Aprire la gestione delle mod tramite Steam
Utilizza l'opzione di avvio dedicata alla gestione delle mod del gioco su Steam. Questo è il percorso Steam fornito con la Modkit BETA; non è necessario creare una mod per accedere al gestore.
Aprire la gestione delle mod tramite l'eseguibile
Avvia l'eseguibile del gioco con questo parametro esatto:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
Il nome dell'eseguibile e il parametro appartengono insieme. Questo avvierà la gestione delle mod direttamente invece di fare affidamento sulla scelta di avvio di Steam.
Le mod ottenute tramite Steam Workshop vengono caricate automaticamente. Le mod scaricate manualmente vanno nella cartella G1R/Mods. Questi sono i due percorsi supportati da tenere a mente quando si porta una mod nel gestore.
La modalità Marvin è arrivata anche con il primo aggiornamento gratuito il 29 ottobre. Se il tuo obiettivo sono i cheat, la guida ai cheat e ai comandi da console di Gothic 1 Remake copre quella configurazione separatamente.
Dove puoi inviare mod su Steam Workshop di G1R?
Pubblica le tue creazioni sulla pagina ufficiale di Steam Workshop di G1R. Gli autori possono caricare una mod direttamente tramite il gestore di mod del gioco, e i giocatori possono sfogliare le creazioni sulla pagina Workshop di Gothic 1 Remake su Steam.
Qual è il flusso di lavoro di pubblicazione?
Utilizza la documentazione e il gestore insieme:
- Segui la guida alla toolchain e ai pacchetti di mod per il tuo progetto.
- Controlla i termini di modding e la licenza prima della pubblicazione.
- Apri la gestione delle mod tramite Steam o il parametro dell'eseguibile.
- Utilizza la funzionalità di caricamento su Workshop del gestore per inviare la tua mod.
La documentazione copre il caricamento su Workshop come parte della sua guida alla creazione. Utilizza quella sezione per la procedura di pubblicazione anziché indovinare i requisiti del pacchetto.
Quali termini e licenze di modding dovresti controllare?
L'annuncio della Modkit BETA su Steam include un link ai termini e licenza di modding. Leggilo prima di creare o pubblicare un progetto, in particolare se la tua mod contiene asset di gioco modificati, nuovi dialoghi o materiale derivato dal mondo di Gothic.
I termini coprono diverse restrizioni che influenzano ciò che puoi distribuire:
- Legittima proprietà del gioco: Una mod deve richiedere una copia installata e legittimamente posseduta di Gothic 1 Remake.
- Asset originali: Modelli, texture, musica e voci del gioco non devono essere estratti e distribuiti da soli.
- Restrizioni sull'IA: Il gioco e i suoi contenuti non devono essere utilizzati per addestrare intelligenza artificiale, e l'IA non deve imitare i doppiatori.
- Avviso di pubblicazione: Ogni mod pubblicata deve identificarsi come una modifica non ufficiale non supportata da THQ Nordic.
- Proprietà: I contenuti derivati dal gioco, inclusi script modificati, testi, quest e personaggi di Gothic, appartengono a THQ Nordic. Gli autori mantengono la proprietà del materiale creato interamente da zero.
Puoi accettare supporto volontario?
Il supporto volontario è consentito, ma non può acquistare contenuti di mod aggiuntivi o accesso anticipato. Tale restrizione si applica anche quando il pagamento viene presentato come supporto anziché vendita.
La Modkit BETA non ha una tempistica annunciata per strumenti aggiuntivi. La patch per la versione PC 1.1 rilasciata il 4 novembre 2026 include correzioni e miglioramenti alla modkit, quindi ricontrolla la documentazione man mano che la beta si sviluppa. Per il tuo primo progetto, usa gli esempi esistenti e gli script forniti come punto di partenza, quindi segui il flusso di lavoro di Workshop del gestore quando sarai pronto a pubblicare.





