Chuyển đến nội dung chính
Gothic 1 Remake Modkit BETA Guide: Tools and Workshop

Hướng dẫn Gothic 1 Remake Modkit BETA: Công cụ và Xưởng

Quản lý mod mở, khám phá script Gothic 1 Remake Modkit BETA và tìm hiểu quy tắc xuất bản Xưởng trước khi bạn xây dựng.

Viết bởi
Abdalla
Đã cập nhật
Thời gian đọc
7 phút
Độ khó
Trung cấp
Những công cụ và nguồn script nào bạn có thể sử dụng để tạo mod?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Hướng dẫn Modkit BETA của Gothic 1 Remake cho phép người sáng tạo xây dựng các bản mod bằng cách sử dụng toàn bộ script, tài liệu và công cụ của game thông qua Steam hoặc tệp thực thi của game để quản lý nội dung.

Được phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2026, giai đoạn đầu tiên của hỗ trợ mod chính thức này cung cấp cho người sáng tạo các script, tài liệu và 14 bản mod ví dụ đã được cung cấp. Người chơi nhận được một trình quản lý mod chuyên dụng với sự hỗ trợ của Steam Workshop. Điểm khởi đầu thực tế là tìm một ví dụ gần với ý tưởng của bạn, tìm hiểu thiết lập scripting của bản remake và kiểm tra các điều khoản xuất bản trước khi chia sẻ tác phẩm của bạn.

Những công cụ và nguồn script nào bạn có thể sử dụng để tạo mod?

Modkit BETA cung cấp ngôn ngữ scripting của bản remake và toàn bộ nguồn script của nó như đã được cung cấp cùng với game. Hầu hết logic gameplay, bao gồm AI, cốt truyện, nhân vật và hội thoại, đều được viết bằng script. Điều này cho phép bạn nghiên cứu cách triển khai hiện có của game khi lên kế hoạch thay đổi.

Bản remake chạy trên phiên bản tùy chỉnh của Unreal Engine 5.4.3 và sử dụng nhánh tích hợp AngelScript của Hazelight. Logic gameplay được triển khai trong các script hoặc các lớp có thể cấu hình bất cứ khi nào có thể, trong khi Blueprints chủ yếu xử lý cấu hình trực quan.

Tài liệu Gothic 1 Remake Modkit hiển thị các loại native có sẵn cho script

Kiểm tra các loại script native

Làm thế nào một bản mod có thể thay đổi game?

Một bản mod có thể thêm script hoặc sửa đổi các script gốc thông qua các bản vá nhỏ được áp dụng khi khởi động. Các bản vá script này cho phép nhiều bản mod hoạt động trên cùng một tệp. Người sáng tạo quen thuộc với Unreal Engine cũng có thể sử dụng các gói tùy chỉnh để thay thế mô hình, kết cấu và các nội dung game khác.

Các công cụ phát triển trong game bao gồm tổng quan về các đối tượng trong một màn chơi và các thuộc tính của chúng. Người tạo mod có thể mở rộng các công cụ đó bằng các bảng tùy chỉnh, cung cấp cho các dự án scripting một cách khác để kiểm tra các đối tượng game.

Bạn không cần cấu hình Modkit BETA chỉ để chơi game. Nếu nhiệm vụ tiếp theo của bạn là sống sót qua phần mở đầu thay vì viết script, hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu của Gothic 1 Remake sẽ đề cập đến các ưu tiên trong giờ đầu tiên, các trại và phe phái.

Bạn có thể tìm thấy tài liệu tạo mod ở đâu?

Mở thông báo Modkit BETA ngày 29 tháng 10 trong nguồn cấp tin tức Steam của game và làm theo liên kết tài liệu của nó. Nó dẫn đến tài liệu Modkit của G1R từ Alkimia Interactive, có sẵn bằng tiếng Anh.

Bắt đầu với thiết lập chuỗi công cụ, gói mod và hướng dẫn mod đầu tiên. Tài liệu scripting sau đó sẽ đề cập đến hội thoại, script hooks, script patches, tiện ích mở rộng Blueprint và các điểm tương tác. Một tài liệu tham khảo loại native giải thích các loại được hiển thị cho script, trong khi toàn bộ nguồn script cho phép bạn kiểm tra cách sử dụng chúng trong game.

Nên bắt đầu với ví dụ nào?

Bộ công cụ bao gồm 14 bản mod ví dụ. Chọn một bản phù hợp với loại thay đổi bạn muốn thực hiện thay vì bắt đầu với một hệ thống không liên quan.

Mục tiêu dự án của bạnVí dụ hoặc tài liệu liên quanTại sao nên bắt đầu ở đó?
Tìm hiểu quy trình tạo cơ bảnHướng dẫn mod đầu tiên và ví dụ Hello WorldGiới thiệu quy trình làm việc của mod
Làm việc với vật phẩmVí dụ về bộ tạo vật phẩm, kiếm mới hoặc nội dung rươngTập trung vào các thay đổi liên quan đến vật phẩm
Làm việc với nhân vậtHướng dẫn bộ tạo nhân vật và mô hình nhân vậtBao gồm các chủ đề tạo nhân vật
Thêm nội dung hội thoạiVí dụ hội thoại DiegoCung cấp điểm khởi đầu tập trung vào đối thoại
Thêm tùy chọn có thể cấu hìnhVí dụ cài đặt menu game tùy chỉnhMinh họa tích hợp cài đặt
Thêm bản dịchVí dụ ngôn ngữ mới và tài liệu bản địa hóaCho thấy cách một ngôn ngữ khác được đưa vào game

Đối với một dự án liên quan đến kiếm, ví dụ về kiếm mới là điểm khởi đầu kỹ thuật phù hợp. Nếu bạn cũng cần hiểu về các trận chiến, chỉ số và huấn luyện viên của game gốc, hướng dẫn chiến đấu của Gothic 1 Remake sẽ đề cập đến các hệ thống đó trước khi bạn lên kế hoạch thay đổi.

Bạn có thể thêm bản dịch và giọng nói tùy chỉnh không?

Bản địa hóa sử dụng các tệp YAML cho văn bản. Một bản mod có thể giới thiệu một ngôn ngữ mới mà người chơi chọn trong cài đặt game bên cạnh các ngôn ngữ chính thức. Ví dụ về ngôn ngữ mới minh họa việc tích hợp đó.

Các dòng nói tùy chỉnh có thể sử dụng tệp OGG hoặc WAV. Nếu dự án của bạn bao gồm văn bản dịch và hội thoại đã ghi âm, hãy sử dụng tài liệu bản địa hóa và ví dụ ngôn ngữ cùng nhau.

Cài đặt ngôn ngữ Gothic 1 Remake hiển thị một ngôn ngữ được thêm qua mod

Thêm ngôn ngữ game có thể chọn

Làm thế nào để mở quản lý mod?

Gothic 1 Remake cung cấp hai cách để truy cập quản lý mod: một tùy chọn khởi chạy Steam chuyên dụng và một tham số tệp thực thi. Cả hai đều mở giao diện quản lý mod.

Mở quản lý mod thông qua Steam

Sử dụng tùy chọn khởi chạy quản lý mod chuyên dụng của game trong Steam. Đây là tuyến Steam được cung cấp cùng với Modkit BETA; bạn không cần tạo mod để truy cập trình quản lý.

Mở quản lý mod thông qua tệp thực thi

Khởi chạy tệp thực thi của game với tham số chính xác này:

G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

Tên tệp thực thi và tham số đi cùng nhau. Điều này sẽ khởi chạy quản lý mod trực tiếp thay vì dựa vào lựa chọn khởi chạy Steam.

Các bản mod thu được thông qua Steam Workshop sẽ được nhận diện tự động. Các bản mod tải xuống thủ công sẽ nằm trong thư mục G1R/Mods. Đó là hai tuyến được hỗ trợ cần ghi nhớ khi đưa một bản mod vào trình quản lý.

Chế độ Marvin cũng đã được bổ sung với bản cập nhật tính năng miễn phí đầu tiên vào ngày 29 tháng 10. Nếu mục tiêu thực sự của bạn là gian lận, hướng dẫn cheat và lệnh console của Gothic 1 Remake sẽ đề cập đến thiết lập đó một cách riêng biệt.

Bạn có thể gửi mod lên Steam Workshop của G1R ở đâu?

Xuất bản các sáng tạo của bạn trên trang Steam Workshop của G1R chính thức. Người tạo có thể tải lên mod trực tiếp thông qua trình quản lý mod của game, và người chơi có thể duyệt các sáng tạo trên trang Workshop của Gothic 1 Remake trên Steam.

Quy trình xuất bản là gì?

Sử dụng tài liệu và trình quản lý cùng nhau:

  • Làm theo hướng dẫn về chuỗi công cụ và gói mod cho dự án của bạn.
  • Kiểm tra các điều khoản và giấy phép mod trước khi xuất bản.
  • Mở quản lý mod thông qua Steam hoặc tham số tệp thực thi.
  • Sử dụng chức năng tải lên Workshop của trình quản lý để gửi mod của bạn.

Tài liệu bao gồm việc tải lên Workshop như một phần của hướng dẫn tạo. Sử dụng phần đó cho quy trình xuất bản thay vì đoán yêu cầu gói.

Những điều khoản và giấy phép modding nào bạn nên kiểm tra?

Thông báo Steam Modkit BETA bao gồm một liên kết điều khoản và giấy phép modding. Hãy đọc nó trước khi tạo hoặc xuất bản một dự án, đặc biệt nếu mod của bạn chứa tài sản game đã chỉnh sửa, hội thoại mới hoặc tài liệu bắt nguồn từ thế giới Gothic.

Các điều khoản bao gồm một số hạn chế ảnh hưởng đến những gì bạn có thể phân phối:

  • Quyền sở hữu game hợp pháp: Một bản mod phải yêu cầu một bản sao Gothic 1 Remake đã được cài đặt và sở hữu hợp pháp.
  • Tài sản gốc: Mô hình, kết cấu, nhạc và giọng nói từ game không được trích xuất và phân phối riêng.
  • Hạn chế AI: Game và nội dung của nó không được sử dụng để huấn luyện trí tuệ nhân tạo, và AI không được bắt chước diễn viên lồng tiếng.
  • Thông báo xuất bản: Mọi bản mod được xuất bản phải tự nhận là một bản sửa đổi không chính thức, không được THQ Nordic hỗ trợ.
  • Quyền sở hữu: Nội dung bắt nguồn từ game, bao gồm script đã chỉnh sửa, văn bản, nhiệm vụ và nhân vật Gothic, thuộc về THQ Nordic. Tác giả giữ quyền sở hữu đối với tài liệu được tạo hoàn toàn từ đầu.

Bạn có thể chấp nhận hỗ trợ tự nguyện không?

Hỗ trợ tự nguyện được phép, nhưng nó không thể mua nội dung mod bổ sung hoặc quyền truy cập sớm. Hạn chế đó áp dụng ngay cả khi khoản thanh toán được trình bày dưới dạng hỗ trợ thay vì bán hàng.

Modkit BETA không có lịch trình công bố cho các công cụ bổ sung. Bản vá lỗi PC Phiên bản 1.1 được phát hành vào ngày 4 tháng 11 năm 2026, bao gồm các bản sửa lỗi và cải tiến cho modkit, vì vậy hãy kiểm tra lại tài liệu khi bản beta phát triển. Đối với dự án đầu tiên của bạn, hãy sử dụng các ví dụ hiện có và các script đã cung cấp làm điểm khởi đầu, sau đó làm theo quy trình làm việc Workshop của trình quản lý khi bạn sẵn sàng xuất bản.

Quảng cáo