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Gran Saga: Unlimited エンドゲームガイド:レベル25以降

Gran Saga: Unlimitedのレベル25以降の進め方と、最適なレベリング戦略を網羅した詳細ガイド。

執筆者
Attis
更新日
読了時間
16分
レベル25-30
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以前の包括的なGran Saga: Unlimitedのガイドでは、Gran Saga: Unlimitedの没入感あふれる世界でキャラクターの潜在能力を最大限に引き出し、素早くレベルアップするための最適な戦略について説明しました。キャラクター作成画面からレベル25まで、キャラクターをレベルアップさせる方法を解説しました。今回は、レベル25を超えてキャラクターを最大限に強化したいプレイヤーのために、さらに深く掘り下げていきます。レベル25以降のレベルアップ、レイド、そしてキャラクターを最適化するための重要なヒントについてご案内します。

レベル25-30

Gran Saga: Unlimited (GSU)でレベル25に到達すると、ウィンドシアバレーエリアで<クエスト>が利用可能になります。しかし、これらの<クエスト>はレベル26に到達するまで残しておくことをお勧めします。それまでは、ピゴール要塞を「カラミティ」または「ディザスター」レベルで周回することに集中してください。そうすることで、ウィンドシアバレーの<クエスト>を利用して、レベル26を素早く進めることができます。

このアプローチに従うことで、約1時間で簡単にレベル27に到達できます。最初の<クエスト>群は、マップに示されているウィンドシアの谷を案内します。最終的には、マップ上部のキャンプに到達し、そこで風のエレメンタル、ハーピー、そしてハーピーの女王との<クエスト>に遭遇します。これらの<クエスト>の一部は、追加の報酬のために繰り返すことができます。

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上の画像では、呪われた王のリフトもマークされています。このリフトはレベル27で利用可能になり、レベル30に到達するための迅速な方法を提供します。専念した<パーティー>があれば、このリフトを約15分でクリアでき、2時間のプレイ時間内に可能な6回の<ラン>すべてを完了できます。呪われた王のリフトは、カルサラザと同じマップを特徴とし、3体の主要な<ボス>がいます。2体のスキルを使用するスケルトンと、巨大なクロアクです。

リフトの最初の部屋には、精霊を召喚する3つの墓があります。これらの精霊はHPが低いため、スキルの完璧なターゲットとなります。最後の精霊の波を倒した後、墓を破壊して魂を解放します。2番目の部屋に進むと、最初の<ボス>に遭遇します。この<ボス>はHPが0%になると復活します。これはアンデッドクリーチャーによくあるメカニクスで、完全に倒すにはHPを2回減らす必要があります。

最初の2体の<ボス>はアンデッドで、2番目の部屋の2番目の<ボス>も追加のスケルトンを召喚します。ダメージディーラーは<ボス>に集中することが不可欠です。<ボス>を倒すと、追加のスケルトンは消滅します。同じメカニクスは呪われた王のリフトの最終<ボス>にも適用され、<タンク>は追加の<モブ>が召喚されたときに<グループ>の<タウント>能力を温存する必要があります。

これらのレベルアップ戦略に従い、呪われた王のリフトを効率的に攻略することで、Gran Saga: Unlimitedで大幅な進歩を遂げ、より高いレベルに迅速に到達することができます。

カルサラザへの進行

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Gran Saga: Unlimited (GSU)における1日6回の<リフト>周回の可能性についてですが、各<ラン>で30の疲労ポイントを消費し、初期には合計120ポイントから始まります。しかし、<マーケット>から、またはカオスエリアでの<ファーミング>によって<エラーコード>を入手できます。これらの<エラーコード>を使用すると、システムルームのリリスから疲労ポイント<ポーション>を購入できます。さらに、リリスからを購入することも強くお勧めします。呪われた王の<ラン>ごとに1つの<スクロール>を使用することで、レベル27からレベル30への進行が加速されます。

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1日6回の<リフト>周回を達成するには、<マーケット>から、または<プレイヤーマーケット>から直接購入したマジック<スポア>を使用して、別の疲労ポイント<ポーション>を<クラフト>することができます。これらの<ポーション>は高価かもしれませんが、各<リフト>周回で約2,000ゴールドの収益が得られるため、<エラーコード>と<ポーション>への投資は<プレイヤー>にとって純粋なプラスとなります。

レベルが上がるにつれて、カルサラザが開放されます。これはムーンストーン洞窟のより高レベル版で、HPと攻撃ダメージが高いエリート<モンスター>が登場するため、ソロプレイには危険です。このエリアに挑むには、他の<プレイヤー>と<チーム>を組む必要があります。特に、ファウロス、キングパパル、ガーグニルの3体の<ボス>には協力が不可欠です。これらの<ボス>に関連する<クエスト>を複数回クリアすると、大量の報酬が得られます。これらの<ボス>は挑戦的であり、倒すには4〜6人の<プレイヤー>が必要です。そのため、少なくとも2つの<パーティー>を組むか、レベル35前後の<プレイヤー>の助けを借りることで、遭遇がより管理しやすくなります。

レベル30-35

レベル30到達おめでとうございます!これは大きな功績であり、MetapixelコレクションのCatcha 用の<スクイージー>や、<エンドゲーム>コンテンツの中心であるウィンドコリドー<レイド>へのアクセスなどの報酬が提供されます。

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このレベル帯では、レベル35に進むために主に2つのルートがあります。

  1. 最初のルートは、ウィンドシアバレーとカルサラザの<クエスト>を出現次第完了し、呪われた王のリフトも完了することです。レベル30に達したら、<プレイヤー>はリフトの難易度を「カラミティ」に変更し、レベル33に達したら「ディザスター」に変更します。これらのレベルを通して、ウィンドシアバレーの下部にも一連の<クエスト>があります。<プレイヤー>がレベル33に達すると、ムーンリットウッズに進むことができます。そこで、3つの繰り返し可能な<クエスト>と、ムーンリットウッズのキャンプの南と北のクリーチャーを倒すメインライン<クエスト>を完了することができ、各<クエスト>完了で99kのを獲得できます。
  2. 2番目のルートは、ウィンドシアバレーのすべての<クエスト>を<プレイヤー>がレベル35に達するまで残しておくことです。彼らは純粋にピゴールリフトをレベル27まで完了し、次に呪われた王のリフトをレベル30まで完了し、その後、レベル35に達するまで<レイド>に進みます。ここでの意図は、レベル35に達した後にこれらのすべての<クエスト>を完了させ、<プレイヤー>が約レベル37まで素早く進行できるようにすることです。この時点で、彼らは「カラミティ」難易度でフォックスリフトを完了し、さらに進行することができます。主な利点は、<プレイヤー>がレベル35に達すると<レイド>から経験値が得られなくなり、レベル30からレベル34まで素早く経験値を得られることです。
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ウィンドコリドー<レイド>

この<レイド>を完了するには、合計16人の<プレイヤー>が必要です。入場に疲労ポイントは必要ありません。ウィンドコリドー内には4つの主要なエリアがあります。最初のエリアは、最初の<ボス>である踊る戦士ロアクの前にクリーチャーで満たされています。レベル35に到達するための<クエスト>で経験値のために<レイド>を<ファーミング>したい場合は、これらのクリーチャーを倒し、その後<レイド>を終了して再度入場することで、このプロセスを繰り返すことができます。このエリアには、HPが約50万の火のエレメンタルである2体のミニ<ボス>がいます。彼らは様々なスキルを使用しますが、唯一危険なのは、エリア内の非<タンク>キャラクターを全滅させる紫色のです。彼らはいくつかのアイテムをドロップし、運が良ければレアアイテムをドロップすることもあります!

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最初の<ボス>、踊る戦士ロアクと戦う際、彼は定期的に<ミニオン>を召喚します。<アグロ>を取った場合は、これらの<ミニオン>を倒す必要があります。しかし、<ボス>をクリアしたばかりの開始エリアに引き離す良い戦略があり、追加で召喚された<ミニオン>からの<アグロ>を無効にできます。これにより、彼を倒すのがはるかに簡単になり、<プレイヤー>をノックバックさせる小さな攻撃と、HPが20%未満になったときのより大きな攻撃についてのみ心配すればよくなります。これは<タンク>によって簡単に吸収されますが、<近接>は注意し、生き残るために<タンク>の反対側に立つようにしてください。

次に登場するのは2番目の<ボス>、ハンマー戦士ミョルです。彼はカルサラザで遭遇したルパ戦士の大型版です。彼に対する戦略は、<タンク>に<アグロ>を取らせ、<グループ>の他のメンバーから離れた方向を向かせることです。彼は<タンク>をノックバックさせ、ダメージを与える前方扇状のを使用しますが、<タンク>は簡単にこの攻撃を吸収できます。ミョルを倒したら、最終プラットフォームに進み、ウィンドユースパーと呼ばれる予備<ボス>と戦います。

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ウィンドユースパーの攻撃パターンは以下の通りです。直線状の攻撃、2つの小さな紫色の攻撃、そしてより大きな紫色の攻撃が続きます。これらの攻撃はすべて、<タンク>ではない<プレイヤー>は避けるべきです。なぜなら、彼らはすぐに倒されてしまう可能性があるからです。ここでの戦略は、<タンク>がウィンドユースパーをプラットフォームの遠い側に引き寄せ、その後、残りの<レイドグループ>が攻撃に巻き込まれないように注意しながら攻撃することです。ウィンドユースパーのHPが20%に達すると、彼は結晶に変わり、最終<ボス>であるイニシャルバグ・スカーディが出現します。ここで最も良いのは、前のプラットフォームに走り、<レイドグループ>を再編成してから再び交戦することによって、リセットすることです。

リセット後、<レイドグループ>はハーピー<グループ>と<ボスグループ>の2つに分かれます。これは、<ボス>と戦っている間にハーピーが出現し、スカーディの近くに長くいると彼女が空中に飛び上がり、<レイドグループ>のほとんどを一掃する大規模なを実行するため、ハーピーが<ボス>に到達する前に倒す必要があるためです。通常、4人のダメージディーラーと1人の<タンク>をハーピー<グループ>に割り当てることで十分であり、残りは<ボス>にダメージを与えることに集中します。

スカーディと戦う際、彼女の180度範囲の紫色の攻撃の影響を最小限に抑えるために、橋の方に引き寄せる必要があります。スカーディはHPが75%に達すると定期的にこの攻撃を放ちます。これに対処する最善の方法は、<タンク>が防御スキルを使用し、<レイドグループ>が彼女の下に立ち、影響を受けないエリアに素早く移動できるようにすることです。スカーディのHPが50%に達すると、彼女は一瞬停止し、近くにいる全員にダメージを与える素早い攻撃を放ちます。<タンク>はこれを吸収できますが、<シールド>と防御スキルを使用して、残りの<レイドメンバー>が生き残るチャンスを与える必要があります。

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この時点から事態は複雑になります。スカーディが交戦から15分以内に倒されない場合、彼女は中央に飛び上がり、プラットフォーム全体に氷を放つフロストストームを放ちます。氷に捕らえられた<プレイヤー>は20秒以上凍結し、ほとんどの<レイドメンバー>を殺すのに十分なダメージを受けます。<ヒーラー>と<タンク>はこれに極めて備える必要があり、<レイドメンバー>もこの期間中、常に移動し続ける必要があります。このシナリオで役立つことの一つは、<プレイヤー>が馬に乗ることができ、方向性のある氷の攻撃から逃れることができることです。<レイド>がこの段階を乗り越えれば、<グループ>がスカーディを倒し、ウィンドコリドーを完了して戦利品を獲得することはほぼ確実です。ここで得られる戦利品には、莫大なダメージを与え、<バフ>をかけ、回復するグランウェポンが含まれることがあります。

<レイド>の時間制限に関する重要な注意点として、<プレイヤー>は十分なダメージを与え、生き残るために装備を整えることが推奨されます。一般的な目安として、ダメージディーラーは約300のダメージを持ち、すべての<レイドメンバー>は<レイドボス>からのダメージを軽減するために少なくとも140の<アーマー>を持つべきです。これは、<プレイヤー>がレベル30に達したら、貯めていた<スクロール>と、ゲーム序盤でキューブインスタンスから入手した<モンスターソウル>を使用して、<レイド>を完了する最高のチャンスを得ることに集中すべきであることを意味します。自分のクラスに最も役立つ<ステータス>を知るには、以前公開した最初の<ガイド>の<チートシート>を参照してください!

ウィンドコリドーと他のすべての<リフト>を完了した後、<プレイヤー>は<プレイテスト>中に開放されたマップ上の他のエリアを探索することができます。しかし、これで<プレイテスト>の主要なプレイ可能なコンテンツは終了です!この<ガイド>を楽しんでいただけたこと、そして現在利用可能なすべてのコンテンツをレベルアップして完了するのに役立ったことを願っています。

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