Gray Zone Warfareのハイドアウトは、お金を払えばすぐに完成するような近道ではありません。これは依存関係グラフであり、構築順序を間違えると、稼働できないステーションのコンポーネントを待つために2セッションを無駄にすることになります。2026年10月22日にリリースされたUpdate 0.5: Rogue Opsでは、ハイドアウトがゲーム内進行の核となりました。ここでは、その仕組み、各部屋の役割、そして高価なものに手を出す前にラボで売却可能な商品を生産するための構築順序を解説します。
ハイドアウトのアンロック方法
ハイドアウトは特定のプレイヤーレベルでアンロックされるわけではありません。鍵となるのはベンダーの評判(レピュテーション)です。Laboratory(ラボ)とUtility Room(ユーティリティルーム)にアクセスするには、キャラクターのLab Ratのランクが2である必要があります。Electronics Workshop(電子機器ワークショップ)をアンロックするには、Lab Ratランク2とArtisanランク2の両方が必要です。Utility Room自体は最初から利用可能です。
この2人以外にも考慮すべき3人目のベンダーがいます。ハイドアウトの生産に関連する密輸契約にはBansheeのランク3が必要であり、これに多くのプレイヤーが不意を突かれます。評判はタスクや契約から得られるため、ハイドアウトの構築と並行してタスクをこなし続けるのが現実的なアドバイスです。

ラボのステーションアップグレードメニュー
ハイドアウトの3つの部屋とは?
各部屋はオペレーションの異なる部分を担当しており、どれも単独では機能しません。
| 部屋 | 主な機能 | 生産物 |
|---|---|---|
| Utility Room | 他の2つの部屋に電力を供給 | 直接的な生産物なし(利用可能なkWを増加) |
| Laboratory | 化学原料の加熱、ろ過、処理 | 医療アイテム、スティム、密輸用コントラバンド |
| Electronics Workshop | 軍用電子機器の分解と再構築 | ハッキングツール、トラッキングタグ、分解されたコンポーネント |
MADFINGERの0.5開発ログでは、今回のアップデートではロックされたままの4つ目の部屋スロットについても言及されています。ハイドアウトは最初のイテレーション(反復)として説明されており、今後のアップデートでGround Zeroコンテンツに向けた機能拡張が予定されています。
Utility Room:電力の基盤
0.5のUtility RoomにはGenerator(発電機)というステーションが1つだけあります。レベル1のTwo-Stroke Engineは9 kWの電力を供給します。レベル2にアップグレードすると、それが2倍の18 kWになります。LaboratoryとElectronics Workshopのすべてのステーションは、設置前に電力を消費するため、Generatorは必須であり、後回しにすべきではありません。
レベル1 Generatorの素材:Steel ×1、Mechanical Parts ×1、Motor Oil ×1、Dynamo ×1。
Laboratory:資金源となる場所
Laboratoryには、Heat Source、Extraction Vessel、Reaction Vessel、Filtration、Analysis、Glassware、Laboratory Storage Equipment、Safetyの8つのステーションがあります。各ステーションは特定の能力スコアを上昇させ、そのスコアが次に何を構築できるかを制限します。
理解しておくべき重要な依存関係:Oil Tank(Extraction Vesselレベル1)を設置するには、+1のHeat Controlが必要です。つまり、それと並行ではなく、先にOpen Fire Pitを設置しなければなりません。これを見落とすと、Extraction Vesselを設置しようとした際に、理由が明示されないままロックアイコンが表示されることになります。
また、Laboratoryは生産が行われる場所でもあります。スティムやトラッキングタグは0.5からベンダー販売からクラフトへ移行したため、Laboratoryは以前は購入するだけだったアイテムのサプライチェーンとなります。
Electronics Workshop:ツールと分解
Electronics Workshopには、Hardware、Software、Micro Electronics、Machine Tools、RF Sensors、Workshop Storage Equipmentの6つのステーションがあります。ここでは、制限区域の電子ロックを解除するためのハッキングツールを3つのティアで構築します。
分解もElectronics Workshopで行われます。アイテムを分解グリッドに移動させると、ゲームは左上から順番に処理を行います。各アイテムの分解には約12時間かかります。出力されたものはワークショップのストレージに保管され、オフライン中もプロセスは継続します。グリッド内でアイテムを移動させたり、ロッカーに戻したりするとタイマーがリセットされるため、一度置いたらそのままにしておきましょう。

ワークショップの分解キュータイマー
ハイドアウトの最適な構築順序は?
結論から言うと、まずはGenerator、次にLaboratoryの基本、最後にElectronics Workshopです。Laboratoryはレベル1から売却可能な商品を生産できます。Workshopは主に、ロックされたドアのコンテンツに挑むまで必要のないツールを生産します。レイドでLaboratoryの資金を稼ぎ、その後にWorkshopを追いつかせましょう。
詳細な順序:
- Generator (Utility Room) — これがないと何も動きません。他の何よりも先にこれを構築してください。
- Open Fire Pit (Heat Source level 1) — Steel ×3、Construction Material ×2、Wood ×1。基本的なラボの化学処理を解放し、Extraction Vesselへの道を開きます。
- Oil Tank (Extraction Vessel level 1) — Steel ×1、Copper ×1、Plumbing Parts ×1、Analog Indicator ×1。Extraction & Reactionを2上昇させ、次のティアへ繋げます。
- Plastic Drums (Reaction Vessel level 1) — Plastics ×2、Construction Material ×1、Silicone Sealant ×1。Extraction & Reactionの容量を追加します。
- Cloth Sheet Filter (Filtration level 1) — Wood ×2、Fabrics ×4。安価で早いため、飛ばさないようにしましょう。
- Basic Glass Set (Glassware level 1) — Glass ×1、Plastics ×1、Laboratory Flask ×1。Analysis & Precisionを追加します。
- Scavenged PC Rig (Hardware level 1) — Motherboard ×1、Graphics Card ×1、CPU ×1、PC Fan ×1、RAM ×1、Power Supply ×1。最初のワークショップステーションで、ハッキングソフト用のCompute Capacityを提供します。
- Basic Electronics Bench (Micro Electronics level 1) — Soldering Iron ×1、Multimeter ×1、Toolset ×1、Power Supply ×1、Wood ×1。
- PH Meter (Analysis level 1) — Plastics ×2、Electrical Parts ×1、Circuit Board ×1、Complex Glass Electrode ×1。精密作業への入り口です。安定した素材供給ができるようになってから構築しましょう。
全ステーションの素材リファレンス
| 部屋 | ステーション (レベル1) | 素材 |
|---|---|---|
| Utility | Generator | Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1 |
| Laboratory | Heat Source | Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 |
| Laboratory | Extraction Vessel | Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 |
| Laboratory | Reaction Vessel | Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 |
| Laboratory | Filtration | Wood ×2, Fabrics ×4 |
| Laboratory | Glassware | Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 |
| Laboratory | Analysis | Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 |
| Workshop | Hardware | Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 |
| Workshop | Micro Electronics | Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1 |
| Workshop | Machine Tools | Wood ×1, Steel ×1, Toolset ×1 |
| Workshop | Storage | Wood ×1, Mechanical Parts ×1 |
注目すべきパターン:ほぼすべてのレベル1ステーションが、木材または鋼材と、1つの専門コンポーネントを要求します。そのため、木材集めは退屈に感じられ、それでもなお最初の2セッションの成否を分けることになります。
密輸とハイドアウトの関連性
Laboratoryの生産物は、直接密輸契約に繋がります。契約を受諾すると、ベンダーがマップ上に回収場所をマークします。見た目でそれとわかる密輸用バックパックを回収し、1時間以内に指定されたドロップゾーンに到達して荷物を預ける必要があります。
バックパックを持っていると目立ちます。Warfareモードでは他のプレイヤーにインターセプトされる可能性があります。Joint OperationsではAIが敵となりますが、武装していることに変わりはありません。
死亡したり、1時間が経過したり、バックパックが他のプレイヤーのスタッシュに入ったりすると契約は失敗します。最後の条件はスクワッドプレイで重要です。スクワッドメンバーのスタッシュを荷物の一時保管場所として使わないでください。
契約を受諾する前にすべてを準備しましょう。コントラバンドを集め、ルートを計画し、戦闘時間を考慮してください。1時間の猶予は移動時間だけではありません。
計画すべきタイミング
アイテムのクラフトはほぼ即時ですが、生産と分解はそうではありません。
| アクティビティ | タイミング |
|---|---|
| クラフト | ほぼ即時 |
| 生産 (Laboratory) | クラフトより時間がかかる |
| 分解 (Workshop) | アイテム1つにつき約12時間 |
実践的なルール:分解作業はコンポーネントが必要になった時ではなく、ログオフする前に開始しましょう。同じセッション内で出力物を使おうとして作業をキューに入れると、ワークベンチの前でレイドの時間を無駄にすることになります。
避けるべき一般的なミス
多くのプレイヤーが犯すミスは、すべての戦利品を交換可能なクラフト素材として扱うことです。分解できるアイテムは決まっており、レシピには原材料とは別に独自の要件があります。技術的に見えるものを何でもスタッシュに詰め込むのではなく、特定のターゲットに向けて収集を行いましょう。
2つ目のよくあるエラーは、Utility Roomを飛ばしてLaboratoryのステーションを先に作ろうとすることです。Generatorがないと何も設置できません。エラーメッセージは、なぜ設置できないのかを常に明確に伝えてくれるわけではありません。
アップデート0.4から復帰するプレイヤーへ:Rogue Opsではソフトワイプが行われます。完了したタスク、ランク、ベンダーレベル、アパレルは引き継がれますが、ロッカーの中身と所持金は引き継がれません。既存のキャラクターを0.5に移行する際、PvEかPvEvPを選択しますが、その選択はそのキャラクターにとって永続的なものとなります。
Lamangでまだ足場を固めている最中であれば、Gray Zone Warfareの初心者向けヒントとコツガイドで、ハイドアウトのビルドにリソースを注ぎ込む前に知っておくべき基本的な生存システムを確認してください。さらに先へ進む準備ができているプレイヤーは、上級者向けのヒントとコツガイドが基本の続きをカバーしています。
FAQ
ハイドアウトは今すぐ利用できますか? はい。2026年10月22日のアップデート0.5「Rogue Ops」で実装されました。
ハイドアウトはPvEでも機能しますか? はい。クラフトループと密輸契約の両方がJoint Operationsで機能します。PvEでの密輸は、プレイヤーによるインターセプトではなく、AIとの対峙を意味します。
3つの部屋を同時に構築できますか? Utility Roomは最初から利用可能です。LaboratoryとUtility Roomを合わせるにはLab Ratランク2が必要です。Electronics WorkshopにはさらにArtisanランク2が必要です。
Workshopのストレージが一杯になったらどうなりますか? 分解されたコンポーネントはWorkshopのストレージに保管されます。そこが一杯になると、完了した分解作業の行き場がなくなります。キューをブロックしないよう、早めにWorkshop Storageを構築しましょう。
4つ目の部屋はありますか? ハイドアウトのインターフェースにロックされたスロットが表示されています。MADFINGERは現在のシステムを最初のイテレーションと説明しており、将来のアップデートで機能拡張が予定されています。最新のアップデート時点で確定したスケジュールはありません。
クエストの攻略や進行の助けが必要な場合は、Gray Zone Warfareガイドコレクション全体をご覧ください。





