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Gray Zone Warfare Hideout Guide: Rooms, Stations and Build Order

Guida al rifugio di Gray Zone Warfare: stanze, stazioni e ordine di costruzione

Padroneggia il rifugio di GZW 0.5 con l'ordine di costruzione, i costi delle stazioni e i requisiti di sblocco per iniziare subito a creare oggetti.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
7 min
Difficoltà
Intermedio
Come si sblocca il rifugio?

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Il rifugio in Gray Zone Warfare non è una scorciatoia che puoi comprare. È un grafo di dipendenze: se costruisci nell'ordine sbagliato, passerai due sessioni ad aspettare componenti per stazioni che non potrebbero comunque funzionare. Update 0.5: Rogue Ops, lanciato il 22 ottobre 2026, ha reso il rifugio il fulcro della progressione nel gioco. Ecco come funziona, cosa fa ogni stanza e l'ordine di costruzione ideale per far sì che il tuo laboratorio produca beni vendibili prima di toccare qualsiasi cosa costosa.

Come si sblocca il rifugio?

Il rifugio non si sblocca a un livello giocatore specifico. Il requisito è la reputazione con i vendor. Per accedere a Laboratory e Utility Room, il tuo personaggio ha bisogno di Lab Rat al grado 2. Per sbloccare l'Electronics Workshop, ti servono sia Lab Rat al grado 2 che Artisan al grado 2. La Utility Room è disponibile fin dall'inizio.

C'è un terzo vendor da considerare oltre a questi due. I contratti di contrabbando legati alla produzione del rifugio richiedono Banshee al grado 3, il che coglie molti gamer di sorpresa. La reputazione si ottiene tramite task e contratti, quindi il consiglio pratico è di portare avanti le task in parallelo con qualsiasi costruzione nel rifugio.

Menu di potenziamento del laboratorio nel rifugio di Gray Zone Warfare che mostra i livelli della stazione Heat Source

Menu di potenziamento della stazione Laboratory

Quali sono le tre stanze del rifugio?

Ogni stanza gestisce una parte distinta della tua operazione. Nessuna di esse funziona in isolamento.

StanzaFunzione primariaCosa produce
Utility RoomFornisce energia alle altre due stanzeNulla direttamente; aumenta i kilowatt disponibili
LaboratoryRiscalda, filtra e processa input chimiciOggetti medici, stim, contrabbando per il contrabbando
Electronics WorkshopSmonta e ricostruisce elettronica militareTool di hacking, tag di tracciamento, componenti smontati

Il devlog 0.5 di MADFINGER fa riferimento anche a un quarto slot per una stanza che rimane bloccato in questo aggiornamento. Il rifugio è descritto come una prima iterazione, con funzionalità ampliate previste per futuri aggiornamenti mirati ai contenuti di Ground Zero.

Utility Room: le fondamenta energetiche

La Utility Room ospita una singola stazione nella 0.5: il Generator. Al livello 1, il Two-Stroke Engine fornisce 9 kW di potenza disponibile. Potenziare al livello 2 raddoppia il valore a 18 kW. Ogni stazione nel Laboratory e nell'Electronics Workshop consuma energia prima di poter essere piazzata, quindi il Generator non è opzionale e non è qualcosa da rimandare.

Materiali per il Generator di livello 1: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1.

Laboratory: da dove arrivano i soldi

Il Laboratory ospita otto stazioni: Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment e Safety. Ogni stazione aumenta un punteggio di capacità specifico, e quei punteggi sbloccano ciò che puoi costruire successivamente.

La catena di dipendenza chiave da capire: l'Oil Tank (Extraction Vessel livello 1) richiede +1 Heat Control prima di poter essere piazzato. Ciò significa che l'Open Fire Pit deve venire prima, non insieme ad esso. Se ti sfugge, proverai a piazzare l'Extraction Vessel e otterrai un'icona bloccata senza una spiegazione ovvia.

Il Laboratory è anche dove avviene la produzione. Stims e tag di tracciamento sono stati rimossi dalle vendite dei vendor nella 0.5 e spostati nel crafting, il che significa che il Laboratory è ora una catena di approvvigionamento per oggetti che prima acquistavi semplicemente.

Electronics Workshop: tool e smontaggio

L'Electronics Workshop ospita sei stazioni: Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors e Workshop Storage Equipment. È qui che costruisci tool di hacking su tre livelli, che ti permettono di bypassare serrature elettroniche in aree riservate.

Anche lo smontaggio avviene tramite l'Electronics Workshop. Sposti gli oggetti nella griglia di smontaggio e il gioco li processa sequenzialmente dall'alto a sinistra. Ogni oggetto richiede circa 12 ore per essere smontato. L'output viene conservato nello spazio di archiviazione del Workshop e il processo continua mentre sei offline. Spostare un oggetto all'interno della griglia o riportarlo nel tuo locker resetta il timer, quindi piazza gli oggetti e lasciali lì.

Coda di smontaggio dell'Electronics Workshop nel rifugio di Gray Zone Warfare e display del timer

Timer della coda di smontaggio del Workshop

Qual è il miglior ordine di costruzione per il rifugio?

Ecco la risposta breve: prima il Generator, poi le basi del Laboratory, infine l'Electronics Workshop. Il Laboratory produce beni vendibili già al livello uno. Il Workshop produce principalmente tool di cui non avrai bisogno finché non affronterai contenuti con porte bloccate. Finanzia il Laboratory con le run, poi lascia che il Workshop si metta in pari.

La sequenza dettagliata:

  1. Generator (Utility Room) — Nient'altro funziona senza di esso. Costruiscilo prima di toccare qualsiasi altra cosa.
  2. Open Fire Pit (Heat Source livello 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1. Apre la chimica di base del Laboratory e sblocca l'Extraction Vessel.
  3. Oil Tank (Extraction Vessel livello 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1. Aumenta Extraction & Reaction di 2 e alimenta il livello successivo.
  4. Plastic Drums (Reaction Vessel livello 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1. Aggiunge capacità di Extraction & Reaction.
  5. Cloth Sheet Filter (Filtration livello 1) — Wood ×2, Fabrics ×4. Economico e veloce; non saltarlo.
  6. Basic Glass Set (Glassware livello 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1. Aggiunge Analysis & Precision.
  7. Scavenged PC Rig (Hardware livello 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1. Prima stazione del Workshop; fornisce Compute Capacity per il software di hacking.
  8. Basic Electronics Bench (Micro Electronics livello 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1.
  9. PH Meter (Analysis livello 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1. Questo è il cancello per il lavoro di precisione; costruiscilo dopo aver ottenuto una fornitura stabile di materiali.

Riferimento completo ai materiali delle stazioni

StanzaStazione (Livello 1)Materiali
UtilityGeneratorSteel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1
LaboratoryHeat SourceSteel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1
LaboratoryExtraction VesselSteel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1
LaboratoryReaction VesselPlastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1
LaboratoryFiltrationWood ×2, Fabrics ×4
LaboratoryGlasswareGlass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1
LaboratoryAnalysisPlastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1
WorkshopHardwareMotherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1
WorkshopMicro ElectronicsSoldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1
WorkshopMachine ToolsWood ×1, Steel ×1, Toolset ×1
WorkshopStorageWood ×1, Mechanical Parts ×1

Il pattern da notare: quasi ogni stazione di livello uno richiede legno o acciaio più un componente specializzato. Ecco perché una run per il legno sembra noiosa e decide comunque le tue prime due sessioni.

Come si collega il contrabbando al rifugio?

La produzione del Laboratory alimenta direttamente i contratti di contrabbando. Una volta accettato un contratto, un vendor segna una posizione di ritiro sulla tua mappa. Raccogli lo zaino da contrabbando, che è visibilmente distinto, e hai un'ora per raggiungere la zona di consegna designata e depositare la spedizione.

Lo zaino ti rende identificabile. In modalità Warfare, altri player possono intercettarti. In Joint Operations, l'opposizione è IA, ma è comunque armata.

Un contratto fallisce se muori, se l'ora scade o se lo zaino finisce nello stash di un altro player. Quest'ultima condizione è importante nel gioco di squadra. Non usare lo stash di un compagno di squadra come deposito temporaneo per la spedizione.

Prepara tutto prima di accettare il contratto. Raccogli il contrabbando, pianifica il tuo percorso e tieni conto del tempo di combattimento. La finestra di un'ora non è tempo di viaggio.

Quali tempistiche dovresti considerare?

Craftare un oggetto è quasi immediato. La produzione e lo smontaggio no.

AttivitàTempistica
CraftingQuasi immediato
Produzione (Laboratory)Richiede più tempo del crafting
Smontaggio (Workshop)Circa 12 ore per oggetto

La regola pratica: avvia un lavoro di smontaggio prima di disconnetterti, non quando ti serve il componente. Se lo metti in coda a metà sessione aspettandoti di usare l'output nella stessa sessione, passerai un raid ad aspettare il banco da lavoro.

Errori comuni da evitare

L'errore che fanno quasi tutti i player è trattare tutto il loot come materiale di crafting intercambiabile. Solo oggetti specifici possono essere smontati e le ricette hanno i loro requisiti separati dalle materie prime. Costruisci la tua collezione attorno a un obiettivo specifico, non riempiendo lo stash con qualsiasi cosa sembri tecnica.

Un secondo errore comune è saltare la Utility Room e provare a costruire prima le stazioni del Laboratory. Senza il Generator, non si piazza nulla. Il messaggio di errore non è sempre chiaro sul perché.

Per i player che tornano dall'aggiornamento 0.4: Rogue Ops usa un soft wipe. Task completate, grado, livelli dei vendor e abbigliamento vengono mantenuti. Il contenuto del locker e i soldi no. Quando sposti il tuo personaggio esistente nella 0.5, scegli PvE o PvEvP, e quella scelta è permanente per quel personaggio.

Se stai ancora cercando di orientarti su Lamang, la guida ai consigli e trucchi per principianti di Gray Zone Warfare copre i sistemi di sopravvivenza fondamentali da conoscere prima di iniziare a bruciare risorse nelle costruzioni del rifugio. Per i player pronti a spingersi oltre, la guida ai consigli e trucchi avanzati riprende da dove le basi si interrompono.

FAQ

Il rifugio è disponibile adesso? Sì. È stato lanciato con l'aggiornamento 0.5: Rogue Ops il 22 ottobre 2026.

Il rifugio funziona in PvE? Sì. Sia il loop di crafting che i contratti di contrabbando funzionano in Joint Operations. Il contrabbando in PvE significa opposizione IA invece dell'intercettazione da parte di altri player.

Si possono costruire tutte e tre le stanze contemporaneamente? La Utility Room è disponibile dall'inizio. Il Laboratory e la Utility Room insieme richiedono Lab Rat grado 2. L'Electronics Workshop richiede in aggiunta Artisan grado 2.

Cosa succede se finisci lo spazio nel Workshop? I componenti smontati vengono conservati nello spazio di archiviazione del Workshop. Se si riempie, i lavori di smontaggio completati non hanno dove andare. Costruisci lo Storage del Workshop presto per evitare di bloccare la tua coda.

C'è una quarta stanza? C'è uno slot bloccato visibile nell'interfaccia del rifugio. MADFINGER ha descritto il sistema attuale come una prima iterazione, con funzionalità ampliate previste per futuri aggiornamenti. Nessuna timeline confermata all'ultimo aggiornamento.

Per altre guide alle quest e aiuto sulla progressione, naviga nell'intera collezione di guide di Gray Zone Warfare.

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