Hideout trong Gray Zone Warfare không phải là thứ bạn có thể mua lối tắt để hoàn thành. Đây là một hệ thống phụ thuộc lẫn nhau (dependency graph), và nếu bạn xây dựng sai thứ tự, bạn sẽ mất hai phiên chơi chỉ để chờ đợi linh kiện cho các trạm vốn không thể hoạt động. Update 0.5: Rogue Ops, ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm 2026, đã biến Hideout thành con đường tiến trình trung tâm của trò chơi. Dưới đây là cách thức hoạt động, chức năng của từng phòng và thứ tự xây dựng giúp phòng thí nghiệm (laboratory) của bạn sản xuất hàng hóa có thể bán được trước khi bạn đụng vào bất kỳ thứ gì đắt đỏ.
Làm thế nào để mở khóa Hideout?
Hideout không mở khóa ở một cấp độ người chơi cụ thể nào. Rào cản chính là danh tiếng (reputation) với các vendor. Để truy cập Laboratory và Utility Room, nhân vật của bạn cần đạt Lab Rat hạng 2. Để mở khóa Electronics Workshop, bạn cần cả Lab Rat hạng 2 và Artisan hạng 2. Riêng Utility Room thì có sẵn ngay từ đầu.
Có một vendor thứ ba cần cân nhắc ngoài hai người trên. Các hợp đồng buôn lậu (smuggling contracts) gắn liền với sản xuất tại Hideout yêu cầu Banshee hạng 3, điều này khiến nhiều người chơi bất ngờ. Danh tiếng đến từ các nhiệm vụ (tasks) và hợp đồng, vì vậy lời khuyên thực tế là hãy tiếp tục thực hiện nhiệm vụ song song với bất kỳ công việc xây dựng Hideout nào bạn đang làm.

Menu nâng cấp trạm Laboratory
Ba căn phòng trong Hideout là gì?
Mỗi căn phòng đảm nhận một phần riêng biệt trong hoạt động của bạn. Không phòng nào hoạt động độc lập.
| Phòng | Chức năng chính | Sản phẩm tạo ra |
|---|---|---|
| Utility Room | Cung cấp điện cho hai phòng còn lại | Không trực tiếp; tăng số kW khả dụng |
| Laboratory | Làm nóng, lọc và xử lý các đầu vào hóa chất | Vật phẩm y tế, stim, hàng cấm để buôn lậu |
| Electronics Workshop | Tháo rời và lắp ráp lại đồ điện tử quân sự | Công cụ hack, thẻ theo dõi, linh kiện tháo rời |
Devlog 0.5 của MADFINGER cũng đề cập đến một vị trí phòng thứ tư vẫn bị khóa trong bản cập nhật này. Hideout được mô tả là phiên bản đầu tiên, với chức năng mở rộng dự kiến cho các bản cập nhật tương lai nhắm vào nội dung Ground Zero.
Utility Room: nền tảng năng lượng
Utility Room chứa một trạm duy nhất trong bản 0.5: Generator. Ở cấp 1, Two-Stroke Engine cung cấp 9 kW điện khả dụng. Nâng cấp lên cấp 2 sẽ tăng gấp đôi lên 18 kW. Mọi trạm trong Laboratory và Electronics Workshop đều tiêu thụ điện trước khi có thể đặt, vì vậy Generator không phải là tùy chọn và không nên trì hoãn.
Nguyên liệu Generator cấp 1: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1.
Laboratory: nơi tạo ra lợi nhuận
Laboratory chứa tám trạm: Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment, và Safety. Mỗi trạm tăng một điểm năng lực cụ thể, và các điểm số này sẽ mở khóa những gì bạn có thể xây dựng tiếp theo.
Chuỗi phụ thuộc quan trọng cần hiểu: Oil Tank (Extraction Vessel cấp 1) yêu cầu +1 Heat Control trước khi có thể đặt. Điều đó có nghĩa là Open Fire Pit phải được xây trước, không phải xây cùng lúc. Nếu bỏ lỡ điều này, bạn sẽ cố đặt Extraction Vessel và nhận được biểu tượng khóa mà không có giải thích rõ ràng.
Laboratory cũng là nơi diễn ra quá trình sản xuất. Stims và thẻ theo dõi đã được chuyển từ việc bán tại vendor trong bản 0.5 sang chế tạo, nghĩa là Laboratory giờ đây là chuỗi cung ứng cho các vật phẩm mà trước đây bạn chỉ cần mua.
Electronics Workshop: công cụ và tháo rời
Electronics Workshop chứa sáu trạm: Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors, và Workshop Storage Equipment. Đây là nơi bạn chế tạo các công cụ hack qua ba cấp độ, cho phép bạn vượt qua các ổ khóa điện tử trong các khu vực hạn chế.
Việc tháo rời cũng diễn ra tại Electronics Workshop. Bạn di chuyển vật phẩm vào lưới tháo rời, và trò chơi sẽ xử lý chúng theo trình tự từ trên xuống dưới, từ trái sang phải. Mỗi vật phẩm mất khoảng 12 giờ để tháo rời. Đầu ra được lưu trữ trong không gian lưu trữ của Workshop, và quá trình này vẫn tiếp tục ngay cả khi bạn offline. Di chuyển vật phẩm trong lưới hoặc trả nó về locker sẽ đặt lại bộ đếm thời gian, vì vậy hãy đặt vật phẩm vào và để yên đó.

Bộ đếm thời gian hàng đợi tháo rời tại Workshop
Thứ tự xây dựng tốt nhất cho Hideout là gì?
Câu trả lời ngắn gọn: Generator trước, sau đó là các cơ bản của Laboratory, rồi đến Electronics Workshop. Laboratory sản xuất hàng hóa có thể bán được ngay từ cấp một. Workshop chủ yếu sản xuất các công cụ mà bạn sẽ không cần cho đến khi thực hiện nội dung cửa khóa. Hãy tài trợ cho Laboratory bằng các chuyến đi loot, sau đó để Workshop bắt kịp.
Trình tự chi tiết:
- Generator (Utility Room) — Không có gì hoạt động nếu thiếu nó. Hãy xây cái này trước khi đụng vào bất cứ thứ gì khác.
- Open Fire Pit (Heat Source cấp 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1. Mở khóa hóa học cơ bản cho Laboratory và là điều kiện cần cho Extraction Vessel.
- Oil Tank (Extraction Vessel cấp 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1. Tăng Extraction & Reaction thêm 2 và cung cấp nguyên liệu cho cấp tiếp theo.
- Plastic Drums (Reaction Vessel cấp 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1. Tăng công suất Extraction & Reaction.
- Cloth Sheet Filter (Filtration cấp 1) — Wood ×2, Fabrics ×4. Rẻ và nhanh; đừng bỏ qua nó.
- Basic Glass Set (Glassware cấp 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1. Tăng Analysis & Precision.
- Scavenged PC Rig (Hardware cấp 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1. Trạm Workshop đầu tiên; cung cấp Compute Capacity cho phần mềm hack.
- Basic Electronics Bench (Micro Electronics cấp 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1.
- PH Meter (Analysis cấp 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1. Đây là cửa ngõ cho công việc chính xác; hãy xây nó sau khi bạn có nguồn cung cấp nguyên liệu ổn định.
Tham khảo nguyên liệu đầy đủ cho các trạm
| Phòng | Trạm (Cấp 1) | Nguyên liệu |
|---|---|---|
| Utility | Generator | Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1 |
| Laboratory | Heat Source | Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 |
| Laboratory | Extraction Vessel | Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 |
| Laboratory | Reaction Vessel | Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 |
| Laboratory | Filtration | Wood ×2, Fabrics ×4 |
| Laboratory | Glassware | Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 |
| Laboratory | Analysis | Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 |
| Workshop | Hardware | Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 |
| Workshop | Micro Electronics | Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1 |
| Workshop | Machine Tools | Wood ×1, Steel ×1, Toolset ×1 |
| Workshop | Storage | Wood ×1, Mechanical Parts ×1 |
Một quy luật đáng chú ý: gần như mọi trạm cấp một đều cần gỗ hoặc thép cộng với một linh kiện chuyên dụng. Đó là lý do tại sao việc đi tìm gỗ cảm thấy tẻ nhạt nhưng lại quyết định đến hai phiên chơi đầu tiên của bạn.
Buôn lậu kết nối với Hideout như thế nào?
Sản phẩm của Laboratory được đưa trực tiếp vào các hợp đồng buôn lậu. Sau khi bạn chấp nhận hợp đồng, vendor sẽ đánh dấu địa điểm nhận hàng trên bản đồ. Bạn thu thập ba lô hàng lậu (có hình dáng đặc biệt) và sau đó có một giờ để đến điểm giao hàng được chỉ định và gửi lô hàng.
Chiếc ba lô khiến bạn dễ bị nhận diện. Trong chế độ Warfare, người chơi khác có thể chặn đường bạn. Trong Joint Operations, đối thủ là AI, nhưng chúng vẫn được trang bị vũ khí.
Hợp đồng thất bại nếu bạn chết, nếu hết thời gian một giờ, hoặc nếu ba lô rơi vào kho đồ của người chơi khác. Điều kiện cuối cùng rất quan trọng khi chơi theo đội. Đừng sử dụng kho đồ của đồng đội làm nơi lưu trữ tạm thời cho lô hàng.
Hãy chuẩn bị mọi thứ trước khi chấp nhận hợp đồng. Thu thập hàng cấm, lên kế hoạch lộ trình và tính toán thời gian chiến đấu. Khoảng thời gian một giờ không phải là thời gian di chuyển đơn thuần.
Bạn nên lập kế hoạch thời gian như thế nào?
Chế tạo vật phẩm gần như ngay lập tức. Sản xuất và tháo rời thì không.
| Hoạt động | Thời gian |
|---|---|
| Chế tạo | Gần như ngay lập tức |
| Sản xuất (Laboratory) | Mất nhiều thời gian hơn chế tạo |
| Tháo rời (Workshop) | Khoảng 12 giờ mỗi vật phẩm |
Quy tắc thực tế: hãy bắt đầu công việc tháo rời trước khi bạn đăng xuất, không phải khi bạn cần linh kiện đó ngay. Nếu bạn xếp hàng chờ giữa phiên chơi với hy vọng sử dụng đầu ra trong cùng phiên đó, bạn sẽ mất thời gian chờ đợi tại bàn làm việc.
Những sai lầm phổ biến cần tránh
Sai lầm mà hầu hết người chơi mắc phải là coi mọi vật phẩm loot được đều là nguyên liệu chế tạo có thể thay thế cho nhau. Chỉ những vật phẩm cụ thể mới có thể tháo rời, và các công thức chế tạo có yêu cầu riêng biệt ngoài nguyên liệu thô. Hãy xây dựng bộ sưu tập của bạn xung quanh một mục tiêu cụ thể, thay vì lấp đầy kho đồ với bất cứ thứ gì trông có vẻ kỹ thuật.
Sai lầm phổ biến thứ hai là bỏ qua Utility Room và cố gắng xây các trạm Laboratory trước. Nếu không có Generator, không có trạm nào có thể đặt được. Thông báo lỗi không phải lúc nào cũng giải thích rõ lý do tại sao.
Đối với những người chơi quay lại từ bản cập nhật 0.4: Rogue Ops sử dụng cơ chế soft wipe. Các nhiệm vụ đã hoàn thành, hạng, cấp độ vendor và trang phục sẽ được giữ lại. Nội dung trong locker và tiền thì không. Khi chuyển nhân vật hiện tại sang 0.5, bạn sẽ chọn PvE hoặc PvEvP, và lựa chọn đó là vĩnh viễn cho nhân vật đó.
Nếu bạn vẫn đang tìm hiểu về Lamang, hướng dẫn mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu Gray Zone Warfare bao gồm các hệ thống sinh tồn cốt lõi cần biết trước khi bạn bắt đầu đốt tài nguyên vào việc xây dựng Hideout. Đối với những người chơi sẵn sàng tiến xa hơn, hướng dẫn mẹo và thủ thuật nâng cao sẽ tiếp nối từ những kiến thức cơ bản.
Câu hỏi thường gặp
Hideout có sẵn ngay bây giờ không? Có. Nó ra mắt cùng bản cập nhật 0.5: Rogue Ops vào ngày 22 tháng 10 năm 2026.
Hideout có hoạt động trong PvE không? Có. Cả vòng lặp chế tạo và hợp đồng buôn lậu đều hoạt động trong Joint Operations. Buôn lậu trong PvE có nghĩa là đối thủ là AI thay vì người chơi khác.
Bạn có thể xây cả ba phòng cùng lúc không? Utility Room có sẵn từ đầu. Laboratory và Utility Room cùng yêu cầu Lab Rat hạng 2. Electronics Workshop yêu cầu thêm Artisan hạng 2.
Điều gì xảy ra nếu bạn hết chỗ lưu trữ trong Workshop? Các linh kiện tháo rời được lưu trữ trong không gian lưu trữ của Workshop. Nếu nó đầy, các công việc tháo rời hoàn tất sẽ không có chỗ để chứa. Hãy xây Workshop Storage sớm để tránh làm tắc nghẽn hàng đợi của chính bạn.
Có phòng thứ tư không? Có một vị trí bị khóa hiển thị trong giao diện Hideout. MADFINGER đã mô tả hệ thống hiện tại là phiên bản đầu tiên, với chức năng mở rộng dự kiến cho các bản cập nhật tương lai. Chưa có mốc thời gian xác nhận tính đến bản cập nhật mới nhất.
Để biết thêm các hướng dẫn nhiệm vụ và trợ giúp về tiến trình, hãy duyệt qua toàn bộ bộ sưu tập hướng dẫn Gray Zone Warfare.





