Illfonic hat am 27. Oktober Patch 1.020 für Halloween: The Game veröffentlicht – das bisher größte Update seit dem Launch. Der Tower Farm Terror Content-Drop bringt eine brandneue kostenlose Map, eine neue Startwaffe, zwei käufliche Civilians, zwei Michael Myers Skins sowie eine Welle an Balance-Änderungen, die fast jedes System im Spiel betreffen.
Kurz gefasst: Die Tower Farm Map und die Scythe-Waffe sind kostenlos durch Spielen freischaltbar. Der Halloween 5 Michael Skin ($9.99) schaltet die Scythe sofort frei, als Alternative zum Grinden der Progressive Challenges.

Tower Farm Map in der Dämmerung
Was ist die Tower Farm Map?
Tower Farm ist ein Erntefest-Szenario, das um Farmhäuser, alte Scheunen, Maisfelder und Bewässerungsanlagen an der Kreuzung mehrerer Landstraßen herum aufgebaut ist. Die offenen Straßenkreuzungen zwischen den Gebäuden lassen Civilians ungeschützt, daher ist das Management von Deckung hier wichtiger als auf engeren Maps. Straßengräben und Nebengebäude der Farmhäuser bieten dir Möglichkeiten, während einer Verfolgung die Sichtlinie zu unterbrechen.
Die Map erscheint mit einer neuen Sewer Escape-Route, die exklusiv für Tower Farm ist. Sie ist vom ersten Tag an sowohl im Matchmaking als auch in Private Matches verfügbar. Wenn du einen vollständigen Überblick über alle Exit-Optionen auf allen Maps möchtest, hilft dir der Halloween: The Game Guide zu allen Escape-Routen weiter.
Wie schaltet man die Scythe frei?
Die Scythe ist eine neue Startwaffe, die mit Patch 1.020 hinzugefügt wurde. Es gibt zwei Wege, sie freizuschalten:
- Absolviere die neuen Scythe Progressive Challenges (kostenlos, erfordert Zeit)
- Kaufe den Halloween 5: The Revenge of Michael Myers Skin ($9.99), der die Scythe sofort freischaltet
Du kannst die Scythe auch als gefundene Waffe innerhalb von Tower Farm Matches aufheben, bevor du sie permanent freigeschaltet hast.
Neue Civilians: Eugene Kelly und Michelle Blanton
Das Civilian Pack 1 ($9.99) fügt zwei neue spielbare Civilians hinzu, jeder mit einem einzigartigen Unique Trait.
| Civilian | Unique Trait | Effekt |
|---|---|---|
| Eugene Kelly | Lurker | Das Verweilen in Stealth-Büschen erhöht den Stalk-Abbau und die Stamina-Regeneration |
| Michelle Blanton | Therapeutic | Die Nutzung eines Heil-Items heilt nahe verwundete Civilians und Residents um 25% des Anwendungsbetrags des Items |
Eugene ist ein selbsternannter D&D-Nerd, der in einer Videothek arbeitet und so schüchtern ist, dass Michael ihn meist übersieht. Sein Lurker-Trait belohnt Geduld in Busch-Deckung mit schnellerer Stamina-Regeneration und reduziertem Stalk-Aufbau, was ihn stark für Spieler macht, die Ausweichen der Konfrontation vorziehen.
Michelles Therapeutic-Trait macht aus jeder persönlichen Heilung eine kleine Flächenheilung für Teammitglieder. Die 25% Sekundärheilung ist passiv und automatisch, sodass sie gruppierte Civilians unterstützt, ohne dass du deinen Spielstil ändern musst.
Neue Michael Myers Skins
Zwei neue Premium-Michael-Skins wurden zusammen mit dem Update veröffentlicht, jeweils zum Preis von $9.99:
- Halloween 5: The Revenge of Michael Myers Skin, der Michael zeigt, nachdem er aus seinem einjährigen Koma erwacht ist. Der Kauf dieses Skins schaltet sofort die Scythe als Startwaffe frei.
- Halloween (2018) Michael Myers Skin, basierend auf The Shape, der kürzlich aus Smith's Grove entkommen ist. Das Maskendesign für diesen Skin wurde von Christopher Nelson beaufsichtigt, der die Masken für die aktuelle Filmreihe modelliert hat.
Ein Civilian Costumes Pack ist ebenfalls für $9.99 erhältlich. Es enthält 14 Halloween-Kostüme, eines pro existierendem Civilian-Charakter, mit insgesamt 42 Tints.
Wie man die Jack Ghoul Goggles verdient
Eine zeitlich begrenzte Cosmetic-Challenge läuft bis zum 3. November um 10 Uhr PT. Logge dich ein und zerschlage 50 Kürbisse mit Waffen, um das 'Jack' Ghoul Goggles Civilian-Cosmetic freizuschalten. Die Challenge ist kostenlos für alle Spieler, die das Spiel besitzen.
Was hat sich bei der Entdeckung von Residents und Special Targets geändert?
Dies ist die strategisch bedeutendste Änderung in Patch 1.020. Zuvor waren Residents und Special Targets von Beginn eines Matches an auf der Map markiert. Jetzt bauen beide Seiten ihre Map-Informationen schrittweise auf.
Für Civilians: Resident-Bereiche sind zu Matchbeginn verborgen und erscheinen erst, wenn du dich ihnen physisch näherst. Jeder Resident, den du überzeugst, erweitert deinen Entdeckungsradius und markiert ein zusätzliches Special Target. Wenn genügend Residents sterben oder entkommen, werden die verbleibenden Special Targets automatisch markiert.
Für Michael: Zielinformationen werden in Stufen freigeschaltet, während der Bloodthirst steigt.
| Bloodthirst-Stufe | Was wird enthüllt |
|---|---|
| Stufe 0 | Keine Zielbereiche angezeigt |
| Stufe 1 | 1 zufälliger Resident-Bereich |
| Stufe 2 | 50% der Resident-Bereiche + 1 Special Target-Bereich |
| Stufe 3 | Alle verbleibenden Residents und Special Targets, plus Special Target-Strahlen |
Der praktische Effekt: Frühe Matches fühlen sich langsamer und explorativer an. Michael kann auf Stufe 0 nicht direkt zu Special Targets stürmen. Civilians können keine effizienten Routen mehr aus der Lobby vorplanen. Beide Seiten müssen reaktiv spielen, bis sie mehr Informationen gesammelt haben.
Der Fehler, den die meisten Spieler anfangs machen, ist, das Spiel wie das alte System zu behandeln und ziellos über die Map zu wandern, während sie darauf warten, dass Icons erscheinen. Das aktive Überzeugen von Residents ist jetzt dein schnellster Weg, um als Civilian Map-Wissen aufzubauen.

Bloodthirst-Stufen zur Zielenthüllung
Michaels Group Rage-Skalierung
Patch 1.020 fügt einen neuen Kampf-Buff für Michael hinzu, wenn er von 3 oder mehr Zielen gleichzeitig umringt ist. Der Buff skaliert mit der Anzahl der nahen Ziele und erhöht:
- Schadensoutput
- Bloodthirst-Gewinnrate
- Schadensresistenz
- Status-Effekt-Resistenzen
Dies bestraft direkt die Strategie, bei der mehrere Civilians gleichzeitig auf Michael zustürmen. Vertrau mir: Koordinierte Angriffe waren ohnehin riskant, und diese Änderung macht sie deutlich gefährlicher. Gruppen von 3+ Civilians sollten es sich zweimal überlegen, bevor sie gleichzeitig auf Michael losgehen.
Wichtige Civilian-Änderungen in Patch 1.020
- Loomis hat keine Fear Reactions mehr
- Thomas' Running Back-Trait hat jetzt einen 10-Sekunden-Cooldown
- Stamina regeneriert sich schneller in einem Hiding Spot
- Die Flare Gun wird nach Gebrauch weggeworfen
- Follower können Civilians jetzt über Vaulting- und Mantling-Punkte folgen
- Police Reinforcements spawnen mit Waffen ausgerüstet
- Max Stamina für Civilians mit niedrigeren Athleticism-Werten erhöht
- CB Radio-Aktivierungs-Countdown im frühen Spiel verlängert
- Geschwindigkeit des Car Repair-Minigames reduziert
- Haltbarkeit von Nahkampfwaffen allgemein leicht reduziert
- Overgrowth benötigt jetzt länger zum Entfernen
Wichtige Killer-Änderungen in Patch 1.020
- Blackout schließt jetzt offene Escapes und verriegelt Türen innerhalb seines Radius
- Shadow Strike verursacht jetzt Schaden
- Pitchfork fügt jetzt den Bleed-Status-Effekt zu
- Das Verlassen des Shape Jump via Reality Tear führt dazu, dass Michael ins Taumeln (Staggered) gerät
- Durch Stalking gewonnener Bloodthirst erhöht
- Civilians haben es schwerer, aus einem Grab auszubrechen, direkt nachdem Michael sich von einem Downed-Zustand erholt hat
- Pickaxe fügt nicht mehr den Dazed-Status-Effekt zu
- Dauer des Dazed-Status-Effekts reduziert
- Angriffs-Lunge-Reichweite für Wood Axe, Pickaxe und Pitchfork reduziert
Perk-Änderungen: Was wurde generft und was gebufft?
Der Perk-Pass in 1.020 besteht größtenteils aus Reduzierungen, mit wenigen Ausnahmen. Hier sind die bemerkenswertesten Verschiebungen:
| Perk | Änderung | Richtung |
|---|---|---|
| Aura of Awareness | Max Stufe: 50% → 65% Shape Jump-Präventionsradius | Buff |
| Voice of Reason | Max Stufe: 1.5x → 1.8x Follower-Angstreduzierung | Buff |
| Wired | Max Stufe: 15% → 30% Angstreduzierung pro Pop | Buff |
| Shield of Law | Min Stufe: 10% → 20% Angstreduzierung in der Nähe von Officers | Buff |
| Dying Breath | Max Stufe: 65% → 40% Grab-Escape-Chance bei niedriger Gesundheit | Nerf |
| Slippery | Max Stufe: 35% → 25% Grab-Struggle-Schwierigkeitsreduzierung | Nerf |
| Panic Contagion | Max Stufe: 4% → 3% Bewegungsgeschwindigkeit durch Resident-Escapes | Nerf |
| Barricade | Max Stufe: 35% → 30% Tür-Stabilität | Nerf |
Allgemeine Ergänzungen
- 3 neue Context Executions hinzugefügt
- 3 neue Michael Prestige Tints hinzugefügt
- Cross-Play-Matchmaking-Toggles für PC und Konsole hinzugefügt
- Noise-Pings erscheinen jetzt bei Escape-Interaktionen
- Verbesserungen am Spectator-UI
- Verbesserungen an NPC-Navigation und -Verhalten
- Diverse Crash-Fixes

Neue Crossplay-Matchmaking-Toggles
Reduzierungen der Progressive Challenges auf breiter Front
Bei fast jeder Progressive Challenge für Civilians und Killer wurde die Anzahl der benötigten Abschlüsse reduziert. Die Kürzungen sind signifikant: Challenges, die zuvor 80 Abschlüsse erforderten, sanken oft auf 30 oder 50. Solo-Escape-Challenges sanken in mehreren Fällen von 15 auf 5.
Hier ist eine Auswahl der größeren Reduzierungen:
- Alexis - Helping Hand: 80 → 30
- Bob - Batter Up: 30 → 15
- Laurie - Not On My Watch: 90 → 50
- 1978 Michael - Systematic Hunter: 30 → 15
- Samhain Michael - Harvest Moon: 90 → 15 (Bloodthirst Stufe 3 erreichen)
- Scorched Michael - Ash and Ruin: 150 → 25 (Bloodthirst Stufe 2 erreichen)
Waffen-Challenges erhielten die gleiche Behandlung. Die Wood Splitter-Challenge der Hatchet sank von 150 auf 50 zerstörte verriegelte Türen. Cut the Cord des Kitchen Knife sank von 225 auf 100 zerstörte Telefone.
Falls du bei einem langen Progressive Challenge-Grind festgesteckt hast, hat Patch 1.020 deine verbleibende Arbeit wahrscheinlich gerade deutlich verkürzt.
Für mehr Tipps zum Überleben als Civilian, schau dir den Halloween: The Game Tipps und Tricks Guide an, der Strategien zu Perk Cards, Special Targets und dem Kontern von Michael enthält. Für Sammler deckt die vollständige Halloween: The Game Strategie-Guide-Sammlung die Fundorte der Loomis Logs in jedem Kapitel ab.





