Scegliere l'arma primaria sbagliata in Helldivers 2 non solo compromette il tuo conteggio uccisioni, ma può mettere in difficoltà l'intera squadra quando la fazione sbagliata compare nella schermata della missione. Con quasi 50 armi primarie sparse tra Warbond e Superstore, la differenza tra un loadout ben scelto e uno frustrante è enorme. Questa guida analizza ogni arma primaria principale in base agli scontri con le fazioni, così saprai esattamente cosa portare prima di lanciarti dal pod.
Cosa rende un'arma primaria degna di essere usata?
I numeri grezzi del danno non raccontano tutta la storia. Dopo aver testato le armi contro tutte e tre le fazioni a livelli di difficoltà più elevati, alcuni fattori contano molto più del solo DPS:
- Penetrazione armatura — Leggera, media o pesante determina contro quali tipi di nemici puoi effettivamente minacciare.
- Stagger — Fermare lo slancio del nemico è spesso più prezioso del danno puro, specialmente contro i Terminidi.
- Portata effettiva — Fucili a pompa e SMG perdono efficacia contro gli Automaton a meno che tu non possa avvicinarti in sicurezza.
- Economia munizioni — Un'arma che finisce ogni 90 secondi costringe a continue chiamate di rifornimento.
- Rischio di auto-danno — Diverse opzioni ad alta potenza (la PLAS-1 Scorcher, l'Eruptor) ti uccideranno se spari con noncuranza a distanza ravvicinata.
La penetrazione armatura funziona su una scala nascosta da 0 a 10: il valore AP della tua arma deve eguagliare o superare il Valore Armatura di un nemico per infliggere danni completi. Scintille rosse all'impatto significano che i tuoi colpi stanno infliggendo danni, mentre scintille blu o nessuna scintilla significano che non stanno penetrando.
La lista dei livelli qui sotto valuta ogni arma primaria separatamente contro ciascuna delle tre fazioni, perché un fucile che domina le missioni Terminidi può essere quasi inutile su un fronte Automaton.
Lista dei livelli delle armi primarie di Helldivers 2 (tutte le fazioni)
Le valutazioni riflettono le prestazioni a partire dalla Patch 6.1.0. Le definizioni dei livelli:
- S — Pilastro del loadout, eccelle contro questa fazione
- A — Scelta solida con lievi svantaggi o una nicchia specifica
- B — Solido con l'equipaggiamento di supporto giusto
- C — Funzionale ma raramente la scelta migliore
- D — Danneggia attivamente la tua efficacia contro questa fazione
| Arma Primaria | vs Terminidi | vs Automaton | vs Illuminate | Note |
|---|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | S | S | S | Il miglior tuttofare del gioco; meccanica di carica + AP medio |
| PLAS-1 Scorcher | A | S | A | Proiettili energetici esplosivi, caricatore piccolo, serio rischio di auto-danno |
| AR-2 Coyote | S | B | S | AR incendiario ad alta capacità con AP medio; punto forte del Warbond Dust Devils |
| Stoker SMG | S | B | S | Il lanciafiamme sottocanna lo rende devastante contro le orde; solo AP leggero |
| Double Freedom | A | A | A | Potenza ridicola a corto raggio; il ricaricamento costante è il compromesso |
| Double-Edge Sickle | A | S | A | Brucia l'utente quando surriscaldato; incredibile danno sostenuto quando gestito |
| Eruptor | A | S | A | I proiettili a schegge distruggono i gruppi; colpi avventati possono causare team-kill |
| Exploding Crossbow | A | A | A | Lenta cadenza di fuoco, sorprendentemente efficace contro tutte le fazioni |
| Breaker Incendiary | A | D | B | Il danno da fuoco distrugge i nemici organici; inutile contro i bot |
| Cookout | A | D | B | Variante del Punisher incendiario; ottimo contro i Voteless e le orde di Terminidi |
| Torcher | S | C | A | Il lanciafiamme primario domina le missioni Terminidi e Illuminate a corto raggio |
| Censor | C | S | B | Diligence soppresso; uccide le teste dei Devastator con un colpo solo in silenzio |
| Diligence | C | A | C | La precisione millimetrica premia i colpi alla testa sui bot |
| Diligence Counter Sniper | D | A | C | Più potenza, meno munizioni; necessita di una posizione di tiro stabile |
| Sickle | A | B | B | Munizioni quasi infinite tramite gestione del calore; affidabile tuttofare |
| Punisher Plasma | B | B | B | Esplosivo con AP medio; funziona su ogni fazione senza eccellere |
| Sweeper | B | C | B | Fucile a pompa a raffica con flechette e baionetta; migliore alternativa CQC alla Double Freedom |
| Adjudicator | C | B | B | AR con AP medio e rinculo ostico; gli accessori aiutano significativamente |
| Reprimand | C | B | B | SMG lento e potente; AP medio ma non utilizzabile con una sola mano |
| Breaker | B | C | B | Ancora solido, richiede precisione piuttosto che sparare a casaccio |
| Liberator | B | C | B | AR di partenza affidabile che viene rapidamente superato |
| One-Two | B | C | B | Statistiche AR medie salvate da un lanciagranate sottocanna |
| Dominator | C | B | B | Proiettili lenti a propulsione a getto colpiscono duramente con AP medio |
| Scorcher (energy) | A | S | A | Scelta meta di lunga data; i proiettili esplosivi puniscono i nemici raggruppati |
| Tenderizer | C | C | C | Statistica di danno migliore della categoria, media per tutto il resto |
| Slugger | C | C | C | Fucile a pompa con AP medio; gittata decente, niente di entusiasmante |
| Scythe | D | C | D | Raggio laser con accensione; al massimo discreto |
| Constitution | D | C | D | Fucile bolt-action antico; il fucile da cecchino più debole per un ampio margine |
| Liberator Concussive | D | D | D | Variante esplosiva del Liberator che delude su ogni metrica |
| Pummeler | D | D | D | SMG stordente che finisce per essere leggermente peggiore del Defender |
| StA-52 | D | D | D | AR di Killzone; cadenza di fuoco più rapida del Liberator ma senza accessori e peggiore maneggevolezza |
Qual è la migliore arma primaria in assoluto?
La PLAS-101 Purifier si guadagna il livello S contro tutte e tre le fazioni, il che è davvero raro. Era terribile al lancio nel Warbond Polar Patriots, ma dopo una serie di buff ora si posiziona in cima alla lista dei livelli di quasi ogni giocatore serio. La meccanica di carica richiede circa una settimana per diventare naturale, ma una volta che si iniziano a colpire nemici raggruppati con colpi completamente carichi, la penetrazione armatura media e i danni ad area la fanno sembrare ingiusta.
Se non hai ancora la Purifier, la PLAS-1 Scorcher è la cosa migliore e da molto più tempo è un pilastro del meta. Trattala come uno strumento di precisione contro gli Automaton e mantieni le distanze quando spari contro gruppi di Terminidi.
Per i giocatori che desiderano qualcosa che non richieda un posizionamento attento, la AR-2 Coyote dal Warbond Dust Devils è la scelta di alto livello più facile. Caricatore ad alta capacità, munizioni incendiarie, penetrazione armatura media. Puntala contro le cose e muoiono.
Migliori armi primarie per fazione
Cosa usare contro i Terminidi?
I Terminidi si muovono velocemente e in numeri enormi. Il danno da fuoco è il tuo migliore amico qui perché li rallenta e infligge danni nel tempo, dandoti respiro. La Stoker SMG (dal Warbond Entrenched Division) è probabilmente l'opzione più divertente al momento: il suo lanciafiamme sottocanna la trasforma in una macchina per la pulizia delle orde, e la capacità di passare da proiettili potenti a fuoco scoppiettante significa che non sarai mai colto di sorpresa da un Charger misto.
Il lanciafiamme primario Torcher occupa lo slot S per le prestazioni pure contro i Terminidi, ma richiede un gioco ravvicinato che è punitivo alle difficoltà più elevate. Abbinalo a un'arma di supporto che gestisca i nemici pesanti.
Per i giocatori che desiderano flessibilità, la Breaker Incendiary rimane uno dei più affidabili sterminatori di insetti nel gioco, nonostante non sia nuova o appariscente.
Cosa usare contro gli Automaton?
I bot puniscono il gioco avventato. Sparano con precisione, molti hanno teste o corazze sul petto corazzate, e le lunghe linee di vista significano che fucili a pompa e SMG sono spesso pesi morti. Precisione e penetrazione armatura sono i requisiti qui.
La Censor (una variante soppressa della Diligence) è la scelta eccezionale: ti permette di colpire le teste dei Devastator con un colpo solo da lontano, mantenendo gestibili gli spawn di pattuglia. La Double-Edge Sickle dal Warbond Servants of Freedom si guadagna anche il livello S contro i bot perché il suo danno e la sua penetrazione aumentano man mano che si surriscalda, premiando un gioco aggressivo e sostenuto.
L'Eruptor e la Scorcher completano le opzioni migliori. Entrambe gestiscono bene i Devastator raggruppati e possono minacciare bersagli con armatura media che le armi più leggere non penetrano.
Cosa usare contro gli Illuminate?
Gli Illuminate si affidano al teletrasporto, agli scudi personali e alla pressione di sciame da parte di orde di Voteless. Danni ad area e strumenti per rompere gli scudi contano più del DPS puro su bersaglio singolo. La Purifier eccelle qui perché i suoi colpi carichi stordiscono gli Overseer con scudo e ripuliscono i cluster di Voteless contemporaneamente.
La Stoker e la Coyote si guadagnano entrambe il livello S contro gli Illuminate per ragioni simili: gestiscono la massa in modo efficiente pur avendo abbastanza potenza per affrontare unità più pericolose. La Torcher scende al livello A ma è ancora eccellente per le missioni con molti Voteless.
Per un'analisi completa di come ogni arma si confronta nell'attuale patch, questa lista dei livelli delle armi primarie di Helldivers 2 da u.gg offre classifiche dettagliate per fazione con considerazioni sul gioco in solitaria e di gruppo.

Lanciafiamme sottocanna Stoker contro Illuminate
Come cambiano gli accessori delle armi la lista dei livelli?
Il sistema di accessori può spostare significativamente il livello pratico di un'arma. Alcuni casi specifici degni di nota:
- L'Adjudicator ha un rinculo genuinamente difficile di base, ma un accessorio stabilizzatore lo porta in un comodo territorio di livello A contro Automaton e Illuminate.
- Gli Scope sui fucili da cecchino come la famiglia Diligence fanno la differenza tra colpire costantemente i colpi alla testa o meno.
- La MA5C, la StA-52 e la M90A (tutte armi crossover Warbond) non possono essere personalizzate con accessori, il che è un motivo significativo per cui si trovano nei livelli inferiori nonostante abbiano statistiche di base ragionevoli.
Le armi che supportano la suite completa di accessori hanno un potenziale maggiore. Quando si confrontano due armi che sembrano simili sulla carta, verifica se una può essere ottimizzata e l'altra no.
Per uno sguardo più approfondito su come il bilanciamento di settembre 2025 ha influenzato armi specifiche, questa analisi post-patch della lista dei livelli delle armi copre in dettaglio le motivazioni dietro ogni cambiamento di classifica.
Consigli per ottenere di più dalla tua arma primaria
- Ricaricare un caricatore parzialmente scarico è più veloce che ricaricare da vuoto.
- Fucili a pompa come lo Slugger e il Punisher ricaricano un colpo alla volta, quindi puoi alternare spari e caricamento di un colpo per mantenere alta la produzione.
- La mira in prima persona riduce il rinculo e stringe la dispersione dei colpi.
- La LAS-5 Scythe e la LAS-16 Sickle si raffreddano più velocemente nei biomi freddi e si surriscaldano più velocemente in quelli caldi.
- Passare a un'altra arma e tornare indietro dopo aver sparato con l'Eruptor salta la sua animazione di rinculo.
- Ogni parte del corpo di un nemico grande ha il suo pool di salute, quindi concentra il fuoco su una parte, come la testa di un Bile Titan.
Nuove armi dal Warbond Entrenched Division
Il Warbond più recente ha aggiunto due armi primarie degne di nota:
Stoker SMG — Già menzionata sopra, si guadagna la sua valutazione di livello S contro Terminidi e Illuminate. Il design a doppio modo (proiettili più lanciafiamme sottocanna) significa che non sarai mai bloccato con lo strumento sbagliato per il nemico di fronte a te. La penetrazione armatura leggera è il limite principale, quindi dovrai fare affidamento sulla tua arma di supporto per qualsiasi cosa pesantemente corazzata.
Sweeper Shotgun — Un fucile a pompa automatico con proiettili a flechette a penetrazione armatura media e una baionetta. Attualmente è una delle migliori opzioni a corto raggio nel gioco e funziona come una valida alternativa alla Double Freedom quando desideri un fuoco più sostenuto rispetto a un danno a raffica puro.
Per ulteriori guide sulle armi, raccomandazioni sui loadout e strategie specifiche per fazione, sfoglia la collezione completa di guide di Helldivers 2 su GAMES.GG.





