
Confira todas as armas, armaduras, estratagemas e cosméticos do Warbond Entrenched Division de Helldivers 2, com análises para otimizar seus equipamentos.

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O Warbond Entrenched Division leva Helldivers 2 para um lugar onde nunca esteve antes: o pesadelo lamacento e repleto de produtos químicos da guerra de trincheiras da Primeira Guerra Mundial, transplantado para um shooter cooperativo de ficção científica. Com um lança-chamas pesado acoplado à mochila, um morteiro automático que cospe gás, uma pá para você realmente cavar trincheiras e uma SMG que funciona como um mini-incinerador, este é um dos Warbonds com a temática mais bem amarrada que a Arrowhead já lançou. Se o conteúdo justifica o preço padrão de 1,000 Super Credits é outra história, e é exatamente isso que este guia responde.
Lançado em 17 de março de 2026, o Warbond premium Entrenched Division está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC via Steam. Como todo Warbond premium anterior, o custo é fixo de 1,000 Super Credits. O conteúdo abrange três páginas e inclui dois sets de armadura, duas armas primárias/secundárias, uma arma corpo a corpo secundária, um arremessável, dois estratagemas e uma série completa de cosméticos.
A temática da Primeira Guerra Mundial não é apenas estética. Cada item no Warbond se conecta à lógica da guerra de trincheiras: ataques de gás, negação de área baseada em fogo, granadas explosivas feitas para destruir blindagem e ferramentas de entrincheiramento para fortificação de campo. A Arrowhead construiu uma identidade coerente aqui, algo que nem todo Warbond consegue.
Aqui está cada item das três páginas do Warbond:
| Item | Tipo | Passiva / Notas |
|---|---|---|
| CPG-48 Sapper | Armadura Média | Concussive Padding: Grenadier |
| CPH-26 Commandant | Armadura Leve | Concussive Padding: Hazmat |
| SMG/FLAM-34 Stoker | Arma Primária | SMG com incinerador sob o cano |
| P-69 Veto | Secundária (Pistola) | Munição assistida por jato |
| CQC-73 Entrenchment Tool | Secundária (Corpo a corpo) | Escavação funcional de terreno |
| G-48 Giga Grenade | Arremessável | Anti-blindagem de alto dano |
| B/FLAM-80 Cremator | Estratagema de Suporte | Lança-chamas pesado, alimentado por mochila |
| A/GM-17 Gas Mortar Sentry | Estratagema de Sentinela | Morteiro automático de nuvem de gás |
| Dignity of Toil | Capa + Card de Jogador | Cosmético |
| Crest of the Unsullied | Capa + Card de Jogador | Cosmético |
| Diplomatic Handshake | Co-Emote | Referência à Trégua de Natal da Primeira Guerra |
| Mudskipper | Título de Jogador | Cosmético |
| Heritage Olive Hellpod | Skin de Hellpod | Cosmético |
| Heritage Olive Shuttle | Skin de Shuttle | Cosmético |
| Heritage Olive Vehicle | Skin de Veículo | Cosmético |
| Heritage Olive Exosuit | Skin de Exosuit | Cosmético |
A variante Grenadier da nova passiva Concussive Padding combina resistência a dano explosivo com capacidade extra de armazenamento de arremessáveis. Na prática, isso é como fundir as passivas Fortified e Engineering Kit em um único slot de armadura. Se os valores combinados batem com o que essas passivas individuais oferecem em força total, só os testes pós-lançamento dirão, mas o conceito é forte para quem está montando uma build focada em granadas e arremessáveis explosivos.
Combine a Sapper com a G-48 Giga Grenade e você terá um loadout que carrega mais do arremessável mais poderoso do Warbond, enquanto ainda sobrevive ao raio da explosão caso sua mira esteja um pouco fora.
A variante Hazmat é, sem dúvida, a mais interessante das duas. Ela cobre resistência a dano explosivo e de gás, e ainda adiciona redução de recuo para armas secundárias. A resistência a gás existe desde o Warbond Chemical Agents através da passiva Advanced Filtration, então a Commandant é um upgrade direto para quem já usa builds focadas em gás, trazendo a proteção contra explosões como um bônus.
A redução de recuo da secundária combina diretamente com a pistola P-69 Veto, sugerindo que o arquétipo pretendido pela Arrowhead aqui é o de um líder de esquadrão ágil que fica próximo à A/GM-17 Gas Mortar Sentry sem sofrer dano do próprio gás.

Estatísticas da passiva Commandant Hazmat
A Stoker é a segunda arma primária na história de Helldivers 2 a vir com um acessório sob o cano como recurso base, seguindo a AR/GL-21 One-Two do Warbond Python Commandos. Desta vez, o acessório é um incinerador embutido em vez de um lançador de granadas, dando à Stoker dois modos de disparo distintos: fogo balístico de SMG e uma rajada de chama direta.
No lado balístico, a estrutura quase certamente carrega light armor penetration, dada sua classificação de SMG. O elemento de fogo provou ser eficaz contra todas as três facções inimigas em Helldivers 2. A verdadeira questão é como a Arrowhead lidou com a economia de munição entre os dois modos. Se o incinerador puxar de uma reserva compartilhada, os jogadores precisarão gerenciar a troca com cuidado. Se os dois modos usarem recursos separados, a Stoker pode se tornar uma primária genuinamente versátil.
Para contexto, a SMG-37 Defender (que a Stoker lembra visualmente no lado balístico) carrega 110 de dano, um pente de 45 balas e 520 tiros por minuto. As estatísticas finais da Stoker não estão definidas antes do lançamento, mas essa base dá uma noção do que esperar do componente SMG.
A P-69 Veto usa munição assistida por jato, o que sugere um comportamento de atordoamento (stagger) similar ao da JAR-5 Dominator, mantendo os inimigos à distância em vez de perfurar sua armadura. Seu design inspirado na Luger se encaixa na temática da Primeira Guerra, e a redução de recuo da passiva Hazmat faz da armadura Commandant a parceira natural.
A comunidade está dividida sobre se ela se encaixa mais como uma secundária de alta capacidade e baixa penetração ou uma opção de baixa capacidade com penetração média a alta. Se ela acabar na segunda categoria, pode genuinamente desafiar a P-4 Senator pelo slot de arma secundária em builds que buscam um poder de parada mais preciso.
A Entrenchment Tool existe no mundo de Helldivers 2 há cerca de um ano, aparecendo como cenário ambiental e usada para desenterrar amostras. O que muda com o Warbond Entrenched Division é que agora ela ocupa o slot de arma secundária, o que significa que você pode levá-la para qualquer missão desde o momento em que seu hellpod aterrissa.
Funcionalmente, ela funciona tanto como uma arma corpo a corpo quanto como uma ferramenta de deformação de terreno. Mirar no chão aciona uma animação de escavação que cria depressões ao redor do jogador. Isso não é apenas cosmético: o sistema de deformação de terreno em Helldivers 2 é real, e uma posição cavada fornece geometria de cobertura genuína. O dano base citado nos materiais pré-lançamento é 110, o que a coloca no mesmo nível de outras secundárias utilitárias.
O valor prático depende inteiramente do seu estilo de jogo. Jogadores que preferem táticas móveis e agressivas provavelmente nunca a equiparão. Para esquadrões que querem montar posições defensivas ao redor de objetivos, é uma das ferramentas mais únicas que o jogo já ofereceu.

Escavação de terreno com a Entrenchment Tool
A A/GM-17 Gas Mortar Sentry se junta à Mortar Sentry padrão e à EMS Mortar Sentry como a terceira variante de morteiro automático no jogo. A diferença chave é sua carga: projéteis de gás que criam nuvens de controle de grupo (CC) persistentes, em vez de dano explosivo direto ou supressão EMS.
Gás é atualmente uma das ferramentas de controle de grupo mais eficazes em níveis de dificuldade mais altos em Helldivers 2. Automatizar a entrega de gás em um arco de morteiro significa negação de zona passiva que não requer atenção do jogador após ser implantada. Para esquadrões que jogam missões de alta dificuldade onde manter uma posição é essencial, isso tem um potencial de meta genuíno.
A preocupação é a precisão. Sentinelas de morteiro são famosas por serem indiscriminadas, e uma nuvem de gás indo para cima do seu esquadrão é um problema qualitativamente diferente de um tiro de EMS perdido. A armadura CPH-26 Commandant existe justamente para mitigar isso, mas a sentinela ainda exigirá um posicionamento inteligente, longe da zona de operação do esquadrão.
O B/FLAM-80 Cremator é um lança-chamas de suporte pesado alimentado por um tanque de combustível dedicado na mochila, o que significa saída contínua de chamas sem recarregar, ao custo do seu slot de mochila e uma redução significativa na mobilidade. Isso o coloca na mesma categoria da M-1000 Maxigun dos Python Commandos e do GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher dos Siege Breakers: armas poderosas alimentadas por mochila que exigem um compromisso real.
Imagens de pré-lançamento atraíram algum ceticismo, com inimigos parecendo caminhar através das chamas sem uma reação significativa. A Arrowhead tem um histórico de ajustar armas de Warbond antes e depois do lançamento, então o desempenho final pode diferir. O conceito central (um lança-chamas de alta saída sustentada que não precisa recarregar) é forte se as mecânicas de fogo carregarem o dano e as propriedades de lentidão corretas.
A G-48 Giga Grenade tira inspiração clara da Gebalte Ladung alemã, uma arma improvisada antitanque da Primeira Guerra Mundial feita agrupando granadas de cabo. No trailer de revelação, ela destrói um tanque autônomo com um único arremesso, o que a coloca firmemente na categoria de arremessáveis anti-blindagem.
A pergunta honesta é como a Arrowhead a diferenciou da Dynamite existente. Ambas ocupam o espaço de design de "jogar e correr imediatamente". Para a Giga Grenade ganhar seu lugar, ela precisa de um raio de explosão significativamente maior, uma penetração de armadura mais pesada ou um comportamento de detonação distinto. Dada a demonstração do trailer contra um tanque, dano pesado contra blindagem parece ser o diferencial pretendido.
O conjunto de cosméticos se inclina para a estética desgastada de um século atrás: painéis de veículos arranhados, tecidos gastos, medalhas de campanha de guerras esquecidas. O esquema de cores Heritage Olive percorre as skins de hellpod, shuttle, veículo e exosuit para um visual unificado.
O cosmético de destaque é o co-emote Diplomatic Handshake, que faz referência à Trégua de Natal de 1914, quando soldados de lados opostos pararam brevemente de lutar para trocar saudações e jogar futebol na terra de ninguém. É o item mais comentado na revelação e o tipo de detalhe historicamente fundamentado que faz a temática de Entrenched Division parecer genuinamente pensada, em vez de algo superficial.
Aqui está a análise honesta. A A/GM-17 Gas Mortar Sentry sozinha tem um forte potencial de meta e poderia justificar a compra para jogadores em dificuldades mais altas. O B/FLAM-80 Cremator preenche uma lacuna no elenco de armas pesadas que a FLAM-40 nunca cobriu totalmente. A CQC-73 Entrenchment Tool é genuinamente única na história do jogo.
A SMG/FLAM-34 Stoker é a maior incógnita. Armas híbridas em Helldivers 2 vivem ou morrem pela sua economia de munição, e esse detalhe não está definido antes do lançamento. A P-69 Veto depende inteiramente do seu nível de penetração de armadura.
Para jogadores que já usam builds de gás ou fogo, o Warbond é uma recomendação fácil. Para jogadores que preferem loadouts focados em balística ou explosivos, a G-48 Giga Grenade e a armadura CPG-48 Sapper são as escolhas mais relevantes, e se esses dois itens sozinhos justificam 1,000 Super Credits é uma decisão pessoal.