
Descubre qué pasivas de armadura en Helldivers 2 merecen la pena, desde Democracy Protects hasta Extra Padding. Elige siempre la mejor opción.

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Elegir armadura en Helldivers 2 no se trata de encontrar el número de calificación de armadura más alto. Se trata de la pasiva. Las estadísticas base importan menos de lo que crees porque la brecha entre ligera, media y pesada es manejable, pero la diferencia entre una pasiva de Democracy Protects y Extra Padding puede ser la diferencia entre completar una misión de Dificultad 9 y ver a tu escuadrón ser eliminado tres veces seguidas.
Esta guía desglosa cada pasiva de armadura que vale la pena conocer, las clasifica con honestidad y te dice exactamente qué conjuntos de armadura traen cada una para que dejes de desperdiciar medallas en el equipo equivocado.

Pantalla de selección de pasivas en la Armería
Cada pieza de armadura tiene cuatro valores: Armor Rating, Speed, Stamina Regen y una Armor Passive. La velocidad se deriva directamente de tu calificación de armadura: la fórmula es Speed = 600 − Armor Rating, lo que significa que una armadura más pesada siempre te costará movilidad. La regeneración de estamina sigue un patrón similar: si tu Armor Rating llega a 100 o más, Stamina Regen = 200 − Armor Rating.
Las tres categorías de armadura se dividen así:
El parche 1.001.104 mejoró la reducción de daño de la armadura pesada de 20% a 25% y redujo la penalización de daño de la armadura ligera de 33% de daño adicional recibido a 25%. Ese cambio hizo que la armadura pesada fuera un poco más viable, pero la penalización de movilidad aún la convierte en una opción de nicho para la mayoría de las misiones.
Aquí está lo que la mayoría de los jugadores nuevos pasan por alto: dos armaduras con la misma pasiva son funcionalmente idénticas en términos de impacto en la partida. La DP-40 Hero of the Federation y la DP-11 Champion of the People tienen ambas Democracy Protects. Una vez que sepas qué pasiva quieres, solo busca la versión más barata o accesible.
Así es como se clasifican las pasivas según su rendimiento práctico en las misiones:
| Nivel | Pasiva | Beneficio clave |
|---|---|---|
| S | Democracy Protects | 50% de probabilidad de sobrevivir a daño letal, niega hemorragia en el pecho |
| S | Med-Kit | +2 estimulantes, duración del estimulante extendida por 2 segundos |
| A | Engineering Kit | 30% de reducción de retroceso (agachado/cuerpo a tierra) + 2 granadas extra |
| A | Fortified | 30% de reducción de retroceso (agachado/cuerpo a tierra) + 50% de resistencia a explosivos |
| B | Scout | 30% de rango de detección de enemigos reducido + marcadores de radar en el mapa |
| B | Servo-Assisted | 30% de aumento en rango de lanzamiento + 50% de salud de extremidades |
| C | Extra Padding | Aumenta la estadística de armadura (no se muestra ningún bono significativo en el juego) |
Para un desglose más profundo de cómo funcionan estas pasivas contra las tres facciones enemigas, consulta la tier list de pasivas de armadura de Helldivers 2 en u.gg, que rastrea datos de rendimiento contra Terminids, Automatons y los Illuminate.
Democracy Protects te da una probabilidad de 50% de sobrevivir a lo que de otro modo sería un golpe mortal, y también niega el daño por sangrado de las hemorragias en el pecho. En dificultades más altas, un golpe de un Charger o una ráfaga de un Hulk pueden acabar contigo al instante. Esta pasiva convierte esos momentos en situaciones de casi muerte aproximadamente la mitad de las veces.
Conjuntos de armadura con esta pasiva:
La DP-40 es la opción clara aquí. Tiene la misma pasiva que las otras, cuesta 25 medallas y está disponible temprano en el Bono de Guerra base.
Med-Kit añade 2 estimulantes a tu inventario inicial y extiende la duración activa de cada estimulante por 2 segundos. Dado que los estimulantes restauran salud con el tiempo, esa extensión de 2 segundos significa que cada uno restaura significativamente más HP de lo normal. Llevar 2 estimulantes extra en misiones donde el reabastecimiento es limitado es una ventaja de supervivencia significativa.
Conjuntos de armadura con esta pasiva:
La CM-09 Bonesnapper por 15 medallas es el punto de entrada más accesible.
Engineering Kit combina 30% de reducción de retroceso al agacharse o estar cuerpo a tierra con 2 granadas adicionales. El bono de granadas es el verdadero atractivo. Las granadas son útiles en casi cualquier situación, y llevar 2 más significa más opciones para limpiar brechas de bichos, rematar objetivos blindados o sacar a tu escuadrón de un apuro.
Conjuntos notables: CE-35 Trench Engineer (media, 10 medallas), CE-07 Demolition Specialist (ligera, 45 medallas del Bono de Guerra Democratic Detonation)
Fortified también da 30% de reducción de retroceso al agacharse o estar cuerpo a tierra, pero lo combina con 50% de resistencia al daño explosivo en lugar de granadas extra. Con el fuego amigo activo en Helldivers 2, esa resistencia a explosivos tiene un valor real cuando los compañeros de escuadrón lanzan granadas cerca de tu posición. También es útil contra los soldados con cohetes de los Automaton y enemigos que lanzan granadas.
Conjuntos notables: FS-05 Marksman (pesada, 6 medallas), FS-23 Battle Master (pesada, 35 medallas), FS-55 Devastator (pesada, 64 medallas del Bono de Guerra Democratic Detonation)
Scout reduce la distancia a la que los enemigos te detectan en 30% y te permite colocar marcadores de radar en el mapa que escanean enemigos durante 2 segundos. La reducción de detección tiene un valor real en el juego en solitario o cuando intentas escabullirte de patrullas en objetivos. Sin embargo, en un escuadrón completo, alguien siempre activará la detección antes de que el sigilo importe, y el marcador de radar rara vez es mejor que simplemente detectar enemigos visualmente.
Conjuntos notables: SC-34 Infiltrator (ligera, 3 medallas), SC-30 Trailblazer Scout (ligera, 50 medallas)
Servo-Assisted extiende tu rango de lanzamiento en 30% y añade 50% de salud de extremidades. El bono de rango de lanzamiento ayuda al desplegar estratagemas desde cobertura, pero es un bono pasivo que solo cambia los resultados ocasionalmente. El bono de salud de extremidades es casi invisible en la práctica, ya que un estimulante restaura las extremidades dañadas rápidamente de todos modos.
Conjuntos notables: SA-25 Steel Trooper (media, 18 medallas del Bono de Guerra Steeled Veterans), SA-12 Servo Assisted (media, 45 medallas)
Extra Padding es la pasiva predeterminada en la armadura inicial B-01 Tactical. Aumenta la calificación de armadura sin ningún efecto de juego adicional más allá de lo que ya proporciona la calificación de armadura. No hay un número específico adjunto, ni beneficio secundario, nada. Cualquier otra pasiva en el juego es una mejor opción. La única razón para mantenerla equipada es si estás buscando específicamente una calificación de armadura más alta en un conjunto que no viene con una pasiva útil.

Armadura inicial con Extra Padding
La mayoría de los conjuntos de armadura están disponibles a través de dos rutas:
La lista completa de pasivas y qué conjuntos de armadura las traen está documentada en la página de Armor Passives en la Wiki de Helldivers, que vale la pena marcar como referencia a medida que se lanzan nuevos Bonos de Guerra.
La respuesta honesta depende de lo que estés haciendo:
Evita Extra Padding a menos que no tengas otra opción. No es que te perjudique, simplemente no te ayuda, y en Helldivers 2 en dificultades más altas, cada espacio de pasiva importa.
Para más estrategias de equipamiento y desgloses de equipo, explora más guías en GAMES.GG para mantener tus builds afiladas en cada tipo de misión.