
Helldivers 2のアーマーパッシブを徹底解説。最強の「Democracy Protects」から優先度の低いものまで、メダルを無駄にしないための選び方を紹介します。

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『Helldivers 2』において、アーマー選びは単にアーマー値の高さで決めるものではありません。重要なのはパッシブスキルです。ライト、ミディアム、ヘビーの差は調整可能な範囲内であるため、素のステータスよりも、Democracy Protects(民主主義の守護者)や Extra Padding(追加装甲)といったパッシブスキルの違いの方が、難易度9のミッションをクリアできるか、あるいは部隊が3回連続で全滅するかという決定的な差を生むことになります。
本ガイドでは、知っておくべきすべてのアーマーパッシブを解説し、それらを正直にランク付けします。また、どのアーマーセットにどのパッシブが付いているかを明記することで、メダルを無駄な装備に使わないようにサポートします。

アーマーのパッシブ選択画面
すべてのアーマーには、アーマー値、スピード、スタミナ回復、そしてアーマーパッシブという4つの値が設定されています。スピードはアーマー値から直接算出され、計算式は Speed = 600 − Armor Rating となります。つまり、重いアーマーほど移動速度が低下します。スタミナ回復も同様のパターンに従い、アーマー値が100以上の場合、Stamina Regen = 200 − Armor Rating となります。
3つのアーマーカテゴリーは以下の通りです:
パッチ 1.001.104 により、ヘビーアーマーのダメージ軽減率が 20% から 25% に強化され、ライトアーマーのダメージペナルティが 33% の追加ダメージから 25% に軽減されました。この変更によりヘビーアーマーは以前より実用的になりましたが、機動力のペナルティがあるため、依然として多くのミッションではニッチな選択肢となっています。
新規プレイヤーが見落としがちな点として、同じパッシブを持つ2つのアーマーは、ゲームプレイへの影響という点では実質的に同一です。DP-40 Hero of the Federation と DP-11 Champion of the People はどちらも Democracy Protects を持っています。欲しいパッシブが決まったら、最も安価なものや入手しやすいものを選べば問題ありません。
実際のミッションでのパフォーマンスに基づいたパッシブのランク付けは以下の通りです:
| ティア | パッシブ | 主なメリット |
|---|---|---|
| S | Democracy Protects | 50% の確率で致命的なダメージを耐える、胸部出血を無効化 |
| S | Med-Kit | スティム所持数+2、スティムの効果時間が2秒延長 |
| A | Engineering Kit | 30% の反動軽減(しゃがみ/伏せ時)+ 手榴弾所持数+2 |
| A | Fortified | 30% の反動軽減(しゃがみ/伏せ時)+ 50% の爆発耐性 |
| B | Scout | 30% の敵検知範囲縮小 + マップ上のレーダーマーカー |
| B | Servo-Assisted | 30% の投擲距離増加 + 50% の部位耐久値 |
| C | Extra Padding | アーマー値を増加(ゲーム内での明確なボーナス表示なし) |
これらパッシブが3つの敵勢力に対してどのように機能するか、より詳細な分析については、u.ggの『Helldivers 2』アーマーパッシブ・ティアリストをご確認ください。ターミニッド、オートマトン、イルミネイトに対するパフォーマンスデータが追跡されています。
Democracy Protects は、本来なら即死するようなダメージを受けても 50% の確率で生き残ることができ、さらに胸部出血によるダメージを無効化します。高難易度では、チャージャーの突進やハルクの集中砲火で即座に倒されることがありますが、このパッシブがあれば、そのような状況でも約半分の確率で致命傷を回避できます。
このパッシブを持つアーマーセット:
DP-40 が最もおすすめです。他のアーマーと同じパッシブを持ちながら、25メダルという低コストで、基本ウォーボンドの早い段階で入手可能です。
Med-Kit は、初期スティム所持数を2個増やし、スティムの効果時間を2秒延長します。スティムは時間経過で体力を回復するため、2秒の延長により、通常よりも多くのHPを回復できます。補給が限られているミッションでスティムを2個多く持てることは、生存率を大きく高めるアドバンテージとなります。
このパッシブを持つアーマーセット:
15メダルで入手できる CM-09 Bonesnapper が最も手軽な選択肢です。
Engineering Kit は、しゃがみまたは伏せ時の反動を 30% 軽減し、手榴弾の所持数を2個増やします。手榴弾のボーナスが真の魅力です。手榴弾はほぼすべての状況で役立ち、2個多く持てることで、バグの巣の破壊、装甲目標へのトドメ、窮地からの脱出など、選択肢が広がります。
主なセット:CE-35 Trench Engineer(ミディアム、10メダル)、CE-07 Demolition Specialist(ライト、45メダル、Democratic Detonationウォーボンド)
Fortified もしゃがみまたは伏せ時の反動を 30% 軽減しますが、手榴弾の代わりに 50% の爆発耐性を付与します。『Helldivers 2』ではフレンドリーファイアが有効なため、味方が近くで手榴弾を投げた際にこの爆発耐性が非常に役立ちます。また、オートマトンのロケット兵や手榴弾を投げてくる敵に対しても有効です。
主なセット:FS-05 Marksman(ヘビー、6メダル)、FS-23 Battle Master(ヘビー、35メダル)、FS-55 Devastator(ヘビー、64メダル、Democratic Detonationウォーボンド)
Scout は敵の検知距離を 30% 縮小し、マップ上に敵をスキャンするレーダーマーカーを2秒間設置できるようにします。検知距離の縮小は、ソロプレイや目標へ向かう際にパトロールをやり過ごす場合に非常に有効です。しかし、フル分隊では誰かが検知されてしまうことが多く、レーダーマーカーも目視で敵を見つけるより優れているとは言い難いです。
主なセット:SC-34 Infiltrator(ライト、3メダル)、SC-30 Trailblazer Scout(ライト、50メダル)
Servo-Assisted は投擲距離を 30% 延長し、部位耐久値を 50% 増加させます。投擲距離のボーナスは遮蔽物から戦略支援を要請する際に役立ちますが、結果を大きく変えることは稀です。部位耐久値のボーナスも、スティムを使えばすぐに部位ダメージが回復するため、実戦ではほとんど恩恵を感じられません。
主なセット:SA-25 Steel Trooper(ミディアム、18メダル、Steeled Veteransウォーボンド)、SA-12 Servo Assisted(ミディアム、45メダル)
Extra Padding は、初期装備の B-01 Tactical アーマーのデフォルトパッシブです。これはアーマー値そのものが提供する以上の効果はなく、ゲームプレイに特別なボーナスを与えません。数値も追加効果もありません。ゲーム内の他のすべてのパッシブの方が良い選択肢です。これを装備し続ける唯一の理由は、有用なパッシブが付いていないセットで、高いアーマー値を追求したい場合のみです。

Extra Paddingの初期アーマー
ほとんどのアーマーセットは以下の2つの方法で入手可能です:
パッシブの全リストと対応するアーマーセットについては、Helldivers WikiのArmor Passivesページに記載されています。新しいウォーボンドがリリースされるたびに参照できるよう、ブックマークしておくことをおすすめします。
正直なところ、何をするかによって異なります:
他に選択肢がない場合を除き、Extra Padding は避けましょう。害があるわけではありませんが、何の助けにもなりません。『Helldivers 2』の高難易度では、すべてのパッシブスロットが重要です。
その他のロードアウト戦略や装備の解説については、GAMES.GGのガイドを閲覧し、あらゆるミッションタイプでビルドを最適化しましょう。