1666: Amsterdam में होटल बेडरूम वाला सीक्वेंस तब तक कहानी को आगे नहीं बढ़ने देता जब तक आप Agnes की सभी Relics को ढूंढ नहीं लेते। यह Aaron के प्रोलॉग फ्लैशबैक के दौरान होता है, ठीक उस रिचुअल सीन से पहले जिसे Clio के पिता नरेट करते हैं। कमरा छोटा है, लेकिन गेम में कोई मैप मार्कर नहीं मिलता है, और अगर आप एक भी पीस मिस कर देते हैं, तो एक खास Relic आपके प्रोग्रेस को soft-lock कर सकती है। यहाँ बताया गया है कि सब कुछ कहाँ है और उसे कैसे कलेक्ट करना है।
होटल बेडरूम में तीनों Agnes Relics कहाँ हैं?
तीनों Relics एक ही बेडरूम के अंदर हैं, और आप उन्हें किसी भी ऑर्डर में कलेक्ट कर सकते हैं। गेम हर एक के लिए एक ही सर्च प्रॉम्प्ट का इस्तेमाल करता है: जब इनपुट दिखाई दे तो उसे होल्ड करें, फिर आइटम पिक करने के लिए कन्फर्म करें। कोई भी चीज़ किसी पहेली या लॉक्ड कंटेनर के पीछे नहीं छिपी है, इसलिए अगर आप कहीं अटक गए हैं, तो इसका मतलब है कि आपने बस किसी चीज़ को मिस कर दिया है।
डिटेल में जाने से पहले यहाँ हर लोकेशन का क्विक ब्रेकडाउन दिया गया है:
हर Agnes Relic को कैसे कलेक्ट करें

Sofa bag
सोफे से शुरुआत करें। उस पर एक बैग रखा है, और उसे सर्च करने पर कपड़ों का ढेर मिलता है जिसके अंदर Relic छिपी है। इसे ढूंढना सबसे आसान है क्योंकि जब सीन शुरू होता है, तो सोफा आमतौर पर पहला फर्नीचर होता है जिसके पास से आप गुजरते हैं।
Dry Leaves on the shelf
कमरे के राइट कॉर्नर की तरफ जाएं जहाँ मिरर है। शेल्फ की तरफ देखें और सर्च प्रॉम्प्ट को ट्रिगर करें। इस एक्शन से एक फूलदान गिरकर टूट जाएगा, लेकिन Dry Leaves फर्श पर गिर जाएंगी। शेल्फ इंटरैक्शन पूरा होने के बाद उन्हें जमीन से उठा लें।

Four Candles in the chest
कमरे के दूसरी तरफ बड़ी खिड़की के पास जाएं। वहाँ दो चेस्ट रखे हैं। उस चेस्ट को सर्च करें जो प्रॉम्प्ट दिखाता है और आपको अंदर four candles मिलेंगी। यहाँ वह हिस्सा है जहाँ ज्यादातर लोग अटक जाते हैं: आपको चारों मोमबत्तियों को अलग-अलग उठाना होगा। गेम हर एक को अलग कलेक्टिबल मानता है, और रिचुअल तब तक शुरू नहीं होगा जब तक चारों आपके इन्वेंट्री में नहीं आ जातीं।

रिचुअल कैसे शुरू करें और कहानी को आगे कैसे बढ़ाएं
एक बार जब तीनों Relics कलेक्ट हो जाएं, जिसमें चारों कैंडल शामिल हैं, तो बेड के पास जाएं और रिचुअल सेट करें। इसे पूरा करने से वह कटसीन ट्रिगर होता है जो प्रोलॉग को आगे बढ़ाता है, जिससे पता चलता है कि Aaron कैसे एक बिल्ली बनता है और Noa के साथ उसका कनेक्शन क्या है।
एक बार जब आपके पास सब कुछ हो, तो यह सीक्वेंस छोटा है, लेकिन चार-कैंडल वाली रिक्वायरमेंट ही एकमात्र असली बाधा है। कमरे में हर इंटरैक्शन को टेस्ट करने के बाद, रिचुअल प्रॉम्प्ट के न आने का कोई और कारण नहीं है।
जो प्लेयर्स यह सोच रहे हैं कि प्रोलॉग के बाद गेम को आगे कहाँ ले जाना है, वे 1666: Amsterdam guides देखें, जिसमें आगे क्या करना है इसके लिए और वॉकथ्रू दिए गए हैं। अगर आप PC पर खेल रहे हैं और यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि गेम अन्य प्लेटफॉर्म्स पर कब आ सकता है, तो which platforms support 1666: Amsterdam early access का ब्रेकडाउन देखें। 1666: Amsterdam उन adventure games की कैटेगरी में आता है जो प्रोग्रेस को रोकने के लिए एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग का इस्तेमाल करते हैं, जिससे एक बार जब आप जान जाते हैं कि क्या देखना है, तो बेडरूम सीक्वेंस जैसे पल फ्रस्ट्रेटिंग के बजाय काफी दिलचस्प लगते हैं।


