Alabaster Dawn Trial of Aether: डंजन गाइड - keep terminology consistent.
Trial of Aether, Alabaster Dawn का मुख्य डंजन है और गेम के लॉन्च वर्जन में इकलौता है। Koro Valley में स्थित, यह वही जगह है जहाँ आप Aether element को अनलॉक करते हैं और कई घंटे Aether panels, floating rings, movable blocks, और Chakram के इर्द-गिर्द बनी एक पहेली वाली भाषा सीखने में बिताते हैं। ज्यादातर प्लेयर्स इसलिए नहीं अटकते क्योंकि पहेलियाँ कठिन हैं। वे इसलिए अटकते हैं क्योंकि एक छोटी सी डिटेल मिस हो जाती है: फायर करने से पहले panel से उतर जाना, ring interaction को स्किप करना, या Chakram को ऑब्जेक्ट-कंट्रोल टूल के बजाय डैमेज टूल की तरह इस्तेमाल करना।
Trial of Aether के लिए आपको वास्तव में किन टूल्स की आवश्यकता है?
हर रूम में जाने से पहले, समझ लें कि आपके किट का हर हिस्सा इस डंजन के अंदर किस काम के लिए है। GameStrategyHub Trial of Aether गाइड के अनुसार, प्लेयर्स की सबसे बड़ी गलती हर रूम को नॉर्मल शॉट्स से हल करने की कोशिश करना है।
यह डंजन उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो panel charging, ring redirection, Filia weaving, और Chakram object control को कंबाइन करते हैं। रूम को समझने के मुकाबले कॉम्बैट सेकेंडरी है।
Floor A walkthrough
A1: Switch platform puzzle
A1 उस कोर स्विच लॉजिक को सिखाता है जो डंजन के अधिकांश हिस्सों में चलता है। ऑर्डर और आपकी पोजीशन दोनों मायने रखते हैं।
- सबसे पहले left switch को शूट करें।
- प्लेटफॉर्म पर कदम रखें।
- प्लेटफॉर्म पर खड़े रहते हुए, right switch को शूट करें।
- रास्ता बदलने के बाद आगे बढ़ें।
- पहली बाधा (barrier) को नीचे करने के लिए अगले स्विच को शूट करें।
- आगे बढ़ें, फिर दूसरी बाधा को नीचे करने के लिए उसी स्विच को दोबारा शूट करें।
अगर दूसरी बाधा ऊपर ही रहती है, तो आपने गलत पोजीशन से स्विच को शूट किया है। प्लेटफॉर्म एंगल पर वापस जाएं और फिर से कोशिश करें।
Optional chest: दरवाजे के पास, दाईं ओर साइड प्लेटफॉर्म पर जंप करें और Whisper of the Gods x3 वाला चेस्ट खोजने के लिए रास्ते का पालन करें।
A2: Crystal path hub
दुश्मनों को खत्म करने के बाद, फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करें। क्रिस्टल को हिट करने से (एक बार में एक) रूम के प्रत्येक तरफ के रास्ते एक्टिवेट हो जाते हैं। प्रत्येक साइड पाथ को उसके दरवाजे तक फॉलो करें। एक बार जब आप दरवाजे पर पहुँच जाते हैं, तो वह रास्ता स्थायी रूप से अनलॉक रहता है। आप A2 में कई बार वापस आएंगे, इसलिए उन चेस्ट्स की चिंता न करें जहाँ आप अभी नहीं पहुँच सकते।
A3: Block marker room
दुश्मनों को मारें, फिर ब्लॉक्स स्पॉन करने के लिए फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करें। फर्श पर बने निशान फाइनल ब्लॉक प्लेसमेंट के लिए आपके गाइड हैं।
- पहले ब्लॉक को इस तरह मूव करें कि आप प्लेटफॉर्म पर मौजूद दूसरे ब्लॉक तक जंप कर सकें।
- उत्तरी प्लेटफॉर्म तक रास्ता बनाने के लिए दोनों ब्लॉक्स का उपयोग करें।
दूसरे सेक्शन में दो ब्लॉक्स और दो क्रिस्टल हैं। पहले ब्लॉक को प्लेटफॉर्म के किनारे पर रखें, दूसरे ब्लॉक को पीछे बाईं ओर स्क्वायर फ्लोर मार्कर पर रखें। प्लेटफॉर्म बनाने के लिए टॉप क्रिस्टल को हिट करें, दूसरे ब्लॉक पर जंप करें, फिर पूरा करने के लिए दूसरे क्रिस्टल को हिट करें।
A4: Floating ring projectile room
A4 में floating ring mechanic का परिचय दिया गया है। रिंग में projectile फायर करने से आप उसे एक नई दिशा में रीडायरेक्ट कर सकते हैं।
- रिंग को शूट करें, फिर प्लेटफॉर्म उठाने के लिए projectile को बाईं ओर के orb में ले जाएं।
- दाईं ओर दूसरे orb को हिट करने के लिए 3 फ्लोटिंग रिंग्स के सेट के साथ इसे दोहराएं।
- बैरियर सेक्शन के लिए: स्विच के साथ बैरियर को नीचे करें, अपने projectile को बीच वाली रिंग में ले जाएं, बैरियर को फिर से ऊपर उठाएं, फिर ऊपर-बाईं ओर के orb को हिट करें।
बाकी दुश्मनों को साफ करें और वापस A2 पर निकल जाएं। आगे का रास्ता अनलॉक करने के लिए Trial Mark लें।
A5: Aether panels and the block chain puzzle
A5 वह जगह है जहाँ डंजन का मुख्य मैकेनिक स्पष्ट हो जाता है। इस रूम में दो अलग-अलग चुनौतियाँ हैं।
पहला भाग: चार purple orbs
दुश्मनों की लहरों को साफ करने के बाद, फर्श पर एक पर्पल Aether panel दिखाई देता है। अपने projectiles को चार्ज करने के लिए उस पर खड़े हों, फिर रूम के दोनों किनारों पर सभी चार purple orbs को शूट करें। अगले पैनल पर जाएं और बटन से शील्ड हटाने के लिए पेडस्टल रॉक पर पर्पल रॉक को हिट करें, जिससे आप पूर्व (east) की ओर जा सकेंगे।
यदि कोई orb रिस्पॉन्स नहीं देता है, तो या तो आप फायर करने से पहले पैनल से हट गए थे या गलत एंगल से शूट किया था। पैनल पर वापस जाएं, पुष्टि करें कि आपका शॉट चार्ज है, और फिर से प्रयास करें।
A5 खत्म करने से पहले लेने लायक दो डिटूर (detours):
दूसरा भाग: block chain puzzle
यह A5 का वह सेक्शन है जो अधिकांश प्लेयर्स को रोकता है। यहाँ दो मूवेबल ब्लॉक्स केवल प्लेटफॉर्म नहीं हैं। वे Aether lightning chain के लिए कंडक्टर के रूप में कार्य करते हैं।
- निचले ब्लॉक को इस तरह मूव करें कि वह पर्पल पेडस्टल रॉक और दूसरे रॉक को शील्ड करने वाले पिलर के बीच स्थित हो।
- Aether panel पर खड़े हों और पेडस्टल रॉक को शूट करें।
- पेडस्टल रॉक से दूसरे पिलर की ओर एक सीधी लाइन बनाने के लिए दोनों ब्लॉक्स को रिपोजिशन करें।
- पेडस्टल रॉक को फिर से शूट करें।
- एक बार जब orb शील्ड गिर जाए, तो आगे का रास्ता खोलने के लिए orb को शूट करें।
यदि बिजली की चेन बीच में ही रुक जाती है, तो एक ब्लॉक अलाइनमेंट से बाहर है। दोबारा शूटिंग करने से पहले पोजीशन ठीक करें। शील्डेड orb पर शूटिंग जारी न रखें।
अगली मंजिल पर जाने के लिए फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करें।
Floor B walkthrough
B1 and B2: Aether combat rooms
Aether panels से purple orbs को शूट करें, फिर दुश्मन की लहरों के बीच से आगे बढ़ें। frogs बिजली से एक्स्ट्रा डैमेज लेते हैं, इसलिए उन्हें शूट करते समय पैनल पर ही रहें। बड़ा कछुआ (turtle) एक projectile फायर करता है जिसे आप वापस उसकी ओर रिफ्लेक्ट कर सकते हैं।
B2 को पूरा करने पर आपको Power of Aether मिलता है, जो आपको फ्लोर पैनल पर निर्भर हुए बिना स्वतंत्र रूप से Aether attacks का उपयोग करने देता है। यह डंजन के बाकी काम करने के तरीके को बदल देता है।
Outside the Hall of Trials: Dirty Quill location
Hall of Trials से बाहर निकलने के बाद, सीधे अगले एरिया में न जाएं। बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर जंप करें।
- बाईं ओर की रिंग्स को शूट करें।
- अधिक रिंग्स और एक orb दिखाई देंगे।
- रिंग और orb सीक्वेंस को पूरा करें।
- Dirty Quill gem के लिए चेस्ट खोलें।
Dirty Quill प्रभाव: +20% ranged attack और +35% Blight resistance. GameStrategyHub के अनुसार, यह Aether-charged projectiles या सुरक्षित रेंज प्रेशर का उपयोग करने वाले प्लेयर्स के लिए शुरुआती बेहतरीन जेम्स में से एक है।
दाईं ओर जाने पर एक और बिजली वाली पहेली सामने आती है। फ्लोटिंग रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें, प्लेटफॉर्म उठाने के लिए क्रिस्टल को हिट करें, फिर Whisper of the Gods x4 वाला चेस्ट खोजने के लिए ऊंचे क्लिफ सेक्शन के पीछे की चट्टानों को तोड़ें। पिलर को फ्री करने के लिए क्रिस्टल और फिर पेडस्टल रॉक को जल्दी से हिट करें, इसे नष्ट करने के लिए इसके साथ इंटरैक्ट करें, और अगला एनिमी एरीना खोलें। इसे साफ करने के बाद, Amplifier Construct वाले चेस्ट के लिए बाईं ओर चेक करें।
यदि Dirty Quill चेस्ट दिखाई नहीं देता है, तो आप पजल शुरू करने के बजाय रिवॉर्ड लोकेशन पर खड़े हैं। सीक्वेंस बाईं ओर की रिंग से शुरू होता है, न कि चेस्ट स्पॉन पॉइंट से।
B3: Moving platform puzzle
प्लेटफॉर्म और क्रिस्टल समन करने के लिए बड़ी फ्लोटिंग रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें। प्लेटफॉर्म के बगल में क्रिस्टल को हिट करने से वे मूव करने लगते हैं। दूसरे प्लेटफॉर्म पर पहुँचें, फिर बैरियर गिराने के लिए उस प्लेटफॉर्म पर मौजूद क्रिस्टल को शूट करें।
B3 की दूसरी विजिट पर, आप मूविंग प्लेटफॉर्म और बटनों का एक साथ उपयोग करेंगे। प्रत्येक बटन एक प्लेटफॉर्म को दो पोजीशन के बीच शिफ्ट करता है, और आपको दोनों बैरियर्स को साफ करने के लिए प्लेटफॉर्म की टाइमिंग के साथ orb लॉन्च को कोऑर्डिनेट करना होगा।
B4: Key route connector
B4 मुख्य रूप से एक कनेक्टर रूम है। उत्तर की ओर जाने से पहले आपको एक चाबी (key) की आवश्यकता होगी। दुश्मनों को साफ करें और आगे बढ़ते रहें। बाद में B8 से गुजरते समय, आप दीवारों को हटाने और Stardrop Counter Divine Art वाले चेस्ट तक पहुँचने के लिए B4 की उत्तरी दीवार के साथ ग्रोथ्स (growths) को शूट कर सकते हैं (हालांकि जब आप इसे खोलने की कोशिश करेंगे तो एम्बुश की उम्मीद रखें)।
B5: Ball and Chakram puzzle
B5 अधिकांश प्लेयर्स के लिए डंजन की सबसे बड़ी दीवार है। रूम आपसे बॉल को शूट करने के लिए नहीं कह रहा है। यह आपसे इसे मूव करने, कैच करने और रीडायरेक्ट करने के लिए कह रहा है।
First visit setup:
- बाईं ओर जाएं और ब्लॉक स्पॉन करने के लिए रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें।
- ब्लॉक को नीचे और दाईं ओर मूव करें।
- बॉल के पास वापस आएं और इसे दो बार हिट करें ताकि यह निचले प्लेटफॉर्म पर गिर जाए।
- Chakram इक्विप करें और बॉल को कैच करें।
- बॉल को ब्लॉक पर मौजूद रिंग में फायर करें।
- ब्लॉक को बाईं ओर और ऊपर मूव करें।
- बॉल को टेंटेकल्स (tentacles) में फायर करें।
यदि बॉल बार-बार रिंग से मिस हो रही है, तो समस्या ब्लॉक की पोजीशन है, ऐम नहीं। ब्लॉक प्लेसमेंट को रीसेट करें और फिर से प्रयास करें। यदि आपने बॉल या ब्लॉक को ऐसी स्थिति में धकेल दिया है जहाँ काम नहीं बन रहा, तो स्टेट रीसेट करने के लिए रूम से बाहर निकलें और दोबारा अंदर आएं।
Second visit (B5 again):
दो ब्लॉक्स स्पॉन करने के लिए रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें। टॉप ब्लॉक को पूरी तरह दाईं ओर ले जाएं, निचले ब्लॉक को दाईं ओर और फिर नीचे ले जाएं। बॉल को ऊपर शूट करें, Chakram से कैच करें, इसे ब्लॉक में फायर करें, फिर उस ब्लॉक को दूसरे के साथ अलाइन करने के लिए ऊपर ले जाएं। उस ब्लॉक को दो प्लेटफॉर्म के बीच ऊपर ले जाएं, फिर दीवार हटाने और चाबी पाने के लिए बॉल को टेंटेकल्स में फायर करें।
B6: Lightning orb routing
दुश्मन की लहरों के बाद, डंजन orbs with purple rocks inside का परिचय देता है। पेडस्टल रॉक को बिजली से हिट करने पर orb एक्टिवेट हो जाता है और तैरने लगता है। फिर आप इसे मूव करने के लिए शूट कर सकते हैं, जैसा कि B5 में बॉल के साथ किया था।
- पिलर से बैरियर हटाने के लिए पहले orb को नीचे पर्पल रॉक में निर्देशित करें।
- दूसरे कॉम्बो के लिए: orb को एक्टिवेट करें, इसे बाईं ओर हिट करें, Chakram से कैच करें, इसे उत्तर की रिंग्स में लॉन्च करें, फिर बैरियर को पावर देने वाले पिलर में।
- अंतिम सेक्शन के लिए उत्तर-पश्चिमी orb को एक्टिवेट करने, उसे ऊपर शूट करने, Chakram से कैच करने, दूसरे orb को एक्टिवेट करने के लिए दाईं ओर फायर करने, फिर उस दूसरे orb को रिंग्स के दो सेटों के माध्यम से अंतिम पिलर तक चेन करने की आवश्यकता होती है।
B7: Enemy gauntlet and Boom Snare
B7 एक सीधा एनिमी गॉंटलेट है जिसमें उन दुश्मनों का उपयोग किया गया है जिन्हें आपने पूरे डंजन में देखा है। चेस्ट अनलॉक करने के लिए उन सभी को साफ करें, जिसमें Boom Snare Divine Art है। गैप के पार ग्रोथ को शूट करने और दीवार हटाने के लिए B4 में ऊपरी दरवाजे से जाएं, फिर B7 के निचले दरवाजे से वापस आएं।
B8: Enemy lightning balls
यहाँ एक नया गिमिक दिखाई देता है: कुछ दुश्मन बिजली के गोले (lightning balls) फायर करते हैं जो आपके शूट करने पर कैच करने योग्य orbs छोड़ते हैं। बैरियर हटाने के लिए इन orbs को कैच करें और पिलर्स और पर्पल रॉक्स में फायर करें। B4 के उत्तरी भाग और Stardrop Counter चेस्ट तक पहुँचने के लिए बाएं दरवाजे का उपयोग करें।
B9: Multi-element orb puzzle
B9 डंजन का सबसे कठिन पजल रूम है क्योंकि यह चेक करता है कि आप एलिमेंट स्विचिंग को समझते हैं या नहीं। मुख्य नियम, जिसकी पुष्टि GameStrategyHub की गाइड ने की है, यह है कि आप रूम में एक साथ विभिन्न एलिमेंट्स के projectiles एक्टिव रख सकते हैं।
Element matching:
Multi-projectile sequence:
- रिंग्स में एक Aether projectile फायर करें और इसे बिजली वाले orb की ओर निर्देशित करें।
- उस सीक्वेंस के खत्म होने से पहले, wind पर स्विच करें।
- रिंग्स के पहले सेट में एक wind projectile फायर करें।
- wind projectile को नीचे की रिंग्स में ले जाएं।
- वापस Aether पर स्विच करें और बिजली वाले projectile को उसके orb को हिट करने के लिए नीचे और दाईं ओर रीडायरेक्ट करें।
- वापस wind पर स्विच करें और wind orb को हिट करें।
यदि केवल एक बैरियर गिरता है, तो आपने केवल एक एलिमेंट साइड को हल किया है। B9 के लिए एक ही सीक्वेंस के भीतर दो अलग-अलग एलिमेंटल projectiles के एक्टिव या रीडायरेक्ट होने की आवश्यकता होती है। गलत एलिमेंट लगभग हमेशा विफलता का कारण होता है, गलत ऐम नहीं।
Symbol orb section (B9 का दूसरा भाग):
दाईं ओर एलिमेंटल orbs की जगह सिंबल orbs ले लेते हैं जो केवल बैरियर गिराने के बजाय रूम की स्थिति को बदलते हैं। आपका लक्ष्य इन सिंबल्स का उपयोग करके रूम के माध्यम से एक ब्लॉक को मूव करना है।
- बड़ी रिंग्स को एक्टिवेट करें, फिर orb को एक्टिवेट करने के लिए पर्पल पेडस्टल रॉक को हिट करें।
- orb को कैच करें और इसे ब्लॉक में फायर करें।
- ब्लॉक को मूव करने के लिए wind पर स्विच करें।
- ब्लॉक को पहले बटन पर ले जाएं, फिर ब्रिज बनाने के लिए star symbol को शूट करें।
- ब्लॉक को पार ले जाएं, फिर up-arrow orb में फायर करें।
- ब्लॉक को अगले बटन पर धकेलें और बैरियर गिरने पर दूसरे बटन पर खड़े हों।
- "S" symbol में शूट करें और ब्लॉक को आगे बढ़ाएं।
- बटन-और-ब्लॉक सेटअप दोहराएं, "U" shaped orb में शूट करें।
- Aether / lightning पर स्विच करें और अंतिम पिलर में फायर करें।
यदि अंतिम पिलर रिएक्ट नहीं करता है, तो आप अभी भी wind का उपयोग कर रहे हैं। उस आखिरी शॉट से पहले Aether पर स्विच करें।
B10: Final enemy waves
B10 दुश्मन की लहरों की एक सीरीज है। उन्हें साफ करें, फिर वापस B3 में जाएं और लिफ्ट से ऊपर जाएं।
Rana Lingua Magna को कैसे हराएं?
Rana Lingua Magna, Trial of Aether का बॉस है। यह लड़ाई break meter मैकेनिक के इर्द-गिर्द बनी है।
- AOE हमलों से बचकर और लगातार डैमेज देकर सुरक्षित रूप से break meter बनाएं।
- जब मीटर भर जाता है, तो बॉस टूट (break) जाता है और अपनी tongue (जीभ) बाहर निकाल देता है। भारी डैमेज के लिए तुरंत जीभ पर हमला करें।
- पहले ब्रेक के बाद, बिजली के पिलर जीभ की रक्षा करते हैं। क्लिफ दुश्मनों द्वारा फायर की गई बॉल्स को शूट करें, उन्हें Chakram से कैच करें, और सुरक्षा हटाने के लिए उन्हें बिजली के पिलर्स में फायर करें।
- एक बार पिलर्स गिर जाने के बाद, जीभ पर फिर से हमला करें।
जब बिजली के पिलर एक्टिव हों, तब बॉस की बॉडी पर हमला करना आपके डैमेज विंडो को बर्बाद करता है। पहले Chakram रीडायरेक्ट के साथ पिलर्स को साफ करें, फिर जीभ पर हमला करें।
सरल नियम: पहले ब्रेक करें, यदि आवश्यक हो तो Chakram के साथ पिलर सुरक्षा साफ करें, फिर जीभ पर हमला करें।
Trial of Aether के सभी रिवॉर्ड्स जो लेने लायक हैं
सामान्य गलतियाँ जो आपको अटका सकती हैं
Alabaster Dawn के सिस्टम्स के साथ अधिक मदद के लिए, Alabaster Dawn guides collection बिल्ड्स, जेम्स और ट्रायल के बाद की हर चीज को कवर करता है। यदि आप इस जॉनर में नए हैं, तो इस तरह के पजल-हैवी डंजन्स वाले action games हर बार brute force के बजाय धैर्य को रिवॉर्ड देते हैं।

