Trial of Aether Alabaster Dawn का मुख्य डंजन है और गेम के लॉन्च वर्जन में इकलौता है। Koro Valley में स्थित, यह वही जगह है जहाँ आप Aether element को अनलॉक करते हैं और कई घंटे Aether panels, floating rings, movable blocks, और Chakram के इर्द-गिर्द बनी एक पहेली वाली भाषा सीखने में बिताते हैं। ज्यादातर प्लेयर्स इसलिए नहीं अटकते क्योंकि पहेलियाँ कठिन हैं। वे इसलिए अटकते हैं क्योंकि एक छोटी सी डिटेल मिस हो जाती है: फायर करने से पहले panel से उतर जाना, ring interaction को स्किप करना, या Chakram को object-control tool के बजाय सिर्फ damage tool की तरह इस्तेमाल करना।
Trial of Aether के लिए आपको असल में किन टूल्स की ज़रूरत है?
अलग-अलग कमरों को संभालने से पहले, आपको यह समझना होगा कि इस डंजन में हर इक्विपमेंट असल में क्या करता है। प्लेयर्स की सबसे बड़ी गलती हर कमरे को normal shots से हल करने की कोशिश करना है।
यह डंजन उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो panel charging, ring redirection, Filia weaving, और Chakram object control को कंबाइन करते हैं। कमरे के लॉजिक को समझने के मुकाबले कॉम्बैट सेकेंडरी है।
Floor A walkthrough
A1: Switch platform puzzle
A1 उस कोर स्विच लॉजिक को सिखाता है जो पूरे डंजन में चलता है। ऑर्डर और आपकी पोजीशन, दोनों मायने रखते हैं।
- सबसे पहले left switch को शूट करें।
- Platform पर कदम रखें।
- Platform पर खड़े रहते हुए, right switch को शूट करें।
- रास्ता बदलने के बाद आगे बढ़ें।
- पहली बाधा (barrier) को नीचे करने के लिए अगले स्विच को शूट करें।
- आगे बढ़ें, फिर दूसरी बाधा को नीचे करने के लिए उसी स्विच को दोबारा शूट करें।
अगर दूसरा बैरियर ऊपर ही रहता है, तो इसका मतलब है कि आपने गलत पोजीशन से स्विच को शूट किया है। Platform angle पर वापस जाएं और फिर से कोशिश करें।
Optional chest: दरवाज़े के पास, दाईं ओर side platform पर कूदें और Whisper of the Gods x3 वाला चेस्ट खोजने के लिए रास्ते को फॉलो करें।
A2: Crystal path hub
दुश्मनों को खत्म करने के बाद, floating object के साथ इंटरैक्ट करें। Crystals को हिट करने से (एक बार में एक) कमरे के हर तरफ के रास्ते एक्टिवेट हो जाते हैं। हर साइड पाथ को उसके दरवाज़े तक फॉलो करें। एक बार जब आप दरवाज़े तक पहुँच जाते हैं, तो वह रास्ता हमेशा के लिए अनलॉक हो जाता है। आप A2 में कई बार वापस आएंगे, इसलिए उन चेस्ट्स की चिंता न करें जहाँ आप अभी नहीं पहुँच सकते।
A3: Block marker room
दुश्मनों को मारें, फिर ब्लॉक्स स्पॉन करने के लिए floating object के साथ इंटरैक्ट करें। फर्श पर बने निशान फाइनल ब्लॉक प्लेसमेंट के लिए आपके गाइड हैं।
- पहले ब्लॉक को इस तरह मूव करें कि आप प्लेटफॉर्म पर मौजूद दूसरे ब्लॉक तक कूद सकें।
- उत्तरी प्लेटफॉर्म तक रास्ता बनाने के लिए दोनों ब्लॉक्स का उपयोग करें।
दूसरे सेक्शन में दो ब्लॉक्स और दो क्रिस्टल हैं। पहले ब्लॉक को प्लेटफॉर्म के किनारे पर रखें, दूसरे ब्लॉक को पीछे बाईं ओर square floor marker पर रखें। प्लेटफॉर्म बनाने के लिए ऊपर वाले क्रिस्टल को हिट करें, दूसरे ब्लॉक पर कूदें, फिर पूरा करने के लिए दूसरे क्रिस्टल को हिट करें।
A4: Floating ring projectile room
A4 में floating ring mechanic का परिचय दिया गया है। रिंग में projectile फायर करने से आप उसे एक नई दिशा में मोड़ (redirect) सकते हैं।
- रिंग को शूट करें, फिर प्लेटफॉर्म उठाने के लिए projectile को बाईं ओर के orb में ले जाएं।
- दाईं ओर के दूसरे orb को हिट करने के लिए 3 floating rings के सेट के साथ इसे दोहराएं।
- बैरियर सेक्शन के लिए: स्विच के साथ बैरियर को नीचे करें, अपने projectile को बीच वाली रिंग में ले जाएं, बैरियर को फिर से ऊपर उठाएं, फिर ऊपर-बाईं ओर के orb को हिट करें।
बाकी दुश्मनों को साफ़ करें और वापस A2 पर निकल जाएं। आगे का रास्ता अनलॉक करने के लिए Trial Mark उठाएं।
A5: Aether panels and the block chain puzzle
A5 वह जगह है जहाँ डंजन का मुख्य मैकेनिक स्पष्ट हो जाता है। इस कमरे में दो अलग-अलग चुनौतियाँ हैं।
First half: four purple orbs
दुश्मनों की लहरों को साफ़ करने के बाद, फर्श पर एक बैंगनी Aether panel दिखाई देता है। अपने projectiles को चार्ज करने के लिए उस पर खड़े हों, फिर कमरे के दोनों किनारों पर मौजूद चारों बैंगनी orbs को शूट करें। अगले पैनल पर जाएं और बटन से शील्ड हटाने के लिए पेडस्टल पर मौजूद बैंगनी पत्थर को हिट करें, जिससे आप पूर्व (east) की ओर जा सकेंगे।
A5 खत्म करने से पहले लेने लायक दो डिटूर (detours):
Second half: block chain puzzle
यह A5 का वह सेक्शन है जो ज्यादातर प्लेयर्स को रोकता है। यहाँ दो मूवेबल ब्लॉक्स सिर्फ प्लेटफॉर्म नहीं हैं। वे Aether lightning chain के लिए कंडक्टर के रूप में काम करते हैं।
- निचले ब्लॉक को इस तरह मूव करें कि वह बैंगनी pedestal rock और दूसरे पत्थर को ढाल देने वाले पिलर के बीच में रहे।
- Aether panel पर खड़े हों और pedestal rock को शूट करें।
- Pedestal rock से दूसरे पिलर की ओर एक साफ लाइन बनाने के लिए दोनों ब्लॉक्स को रिपोजीशन करें।
- Pedestal rock को फिर से शूट करें।
- एक बार जब orb shield गिर जाए, तो आगे का रास्ता खोलने के लिए orb को शूट करें।
अगली मंजिल पर जाने के लिए floating objects के साथ इंटरैक्ट करें।
Floor B walkthrough
B1 and B2: Aether combat rooms
Aether panels से बैंगनी orbs को शूट करें, फिर दुश्मनों की लहरों के बीच से आगे बढ़ें। Frogs को बिजली से एक्स्ट्रा डैमेज होता है, इसलिए उन्हें शूट करते समय पैनल पर ही रहें। बड़ा कछुआ (turtle) एक projectile फायर करता है जिसे आप वापस उसी पर रिफ्लेक्ट कर सकते हैं।
B2 पूरा करने पर आपको Power of Aether मिलती है, जो आपको फ्लोर पैनल पर निर्भर हुए बिना स्वतंत्र रूप से Aether attacks का उपयोग करने देती है। यह डंजन के बाकी हिस्सों के काम करने के तरीके को बदल देता है।
Outside the Hall of Trials: Dirty Quill location
Hall of Trials से बाहर निकलने के बाद, सीधे अगले एरिया में न जाएं। बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर कूदें।
- बाईं ओर की रिंग्स को शूट करें।
- और रिंग्स और एक orb दिखाई देंगे।
- रिंग और orb सीक्वेंस को पूरा करें।
- Dirty Quill gem के लिए चेस्ट खोलें।
Dirty Quill effect: +20% ranged attack और +35% Blight resistance. यह उन प्लेयर्स के लिए शुरुआती बेहतरीन जेम्स में से एक है जो Aether-charged projectiles या सुरक्षित ranged प्रेशर का उपयोग करते हैं।
दाईं ओर जाने पर एक और बिजली वाली पहेली सामने आती है। Floating rings के साथ इंटरैक्ट करें, प्लेटफॉर्म उठाने के लिए क्रिस्टल को हिट करें, फिर Whisper of the Gods x4 वाला चेस्ट खोजने के लिए ऊंचे क्लिफ सेक्शन के पीछे के पत्थरों को तोड़ें। पिलर को मुक्त करने के लिए क्रिस्टल और फिर pedestal rock को तेज़ी से हिट करें, उसे नष्ट करने के लिए उसके साथ इंटरैक्ट करें, और अगला एनिमी एरीना खोलें। इसे साफ़ करने के बाद, Amplifier Construct वाले चेस्ट के लिए बाईं ओर चेक करें।
B3: Moving platform puzzle
प्लेटफॉर्म और क्रिस्टल समन करने के लिए बड़ी floating rings के साथ इंटरैक्ट करें। प्लेटफॉर्म के बगल में क्रिस्टल को हिट करने से वे मूव करने लगते हैं। दूसरे प्लेटफॉर्म तक पहुँचें, फिर बैरियर गिराने के लिए उसी प्लेटफॉर्म पर मौजूद क्रिस्टल को शूट करें।
B3 की दूसरी विज़िट पर, आप मूविंग प्लेटफॉर्म और बटनों का एक साथ उपयोग करेंगे। प्रत्येक बटन एक प्लेटफॉर्म को दो पोजीशन के बीच शिफ्ट करता है, और आपको दोनों बैरियर साफ़ करने के लिए प्लेटफॉर्म की टाइमिंग के साथ orb लॉन्च को कोऑर्डिनेट करना होगा।
B4: Key route connector
B4 मुख्य रूप से एक कनेक्टर रूम है। उत्तर की ओर जाने से पहले आपको एक चाबी की ज़रूरत होगी। दुश्मनों को साफ़ करें और आगे बढ़ते रहें। बाद में B8 से गुज़रते समय, आप दीवारों को हटाने और Stardrop Counter Divine Art वाले चेस्ट तक पहुँचने के लिए B4 की उत्तरी दीवार के साथ लगी ग्रोथ्स (growths) को शूट कर सकते हैं (हालांकि इसे खोलने की कोशिश करते समय एम्बुश की उम्मीद रखें)।
B5: Ball and Chakram puzzle
B5 ज्यादातर प्लेयर्स के लिए डंजन की सबसे बड़ी रुकावट है। कमरा आपसे बॉल को शूट करने के लिए नहीं कह रहा है। यह आपसे उसे मूव करने, पकड़ने और रिडायरेक्ट करने के लिए कह रहा है।
First visit setup:
- बाईं ओर जाएं और ब्लॉक स्पॉन करने के लिए रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें।
- ब्लॉक को नीचे और दाईं ओर मूव करें।
- बॉल के पास वापस आएं और उसे दो बार हिट करें ताकि वह निचले प्लेटफॉर्म पर गिर जाए।
- Chakram इक्विप करें और बॉल को पकड़ें।
- बॉल को ब्लॉक पर मौजूद रिंग में फायर करें।
- ब्लॉक को बाईं ओर और ऊपर मूव करें।
- बॉल को tentacles में फायर करें।
Second visit (B5 again):
दो ब्लॉक्स स्पॉन करने के लिए रिंग्स के साथ इंटरैक्ट करें। ऊपर वाले ब्लॉक को पूरी तरह दाईं ओर ले जाएं, निचले ब्लॉक को दाईं ओर और फिर नीचे ले जाएं। बॉल को ऊपर शूट करें, Chakram से पकड़ें, उसे ब्लॉक में फायर करें, फिर उस ब्लॉक को दूसरे के साथ अलाइन करने के लिए ऊपर ले जाएं। उस ब्लॉक को दो प्लेटफॉर्म के बीच ऊपर ले जाएं, फिर दीवार हटाने और चाबी पाने के लिए बॉल को tentacles में फायर करें।
B6: Lightning orb routing
दुश्मनों की लहरों के बाद, डंजन orbs with purple rocks inside का परिचय देता है। Pedestal rock को बिजली से हिट करने पर orb एक्टिवेट हो जाता है और तैरने लगता है। फिर आप उसे मूव करने के लिए शूट कर सकते हैं, ठीक B5 की बॉल की तरह।
- पिलर से बैरियर हटाने के लिए पहले orb को नीचे बैंगनी पत्थर की ओर निर्देशित करें।
- दूसरे कॉम्बो के लिए: orb को एक्टिवेट करें, उसे बाईं ओर हिट करें, Chakram से पकड़ें, उसे उत्तर की रिंग्स में लॉन्च करें, फिर बैरियर को पावर देने वाले पिलर में।
- अंतिम सेक्शन के लिए उत्तर-पश्चिमी orb को एक्टिवेट करना, उसे ऊपर शूट करना, Chakram से पकड़ना, दूसरे orb को एक्टिवेट करने के लिए दाईं ओर फायर करना, फिर उस दूसरे orb को रिंग्स के दो सेटों के माध्यम से अंतिम पिलर तक चेन करना आवश्यक है।
B7: Enemy gauntlet and Boom Snare
B7 उन दुश्मनों का उपयोग करने वाला एक सीधा एनिमी गॉन्टलेट है जिन्हें आपने पूरे डंजन में देखा है। चेस्ट अनलॉक करने के लिए उन सभी को साफ़ करें, जिसमें Boom Snare Divine Art है। गैप के पार ग्रोथ को शूट करने और दीवार हटाने के लिए B4 में ऊपरी दरवाज़े का उपयोग करें, फिर B7 के निचले दरवाज़े से वापस आएं।
B8: Enemy lightning balls
यहाँ एक नया गिमिक दिखाई देता है: कुछ दुश्मन बिजली के गोले (lightning balls) फायर करते हैं जो आपके शूट करने पर पकड़ने लायक orbs छोड़ते हैं। बैरियर हटाने के लिए इन orbs को पकड़ें और पिलर्स और बैंगनी पत्थरों में फायर करें। B4 के उत्तरी हिस्से और Stardrop Counter चेस्ट तक पहुँचने के लिए बाएं दरवाज़े का उपयोग करें।
B9: Multi-element orb puzzle
B9 डंजन का सबसे कठिन पहेली वाला कमरा है क्योंकि यह चेक करता है कि आप element switching को समझते हैं या नहीं। मुख्य नियम यह है कि आप कमरे में एक साथ अलग-अलग एलिमेंट्स के projectiles एक्टिव रख सकते हैं।
Element matching:
Multi-projectile sequence:
- रिंग्स में एक Aether projectile फायर करें और उसे lightning orb की ओर निर्देशित करें।
- उस सीक्वेंस के खत्म होने से पहले, wind पर स्विच करें।
- रिंग्स के पहले सेट में एक wind projectile फायर करें।
- Wind projectile को नीचे की रिंग्स में ले जाएं।
- वापस Aether पर स्विच करें और बिजली वाले projectile को उसके orb को हिट करने के लिए नीचे और दाईं ओर रिडायरेक्ट करें।
- वापस wind पर स्विच करें और wind orb को हिट करें।
Symbol orb section (second half of B9):
दाईं ओर एलिमेंटल orbs की जगह symbol orbs ले लेते हैं जो केवल बैरियर गिराने के बजाय कमरे की स्थिति (state) बदलते हैं। आपका लक्ष्य इन सिम्बल्स का उपयोग करके कमरे के माध्यम से एक ब्लॉक को मूव करना है।
- बड़ी रिंग्स को एक्टिवेट करें, फिर orb को एक्टिवेट करने के लिए बैंगनी pedestal rock को हिट करें।
- Orb को पकड़ें और उसे ब्लॉक में फायर करें।
- ब्लॉक को मूव करने के लिए wind पर स्विच करें।
- ब्लॉक को पहले बटन पर ले जाएं, फिर पुल बनाने के लिए star symbol को शूट करें।
- ब्लॉक को पार ले जाएं, फिर up-arrow orb में फायर करें।
- ब्लॉक को अगले बटन पर धकेलें और बैरियर गिरने पर दूसरे बटन पर खड़े हों।
- "S" symbol में शूट करें और ब्लॉक को आगे बढ़ाएं।
- बटन-और-ब्लॉक सेटअप दोहराएं, "U" shaped orb में शूट करें।
- Aether / lightning पर स्विच करें और अंतिम पिलर में फायर करें।
B10: Final enemy waves
B10 दुश्मनों की लहरों की एक सीरीज़ है। उन्हें साफ़ करें, फिर वापस B3 में जाएं और लिफ्ट से ऊपर जाएं।
Rana Lingua Magna को कैसे हराएं?
Rana Lingua Magna इस Trial of Aether का बॉस है। यह लड़ाई break meter मैकेनिक के इर्द-गिर्द बनी है।
- AOE हमलों से बचकर और लगातार डैमेज देकर सुरक्षित रूप से break meter बनाएं।
- जब मीटर भर जाता है, तो बॉस टूट (break) जाता है और अपनी जीभ (tongue) बाहर निकाल देता है। भारी डैमेज के लिए तुरंत जीभ पर हमला करें।
- पहले ब्रेक के बाद, बिजली के पिलर जीभ की रक्षा करते हैं। क्लिफ एनिमीज़ द्वारा फायर की गई बॉल्स को शूट करें, उन्हें Chakram से पकड़ें, और प्रोटेक्शन हटाने के लिए उन्हें बिजली के पिलर्स में फायर करें।
- एक बार पिलर गिर जाने के बाद, जीभ पर फिर से हमला करें।
साधारण नियम: पहले ब्रेक करें, ज़रूरत पड़ने पर Chakram से पिलर प्रोटेक्शन साफ़ करें, फिर जीभ पर हमला करें।
Trial of Aether के सभी रिवॉर्ड्स जो लेने लायक हैं
आम गलतियाँ जो आपको अटका सकती हैं
Alabaster Dawn के सिस्टम्स के साथ और मदद के लिए, Alabaster Dawn guides collection बिल्ड्स, जेम्स और ट्रायल के बाद की हर चीज़ को कवर करता है। अगर आप इस जॉनर में नए हैं, तो इस तरह के पहेली-प्रधान डंजन वाले action games हर बार ताकत के बजाय धैर्य को रिवॉर्ड देते हैं।


