All Will Fall में कुल 40 achievements हैं, और यह लिस्ट आपको गेम को ऐसे तरीके से खेलने के लिए मजबूर करने के लिए डिज़ाइन की गई है जो शायद आप खुद नहीं चुनते। कुछ achievements तो नॉर्मल रन के दौरान बिना किसी एक्स्ट्रा मेहनत के ही पॉप हो जाते हैं। वहीं कुछ के लिए आपको जानबूझकर बहुत ही खराब फैसले लेने पड़ते हैं, और यहीं से गेम दिलचस्प हो जाता है।
595 ट्रैक किए गए प्लेयर्स में से केवल 1 ने 100% कंप्लीशन हासिल किया है, इसलिए यह ऐसी लिस्ट नहीं है जिसे आप एक वीकेंड में खत्म कर सकें। अच्छी खबर यह है: मल्टीपल रन में कोई भी achievement मिस नहीं होता, क्योंकि सिनेरियो और चॉइस को आप फ्रीली रिप्ले कर सकते हैं।

Achievement unlocks mid-run
कौन से achievements सिर्फ गेम खेलने से अनलॉक होते हैं?
लिस्ट का एक बड़ा हिस्सा बस वो करने से मिलता है जो गेम आपसे करने को कहता है। सरवाइव करें, बिल्ड करें, रिसर्च करें और अपनी सेटलमेंट को एक्सपैंड करें, और कई achievements अपने आप मिल जाएंगे।
- First day (एक दिन सरवाइव करें) 99.66% प्लेयर्स के लिए अनलॉक होता है, जो इसे गेम का सबसे कॉमन achievement बनाता है
- Making Progress (Lab का उपयोग करके कुछ रिसर्च और बिल्ड करें) 94.29% अनलॉक रेट पर है
- The Junknado (अपना पहला Junknado सरवाइव करें) 62.35% पर आता है
- The Influencer (किसी Social Group से Influence मिलना शुरू करें) 56.97% पर हिट करता है
- Randomtown (Randomtown सिनेरियो अनलॉक करें) 85.04% प्लेयर्स तक पहुँचता है
ये आपकी नींव हैं। शुरुआती रन में स्टेबिलिटी और सिनेरियो प्रोग्रेशन पर ध्यान दें, और ये ग्रुप अपने आप फिल हो जाएगा बिना किसी को टारगेट किए।
All Will Fall में सबसे मुश्किल achievements कौन से हैं?
रैरिटी नंबर्स यहाँ असली कहानी बताते हैं। ज्यादातर सिनेरियो के लिए कंप्लीशन achievements 2% से नीचे हैं, और सोशल ग्रुप हैप्पीनेस वाले achievements भी उतने ही ब्रूटल हैं।
Don't believe it सबसे अलग है। बिना एक भी व्यक्ति को सैक्रिफाइस किए Dark Tides को पूरा करने के लिए पूरे सिनेरियो में एक बहुत ही स्पेसिफिक और अनुशासित प्लेस्टाइल की जरूरत होती है। 0.17% पर, यह गेम का सबसे रेयर achievement है। अगर आप 100% को चेज कर रहे हैं, तो इसके लिए एक डेडिकेटेड रन प्लान करें।

Dark Tides scenario selection
आप मोरालिटी और चॉइस-बेस्ड achievements कैसे अनलॉक करते हैं?
यहीं पर All Will Fall उन गेम्स से अलग हो जाता है जहाँ achievements सिर्फ कॉम्पिटेंस को रिवॉर्ड देते हैं। कई के लिए आपको ऐसे फैसले लेने पड़ते हैं जो नॉर्मली एक फेलिंग रन का संकेत होते हैं।
- Monster: एक दुखी माता-पिता को रेल के ऊपर से फेंक दें (20.34% अनलॉक रेट)
- Fresh meat: अपने ही लोगों में से किसी एक को खा लें (22.69%)
- Pirates Life: एक ट्रेडर को लूटें (29.75%)
- Captain Butt Naked: अपने लोगों के बीच नग्न घूमें (16.81%)
- Capital Punishment: एक ऐसा इवेंट ऑप्शन चुनें जिसके लिए Death penalty पॉलिसी की जरूरत हो (3.53%)
इनमें से कोई भी एक्सीडेंट नहीं है। गेम स्पेसिफिक इवेंट्स और चॉइस देता है, और आपको जानबूझकर कठोर विकल्प चुनना होता है। एक डेडिकेटेड "bad decisions" प्लेथ्रू चलाएं जहाँ आप इन आउटकम्स के लिए कमिट करें, बजाय इसके कि उन्हें एक क्लीन सरवाइवल रन में फिट करने की कोशिश करें।
आप Social Groups के साथ 100 Happiness तक कैसे पहुँचते हैं?
The Engineer, Sailor, और Worker achievements सभी एक ही स्ट्रक्चर को फॉलो करते हैं: उस ग्रुप की Happiness को 100 तक मैक्स करें और फिर उनका स्टैच्यू बनाएं। ये लॉन्ग-टर्म गोल्स हैं, न कि सिंगल-सेशन अनलॉक।
हर ग्रुप अलग-अलग फैसलों और बिल्डिंग प्रायोरिटीज पर रिस्पॉन्स देता है, इसलिए आपको यह समझना होगा कि हर फैक्शन क्या वैल्यू करता है और लगातार ऐसे फैसले लेने होंगे जो उन्हें फायदा पहुँचाएं। उन फैसलों से बचें जो आपके टारगेट ग्रुप को नाराज करते हैं, तब भी जब दूसरे विकल्प लुभावने लगें।
स्टैच्यू बनाना फाइनल स्टेप है, इंटरमीडिएट नहीं। स्टैच्यू तभी उपलब्ध होता है जब आप 100 Happiness तक पहुँच जाते हैं, इसलिए तीनों का अनलॉक रेट Steam पर 1.1% से कम है। तीनों को एक साथ खुश करने की कोशिश करने के बजाय हर ग्रुप के लिए अलग रन प्लान करें।
सिनेरियो अनलॉक और कंप्लीशन achievements
आधी अचीवमेंट लिस्ट वर्ल्ड मैप पर सिनेरियो अनलॉक करने और फिर उन्हें पूरा करने के बीच बंटी हुई है। अनलॉक अचीवमेंट्स, कंप्लीशन की तुलना में काफी आसान हैं।
सिनेरियो अनलॉक रेट्स बनाम कंप्लीशन रेट्स
Randomtown एक अपवाद है, जिसमें 85% प्लेयर्स इसे अनलॉक तो कर लेते हैं लेकिन केवल 7.23% ही इसे पूरा कर पाते हैं। यह अंतर ही बताता है कि सिनेरियो पूरा करना उन्हें एक्सेस करने की तुलना में कितना मुश्किल है।
Moon base achievement (Moon base से संपर्क करें और सैटेलाइट को डीकमीशन करें) 2.52% पर है, और Democracy Manifest (Free Elections पॉलिसी लागू करें) 6.89% पर है। दोनों के लिए सिर्फ सरवाइवल के बजाय स्पेसिफिक प्रोग्रेशन पाथ की जरूरत होती है।

Scenario completion reward screen
सबसे रेयर achievement के बारे में क्या?
All Have Fallen (अपनी सेटलमेंट में कोई न बचे) सिर्फ 3.70% पर है। अपनी पूरी सेटलमेंट को मरने देना उस हर इंस्टिंक्ट के खिलाफ है जो गेम आपमें बनाता है, शायद इसीलिए बहुत कम प्लेयर्स ने इसे जानबूझकर किया है। यह मैकेनिकली मुश्किल नहीं है, बस साइकोलॉजिकली है। एक ऐसी सेटलमेंट चलाएं जिसका स्पष्ट लक्ष्य उसे पूरी तरह से कोलैप्स होते देखना हो।
Something Has Fallen (कुछ कोलैप्स हो जाए, 47.56% पर) के साथ जोड़े जाने पर, ये दोनों एक अच्छा कंट्रास्ट बनाते हैं: एक लगभग एक्सीडेंट से मिलता है, दूसरा आपको पूरी तरह से फेलियर के लिए कमिट करने की मांग करता है।
अपनी सेटलमेंट को स्पेसिफिक achievements को टारगेट करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रखने की रणनीतियों के पूरे ब्रेकडाउन के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स ब्राउज़ करें जो सरवाइवल गेम्स और roguelikes को कवर करते हैं।
एक नज़र में पूरी अचीवमेंट लिस्ट
लिस्ट के माध्यम से सबसे एफिशिएंट रास्ता यह है कि पहले सरवाइवल और सिनेरियो अनलॉक को प्राथमिकता दें, फिर डेडिकेटेड रन पर मोरालिटी-बेस्ड चॉइस को लेयर करें, और अंत में सोशल ग्रुप हैप्पीनेस गोल्स और Dark Tides नो-सैक्रिफाइस रन के लिए अलग प्लेथ्रू कमिट करें। सब कुछ एक साथ करने की कोशिश उन रन को खराब कर देगी जिन्हें फोकस्ड डिसीजन-मेकिंग की जरूरत है।


