All Will Fall में ठीक 40 achievements हैं, और यह लिस्ट आपको गेम को ऐसे तरीकों से खेलने के लिए प्रेरित करती है जो शायद आप खुद से नहीं चुनते। कुछ बिना किसी अतिरिक्त प्रयास के एक सामान्य रन के दौरान पॉप हो जाते हैं। दूसरों के लिए आपको जानबूझकर वास्तव में भयानक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, यहीं पर चीजें दिलचस्प हो जाती हैं।
Exophase ट्रैकिंग डेटा के अनुसार, ट्रैक किए गए 595 खिलाड़ियों में से केवल 1 खिलाड़ी ने 100% कंप्लीशन हासिल किया है, इसलिए यह एक वीकेंड में पूरी होने वाली लिस्ट नहीं है। अच्छी खबर: कोई भी achievement कई रन में मिस करने योग्य नहीं है, क्योंकि परिदृश्यों और विकल्पों को स्वतंत्र रूप से फिर से खेला जा सकता है।

Achievement unlocks mid-run
कौन सी achievements सिर्फ खेलने से अनलॉक होती हैं?
लिस्ट का एक बड़ा हिस्सा उन कामों से आता है जो गेम पहले से ही आपसे करने के लिए कहता है। जीवित रहें, निर्माण करें, शोध करें, और अपनी बस्ती का विस्तार करें, और कई achievements स्वचालित रूप से मिल जाती हैं।
- First day (एक दिन जीवित रहें) 99.66% खिलाड़ियों के लिए अनलॉक होती है, जो इसे गेम में सबसे आम achievement बनाती है।
- Making Progress (लैब का उपयोग करके कुछ शोध और निर्माण करें) 94.29% अनलॉक रेट पर है।
- The Junknado (अपने पहले Junknado से बचें) 62.35% पर आती है।
- The Influencer (एक सोशल ग्रुप से इन्फ्लुएंस प्राप्त करना शुरू करें) 56.97% पर है।
- Randomtown (Randomtown परिदृश्य को अनलॉक करें) 85.04% खिलाड़ियों तक पहुँचता है।
ये आपकी नींव हैं। स्थिरता और परिदृश्य की प्रगति पर केंद्रित शुरुआती रन से गुजरें, और यह समूह बिना किसी सीधे लक्ष्य के भर जाएगा।
info
अपने पहले कुछ रन के दौरान achievements के बारे में तनाव न लें। विशिष्ट-विकल्प achievements को लक्षित करने से पहले स्वाभाविक रूप से अपनी बेस संख्या बनाने के लिए जीवित रहने और परिदृश्य अनलॉक का उपयोग करें।
All Will Fall में सबसे कठिन achievements कौन सी हैं?
Exophase से प्राप्त दुर्लभता संख्याएँ यहाँ वास्तविक कहानी बताती हैं। अधिकांश परिदृश्यों के लिए कंप्लीशन achievements 2% से नीचे हैं, और सोशल ग्रुप की खुशी achievements भी उतनी ही कठिन हैं।
Don't believe it सबसे अलग है। Dark Tides को एक भी व्यक्ति की बलि दिए बिना पूरा करने के लिए पूरे परिदृश्य में एक बहुत विशिष्ट, अनुशासित खेल शैली की आवश्यकता होती है। 0.17% पर, यह खेल में सबसे दुर्लभ achievement है, जो काफी अंतर से है। यदि आप 100% का पीछा कर रहे हैं, तो इसके लिए एक समर्पित रन की योजना बनाएं।

Dark Tides scenario selection
आप नैतिकता और पसंद-आधारित achievements को कैसे अनलॉक करते हैं?
यहीं पर All Will Fall खुद को उन खेलों से अलग करता है जहाँ achievements केवल योग्यता का इनाम देती हैं। कई के लिए आपको ऐसे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो सामान्य रूप से एक असफल रन का संकेत देते हैं।
- Monster: एक दुखी माता-पिता को रेलिंग से फेंक दें (20.34% अनलॉक रेट)
- Fresh meat: अपने लोगों में से एक को खाएं (22.69%)
- Pirates Life: एक व्यापारी को लूटें (29.75%)
- Captain Butt Naked: अपने लोगों के बीच नग्न घूमें (16.81%)
- Capital Punishment: एक इवेंट विकल्प चुनें जिसके लिए मृत्युदंड नीति की आवश्यकता हो (3.53%)
इनमें से कोई भी दुर्घटना नहीं है। गेम विशिष्ट घटनाओं और विकल्पों को प्रस्तुत करता है, और आपको जानबूझकर कठोर विकल्प चुनना होगा। एक समर्पित "बुरी निर्णय" playthrough चलाएं जहाँ आप इन परिणामों के लिए प्रतिबद्ध हों, बजाय इसके कि उन्हें एक साफ जीवित रहने वाले रन में बुनने की कोशिश करें।
warning
कुछ नैतिकता achievements अच्छे बस्ती प्रबंधन के साथ संघर्ष करती हैं। उन्हें ऐसे रन में मिलाने की कोशिश न करें जहाँ आप सोशल ग्रुप के साथ 100 Happiness का लक्ष्य भी बना रहे हों, क्योंकि इन triggers करने वाले विकल्प आपके रिश्तों को खराब कर सकते हैं।
आप सोशल ग्रुप्स के साथ 100 Happiness तक कैसे पहुँचते हैं?
इंजीनियर, नाविक और कार्यकर्ता achievements सभी एक ही संरचना का पालन करती हैं: उस समूह की Happiness को 100 तक अधिकतम करें और फिर उनकी मूर्ति का निर्माण करें। ये एकल-सत्र अनलॉक नहीं, बल्कि दीर्घकालिक लक्ष्य हैं।
प्रत्येक समूह विभिन्न निर्णयों और निर्माण प्राथमिकताओं पर प्रतिक्रिया करता है, इसलिए आपको यह समझने की आवश्यकता है कि प्रत्येक गुट क्या महत्व रखता है और लगातार ऐसे निर्णय लें जो उन्हें लाभान्वित करें। उन निर्णयों से बचें जो आपके लक्षित समूह को परेशान करते हैं, भले ही अन्य विकल्प आकर्षक लगें।
मूर्ति का निर्माण अंतिम चरण है, मध्यवर्ती नहीं। मूर्ति केवल तभी उपलब्ध होती है जब आप 100 Happiness तक पहुँच जाते हैं, इसलिए तीनों के लिए अनलॉक रेट Steam पर 1.1% से कम है। तीनों को एक साथ खुश करने की कोशिश करने के बजाय प्रत्येक समूह के लिए अलग-अलग रन की योजना बनाएं।
info
Science has a price achievement (किसी समूह को स्थायी रूप से अपग्रेड करने के लिए Mad Scientist का उपयोग करें) का 1.85% अनलॉक रेट है। यह खुशी-आधारित मूर्ति achievements से एक अलग लक्ष्य है लेकिन इसमें समान दीर्घकालिक समूह प्रबंधन शामिल है।परिदृश्य अनलॉक और कंप्लीशन achievements
Achievement लिस्ट का आधा हिस्सा World map पर परिदृश्यों को अनलॉक करने और फिर उन्हें पूरा करने के बीच विभाजित है। अनलॉक achievements कंप्लीशन की तुलना में काफी आसान हैं।
परिदृश्य अनलॉक रेट बनाम कंप्लीशन रेट
Randomtown एक outlier है, जिसमें 85% खिलाड़ी इसे अनलॉक करते हैं लेकिन केवल 7.23% इसे पूरा करते हैं। यह अंतर अकेले बताता है कि परिदृश्य कंप्लीशन वास्तव में उन्हें एक्सेस करने की तुलना में कितने कठिन हैं।
Moon base achievement (Moon base से संपर्क करें और एक सैटेलाइट को निष्क्रिय करें) 2.52% पर है, और Democracy Manifest (Free Elections नीति लागू करें) 6.89% पर है। दोनों के लिए केवल जीवित रहने के बजाय विशिष्ट प्रगति पथों की आवश्यकता होती है।

Scenario completion reward screen
सभी की सबसे दुर्लभ achievement के बारे में क्या?
All Have Fallen (आपके बस्ती में कोई लोग न बचें) केवल 3.70% पर है। अपनी पूरी बस्ती को मरने देना खेल में आपके हर सहज ज्ञान के विपरीत है, शायद इसीलिए कुछ ही खिलाड़ियों ने इसे जानबूझकर किया है। यह यांत्रिक रूप से कठिन नहीं है, बस मनोवैज्ञानिक रूप से। अपनी बस्ती को पूरी तरह से ढहते हुए देखने के स्पष्ट लक्ष्य के साथ एक बस्ती चलाएं।
Something Has Fallen (कुछ ढह जाए, 47.56% पर) के साथ मिलकर, ये दोनों एक अच्छा कंट्रास्ट बनाते हैं: एक लगभग संयोग से आता है, दूसरा आपको पूरी तरह से विफलता के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता होती है।
विशिष्ट achievements को लक्षित करने के लिए पर्याप्त समय तक अपनी बस्ती को जीवित रखने की रणनीतियों के विस्तृत विवरण के लिए, GAMES.GG पर और गाइड ब्राउज़ करें जो सर्वाइवल गेम्स और रोगलाइक को कवर करते हैं।
एक नज़र में पूरी achievement लिस्ट
लिस्ट के माध्यम से सबसे कुशल पथ पहले जीवित रहने और परिदृश्य अनलॉक को प्राथमिकता देना है, फिर समर्पित रन पर नैतिकता-आधारित विकल्पों को परत करना है, और अंत में सामाजिक समूह की खुशी के लक्ष्यों और Dark Tides नो-सैक्रिफाइस रन के लिए अलग प्लेथ्रू को प्रतिबद्ध करना है। सब कुछ एक साथ करने की कोशिश करने से उन रन से समझौता होगा जिन्हें केंद्रित निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।

