All Will Fall शुरू में कुछ मिनटों के लिए मैनेजेबल लगता है। फिर स्थिति बदल जाती है, एक गुट हड़ताल पर चला जाता है, आपका निचला प्लेटफॉर्म उस वज़न के नीचे दब जाता है जिसे आप ध्यान में रखना भूल गए थे, और अचानक तीन सिस्टम एक साथ फेल होने लगते हैं। इसी तरह ज़्यादातर रन ख़त्म होते हैं, किसी एक बड़ी गलती से नहीं, बल्कि कई छोटी गलतियों के तेज़ी से बढ़ने से जिन्हें आप संभाल नहीं पाते।
यह गाइड उन कोर सर्वाइवल प्रिंसिपल्स को एक साथ लाता है जो Day 30 तक स्टेबल कॉलोनियों को उन कॉलोनियों से अलग करते हैं जो कंट्रोल से बाहर हो जाती हैं।
Raw Production से ज़्यादा Balance क्यों ज़रूरी है?
All Will Fall में सबसे ज़रूरी कॉन्सेप्ट है structure, resources, morale, और Influence को किसी एक सिस्टम पर ज़्यादा ज़ोर देने के बजाय लगभग बैलेंस में रखना। GamerBlurb सर्वाइवल गाइड के अनुसार, गेम इन सभी को एक साथ चेक करता है, इसलिए जब एक पीछे रह जाता है, तो दूसरे भी उसी रास्ते पर चलने लगते हैं।
फेलियर का पैटर्न हमेशा एक जैसा होता है। आप शुरुआत में प्रोडक्शन पर ध्यान देते हैं, खाना ठीक लगता है, बिल्डिंग्स तेज़ी से बनती हैं, फिर मोराल चुपचाप दो टिक गिर जाता है, एक गुट लीडर हड़ताल शुरू कर देता है, और अचानक आपकी मटेरियल चेन आपके कंस्ट्रक्शन क्यू को फीड करना बंद कर देती है। जो एक स्ट्रॉन्ग रन लग रहा था, वह लगभग पांच इन-गेम दिनों में ढह जाता है।
बैलेंस्ड रहना कोई एक्साइटिंग सलाह नहीं है, लेकिन यही वजह है कि कुछ रन एफर्टलेस लगते हैं और कुछ लगातार आग बुझाने जैसे लगते हैं।

Colony balance at a glance
Vertical जाने से पहले Horizontally Build करें
All Will Fall का फिजिक्स सिस्टम माफ़ करने वाला नहीं है। वज़न को प्रॉपर सपोर्ट चाहिए, और कमज़ोर फाउंडेशन तब तक खुद को अनाउंस नहीं करते जब तक कुछ गिर न जाए। Into Indie Games द्वारा डॉक्यूमेंट किए गए अनुसार, बहुत जल्दी वर्टिकली बिल्ड करना नए प्लेयर्स के रन हारने के सबसे आम कारणों में से एक है।
पहले बाहर की ओर एक्सपैंड करने से दो काम होते हैं। यह वज़न को एक चौड़े बेस पर डिस्ट्रीब्यूट करता है, और यह आपको यह प्लान करने के लिए जगह देता है कि फ्यूचर वर्टिकल लेयर्स को असल में सपोर्ट कहाँ से मिलेगा। एक स्ट्रक्चर जो तीन लेवल्स पर स्टेबल दिखता है, वह साइलेंटली फेल हो सकता है जब आप चौथा ऐड करते हैं, अगर निचली प्लेटफॉर्म्स को कभी ठीक से रीइन्फोर्स नहीं किया गया था।
स्ट्रेस ओवरले यहाँ आपका सबसे अच्छा डायग्नोस्टिक टूल है। इसे नियमित रूप से चेक करें, सिर्फ तब नहीं जब कुछ गलत लगे। प्रॉब्लम्स ओवरले में कोलैप्स होने से पहले दिखाई देती हैं।
तूफान की चेतावनी से ठीक पहले कभी भी हैवी बिल्ड फेज़ शुरू न करें। तूफान के दौरान पहले से स्ट्रेस्ड प्लेटफॉर्म पर स्ट्रक्चरल वज़न ऐड करना एक साथ कई बिल्डिंग्स खोने का सबसे तेज़ तरीका है।
Maximum Efficiency के लिए अपना लेआउट कैसे प्लान करें
पर्याप्त बिल्डिंग्स होने का मतलब यह नहीं है कि आपकी कॉलोनी एफिशिएंटली चलती है। GamerBlurb और Into Indie Games दोनों के अनुसार, कॉलोनिस्ट फिजिकली सब कुछ कैरी करते हैं, इसलिए आपका लेआउट सीधे कंट्रोल करता है कि आपकी इकोनॉमी असल में कितनी तेज़ी से मूव करती है।
लॉन्ग कैरी रूट्स इनविजिबल इनएफिशिएंसीज़ हैं। प्रोडक्शन नंबर्स हेल्दी लग सकते हैं जबकि रिसोर्सेज अभी भी लेट पहुंचते हैं क्योंकि वर्कर्स अपना आधा समय चलने में बिताते हैं।
शुरुआत से ही इन प्रॉक्सिमिटी रूल्स को ध्यान में रखें:
- Fishing Piers को फ़ूड स्टोरेज के करीब रखें ताकि डिलीवरी ट्रिप्स छोटी हों
- वॉटर प्रोडक्शन को वॉटर स्टोरेज के बगल में रखें ताकि सप्लाई साइकल्स कंसिस्टेंट रहें
- मटेरियल प्रोडक्शन को कंस्ट्रक्शन स्टोरेज के एडजसेंट रखें ताकि बिल्ड क्यूज़ तेज़ हों
शॉर्ट रूट्स समय के साथ कंपाउंड होते हैं। एक टाइट लेआउट और एक फैले हुए लेआउट के बीच का अंतर मिड-गेम तक बहुत नोटिसेबल हो जाता है।
Tides आपकी कॉलोनी को कैसे अफेक्ट करते हैं?
टाइड साइकिल बैकग्राउंड फ्लेवर नहीं है। यह एक्टिवली रिसोर्स अवेलेबिलिटी और ट्रेड एक्सेस को एक शेड्यूल पर कंट्रोल करता है जिसके लिए आपको प्लान करना होगा।
Low tide सीमित समय के लिए रिसोर्स विंडो खोलता है। जैसे ही यह हिट करता है, तुरंत वर्कर्स असाइन करें। थोड़ा सा भी इंतज़ार करने का मतलब है पूरा मौका खो देना, जैसा कि Into Indie Games बिगिनर गाइड में डॉक्यूमेंट किया गया है। ये विंडोज छोटी होती हैं, और रिसोर्सेज इंतज़ार नहीं करते।
High tide ट्रेड शिप्स लाता है। यह तब है जब आप ट्रेडिंग करते हैं और उन रिसोर्सेज को ढूंढते हैं जिन्हें आप अभी लोकल लेवल पर प्रोड्यूस नहीं कर सकते।
टाइड अफेक्ट करने वाली दूसरी चीज़ है कि आप कहाँ बिल्ड करते हैं। फ्लड ज़ोन में इम्पोर्टेन्ट स्ट्रक्चर्स को रखने का मतलब है कि अंततः उन्हें तोड़ना और कहीं और फिर से बनाना होगा। उन ज़ोन्स में लेआउट कमिट करने से पहले चेक करें कि कौन से एरिया नियमित रूप से फ्लड होते हैं।
Low-tide रिसोर्स गैदरिंग के लिए वर्कर्स को विंडो खुलते ही असाइन करें। यहाँ हिचकिचाने से उस मोमेंट में जितना लगता है उससे ज़्यादा कॉस्ट आती है।
Morale इतनी तेज़ी से क्यों गिरता है, और इसे कैसे रोकें?
All Will Fall में मोराल प्रति गुट ट्रैक होता है, न कि एक सिंगल कॉलोनी-वाइड नंबर के तौर पर। जब एक गुट की हैपिनेस बहुत कम हो जाती है, तो वह ग्रुप स्ट्राइक पर जा सकता है, जिसका मतलब है कि वे काम करना पूरी तरह से बंद कर देते हैं। अगर वह गुट फ़ूड या मटेरियल हैंडल करता है, तो इसके नॉक-ऑन इफेक्ट्स तेज़ी से फैलते हैं।
GamerBlurb गाइड नोट करता है कि मोराल प्रॉब्लम्स अक्सर अचानक दिखाई देती हैं, भले ही सब कुछ स्टेबल लग रहा हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम ट्रेंड्स को ट्रैक करता है, सिर्फ करंट वैल्यूज़ को नहीं। दस दिनों तक इग्नोर किया गया एक स्लो डाउनवर्ड ड्रिफ्ट एक साथ स्ट्राइक थ्रेशोल्ड तक हिट कर सकता है।
इन बेसिक्स को कंसिस्टेंटली कवर करते रहें:
- फ़ूड, वॉटर, और शेल्टर हर समय उपलब्ध होने चाहिए
- गुट-स्पेसिफिक बिल्डिंग्स जल्दी बनाएं ताकि कोई ग्रुप दूसरों से पीछे न रहे
- सिर्फ करंट मोराल नंबर को नहीं, ट्रेंड लाइन को देखें
स्ट्राइक से रिकवर होने में उसे प्रिवेंट करने से ज़्यादा समय लगता है। एक बार वर्कर्स रुक जाते हैं, तो रिसोर्स डिलेज़ तेज़ी से कंपाउंड होते हैं।

Faction morale trends matter most
Influence किस पर खर्च करना चाहिए?
Influence धीरे-धीरे जमा होता है और खर्च करने के बाद तेज़ी से रिफिल नहीं होता। यह हर यूज़ को एक रियल डिसीजन बनाता है। शुरुआत में छोटी-छोटी कन्वीनिएंसेज़ पर खर्च करने का लालच होता है, लेकिन GamerBlurb गाइड क्लियर है: इसे सीरियस इवेंट्स के लिए बचाएं।
Influence को इमरजेंसी फंड की तरह ट्रीट करना सही मेंटल मॉडल है। इसे तब तक बैठे रहना वेस्टफुल लगता है जब तक आपको असल में इसकी ज़रूरत न पड़े, और फिर यह एसेंशियल लगता है।
उन चीज़ों पर Influence बर्बाद न करें जिनसे आपकी कॉलोनी नैचुरली रिकवर हो सकती है। उन इवेंट्स के लिए बचाएं जो अन्यथा आपको कई दिनों की प्रोग्रेस पीछे ले जाएंगे।
तूफानों के लिए रन खोए बिना कैसे तैयारी करें
तूफान उन कुछ मोमेंट्स में से हैं जहाँ All Will Fall बताता है कि क्या आने वाला है। वह वार्निंग आपकी प्रिपरेशन विंडो है, और यह इकलौती है जो आपको मिलती है।
Into Indie Games के अनुसार, तूफान की चेतावनी दिखने के बाद मैन्युअल सेव करना सबसे प्रैक्टिकल मूव्स में से एक है। अगर तूफान उम्मीद से ज़्यादा हिट करता है, तो आप रीलोड कर सकते हैं और अपनी प्रिपरेशन्स को एडजस्ट कर सकते हैं बजाय फुल लॉस खाने के।
तूफान आने से पहले:
- निचली स्ट्रक्चर्स को रीइन्फोर्स करें, खासकर वे जो उनके ऊपर सिग्निफिकेंट वज़न कैरी कर रहे हैं
- ऐसी नई बिल्डिंग्स शुरू करने से बचें जो मौजूदा प्लेटफॉर्म्स पर स्ट्रेस ऐड करती हैं
- मैन्युअली सेव करें ताकि एक बुरा आउटकम परमानेंट न हो
अगर आपके पास पर्याप्त फ्यूल है, तो आप जहाज को तूफान के डैमेज से बचने के लिए मूव कर सकते हैं, जिसे Into Indie Games फ्यूल रिजर्व्स की अनुमति होने पर बेस्ट आउटकम के रूप में पहचानता है।
फ्यूल मैनेजमेंट और अपनी सप्लाई बनाना
फ्यूल जितना शुरू में लगता है उससे ज़्यादा ज़रूरी है। जैसा कि Into Indie Games डॉक्यूमेंट करता है, ज़ोन्स के बीच जहाज को मूव करने में 60 फ्यूल लगता है, और एक्सप्लोसिव्स भी उसी सप्लाई से ड्रॉ होते हैं। नए प्लेयर्स अक्सर उम्मीद से तेज़ी से ख़त्म कर देते हैं।
लॉन्ग-टर्म सॉल्यूशन है स्मॉल लैब के ज़रिए फ्यूल प्रोडक्शन बिल्डिंग्स को रिसर्च करना। इसमें समय लगता है, लेकिन अर्ली फ्यूल स्टॉकपाइल आम तौर पर गैप को ब्रिज करने के लिए पर्याप्त होता है अगर आप वेस्टफुल न हों। फ्यूल प्रोडक्शन रिसर्च को जल्दी प्रायोरिटाइज करना उस सिचुएशन को प्रिवेंट करता है जहाँ तूफान आने पर आप जहाज को मूव नहीं कर पाते।
All Will Fall में रिसर्च तब सबसे अच्छा काम करता है जब यह करंट प्रॉब्लम को सॉल्व करता है बजाय कुछ अनलॉक करने के जिसे आप अभी सपोर्ट नहीं कर सकते। फ्यूल प्रोडक्शन उन कुछ केसेस में से एक है जहाँ प्रेशर फील करने से पहले इसे रिसर्च करना वाकई में वर्थवाइल है।
छोटी प्रॉब्लम्स ही असल में रन ख़त्म करती हैं
All Will Fall में ज़्यादातर फेल्ड रन किसी ड्रामेटिक कोलैप्स के साथ ख़त्म नहीं होते। वे इसलिए ख़त्म होते हैं क्योंकि एक छोटा मोराल डिप इग्नोर किया गया, एक कैरी रूट थोड़ा ज़्यादा लंबा था, एक स्ट्रक्चर थोड़ा ओवर-स्ट्रेस्ड था, और ये तीनों एक साथ हिट कर गए।
GamerBlurb गाइड इस पैटर्न को सीधे डिस्क्राइब करता है: छोटी इनएफिशिएंसीज़ तब तक स्टैक होती हैं जब तक वे अनमैनेजेबल न हो जाएं। गेम अर्ली वार्निंग साइंस देता है, लेकिन तभी अगर आप नियमित रूप से चेक कर रहे हों बजाय कुछ टूटने का इंतज़ार करने के।
कुछ हैबिट्स जो प्रॉब्लम्स को कंपाउंड होने से पहले पकड़ लेती हैं:
- स्ट्रेस ओवरले को नियमित रूप से चेक करें, सिर्फ तब नहीं जब कुछ गलत लगे
- कई दिनों के दौरान फैक्शन हैपिनेस ट्रेंड्स को देखें, सिर्फ करंट स्नैपशॉट को नहीं
- इनएफिशिएंसीज़ को जैसे ही वे दिखाई दें, उन्हें ठीक करें बजाय उन्हें बाद के लिए क्यू में डालने के
All Will Fall में हर सिनेरियो की अपनी स्पेसिफिक डिमांड्स होती हैं। Oil Rig सिनेरियो टाइट अर्ली बिल्ड ऑर्डर और वॉटर ऑप्टिमाइज़ेशन को रिवॉर्ड करता है। Tanker Truck सिनेरियो फ्यूल कंटिन्यूटी और ज़ोन ट्रांज़िशन्स के इर्द-गिर्द बना है। Tornado Race सिनेरियो एक हार्ड Day 60 प्लेटफॉर्म डेडलाइन ऐड करता है जो चेंज करता है कि आप हर चीज़ को कैसे प्रायोरिटाइज करते हैं। यह जानना कि आपका करंट सिनेरियो किस प्रेशर को अप्लाई कर रहा है, आपको यह तय करने में मदद करता है कि किन सिस्टम्स को पहले प्रोटेक्ट करना है।
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