Aniimo एक नाइन-एलिमेंट सिस्टम पर चलता है जहाँ अपने मैचअप्स को जानना एक क्विक विन और लंबे खिंचने वाले ग्राइंड के बीच का अंतर होता है। डैमेज मल्टीप्लायर्स काफी टाइट हैं, एडवांटेज होने पर 1.6x और न होने पर 0.625x, लेकिन ये गैप्स बहुत जल्दी बढ़ जाते हैं, खासकर जब आप Prismana डुअल फॉर्म्स वाले क्रिएचर्स का सामना कर रहे हों जो बैटल के बीच में ही अपनी कमजोरियां बदल लेते हैं। अपनी टीम लॉक करने से पहले, यहाँ पूरा ब्रेकडाउन दिया गया है।
Aniimo में डैमेज मल्टीप्लायर्स कैसे काम करते हैं?
Aniimo में कॉम्बैट मैथ तीन फिक्स्ड बैंड्स का उपयोग करती है। एक फेवरेबल मैचअप 1.6x डैमेज देता है। एक न्यूट्रल मैचअप 1x पर लैंड करता है। एक रेजिस्टेड मैचअप गिरकर 0.625x हो जाता है। सिस्टम में कोई इम्युनिटी नहीं है, हर एलिमेंट हर दूसरे एलिमेंट को कम से कम कुछ डैमेज जरूर देता है।
दो नियम प्लेयर्स को अक्सर चौंका देते हैं। पहला, अपने टारगेट के समान एलिमेंट के साथ अटैक करने पर लगभग हमेशा 0.625x का रिड्यूस्ड डैमेज मिलता है। ज्यादातर क्रिएचर-कैचिंग गेम्स मिरर मैचअप्स को न्यूट्रल मानते हैं, इसलिए लोग अक्सर इसमें गलती कर बैठते हैं। दूसरा, Dark इसका एकमात्र अपवाद है: Dark जब Dark पर अटैक करता है तो यह फ्लैट 1x न्यूट्रल होता है, न कि सामान्य सेल्फ-रेजिस्टेंस। बाकी हर एलिमेंट खुद को रेजिस्ट करता है।
नीचे दिया गया चार्ट कम्युनिटी-सोर्स्ड डेटा है जिसे कई इंडिपेंडेंट डेटाबेस से क्रॉस-रेफरेंस किया गया है, जिसमें क्लोज्ड बीटा के दौरान इन-गेम Counters Info पैनल से पढ़ा गया डेटा भी शामिल है। इसे लाइव गेम में दोबारा वेरिफाई नहीं किया गया है, इसलिए अगर आपके सेशन में कोई मैचअप अलग तरह से काम करता है, तो उसे ही ऑथोरिटेटिव आंसर मानें।
पूरा Aniimo टाइप चार्ट
रोज़ (Rows) अटैकिंग एलिमेंट हैं। कॉलम्स (Columns) डिफेंडिंग एलिमेंट हैं। एक रो को पढ़कर देखें कि वह अटैकर बाकी सब पर क्या असर डालता है।
कौन सा एलिमेंट किससे जीतता और हारता है?
यहाँ नौ एलिमेंट्स में से प्रत्येक के लिए कंडेंस्ड वर्जन दिया गया है, जिसमें उनकी ऑफेंसिव स्ट्रेंथ और उन्हें रेजिस्ट करने वाले टाइप्स शामिल हैं।

Aniimo टाइप चार्ट: सभी एलिमेंट स्ट्रेंथ्स, कमजोरियां और मैचअप्स
Light
- Strong against: Dark, Wind
- Resisted by: Light, Lightning
Fire
- Strong against: Ice, Grass
- Resisted by: Light, Fire, Water, Earth
Ice
- Strong against: Lightning, Water, Wind
- Resisted by: Fire, Ice, Earth
Dark
- Strong against: Light, Fire, Grass
- Resisted by: Water, Wind
- नोट: Dark खुद को रेजिस्ट नहीं करता (न्यूट्रल 1x मिरर मैच)
Lightning
- Strong against: Water, Wind
- Resisted by: Ice, Lightning, Earth
Grass
- Strong against: Water, Earth
- Resisted by: Light, Fire, Grass, Wind
Water
- Strong against: Fire, Earth
- Resisted by: Light, Ice, Grass, Water
Earth
- Strong against: Ice, Lightning
- Resisted by: Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- Strong against: Dark, Grass
- Resisted by: Lightning, Wind
डुअल-टाइप Prismana फॉर्म्स मैचअप्स को कैसे बदलते हैं?
कुछ क्रिएचर्स एक Prismana form अनलॉक करते हैं जो उन्हें उनके बेस स्टेट्स में बदलाव के साथ-साथ एक दूसरा एलिमेंट भी देता है। जब ऐसा होता है, तो उनकी डिफेंसिव वल्नेरेबिलिटी प्रोफाइल पूरी तरह से नए डुअल टाइपिंग के आधार पर बदल जाती है।
डुअल-टाइप डैमेज कैसे स्टैक होता है, इसका सही जवाब यह है कि कोई भी ऑफिशियल डॉक्यूमेंटेशन कैलकुलेशन मेथड की पुष्टि नहीं करता है। हर उपलब्ध सोर्स मैचअप्स को प्रति एलिमेंट अलग-अलग लिस्ट करता है और उनमें से कोई भी यह नहीं बताता कि एक जोड़ी कैसे कंबाइन होती है। सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि आप दोनों मल्टीप्लायर्स को एक साथ पढ़ें, न कि उन्हें आपस में मल्टीप्लाई करें, और जब बैटल के बीच में Prismana फॉर्म एक्टिवेट हो, तो अपने रीड को एडजस्ट करें।
जो प्लेयर्स हर क्रिएचर के बेस एलिमेंट्स को ट्रैक करना चाहते हैं और संभावित Prismana शिफ्ट्स के हिसाब से प्लान करना चाहते हैं, उनके लिए Aniimo guides collection टीम-बिल्डिंग और प्रोग्रेशन को गहराई से कवर करती है।

Aniimo टाइप चार्ट: सभी एलिमेंट स्ट्रेंथ्स, कमजोरियां और मैचअप्स
किस एलिमेंट की ऑफेंसिव कवरेज सबसे ज्यादा है?
सभी 81 सेल्स को मैप करने के बाद, कुछ एलिमेंट्स अपनी रॉ ऑफेंसिव रीच के लिए अलग दिखते हैं।
Dark तीन टाइप्स को 1.6x (Light, Fire, Grass) पर हिट करता है जबकि केवल दो (Water, Wind) द्वारा रेजिस्ट किया जाता है, जो इसे गेम के सबसे एफिशिएंट ऑफेंसिव एलिमेंट्स में से एक बनाता है। Fire भी दो टाइप्स को 1.6x पर हिट करता है लेकिन चार द्वारा वॉल (wall) हो जाता है, इसलिए इसे ज्यादा सपोर्ट की जरूरत होती है।
Ice कवरेज के लिए देखने लायक है: यह Lightning, Water, और Wind को 1.6x पर थ्रेटन करता है, जो आमतौर पर मिलने वाले टाइप्स की एक बड़ी रेंज को कवर करता है। इसका ट्रेड-ऑफ यह है कि यह Fire, Ice, और Earth द्वारा रेजिस्ट किया जाता है।
Grass की ऑफेंसिव एफिशिएंसी चार्ट में सबसे खराब है। यह Water और Earth को 1.6x पर हिट करता है लेकिन चार अलग-अलग टाइप्स (Light, Fire, Grass, Wind) द्वारा रेजिस्ट किया जाता है, इसलिए प्योर Grass अटैकर्स को एक वैरीड टीम के खिलाफ संघर्ष करना पड़ेगा।
अगर आप अभी भी सोच रहे हैं कि गेम खेलना है या नहीं, तो Aniimo pricing guide फ्री-टू-प्ले मॉडल और ऑप्शनल प्री-ऑर्डर पैक्स में क्या शामिल है, इसे कवर करती है।
सबसे पहले कौन से मैचअप्स याद रखना जरूरी है?
अपने पहले सेशन से पहले आपको सभी 81 सेल्स याद रखने की जरूरत नहीं है। उन रिश्तों से शुरू करें जो सबसे अक्सर सामने आते हैं।
- Water, Fire और Earth को हराता है — अर्ली-गेम के दो सबसे कॉमन टाइप्स
- Dark, Light, Fire, और Grass को हराता है — ब्रॉड कवरेज जो Dark क्रिएचर्स को मजबूत पिक बनाती है
- Fire, Ice और Grass को हराता है — सीधा और ज्यादातर शुरुआती मुकाबलों में दिखता है
- Lightning, Water और Wind को हराता है — Water टाइप्स को हैंडल करने के लिए अच्छा जो Fire को काउंटर करते हैं
- Grass, Water और Earth को हराता है — Water का नेचुरल काउंटर, लेकिन इसके चार रेजिस्टेंस से सावधान रहें
सेल्फ-रेजिस्टेंस का नियम वह है जो सबको फंसाता है। Fire-बनाम-Fire की लड़ाई में यह सोचकर जाना कि डैमेज न्यूट्रल होगा और बदले में 0.625x मिलना, उस बैटल को हारने का एक तेज तरीका है जिसे आप बराबर का समझ रहे थे। जब भी आप किसी कठिन मुकाबले में मिरर-मैच करने का मन बनाएं, तो इसे ध्यान में रखें।
लॉन्च के लिए बाकी सब कुछ जो आपको चाहिए, उसके लिए Aniimo release date guide में रीजन के हिसाब से सटीक सर्वर स्टार्ट टाइम्स दिए गए हैं ताकि आप जान सकें कि कब तैयार रहना है।


