ARC Raiders के Riven Tides मैप पर Hotel Panorama Azzurro गेम के सबसे मनोरंजक easter eggs में से एक को छुपाता है: एक जर्जर डिस्को हॉल जिसे आप तीन टूटे हुए सर्किट की मरम्मत करके वापस चालू कर सकते हैं। अंत में कोई लूट रूम (loot room) नहीं है, लेकिन एक घूमता हुआ डिस्को बॉल (disco ball), बजता हुआ संगीत (music) और सर्वर पर मौजूद किसी भी अन्य खिलाड़ी के साथ एक impromptu पार्टी (impromptu party) करने के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से अच्छी जगह है। इसे कैसे करना है, यहाँ बताया गया है।
Hotel Panorama जाने से पहले आपको क्या चाहिए?
डिस्को रूम पहेली (disco room puzzle) के लिए हॉल में बिखरे हुए तीन सर्किट बोर्ड (circuit boards) की मरम्मत की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक के लिए एक विशिष्ट इलेक्ट्रिकल मटेरियल (electrical material) की आवश्यकता होती है। कैच (catch) यह है: प्रत्येक सर्किट के लिए मटेरियल की आवश्यकता हर मैच में randomized होती है। संभावित मटेरियल्स (materials) का पूरा पूल (pool) इस प्रकार है:
- Wires
- Electrical Components
- Speakers
- Batteries
- Voltage Converters
- Power Cables
- Power Rods
आपको प्रति रन (per run) इनमें से केवल तीन की आवश्यकता होगी, लेकिन जब तक आप पैनलों के सामने खड़े नहीं हो जाते, तब तक आपको पता नहीं चलेगा कि कौन से तीन। सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि आप अपने शुरुआती लोडआउट (starting loadout) में प्रत्येक मटेरियल का कम से कम 5 रखें। यह बहुत अधिक इन्वेंट्री स्पेस (inventory space) लगता है, लेकिन सही पार्ट्स (parts) के बिना पहेली को चलाना पूरी तरह से इसे छोड़ने और अगले मैच का इंतजार करने का मतलब है।
क्यू (queue) में जाने से पहले लोड अप (load up) करें। Riven Tides से गुजर रहे अन्य खिलाड़ियों के बीच रेड (raid) के दौरान इन मटेरियल्स को सोर्स (sourcing) करना पहले सर्किट तक पहुंचने से पहले एलिमिनेट (eliminated) होने का एक नुस्खा है।

Hotel Panorama east entrance
Riven Tides में डिस्को रूम कहाँ है?
डिस्को हॉल Hotel Panorama Azzurro के अंदर स्थित है, जो इमारत के पूर्वी प्रवेश द्वार से पहुँचा जा सकता है। एक बार जब आप पूर्वी सीढ़ी (eastern stairwell) से गुजर जाते हैं, तो बाईं ओर मुड़ें और आपको अपने सामने हॉल के बीच में लटकता हुआ बड़ा, निष्क्रिय डिस्को बॉल दिखाई देगा। वह आपका लैंडमार्क (landmark) है।
कमरा दो स्तरों में विभाजित है: ऊपर एक बालकनी (balcony) और नीचे एक निचला हॉल (lower hall)। तीनों सर्किट यहीं हैं, और भले ही मटेरियल की आवश्यकताएं (material requirements) निश्चित न हों, उनकी स्थिति निश्चित है।
डिस्को रूम पहेली को कैसे हल करें - स्टेप बाय स्टेप
सर्किट 1: बालकनी पैनल
पूर्वी सीढ़ी प्रवेश द्वार से, बालकनी के बाईं ओर जाएं। पहला सर्किट बोर्ड बालकनी पर ही है। इसे आवश्यक मटेरियल से रिपेयर (repair) करें, लेकिन अभी इंटरैक्ट प्रॉम्प्ट (interact prompt) को न दबाएं। पहले सर्किट को एक्टिवेट (activating) करने से एक टाइमर (timer) शुरू होता है, और आपको इसे समाप्त होने से पहले तीनों सर्किट को हिट (hit) करना होगा। यदि आप विंडो (window) चूक जाते हैं, तो पहेली रीसेट (resets) हो जाती है और आपको अगले मैच में फिर से प्रयास करना होगा।
एक सर्किट को रिपेयर करना और उसे एक्टिवेट करना दो अलग-अलग क्रियाएं हैं। पहले तीनों को रिपेयर करें, फिर वापस जाएं और उन्हें क्रम में एक्टिवेट करें। दूसरों के रिपेयर होने से पहले पहले पैनल पर इंटरैक्ट करने से काउंटडाउन (countdown) तुरंत शुरू हो जाएगा।
सर्किट 2: सीढ़ियों के पास दीवार पैनल
बालकनी सर्किट को रिपेयर करने के बाद, बालकनी से दाईं ओर नीचे कूदें ताकि निचले डिस्को हॉल तक पहुंचा जा सके। सीढ़ियों के ठीक बगल में, आपको दीवार पर लगा हुआ दूसरा स्पार्किंग इलेक्ट्रिकल पैनल मिलेगा। इसे उपयुक्त मटेरियल से रिपेयर करें।
सर्किट 3: पीछे का स्पीकर
निचले हॉल को पार करें, गिरे हुए टेबल (fallen tables) के पास से गुजरें। पीछे, मलबे (debris) के पीछे, एक काला स्पीकर (speaker) है जिससे एक स्पार्किंग सर्किट जुड़ा हुआ है। यह तीसरा और अंतिम रिपेयर पॉइंट (repair point) है। एक बार जब आप इसे ठीक कर लेते हैं, तो तीनों सर्किट एक्टिवेट (activate) होने के लिए तैयार हो जाते हैं।
सर्किट रिपेयर करने के बाद डिस्को रूम को कैसे एक्टिवेट करें?
तीनों सर्किट रिपेयर होने के बाद, बालकनी पर वापस जाएं। पहले सर्किट पर इंटरैक्ट प्रॉम्प्ट (interact prompt) दबाएं और फिर तेजी से आगे बढ़ें:
- पहले सर्किट को एक्टिवेट करने के तुरंत बाद बालकनी से नीचे कूदें
- सीढ़ियों के पास दीवार पर लगे दूसरे सर्किट के साथ इंटरैक्ट करें
- स्पीकर के पीछे तीसरे सर्किट के साथ इंटरैक्ट करें
समय सीमा के भीतर सभी तीन इंटरैक्शन (interactions) को पूरा करें और Riven Tides डिस्को रूम ईस्टर एग (easter egg) ट्रिगर (triggers) हो जाता है। डिस्को बॉल एक्टिवेट हो जाती है, संगीत शुरू हो जाता है, और हॉल रोशन हो जाता है।
क्या डिस्को रूम पहेली करने लायक है?
ईमानदारी से कहूं तो? हाँ, लेकिन सही कारणों से। यह लूट (loot) के लिए ग्राइंड (grind) करने वाली पहेली नहीं है। डिस्को रूम एक शुद्ध ईस्टर एग (easter egg) है, जो उस तरह का विवरण है जो एक डेवलपर (developer) को संकेत देता है कि वे उस दुनिया का आनंद ले रहे हैं जिसे वे बना रहे हैं। एक पूरी स्क्वाड (squad) को यहां लाना और मिड-रेड (mid-raid) में संगीत को ट्रिगर करना वास्तव में मजेदार है, खासकर जब कोई अन्य टीम लड़ाई की उम्मीद में आती है और आप सभी को घूमते हुए डिस्को बॉल के नीचे खड़ा पाती है।
सभी मैप्स पर अधिक पहेलियों, क्वेस्ट्स (quests) और रहस्यों के लिए, ARC Raiders गाइड कलेक्शन आपको कवर करता है।

