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How to Disarm Mines During Locked Gate ...

ARC Raiders गाइड: Locked Gate के दौरान Mines को कैसे निष्क्रिय करें

ARC Raiders के Locked Gate इवेंट में माइन्स को निष्क्रिय करना सीखें। 20,000+ पॉइंट्स पाने के लिए बेहतरीन रूट, लोडआउट और टीम रणनीतियाँ जानें।

लेखक
Larc
अद्यतनित
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5 मिनट
कठिनाई
मध्यवर्ती
Buried Mines क्या हैं और वे कैसे काम करती हैं?
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ARC Raiders गाइड: Locked Gate के दौरान माइन्स को कैसे निष्क्रिय करें

Mines को आपके gear score से कोई फर्क नहीं पड़ता। अगर आपने गलत कदम रखा, या बहुत जल्दी पैर हटा लिया, तो आप धमाके का शिकार हो जाएंगे और कोई दूसरा Raider उन 300 points को ले उड़ेगा जिन पर आपकी नज़र थी। Locked Gate mine disarming trial, जिसे Shrouded Skies अपडेट के हिस्से के रूप में पेश किया गया था और जो फिलहाल Week 23 के weekly trials में शामिल है, ARC Raiders के सबसे यूनिक ऑब्जेक्टिव्स में से एक है। यह combat skill से कहीं ज़्यादा map awareness और movement efficiency को रिवॉर्ड देता है। अगर आप सही रूट चुनते हैं, तो आप एक ही 40-minute के रन में 20,000+ points हासिल कर सकते हैं।

Buried Mines क्या हैं और वे कैसे काम करती हैं?

Buried Mines प्रेशर-सेंसिटिव विस्फोटक हैं जो Blue Gate मैप पर points of interest के पास ज़मीन में आंशिक रूप से दबे होते हैं। ये ARC Raiders मैप्स पर एक परमानेंट फीचर के तौर पर मौजूद रहती हैं, लेकिन ये खास तौर पर Locked Gate event on Blue Gate के दौरान weekly trial ऑब्जेक्टिव बन जाती हैं।

हर माइन को पहचानने के दो भरोसेमंद तरीके हैं। पहला विज़ुअल है: एक एक्टिव माइन अपने चारों ओर ज़मीन पर red light circle छोड़ती है। दूसरा ऑडियो है: एक लगातार बीप की आवाज़ जो पास जाने पर तेज़ होती जाती है। वह ऑडियो संकेत आपकी सोच से कहीं ज़्यादा ज़रूरी है, क्योंकि लंबी घास या terrain objects के पीछे छिपी माइन्स अक्सर तब तक दिखाई नहीं देतीं जब तक आप उनके ठीक ऊपर न पहुँच जाएँ। जब आप किसी माइन ज़ोन में प्रवेश करें, तो अपनी रफ़्तार धीमी करें और ध्यान से सुनें।

Red light marks active mines

Red light marks active mines

माइन को निष्क्रिय (disarm) कैसे करें

  1. सावधानी से माइन के पास जाएँ और बीप की आवाज़ सुनें।
  2. disarm प्रॉम्प्ट को ट्रिगर करने के लिए सीधे माइन के ऊपर चलें।
  3. जब "Disarm" प्रॉम्प्ट दिखाई दे, तो interact बटन को होल्ड करके रखें।
  4. जब तक एनीमेशन पूरा न हो जाए, बिल्कुल भी न हिलें।
  5. इसके तुरंत बाद अगली माइन की ओर बढ़ें।

माइन पर गोली चलाने से भी धमाका हो जाता है, और ग्रेनेड या दूसरी माइन्स के पास होने वाले धमाके चेन-रिएक्शन पैदा कर सकते हैं। जब आप घने माइन ज़ोन में हों, तो अपनी trigger discipline बनाए रखें।

माइन एरिया से गुज़रते समय Ctrl दबाकर crouch करने से आप गलती से माइन्स को ट्रिगर किए बिना उनके करीब पहुँच सकते हैं, जिससे आपको disarm करने से पहले लेआउट को समझने का मौका मिलता है। यह उन जगहों पर बहुत काम आता है जहाँ माइन्स एक साथ क्लस्टर में होती हैं।

अगर आप माइन के पास जाते हैं और disarm प्रॉम्प्ट नहीं आता है, तो इसका मतलब है कि किसी दूसरे प्लेयर ने उसे पहले ही क्लियर कर दिया है। आगे बढ़ें।

Blue Gate पर माइन्स कहाँ हैं?

Locked Gate इवेंट के दौरान सभी माइन्स Blue Gate पर four security key locations के पास स्पॉन होती हैं। ये वही POIs हैं जहाँ आप आमतौर पर मुख्य Locked Gate ऑब्जेक्टिव के लिए keycards ढूँढते हैं:

  • Pilgrim's Peak (उत्तर-पूर्वी सेक्शन, Rocketeers सहित सबसे ज़्यादा ARC डेंसिटी)
  • Reinforced Reception (Raider's Refuge और Pilgrim's Peak के बीच)
  • Ancient Fort (मैप के निचले मध्य भाग में)
  • Raider's Refuge (उत्तर-पश्चिमी सेक्शन, औसतन सबसे कम माइन्स)

माइन डिसआर्मिंग ट्रायल के लिए सबसे अच्छा लोडआउट क्या है?

यह ट्रायल स्पीड के बारे में है, फायरपावर के बारे में नहीं। आपका लक्ष्य 40 मिनट में चार POIs के बीच की दूरी तय करना है, जबकि आप अन्य Raiders के साथ उन्हीं माइन्स के लिए मुकाबला कर रहे हैं। अपना लोडआउट कॉम्बैट के बजाय मोबिलिटी और सर्वाइवेबिलिटी के हिसाब से तैयार करें।

ItemRecommendationPurpose
Adrenaline Shots10-20 लाएंPOIs के बीच स्पीड बूस्ट, सबसे ज़रूरी आइटम
Zip Linesकई सारेBlue Gate में ऊंचाई बदलती रहती है; zip lines ट्रैवल टाइम को काफी कम कर देती हैं
Seeker Grenadesकुछलंबी लड़ाई के बिना जल्दी ARC को खत्म करने के लिए
WeaponAnvil IV या समकक्षARCs और अन्य Raiders से बचाव के लिए
Light Shieldस्टैंडर्डमोबिलिटी से समझौता किए बिना सर्वाइवेबिलिटी
Bandages/Herbal Bandagesकम से कम 10गलती से हुए धमाकों के बाद खुद को ठीक करने के लिए
Photoelectric Cloak या Smoke Grenadesकोई भीPilgrim's Peak पर Rocketeers से aggro से बचने के लिए

Photoelectric Cloak खास तौर पर Pilgrim's Peak पर काम आती है, जहाँ उड़ते हुए ARC यूनिट्स की संख्या सबसे ज़्यादा है। जब आप माइन पर खड़े हों और Rocketeers का झुंड आप पर हमला कर दे, तो स्थिति खराब हो सकती है।

क्या आप इसे फ्री लोडआउट पर रन कर सकते हैं?

हाँ। फ्री लोडआउट के साथ खेलना एक अच्छा विकल्प है, खासकर अगर आप सिर्फ 3-स्टार रिवॉर्ड चाहते हैं। मुख्य नुकसान यह है कि आपके पास Adrenaline Shots कम होंगे, जिससे POIs के बीच आपकी रोटेशन धीमी हो जाएगी। रिस्क-फ्री 3-स्टार रन के लिए यह ठीक है। 20,000+ points के लिए, ढेर सारे Adrenaline Shots वाला एक प्रॉपर लोडआउट बहुत बड़ा अंतर पैदा करता है।

अपना स्कोर कैसे बढ़ाएं: रूट्स और रणनीतियाँ

हर माइन 300 points देती है। 3-स्टार रिवॉर्ड थ्रेशोल्ड 4,000 points पर है, जिसके लिए 14 माइन्स की ज़रूरत होती है। 20,000+ points तक पहुँचने का मतलब है पूरे रन में लगभग 67-70 माइन्स क्लियर करना।

सोलो रूट स्ट्रेटेजी

स्पॉन लोकेशन तय करती है कि आपका शुरुआती पॉइंट क्या होगा। जैसे ही आप ड्रॉप करें, तीन हाई-डेंसिटी लोकेशन्स (Ancient Fort, Pilgrim's Peak, या Reinforced Reception) में से जो भी सबसे नज़दीक हो, तुरंत वहाँ जाएँ। आगे बढ़ने से पहले उसे पूरी तरह क्लियर करें।

  1. अपने नज़दीकी हाई-डेंसिटी POI से शुरू करें और छिपी हुई माइन्स को ढूँढने के लिए ऑडियो संकेतों का उपयोग करके हर माइन क्लियर करें।
  2. इसके बाद Pilgrim's Peak (या जो भी मुख्य लोकेशन आपने अभी तक नहीं की है) पर रोटेट करें।
  3. Ancient Fort की ओर बढ़ें, अन्य Raiders से आगे निकलने के लिए Adrenaline Shots का इस्तेमाल करें।
  4. Raider's Refuge पर खत्म करें, जहाँ अन्य तीन लोकेशन्स की तुलना में लगातार कम माइन्स होती हैं।
  5. चारों ज़ोन क्लियर करने के बाद एक्सट्रैक्ट करें।

एक कॉम्पिटिटिव लॉबी में सोलो रन आमतौर पर 5,000 से 15,000 points के बीच देता है। एक खाली लॉबी इसे और ऊपर ले जा सकती है।

टीम स्ट्रेटेजी: बाँटो और जीतो

टीम प्ले गणित को पूरी तरह बदल देता है। ARC Raiders वीकली ट्रायल्स के लिए shared scoring का उपयोग करता है, जिसका मतलब है कि टीम का कोई भी सदस्य जो पॉइंट कमाता है, वह पूरी टीम के टोटल में जुड़ जाता है। एक साथ ग्रुप में चलने के बजाय अलग-अलग होकर कई POIs को एक साथ कवर करना कहीं ज़्यादा कुशल है।

3-प्लेयर टीम के लिए, सबसे अच्छा तरीका:

  • Player 1: Pilgrim's Peak
  • Player 2: Ancient Fort
  • Player 3: Reinforced Reception
  • जो भी पहले खत्म करे, वह Raider's Refuge की ओर रोटेट करे।

यह तरीका सही तालमेल के साथ आपकी टीम को 20,000 points के पार ले जा सकता है। नियमित रूप से कम्युनिकेट करें ताकि जो प्लेयर जल्दी खत्म कर लें उन्हें पता हो कि कहाँ रोटेट करना है, और एक्सट्रैक्शन को कोऑर्डिनेट करें ताकि स्कोर करने से पहले कोई मर न जाए।

फास्ट 3-स्टार रन (कम समय का निवेश)

अगर आप बिना पूरे रन के सिर्फ 3-स्टार रिवॉर्ड चाहते हैं:

  1. फ्री लोडआउट के साथ ड्रॉप करें।
  2. तब तक रिसेट करते रहें जब तक आप Ancient Fort, Pilgrim's Peak, या Reinforced Reception के पास स्पॉन न हों।
  3. उस लोकेशन पर माइन्स क्लियर करें जब तक आप 14 डिसआर्म्स (4,200 points, 4,000 थ्रेशोल्ड से ठीक ऊपर) तक न पहुँच जाएँ।
  4. तुरंत एक्सट्रैक्ट करें।

टाइम मैनेजमेंट और 40-मिनट की विंडो

Locked Gate इवेंट प्रति इंस्टेंस 40 मिनट तक चलता है। अगर आप कुशलता से चलें तो आपके पास चारों ज़ोन कवर करने का समय है, लेकिन अन्य Raiders भी उन्हीं माइन्स के लिए मुकाबला कर रहे हैं, इसलिए पहले 15 मिनट सबसे महत्वपूर्ण हैं।

  • पहले 15 मिनट: तुरंत अपने सबसे हाई-डेंसिटी क्लस्टर पर जाएँ। यह वह समय है जब सबसे ज़्यादा माइन्स उपलब्ध होती हैं, इससे पहले कि दूसरे प्लेयर्स उन्हें क्लियर कर दें।
  • 15-30 मिनट: बाकी क्लस्टर्स के बीच रोटेट करें, उन माइन्स को ढूँढने के लिए ऑडियो संकेतों का उपयोग करें जो शायद दूसरों ने छोड़ दी हों।
  • अंतिम 10 मिनट: एक्सट्रैक्शन की ओर बढ़ना शुरू करें। कम्युनिटी टेस्टिंग से पता चलता है कि अंतिम मिनटों में और माइन्स की उम्मीद में मैप को बार-बार चेक करना समय की बर्बादी है। एक्सट्रैक्ट करें और अपना स्कोर बैंक करें। Steam Locked Gate discussions thread में टाइमिंग रणनीतियों पर अन्य प्लेयर्स के अनुभव मौजूद हैं।

ट्रायल केवल Locked Gate इवेंट रोटेशन के दौरान ही एक्टिव होता है, इसलिए यह पुष्टि करने के लिए कि Blue Gate पर विंडो एक्टिव है, क्यू में लगने से पहले इवेंट टाइमर ज़रूर चेक करें।

ARC Raiders के वीकली ट्रायल्स और अन्य इवेंट्स पर और अधिक रणनीतियों के लिए, पूरा गाइड्स सेक्शन ब्राउज़ करें।

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