Overview
Call of Duty: World at War नवंबर 2008 में लॉन्च हुआ था, जिसे Treyarch ने उसी इंजन पर डेवलप किया था जिसने Call of Duty 4: Modern Warfare को पावर दी थी। कंटेंपरेरी मिलिट्री थ्रिलर एंगल को फॉलो करने के बजाय, Treyarch ने वापस World War II के दौर में कदम रखा और वॉर के दो सबसे ब्रूटल और कम दिखाए गए थिएटर्स पर फोकस किया: पैसिफिक आइलैंड कैंपेन और बर्लिन में सोवियत एडवांस। इसका रिजल्ट फ्रेंचाइजी की सबसे डार्क और अनकॉम्प्रोमाइजिंग एंट्रीज में से एक है, जिसे इसके कंटेंट के लिए M रेटिंग मिली है जो वाकई में डिजर्विंग है।
सिंगल-प्लेयर कैंपेन में दो पैरेलल स्टोरीलाइन्स चलती हैं। Private C. Miller एक U.S. Marine के तौर पर Makin Island से लेकर Peleliu और Okinawa तक लड़ते हैं, जबकि सोवियत Private Dimitri Petrenko, Sergeant Viktor Reznov के साथ स्टालिनग्राद के खंडहरों से लेकर 1945 में Reichstag तक का सफर तय करते हैं। दोनों कैंपेन अपने-अपने थिएटर्स के हॉरर को बखूबी दिखाते हैं। पैसिफिक मिशन में जंगल एम्बुश, Banzai चार्जेस और Kamikaze अटैक्स एक लगातार डर का माहौल बनाए रखते हैं, वहीं ईस्टर्न फ्रंट मिशन में एक ग्रिम रिवेंज नैरेटिव है जो इस वॉर को बेहद पर्सनल फील देता है।
Gameplay and mechanics
World at War में CoD4 के टाइट फर्स्ट-पर्सन शूटर कंट्रोल्स को बरकरार रखा गया है, साथ ही उस दौर के हिसाब से कुछ ऐसे बदलाव किए गए हैं जो कॉम्बैट के फील को बदल देते हैं। फ्लेमथ्रोअर (Flamethrowers) एनवायरनमेंट में रियलिस्टिक तरीके से आग फैलाते हैं, डिस्ट्रक्टिबल कवर की वजह से आपको बार-बार पोजीशन बदलनी पड़ती है, और लिम्ब डिसमेम्बरमेंट (limb dismemberment) एक ऐसी ग्राफिक फिजिकल रियलिटी जोड़ता है जो उस समय फ्रेंचाइजी के लिए काफी शॉकिंग थी। की गेमप्ले फीचर्स में शामिल हैं:

- फोर-प्लेयर ऑनलाइन को-ऑप कैंपेन
- मल्टीप्लेयर में टैंक और व्हीकल कॉम्बैट
- डायनेमिक फायर स्प्रेड के साथ फ्लेमथ्रोअर
- पर्क (Perk), रैंक और किलस्ट्रीक प्रोग्रेशन सिस्टम
- इंडिविजुअल स्कोरिंग के साथ कॉम्पिटिटिव को-ऑप

को-ऑप कैंपेन में चार प्लेयर्स तक ऑनलाइन खेल सकते हैं, जिसका अपना अलग चैलेंज और रैंकिंग सिस्टम है जो मेन मल्टीप्लेयर प्रोग्रेशन के साथ चलता है। कॉम्पिटिटिव को-ऑप स्क्वाड के अंदर हर प्लेयर की परफॉरमेंस को ट्रैक करता है, इसलिए सिर्फ सर्वाइव करने के बजाय बेहतर स्कोर के लिए पुश करने का एक मोटिवेशन बना रहता है।
What is Nazi Zombies and why does it matter?
Nazi Zombies एक को-ऑपरेटिव सर्वाइवल मोड है जहाँ चार प्लेयर्स तक एक तबाह हो चुके फार्महाउस में अनडेड जर्मन सोल्जर्स की अंतहीन लहरों (waves) से लड़ते हैं। प्लेयर्स जॉम्बीज को मारकर पॉइंट्स अर्न करते हैं, उन्हें खिड़कियों को बोर्ड करने या दीवारों से हथियार खरीदने में खर्च करते हैं, और जैसे-जैसे राउंड्स बढ़ते हैं, मैप के नए एरिया अनलॉक करते हैं। यह बिना किसी मार्केटिंग शोर-शराबे के एक बोनस मोड के तौर पर आया था और शूटर हिस्ट्री के सबसे इन्फ्लुएंशियल को-ऑपरेटिव एक्सपीरियंस में से एक बन गया, जिसने पूरी Zombies सब-फ्रेंचाइजी को जन्म दिया जो Treyarch के बाद के Call of Duty टाइटल्स में भी जारी है।

ओरिजिनल Nacht der Untoten मैप बाद के Zombies स्टैंडर्ड्स के मुकाबले काफी छोटा है, लेकिन यही क्लॉस्ट्रोफोबिक सिंप्लिसिटी इसे इतना मजेदार बनाती है। हर राउंड के साथ प्रेशर बढ़ता जाता है। एमो (Ammo) खत्म होने लगती है। खिड़कियाँ ओवरव्हेल्म हो जाती हैं। इसका लूप इमीडिएट और पनिशिंग है, जो इसे और भी एक्साइटिंग बनाता है।
Multiplayer and social
कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर सीधे CoD4 के क्लास-बेस्ड फाउंडेशन पर बना है, जिसमें टैंक कॉम्बैट, नए मैप्स और हायर लेवल कैप जोड़ा गया है। पर्क, अपग्रेडेबल वेपन्स, परसिस्टेंट स्टैट्स और कस्टमाइजेबल क्लासेस—ये सब रिफाइनमेंट्स के साथ वापस आए हैं। व्हीकल्स के आने से ग्राउंड कॉम्बैट को एक अलग टैक्टिकल डायमेंशन मिला, जिससे प्लेयर्स को सिर्फ इन्फैंट्री फायर के बजाय एंटी-टैंक स्ट्रेटेजीज पर भी ध्यान देना पड़ा।

World at War का मल्टीप्लेयर रिलीज के सालों बाद तक एक एक्टिव कम्युनिटी के साथ बना रहा, जिसका एक कारण यह था कि Zombies मोड प्लेयर्स को वापस खींच लाता था और दूसरा यह कि WWII वेपन सेट का फील बाकी फ्रेंचाइजी के मॉडर्न-डे लोडआउट्स से काफी अलग था।
Impact and legacy
Treyarch ने World at War का इस्तेमाल Call of Duty फ्रेंचाइजी के अंदर अपनी खुद की पहचान बनाने के लिए किया। को-ऑप कैंपेन फ्रेंचाइजी में पहली बार आया था। Nazi Zombies एक कल्चरल फेनोमेनन बन गया। इसका डार्क और ग्रिटियर टोन यह साबित करता था कि सीरीज अपनी ESRB रेटिंग की सीमाओं पर रहकर भी अपने ऑडियंस को खोए बिना काम कर सकती है। CoD4 की जबरदस्त सफलता की छाया में रिलीज होने के बावजूद, World at War ने एक ऐसी रेपुटेशन बनाई जो समय के साथ और मजबूत होती गई, और सिर्फ Zombies मोड ही इसे किसी भी सीरियस को-ऑपरेटिव फर्स्ट-पर्सन शूटर फैन के लिए 'मस्ट-प्ले' बनाता है।





















