Overview
Call of Duty: World at War नवंबर 2008 में लॉन्च हुआ था, जिसे Treyarch ने उसी इंजन पर डेवलप किया था जिसने Call of Duty 4: Modern Warfare को पावर दी थी। कंटेंपरेरी मिलिट्री थ्रिलर एंगल के पीछे भागने के बजाय, Treyarch ने वापस World War II के दौर में वापसी की, और इस युद्ध के दो सबसे ब्रूटल और कम दिखाए गए थिएटर्स पर फोकस किया: पैसिफिक आइलैंड कैंपेन्स और बर्लिन में सोवियत एडवांस। इसका रिजल्ट फ्रेंचाइजी की सबसे डार्केस्ट और अनकॉम्प्रोमाइजिंग एंट्रीज में से एक है, जिसे इसके कंटेंट के लिए M रेटिंग मिली है, जो वाकई में इस रेटिंग को डिजर्व करती है।
सिंगल-प्लेयर कैंपेन दो पैरेलल स्टोरीलाइन्स पर चलता है। प्राइवेट C. Miller एक U.S. Marine के तौर पर Makin Island से लेकर Peleliu और Okinawa तक लड़ते हैं, जबकि सोवियत प्राइवेट Dimitri Petrenko, Sergeant Viktor Reznov के साथ स्टालिनग्राद के खंडहरों से लेकर 1945 में Reichstag तक का सफर तय करते हैं। दोनों कैंपेन्स अपने-अपने थिएटर्स की भयावहता को बखूबी दिखाते हैं। पैसिफिक मिशन्स में जंगल एम्बुश, Banzai चार्जेस, और Kamikaze अटैक्स का इस्तेमाल करके डर का एक माहौल बनाया गया है, जबकि ईस्टर्न फ्रंट मिशन्स में एक ग्रिम रिवेंज नैरेटिव है जो इस वॉर को एक पर्सनल वेट देता है।
Gameplay and mechanics
World at War में CoD4 के टाइट फर्स्ट-पर्सन शूटर कंट्रोल्स को बरकरार रखा गया है, साथ ही उस दौर के हिसाब से कुछ ऐसे बदलाव किए गए हैं जो कॉम्बैट के फील को बदल देते हैं। फ्लेमथ्रोवर्स एनवायरनमेंट में रियलिस्टिक तरीके से आग फैलाते हैं, डिस्ट्रक्टिबल कवर की वजह से बार-बार पोजीशन बदलनी पड़ती है, और लिम्ब डिसमेम्बरमेंट (अंगों का कटना) एक ऐसी ग्राफिक फिजिकल रियलिटी जोड़ता है जो उस समय फ्रेंचाइजी के लिए काफी शॉकिंग थी। की गेमप्ले फीचर्स में शामिल हैं:

- फोर-प्लेयर ऑनलाइन को-ऑप कैंपेन
- मल्टीप्लेयर में टैंक और व्हीकल कॉम्बैट
- डायनामिक फायर स्प्रेड वाला फ्लेमथ्रोवर
- पर्क, रैंक, और किलस्ट्रीक प्रोग्रेशन सिस्टम
- इंडिविजुअल स्कोरिंग के साथ कॉम्पिटिटिव को-ऑप

को-ऑप कैंपेन में ऑनलाइन चार प्लेयर्स तक सपोर्ट मिलता है, जिसमें मेन मल्टीप्लेयर प्रोग्रेशन के साथ-साथ अपना खुद का चैलेंज और रैंकिंग सिस्टम भी है। कॉम्पिटिटिव को-ऑप स्क्वाड के अंदर इंडिविजुअल परफॉरमेंस को ट्रैक करता है, इसलिए सिर्फ सर्वाइव करने के बजाय एफिशिएंसी के लिए खेलने का हमेशा एक मोटिव रहता है।
What is Nazi Zombies and why does it matter?
Nazi Zombies एक को-ऑपरेटिव सर्वाइवल मोड है जहाँ चार प्लेयर्स तक एक तबाह हो चुके फार्महाउस में अनडेड जर्मन सोल्जर्स की अंतहीन लहरों से लड़ते हैं। प्लेयर्स जॉम्बीज को मारकर पॉइंट्स अर्न करते हैं, उन्हें खिड़कियों को बोर्ड करने या दीवारों से हथियार खरीदने में खर्च करते हैं, और जैसे-जैसे राउंड्स बढ़ते हैं, मैप के नए एरियाज अनलॉक करते हैं। यह बिना किसी मार्केटिंग शोर-शराबे के एक बोनस मोड के तौर पर आया था और शूटर हिस्ट्री के सबसे इन्फ्लुएंशियल को-ऑपरेटिव एक्सपीरियंस में से एक बन गया, जिसने पूरी Zombies सब-फ्रेंचाइजी को जन्म दिया जो Treyarch के बाद के Call of Duty टाइटल्स में भी जारी है।

ओरिजिनल Nacht der Untoten मैप बाद के Zombies स्टैंडर्ड्स के हिसाब से बहुत छोटा है, लेकिन यही क्लॉस्ट्रोफोबिक सादगी इसे इतना खास बनाती है। हर राउंड के साथ प्रेशर बढ़ता जाता है। एमो खत्म हो जाती है। खिड़कियां ओवरव्हेल्म हो जाती हैं। इसका लूप इमीडिएट और पनिशिंग है, जो इसे और भी मजेदार बनाता है।
Multiplayer and social
कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर सीधे CoD4 के क्लास-बेस्ड फाउंडेशन पर बना है, जिसमें टैंक कॉम्बैट, नए मैप्स, और एक हायर लेवल कैप जोड़ा गया है। पर्क्स, अपग्रेडेबल वेपन्स, परसिस्टेंट स्टैट्स, और कस्टमाइजेबल क्लासेस, सब कुछ रिफाइनमेंट्स के साथ वापस आए हैं। व्हीकल्स के जुड़ने से ग्राउंड कॉम्बैट को एक अलग टैक्टिकल डायमेंशन मिला, जिससे प्लेयर्स को सिर्फ इन्फैंट्री फायर करने के बजाय एंटी-टैंक स्ट्रेटेजीज के लिए कोऑर्डिनेट करना पड़ता है।

World at War का मल्टीप्लेयर रिलीज के सालों बाद तक एक एक्टिव कम्युनिटी बनाए रखने में कामयाब रहा, क्योंकि एक तरफ Zombies मोड प्लेयर्स को वापस खींच लाता था और दूसरी तरफ WWII वेपन सेट का फील फ्रेंचाइजी के बाकी मॉडर्न-डे लोडआउट्स से काफी अलग था।
Impact and legacy
Treyarch ने Call of Duty फ्रेंचाइजी के अंदर अपनी अलग पहचान बनाने के लिए World at War का इस्तेमाल किया। को-ऑप कैंपेन फ्रेंचाइजी में पहली बार आया था। Nazi Zombies एक कल्चरल फेनोमेनन बन गया। डार्कर और ग्रिटियर टोन ने साबित कर दिया कि यह सीरीज अपनी ESRB रेटिंग की सीमाओं पर भी काम कर सकती है बिना अपने ऑडियंस को खोए। CoD4 की जबरदस्त सफलता के साये में रिलीज होने के बावजूद, World at War ने ऐसी रेपुटेशन बनाई जो समय के साथ और मजबूत होती गई, और सिर्फ Zombies मोड ही इसे किसी भी सीरियस को-ऑपरेटिव फर्स्ट-पर्सन शूटर फैन के लिए मस्ट-प्ले बनाता है।











