Call of the Elder Gods, Out of the Blue Games का एक Lovecraftian puzzle-adventure गेम है, जो 2020 के Call of the Sea के मेकर्स द्वारा बनाया गया है। आप Eevee Drayton का किरदार निभाते हैं, जो बार-बार आने वाले बुरे सपनों और अपनी याददाश्त के एक हिस्से से परेशान है। वह Professor Harry Everheart के साथ मिलकर एक प्राचीन एलियन सभ्यता के पीछे का सच उजागर करने की कोशिश करती है। गेम की पहेलियाँ काफी clever और कभी-कभी brutal हैं, इसलिए यह गाइड आपको सभी छह chapters के मुख्य solutions और तीनों endings के बारे में बताएगी।
Chapter 1: Everheart Manor
Eevee की padlock journal कैसे खोलें?
प्रोलॉग वाले बेडरूम में, दूसरे डेस्क के पास जाएं और journal के padlock के साथ interact करें। पहले middle ring को फ्री करने के लिए ऊपर और नीचे के elements को घुमाएं, फिर middle element को घुमाकर pin को अंदर की तरफ slide करें। Journal खुल जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं।
एक बार जब आप Everheart Manor पहुँच जाते हैं, तो असली puzzle-solving शुरू होती है। यह manor एक library, office, graveyard और पांच garden vases वाले grounds में बंटा हुआ है।
Manor gardens में vase puzzle कैसे हल करें?
Greenhouse के पास वाले गेट पर पांच faces हैं, और हर एक के ऊपर एक symbol है। गार्डन के हर vase को उस object की तरफ face करना होगा जो उसके symbol से match करता है। सही orientations ये हैं:
- गेट के पास वाला vase: गेट की तरफ (moon symbol)
- Gazebo वाला vase: firepit की तरफ (flame symbol)
- Statue के पास वाला vase: tree stump की तरफ (journal फोटो में दी गई carving से match करता है)
- Greenhouse के पास वाला vase: greenhouse की तरफ (flower symbol)
- Well के पास वाला vase: well की तरफ (bucket पर fish symbol)
जब पांचों vases सही दिशा में हो जाएं, तो गेट खुल जाएगा। Mausoleum में जाकर greenhouse key लें, और फिर greenhouse के अंदर से missing book उठाएं।
Harry के office में किताबों को कैसे arrange करें?
यह manor की सबसे मुख्य puzzle है। Greenhouse से मिली किताब को shelf पर रखने के बाद, आपके पास कुल आठ किताबें हो जाएंगी। Manor में चार portrait frames ढूंढें, जिनमें Harry की अलग-अलग उम्र और उनके ऊपर दो Latin शब्द लिखे हैं। किताबों को उम्र के हिसाब से सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में लगाएं। सही sequence यह है:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Shelf एक secret compartment खोल देगी। अंदर मौजूद document library के fireplace के पीछे एक hidden tunnel की ओर इशारा करता है। नीचे जाकर Professor और Black Ooze से ढकी एक टूटी हुई statue ढूंढें।
Chapter 2: The Rapahhanic River Caves
Virginia की गुफाएं गेम के मुख्य mechanical खतरे से परिचय कराती हैं: Black Ooze (जिसे Icor भी कहते हैं)। यहाँ की murals बताती हैं कि पत्थर के टावर खंडहर नहीं, बल्कि इस substance से चलने वाले energy collectors हैं।
Water और Black Ooze separation machine का उपयोग कैसे करें?
लक्ष्य दूसरे टैंक में ठीक चार units Black Ooze को अलग करना है। पूरी sequence यह है:
- पहले टैंक को भरें, दूसरे टैंक में transfer करें, फिर दूसरे टैंक और छोटे टैंक के बीच के बटन को दबाएं ताकि सिर्फ पानी छोटे टैंक में जाए। अब आपके पास दूसरे टैंक में एक unit Black Ooze है।
- Fill-and-transfer प्रक्रिया को दोहराएं, छोटे टैंक को खाली करें, और एक बार फिर दोहराएं। आपके पास दो units Black Ooze होने चाहिए।
- तीसरी बार भरने पर, flow की दिशा बदलें और पहले टैंक के बाकी बचे हिस्से को छोटे टैंक में डाल दें। दूसरे टैंक से छोटे टैंक में तब तक transfer करें जब तक दूसरे टैंक में बिना पानी के तीन units Black Ooze न रह जाएं।
- Flow को वापस बदलें, पहले टैंक को भरें, और दूसरे में transfer करें। अब आपके पास चार units हैं। Ooze को ऊपर भेजने के लिए vertical pipe बटन दबाएं।
Surface पर piano key sequence कैसे हल करें?
Harry piano-style panel को कंट्रोल करता है। आपकी journal में दिए गए notes सीधे key presses से correspond करते हैं, जिसके बाद C बटन दबाना होता है। सटीक sequence:
- Keys 1, 2, 4, 5 फिर C: टावरों को ऊपर उठाता है
- Keys 1, 1, 4, 4 फिर C: टावरों को घुमाता है, जिससे बाएं टावर में एक दरवाज़ा खुलता है
- Keys 4, 4, 1, 1 फिर C: वापस मूल स्थिति में घुमाता है
- Keys 1, 2, 4, 5 फिर C: टावरों को और ऊपर उठाता है, जिससे दोनों टावरों में प्रवेश द्वार खुल जाते हैं
बाएं टावर से statuette लेने और उसे दाएं टावर के contraption में रखने के बाद, पैनल पर वापस आएं:
- Clean sequence: Keys 1, 4, 2, 3 फिर C (टावर को Black Ooze से भरता है)
- Fire sequence: Keys 4, 2, 5, 3 फिर C
Statuette को dumbwaiter में रखें ताकि वह Evangeline के पास नीचे चला जाए। Orb के साथ statue को पूरा करने के लिए बाएं, दाएं, फिर central बटनों का उपयोग करें।
Chapter 3: The Starry Wisdom Society
Eevee को Caleb Bowen द्वारा ले जाने के बाद, यह chapter Harry के rescue mission और Eevee के forced psychic visions में बंट जाता है। Harry Starry Wisdom बिल्डिंग में नेविगेट करता है जबकि Eevee 1934 की घटनाओं को देखती है, जिसमें Franklin Drayton और Harry की मुलाकात शामिल है, जो Yithian coordinates: 8-93-4-5 का खुलासा करती है।
Tetrahedron puzzle कैसे हल करें?
Marble room में बड़े tetrahedron के साथ interact करें। किनारों को अनलॉक करने के लिए हर तरफ के central triangle बटनों को दबाएं। दराज में मिले छोटे tetrahedron को mirror करें: एक तरफ तीन moons, एक तरफ तीन stars, एक तरफ तीन suns। उस corner piece से शुरू करें जिसमें केवल दो symbols हैं, उसे सही स्थिति में घुमाएं, फिर बाकी टुकड़ों को उसके चारों ओर सेट करें।
हल हो जाने पर, अंदर के orb को घुमाएं ताकि उसकी glowing line 6 o'clock स्थिति वाले glowing tab से match करे। फिर जो बिल्डिंग मॉडल दिखाई देता है उसे घुमाएं: नीचे और बीच की परतों को इस तरह align करें कि सीढ़ियां सीधे आपकी ओर हों, और dome को इस तरह घुमाएं कि सामने वाले दरवाज़े के ऊपर कोई tab न दिखे।
Egyptian statues को सही तरीके से कैसे भरें?
पांचों offices को सर्च करने और psychiatrist के office से फिल्म develop करने के बाद (क्रम: दूसरी tray, पहली tray, तीसरी tray), आपके पास हर statue को भरने के लिए पर्याप्त जानकारी है। पूरा solution:
मुख्य deduction: Dilettante के office की फोटो दिखाती है कि वह सबसे बड़ा सदस्य है, और developed फोटो दिखाती है कि सबसे बड़े सदस्य के पास मगरमच्छ का सिर है। Astronomer के office का एक नोट पुष्टि करता है कि Orion का mask उसके hieroglyph से match करता है, जो कि मगरमच्छ है।
Chapter 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)
Spitsbergen गेम का सबसे systems-heavy chapter है। आप एक derelict Nazi research base में Harry और Evangeline के बीच कंट्रोल स्विच करते हुए बिजली बहाल कर रहे हैं।
Radio station में बिजली कैसे बहाल करें?
Generator key रेडियो टावर के ground floor के दाईं ओर, सीढ़ियों के ठीक बगल में एक lockbox के अंदर है। एक बार जब आप इसे पा लेते हैं, तो generator बिल्डिंग को अनलॉक करें और switch को flip करें। फिर, Evangeline के रूप में, fuse box पर screwdriver का उपयोग करें (चार screws, फिर नीचे वाला switch flip करें)।
Power routing के लिए characters के बीच स्विच करना ज़रूरी है:
- Evangeline fuse box का नीचे वाला switch ऑन करती है; Harry garage lever खींचता है
- Evangeline अगले दो fuse switches activate करती है; Harry mess hall switch ढूंढता है
- Evangeline ऊपर से दूसरा switch flip करती है; Harry storage building switch ढूंढता है
- Evangeline सबसे ऊपर वाला switch (radio tower) flip करती है; Harry बाहरी बालकनी पर चढ़कर आखिरी switch flip करता है
Enigma Machine को कैसे हल करें?
इस chapter में Enigma Machine की दो sequences हैं: एक Harry के flashback में और एक खुद रेडियो टावर में।
Harry का flashback (message GMR से शुरू होता है):
- Reels: III, I, II
- Dials: 15, 26, 1
- Plugs: U-A और W-F
Radio tower (तीन encrypted messages):
तीसरे message के लिए, पहले अक्षर अस्पष्ट हैं। Journal में उपलब्ध codes और मुड़े हुए दूसरे अक्षर वाले दृश्य अंतिम अक्षर W के आधार पर, message 3 जनवरी को SSW से शुरू होता है।
Reinforced bunker door कैसे खोलें?
दरवाज़े का कोड general के assigned नंबर और पिछली बार बदले गए तारीख से बना है। अंतिम communication 25 फरवरी को था। कोड हर 10 दिनों में बदलता है, जिसका अर्थ है कि इसे आखिरी बार 19 फरवरी को सेट किया गया था। Adler assigned general था लेकिन 26 जनवरी को मर गया, इसलिए Hohenberg ने पदभार संभाला। कोड 9519 है। इसे चार dials पर ऊपर-बाएं से clockwise इनपुट करें: 9, 5, 1, 9.
Black Polyp creature को कैसे trap करें?
आप creature को हथियारों से नहीं मार सकते। Harry के रूप में control room console का उपयोग करके विशिष्ट दरवाज़ों को खोलें और बंद करें, जिससे smoke monster को एक बंद कमरे में धकेला जा सके। दरवाज़े के कोड 438, 527, और 309 हैं। एक बार creature के room C में बंद हो जाने के बाद, Harry और Evangeline फिर से मिल सकते हैं और double doors से आगे बढ़ सकते हैं।
Chapter 5: The Great Library of Pnakotus
यह chapter वह है जहाँ गेम की time-displacement कहानी जुड़ती है। Evangeline Yithian Great Engineer के साथ जुड़ती है, जो पुष्टि करता है कि उसके सपने वास्तव में उसकी यादें थीं कि लाखों साल पहले उसका दिमाग एक एलियन entity के साथ बदल दिया गया था।
Brainwave machine को calibrate कैसे करें?
Evangeline और creature के बीच सात matching brainwave patterns खोजने के लिए मशीन के बाईं ओर हर letter-number कॉम्बिनेशन का परीक्षण करें। फिर चार dials को unique brainwaves पर सेट करें: A to 3, B to 1, C to 4, D to 3। On switch को flip करें, फिर लाल बटन दबाएं।
Observatory और Central Map का उपयोग कैसे करें?
Observatory के लिए आपको यह पहचानना होगा कि Evangeline किस युग में है। बगीचों में Dimetrodon की उपस्थिति उसे दूसरे युग में रखती है। Observatory मशीन पर, Earth symbol (सूर्य से तीसरा ग्रह, जिसे दो wavy lines और ऊपर एक छोटे वृत्त के साथ एक बड़े वृत्त द्वारा दर्शाया गया है) ढूंढें, इसे दबाएं, फिर युग 2 के लिए दो-wavy-lines वाले symbol को चुनने के लिए घुमाएं। छत से उस constellation symbol को नोट करें जो Evangeline की journal entry से match करता है।
Central Map मशीन पर, constellation symbol इनपुट करें और फिर पांचवें युग (वर्तमान दिन, जिसे ऊपर एक गेंद के साथ दो wavy lines के रूप में दिखाया गया है) का प्रतिनिधित्व करने वाली संख्या डालें। हरा बटन दबाएं।
Spaceship console में कोड कैसे इनपुट करें?
नंबर सिस्टम grid-of-threes logic का उपयोग करता है: एक, दो, और तीन लाइनें 1, 2, और 3 का प्रतिनिधित्व करती हैं। एक बिंदु जोड़ने से मान बढ़ जाता है। आपको जिस कोड की आवश्यकता है वह 89345 है, जो Chapter 3 में Eevee द्वारा याद किए गए Yithian coordinates से match करता है। सही line-and-dot notation का उपयोग करके हर digit इनपुट करें, फिर हरा C बटन दबाएं।
Chapter 6: Pnakotus and the Final Choice
अंतिम chapter ऑस्ट्रेलिया के Great Sandy Desert में Nakotus के खंडहरों में होता है। Basalt Tower का रास्ता खुलने से पहले यहाँ ball mechanism puzzle में तीन patterns पूरे करने होते हैं।
Ball mechanism puzzle कैसे हल करें?
तीनों patterns एक ही console से कंट्रोल होते हैं। हर pattern सिस्टम में एक और गेंद जोड़ता है:
- Pattern 1: दूसरी गेंद शुरू करें, फिर जब वह पहले quarter तक पहुँच जाए, तो पहली गेंद शुरू करें। परिणामी symbol ऊपरी चट्टान पर पाए गए आकार (एक S जिसके साथ एक बिंदु है, जिसे इस तरह घुमाया गया है कि बिंदु लहर के नीचे बाईं ओर हो) से match करना चाहिए। इसे adjust करने के लिए पहले odd switch का उपयोग करें।
- Pattern 2: पहली दो गेंदों के पहले से ही चलने के साथ, तीसरी गेंद तब शुरू करें जब पहली गेंद पहले quarter तक पहुँच जाए। झरने के पास वाले दरवाज़े से match करने वाले ISS-जैसे symbol को बनाने के लिए पहले और दूसरे switches का उपयोग करें।
- Pattern 3: चौथी गेंद को तीसरी के साथ ही शुरू करें। बड़े दरवाज़े के किनारे वाले symbol से match करने के लिए तीनों switches का उपयोग करें।
Patterns के बीच, आपको पर्यावरण में globes से दूसरे और तीसरे patterns को इकट्ठा करने के लिए orbs और rotating lenses का उपयोग करके दो light-beam puzzles भी हल करने होंगे।
Call of the Elder Gods में सभी endings क्या हैं?
कहानी Basalt Tower में एक sacrifice choice के साथ समाप्त होती है। जो भी ooze pool में प्रवेश करता है वह Caleb Bowen को रोकता है, लेकिन गेम की lore बताती है कि चेतना Elder God के Icor के भीतर जीवित रहती है।
Secret Ending तक पहुँचने के लिए, आपको यह पहचानना होगा कि Dr. West चेतना हस्तांतरण का भविष्य का संस्करण है। अंतिम vision sequence के दौरान, स्वतंत्र विकल्प चुनने के बजाय Harry के निर्देशों का बिल्कुल वैसे ही पालन करें जैसे वे 1934 के expedition नोट्स में दिखाई देते हैं।

अंतिम बलिदान का निर्णय
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या आप Harry और Eevee दोनों को बचा सकते हैं? बेस गेम में, कहानी के लिए एक character को ooze pool में प्रवेश करना आवश्यक है। Close the Loop achievement बताता है कि उनकी चेतना Elder God के Icor के भीतर जारी रहती है, लेकिन कोई भी character पारंपरिक अर्थों में नहीं बचता है।
Reverse piano sequence क्या करती है? Virginia की गुफाओं में notes को उल्टे क्रम में बजाने से टावर Black Ooze से भर जाता है, जिससे statue के लिए आवश्यक orb बन जाता है। यह एक आवश्यक कदम है, वैकल्पिक नहीं।
Yithian coordinates क्या हैं? Nakotus के लिए coordinates 8-93-4-5 हैं। Eevee उन्हें Chapter 3 में Starry Wisdom बिल्डिंग में अपने psychic vision के दौरान रिकवर करती है।
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