Call of the Elder Gods Review – WGB
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Call of the Elder Gods: सभी पहेलियों का संपूर्ण वॉकथ्रू

Everheart Manor से Nakotus तक, Call of the Elder Gods की सभी पहेलियाँ सुलझाएं और इस वॉकथ्रू के साथ तीनों अंत (endings) अनलॉक करें।

Nuwel

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अद्यतनित May 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods, Out of the Blue Games का एक Lovecraftian पज़ल-एडवेंचर गेम है, जो 2020 के Call of the Sea के मेकर्स द्वारा बनाया गया है। आप Eevee Drayton का रोल प्ले करते हैं, जो बार-बार आने वाले बुरे सपनों और अपनी यादों के एक हिस्से के गायब होने से परेशान है। वह Professor Harry Everheart के साथ मिलकर एक प्राचीन एलियन सभ्यता के पीछे का सच पता लगाने की कोशिश करती है। इसके पज़ल्स काफी clever और कभी-कभी brutal हैं, इसलिए यह गाइड आपको सभी छह चैप्टर्स के हर बड़े सॉल्यूशन और तीनों एंडिंग्स के बारे में बताएगी।

Chapter 1: Everheart Manor

Eevee की पैडलॉक वाली जर्नल कैसे खोलें?

प्रोलॉग वाले बेडरूम में, दूसरे डेस्क के पास जाएं और जर्नल के पैडलॉक के साथ इंटरैक्ट करें। पहले ऊपर और नीचे के एलिमेंट्स को घुमाएं ताकि बीच वाली रिंग फ्री हो जाए, फिर बीच वाले एलिमेंट को घुमाएं और पिन को अंदर की तरफ स्लाइड करें। जर्नल खुल जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं।

 

एक बार जब आप Everheart Manor पहुँच जाते हैं, तो असली पज़ल का काम शुरू होता है। यह मैनर एक लाइब्रेरी, एक ऑफिस, एक कब्रिस्तान और पांच गार्डन वेस (vases) वाले ग्राउंड्स में बंटा हुआ है।

मैनर गार्डन में वेस पज़ल को कैसे सॉल्व करें?

ग्रीनहाउस के पास वाले गेट पर पांच चेहरे हैं, और हर एक के ऊपर एक सिंबल है। गार्डन के हर वेस को उस ऑब्जेक्ट की तरफ फेस करना चाहिए जो उसके सिंबल से मैच करता है। सही ओरिएंटेशन ये हैं:

  • गेट के पास वाला वेस: गेट की तरफ (moon सिंबल)
  • गज़ेबो (gazebo) वाला वेस: फायरपिट की तरफ (flame सिंबल)
  • स्टैच्यू के पास वाला वेस: पेड़ के ठूंठ (tree stump) की तरफ (जर्नल फोटो में दी गई नक्काशी से मैच करता है)
  • ग्रीनहाउस के पास वाला वेस: ग्रीनहाउस की तरफ (flower सिंबल)
  • कुएं (well) के पास वाला वेस: कुएं की तरफ (बाल्टी पर fish सिंबल)

जब पांचों अलाइन हो जाएं, तो गेट खुल जाएगा। ग्रीनहाउस की चाबी लेने के लिए मकबरे (mausoleum) में जाएं, फिर ग्रीनहाउस के अंदर से गायब किताब उठा लें।

Harry के ऑफिस में किताबों को कैसे अरेंज करें?

यह मैनर का सबसे मुख्य पज़ल है। ग्रीनहाउस से मिली किताब को शेल्फ पर रखने के बाद, आपके पास कुल आठ किताबें हो जाएंगी। मैनर में चार पोर्ट्रेट फ्रेम्स ढूंढें, जिनमें Harry को अलग-अलग उम्र में दिखाया गया है और उनके ऊपर दो लैटिन शब्द लिखे हैं। किताबों को सबसे कम उम्र से सबसे ज्यादा उम्र के क्रम में लगाएं। सही सीक्वेंस, जिसे GameSpew और Loot Level Chill वॉकथ्रू दोनों ने कन्फर्म किया है, यह है:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

शेल्फ एक सीक्रेट कम्पार्टमेंट खोल देगी। अंदर का डॉक्यूमेंट लाइब्रेरी के फायरप्लेस के पीछे एक छिपी हुई सुरंग की तरफ इशारा करता है। वहां नीचे जाएं और Professor को ढूंढें, साथ ही Black Ooze से ढकी एक टूटी हुई मूर्ति भी मिलेगी।

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Chapter 2: The Rapahhanic River Caves

वर्जीनिया की गुफाएं गेम का मुख्य मैकेनिकल खतरा पेश करती हैं: Black Ooze (जिसे Icor भी कहते हैं)। यहां की पेंटिंग्स बताती हैं कि पत्थर के टावर खंडहर नहीं, बल्कि इस पदार्थ से चलने वाले एनर्जी कलेक्टर्स हैं।

पानी और Black Ooze को अलग करने वाली मशीन का उपयोग कैसे करें?

लक्ष्य दूसरे टैंक में ठीक चार यूनिट Black Ooze को अलग करना है। GameSpew वॉकथ्रू में पूरा सीक्वेंस दिया गया है:

  • पहले टैंक को भरें, दूसरे टैंक में ट्रांसफर करें, फिर दूसरे टैंक और छोटे टैंक के बीच का बटन दबाएं ताकि सिर्फ पानी छोटे टैंक में जाए। अब आपके पास दूसरे टैंक में एक यूनिट Black Ooze है।
  • फिल-एंड-ट्रांसफर प्रोसेस को दोहराएं, छोटे टैंक को खाली करें, और एक बार फिर ऐसा करें। आपके पास दो यूनिट Black Ooze होनी चाहिए।
  • तीसरी बार भरने पर, फ्लो की दिशा बदलें और पहले टैंक का बचा हुआ हिस्सा छोटे टैंक में डाल दें। दूसरे टैंक से छोटे टैंक में तब तक ट्रांसफर करें जब तक दूसरे टैंक में बिना पानी के तीन यूनिट Black Ooze न रह जाए।
  • फ्लो वापस बदलें, पहले टैंक को भरें, और दूसरे में ट्रांसफर करें। अब आपके पास चार यूनिट हो गई हैं। Ooze को ऊपर भेजने के लिए वर्टिकल पाइप बटन दबाएं।

सतह पर पियानो की सीक्वेंस को कैसे सॉल्व करें?

Harry पियानो-स्टाइल पैनल को कंट्रोल करता है। आपकी जर्नल में दिए गए नोट्स सीधे की-प्रेस (key presses) से मेल खाते हैं, जिसके बाद C बटन दबाना होता है। GameSpew वॉकथ्रू में सटीक सीक्वेंस यह है:

  • कीज़ 1, 2, 4, 5 फिर C: टावर्स को ऊपर उठाता है
  • कीज़ 1, 1, 4, 4 फिर C: टावर्स को घुमाता है, जिससे बाएं टावर में एक दरवाजा खुलता है
  • कीज़ 4, 4, 1, 1 फिर C: वापस ओरिजिनल पोजीशन पर घुमाता है
  • कीज़ 1, 2, 4, 5 फिर C दोबारा: टावर्स को और ऊपर उठाता है, जिससे दोनों टावर्स में एंट्री खुल जाती है

बाएं टावर से स्टैच्यूएट (statuette) लेने और उसे दाएं टावर के यंत्र में रखने के बाद, पैनल पर वापस आएं:

  • क्लीन सीक्वेंस: कीज़ 1, 4, 2, 3 फिर C (टावर को Black Ooze से भरता है)
  • फायर सीक्वेंस: कीज़ 4, 2, 5, 3 फिर C

स्टैच्यूएट को डमवेटर (dumbwaiter) में रखें ताकि वह Evangeline के पास नीचे चला जाए। मूर्ति को एक orb के साथ पूरा करने के लिए बाएं, दाएं, फिर सेंट्रल बटन का उपयोग करें।

Chapter 3: The Starry Wisdom Society

जब Caleb Bowen Eevee को ले जाता है, तो चैप्टर Harry के रेस्क्यू मिशन और Eevee के जबरन साइकिक विज़न्स के बीच बंट जाता है। Harry Starry Wisdom बिल्डिंग में नेविगेट करता है जबकि Eevee 1934 की प्रमुख घटनाओं को देखती है, जिसमें Franklin Drayton और Harry की मुलाकात शामिल है, जो Yithian कोऑर्डिनेट्स का खुलासा करती है: 8-93-4-5

टेट्राहेड्रॉन (tetrahedron) पज़ल को कैसे सॉल्व करें?

मार्बल रूम में बड़े टेट्राहेड्रॉन के साथ इंटरैक्ट करें। किनारों को अनलॉक करने के लिए हर साइड पर सेंट्रल ट्रायंगल बटन दबाएं। दराज में मिले छोटे टेट्राहेड्रॉन को मिरर करें: एक साइड पर तीन चंद्रमा, एक पर तीन तारे, एक पर तीन सूरज। उस कोने वाले पीस से शुरू करें जिसमें केवल दो सिंबल हैं, उसे सही पोजीशन में घुमाएं, फिर बाकी पीसेस को उसके चारों ओर सेट करें।

एक बार सॉल्व हो जाने पर, अंदर के orb को घुमाएं ताकि उसकी चमकती लाइन 6 o'clock पोजीशन वाले चमकते टैब से मैच करे। फिर जो बिल्डिंग मॉडल दिखाई देता है उसे घुमाएं: नीचे और बीच की लेयर्स को अलाइन करें ताकि सीढ़ियां सीधे आपके सामने हों, और डोम को इस तरह घुमाएं कि सामने वाले दरवाजे के ऊपर कोई टैब न दिखे।

इजिप्शियन स्टैच्यूज़ को सही तरीके से कैसे भरें?

सभी पांच ऑफिसों को सर्च करने और साइकियाट्रिस्ट के ऑफिस से फिल्म डेवलप करने के बाद (क्रमशः दूसरी ट्रे, पहली ट्रे, तीसरी ट्रे), आपके पास हर स्टैच्यू को भरने के लिए पर्याप्त जानकारी है। GameSpew वॉकथ्रू में दिया गया पूरा सॉल्यूशन:

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मुख्य निष्कर्ष: Dilettante के ऑफिस की फोटो दिखाती है कि वह सबसे बड़ा सदस्य है, और डेवलप की गई फोटो दिखाती है कि सबसे बड़े सदस्य के पास मगरमच्छ का सिर है। एस्ट्रोनॉमर के ऑफिस का एक नोट कन्फर्म करता है कि Orion का मास्क उसके चित्रलिपि (hieroglyph) से मैच करता है, जो कि मगरमच्छ है।

Chapter 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)

Spitsbergen गेम का सबसे सिस्टम-हैवी चैप्टर है। आप Harry और Evangeline के बीच कंट्रोल स्विच करते हुए एक वीरान नाज़ी रिसर्च बेस में पावर बहाल कर रहे हैं।

रेडियो स्टेशन में पावर कैसे बहाल करें?

जेनरेटर की चाबी रेडियो टावर के ग्राउंड फ्लोर के दाईं ओर, सीढ़ियों के ठीक बगल में एक लॉकबॉक्स के अंदर है। एक बार जब आप इसे पा लेते हैं, तो जेनरेटर बिल्डिंग को अनलॉक करें और स्विच फ्लिप करें। फिर, Evangeline के रूप में, फ्यूज बॉक्स पर स्क्रूड्राइवर का उपयोग करें (चार स्क्रू, फिर नीचे वाला स्विच फ्लिप करें)।

पावर रूटिंग के लिए कैरेक्टर्स के बीच स्विच करना जरूरी है:

  • Evangeline फ्यूज बॉक्स का नीचे वाला स्विच ऑन करती है; Harry गैरेज लीवर खींचता है
  • Evangeline अगले दो फ्यूज स्विच एक्टिवेट करती है; Harry मेस हॉल स्विच ढूंढता है
  • Evangeline ऊपर से दूसरा स्विच फ्लिप करती है; Harry स्टोरेज बिल्डिंग स्विच ढूंढता है
  • Evangeline सबसे ऊपर वाला स्विच (रेडियो टावर) फ्लिप करती है; Harry आउटडोर बालकनी पर चढ़ता है और आखिरी स्विच फ्लिप करता है

Enigma Machine को कैसे सॉल्व करें?

इस चैप्टर में दो Enigma Machine सीक्वेंस हैं: एक Harry के फ्लैशबैक में और एक खुद रेडियो टावर में।

Harry का फ्लैशबैक (GMR से शुरू होने वाला मैसेज):

  • रील्स: III, I, II
  • डियल्स: 15, 26, 1
  • प्लग्स: U-A और W-F

रेडियो टावर (तीन एन्क्रिप्टेड मैसेज):

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तीसरे मैसेज के लिए, पहले अक्षर अस्पष्ट हैं। जर्नल में उपलब्ध कोड और मुड़े हुए दूसरे अक्षर के साथ दिखाई देने वाले अंतिम अक्षर W के आधार पर, GameSpew वॉकथ्रू इसे 3 जनवरी को SSW के रूप में पहचानता है।

मजबूत बंकर का दरवाजा कैसे खोलें?

दरवाजे का कोड जनरल के असाइन किए गए नंबर और उस तारीख से बना है जब इसे आखिरी बार बदला गया था। आखिरी कम्युनिकेशन 25 फरवरी को हुआ था। कोड हर 10 दिनों में बदलता है, जिसका मतलब है कि इसे आखिरी बार 19 फरवरी को सेट किया गया था। Adler असाइन किया गया जनरल था लेकिन 26 जनवरी को उसकी मृत्यु हो गई, इसलिए Hohenberg ने पदभार संभाला। कोड 9519 है। इसे चार डियल्स पर ऊपर-बाएं से क्लॉकवाइज डालें: 9, 5, 1, 9.

Black Polyp क्रिएचर को कैसे फंसाएं?

आप क्रिएचर को हथियारों से नहीं मार सकते। Harry के रूप में कंट्रोल रूम कंसोल का उपयोग करके विशिष्ट दरवाजे खोलें और लॉक करें, जिससे स्मोक मॉन्स्टर एक बंद कमरे में आ जाए। दरवाजे के कोड 438, 527, और 309 हैं। एक बार जब क्रिएचर रूम C में लॉक हो जाता है, तो Harry और Evangeline फिर से मिल सकते हैं और डबल दरवाजों से आगे बढ़ सकते हैं।

Chapter 5: The Great Library of Pnakotus

यह वह चैप्टर है जहां गेम की टाइम-डिस्प्लेसमेंट कहानी पूरी तरह समझ में आती है। Evangeline Yithian Great Engineer के साथ जुड़ती है, जो पुष्टि करता है कि उसके सपने वास्तव में लाखों साल पहले एक एलियन इकाई के साथ उसके दिमाग के अदला-बदली होने की यादें थीं।

ब्रेनवेव मशीन को कैसे कैलिब्रेट करें?

Evangeline और क्रिएचर के बीच सात मैचिंग ब्रेनवेव पैटर्न खोजने के लिए मशीन के बाईं ओर हर लेटर-नंबर कॉम्बिनेशन का परीक्षण करें। फिर चार डियल्स को यूनिक ब्रेनवेव्स पर सेट करें: A से 3, B से 1, C से 4, D से 3। ऑन स्विच फ्लिप करें, फिर लाल बटन दबाएं।

ऑब्जर्वेटरी और सेंट्रल मैप का उपयोग कैसे करें?

ऑब्जर्वेटरी के लिए आपको यह पहचानना होगा कि Evangeline किस युग में है। गार्डन में Dimetrodon की मौजूदगी उसे दूसरे युग में रखती है। ऑब्जर्वेटरी मशीन पर, पृथ्वी का सिंबल ढूंढें (सूरज से तीसरा ग्रह, जिसे दो लहरदार रेखाओं वाले एक बड़े सर्कल और ऊपर एक छोटे सर्कल द्वारा दर्शाया गया है), इसे दबाएं, फिर युग 2 के लिए दो-लहरदार-रेखाओं वाले सिंबल को चुनने के लिए घुमाएं। छत से उस नक्षत्र (constellation) सिंबल को नोट करें जो Evangeline की जर्नल एंट्री से मेल खाता है।

सेंट्रल मैप मशीन पर, नक्षत्र सिंबल डालें और फिर पांचवें युग (वर्तमान दिन, जिसे ऊपर एक गेंद वाली दो लहरदार रेखाओं के रूप में दिखाया गया है) का प्रतिनिधित्व करने वाला नंबर डालें। हरा बटन दबाएं।

स्पेसशिप कंसोल में कोड कैसे डालें?

नंबर सिस्टम तीन-के-ग्रिड लॉजिक का उपयोग करता है: एक, दो, और तीन रेखाएं 1, 2, और 3 का प्रतिनिधित्व करती हैं। एक बिंदु जोड़ने से वैल्यू बढ़ जाती है। आपको जो कोड चाहिए वह 89345 है, जो उन Yithian कोऑर्डिनेट्स से मेल खाता है जिन्हें Eevee ने Chapter 3 में याद किया था। सही लाइन-और-डॉट नोटेशन का उपयोग करके हर डिजिट डालें, फिर हरा C बटन दबाएं।

Chapter 6: Pnakotus and the Final Choice

अंतिम चैप्टर ऑस्ट्रेलिया के Great Sandy Desert में Nakotus के खंडहरों में होता है। Basalt Tower का रास्ता खुलने से पहले यहां बॉल मैकेनिज्म पज़ल में तीन पैटर्न पूरे करने होते हैं।

बॉल मैकेनिज्म पज़ल को कैसे सॉल्व करें?

तीनों पैटर्न एक ही कंसोल से कंट्रोल होते हैं। हर पैटर्न सिस्टम में एक और बॉल जोड़ता है:

  • पैटर्न 1: दूसरी बॉल शुरू करें, फिर जब वह पहले क्वार्टर तक पहुंच जाए, तो पहली बॉल शुरू करें। परिणामी सिंबल ऊपरी चट्टान पर पाए गए आकार से मेल खाना चाहिए (एक बिंदु के साथ S, जिसे इस तरह घुमाया गया है कि बिंदु एक लहर के नीचे बाईं ओर हो)। इसे एडजस्ट करने के लिए पहले ऑड स्विच का उपयोग करें।
  • पैटर्न 2: पहली दो बॉल्स के पहले से ही चलने के साथ, तीसरी बॉल तब शुरू करें जब पहली बॉल पहले क्वार्टर तक पहुंच जाए। झरने के पास वाले दरवाजे से मेल खाने वाले ISS-जैसे सिंबल को बनाने के लिए पहले और दूसरे स्विच का उपयोग करें।
  • पैटर्न 3: चौथी बॉल को तीसरी के साथ ही शुरू करें। बड़े दरवाजे के किनारे वाले सिंबल से मेल खाने के लिए तीनों स्विच का उपयोग करें।

पैटर्न के बीच, आपको पर्यावरण में ग्लोब्स से दूसरे और तीसरे पैटर्न को इकट्ठा करने के लिए orbs और घूमने वाले लेंस का उपयोग करके दो लाइट-बीम पज़ल्स को भी सॉल्व करना होगा।

Call of the Elder Gods में सभी एंडिंग्स क्या हैं?

कहानी Basalt Tower पर एक बलिदान (sacrifice) के विकल्प के साथ समाप्त होती है। जो भी ooze पूल में प्रवेश करता है वह Caleb Bowen को रोकता है, लेकिन गेम का lore बताता है कि चेतना (consciousness) Elder God के Icor के भीतर जीवित रहती है।

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सीक्रेट एंडिंग तक पहुंचने के लिए, आपको यह पहचानने की जरूरत है कि Dr. West चेतना हस्तांतरण (consciousness transfer) का भविष्य का संस्करण है। अंतिम विज़न सीक्वेंस के दौरान, स्वतंत्र विकल्प चुनने के बजाय Harry के निर्देशों का बिल्कुल वैसे ही पालन करें जैसे वे 1934 के अभियान नोट्स में दिखाई देते हैं।

अंतिम बलिदान का निर्णय

अंतिम बलिदान का निर्णय

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या आप Harry और Eevee दोनों को बचा सकते हैं? बेस गेम में, कहानी के लिए एक कैरेक्टर का ooze पूल में प्रवेश करना आवश्यक है। Close the Loop अचीवमेंट बताती है कि उनकी चेतना Elder God के Icor के भीतर जारी रहती है, लेकिन कोई भी कैरेक्टर पारंपरिक अर्थों में नहीं बचता है।

रिवर्स पियानो सीक्वेंस क्या करता है? वर्जीनिया की गुफाओं में नोट्स को उल्टे क्रम में बजाने से टावर Black Ooze से भर जाता है, जिससे मूर्ति के लिए आवश्यक orb बन जाता है। यह एक आवश्यक कदम है, वैकल्पिक नहीं।

Yithian कोऑर्डिनेट्स क्या हैं? Nakotus के लिए कोऑर्डिनेट्स 8-93-4-5 हैं। Eevee उन्हें Chapter 3 में Starry Wisdom बिल्डिंग में अपने साइकिक विज़न के दौरान रिकवर करती है।

Lovecraftian हॉरर के माध्यम से Eevee की यात्रा को नेविगेट करने में अधिक मदद के लिए, पूरी Call of the Elder Gods guides कलेक्शन देखें। यदि आप मजबूत कहानी वाले पज़ल-हैवी एडवेंचर गेम्स का आनंद लेते हैं, तो यह 2026 की सबसे संतोषजनक रिलीज़ में से एक है।

गाइड

अद्यतनित

May 19th 2026

पोस्ट किया गया

May 19th 2026