Overview
Child of Light, जिसे Ubisoft Montréal ने डेवलप किया था और अप्रैल 2014 में रिलीज़ किया गया था, एक side-scrolling RPG है। यह गेम क्लासिक जापानी role-playing गेम्स से प्रेरित है, लेकिन इसे एक Western fairy tale के अंदाज़ में पेश किया गया है। 1895 की ऑस्ट्रिया की रहने वाली एक छोटी बच्ची, Aurora, एक रहस्यमयी नींद में सोने के बाद Lemuria के जादुई महाद्वीप में पहुँच जाती है। Black Queen ने सूरज, चाँद और तारों को चुरा लिया है, जिससे पूरी दुनिया अंधेरे में डूब गई है, और Aurora ही इकलौती है जो उन्हें वापस ला सकती है।
Child of Light की सबसे बड़ी खूबी है इसका UbiArt Framework, वही इंजन जो Rayman Origins और Legends के पीछे था। हर environment हाथ से पेंट किया हुआ लगता है, जिसमें layered watercolor बैकग्राउंड और soft lighting है जो कहानी के आगे बढ़ने के साथ बदलती रहती है। इसका art direction सिर्फ सजावट के लिए नहीं है; यह गेम के मूड और stakes को इसके लगभग 12-घंटे के campaign के दौरान समझाने का एक मुख्य हिस्सा है।
Gameplay and mechanics
Child of Light का दिल है इसका Active-Time Battle सिस्टम, जो उन लोगों को बहुत familiar लगेगा जिन्होंने Final Fantasy IV या VI खेला है। दो party members एक shared timeline पर दुश्मनों से लड़ते हैं, और यहाँ सबसे ज़रूरी mechanic है interruption: जब दुश्मन का cast bar भर रहा हो, तब उसे हिट करने से वो अपने turn की शुरुआत में वापस चला जाता है। यह tactical decision-making की एक ऐसी लेयर जोड़ता है जो सिर्फ सबसे ताकतवर attack चुनने से कहीं बढ़कर है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Timeline-based interruption combat
- Igniculus (firefly) जो बैटल में दुश्मनों को slow कर देता है
- हर party member के लिए Skill trees
- Drop-in co-op, जहाँ दूसरा प्लेयर Igniculus को कंट्रोल कर सकता है
- Stat customization के लिए Collectible Oculi gems
Aurora का firefly साथी, Igniculus, दोहरी भूमिका निभाता है। exploration के दौरान, वह items इकट्ठा करता है और छिपे हुए रास्तों को रोशन करता है। combat में, दूसरा प्लेयर उसे कंट्रोल करके दुश्मनों को slow कर सकता है या Aurora की party को heal कर सकता है, जिससे co-op का अनुभव काफी useful लगता है, न कि सिर्फ जबरदस्ती जोड़ा गया फीचर।

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World and setting
Lemuria को कुछ अलग-अलग biomes में बांटा गया है, और हर biome चुराई गई रोशनी के एक हिस्से से जुड़ा है। जंगलों, पानी के नीचे के खंडहरों, पहाड़ों की चोटियों और शापित किलों की अपनी अलग visual identity और दुश्मनों की लिस्ट है। जैसे-जैसे Aurora सूरज, चाँद और तारों को वापस लाती है, दुनिया का दायरा बढ़ता जाता है और पहले से अंधेरे वाले इलाके बदल जाते हैं।
पूरी कहानी rhyming couplets (तुकबंदी) में सुनाई गई है, एक ऐसा चुनाव जो आसानी से gimmicky लग सकता था, लेकिन यह काफी हद तक सही बैठता है। कुछ लाइन्स दूसरों से बेहतर हैं, लेकिन इस फॉर्मेट के प्रति कमिटमेंट Child of Light को एक ऐसा fairy tale फील देती है जो बहुत कम गेम्स में देखने को मिलता है। बोलने वाले चूहे से लेकर जोकर तक, सभी eccentric साथियों की अपनी backstory है जो इस कविता में बुनी गई है।

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Visual and audio design
इसका स्कोर, जिसे Béatrice Martin (जिन्हें Cœur de pirate के नाम से जाना जाता है) ने कंपोज किया है, गेम की सबसे बेहतरीन खूबियों में से एक है। साउंडट्रैक में पियानो और स्ट्रिंग्स का काफी इस्तेमाल हुआ है, जो watercolor aesthetic के साथ एकदम मैच करता है। combat के दौरान ट्रैक डायनामिक तरीके से बदलते हैं ताकि tension बनी रहे और dreamlike माहौल खराब न हो।
UbiArt Framework की वजह से इसमें विजुअल डिटेल का लेवल गेम के बजट से कहीं ज्यादा है। Parallax scrolling की वजह से environments में गहराई महसूस होती है, और Aurora के बाल और पंखों का animation इतना fluid है कि रिलीज़ के एक दशक बाद भी यह शानदार लगता है।
Is Child of Light worth playing for RPG fans?
जो प्लेयर्स turn-based RPGs और बेहतरीन art direction पसंद करते हैं, उनके लिए Child of Light एक फोकस्ड और वेल-क्राफ्टेड अनुभव है। इसका combat ध्यान से खेलने पर रिवॉर्ड देता है, दुनिया में काफी वैरायटी है, और co-op ऑप्शन उन लोगों के साथ गेम शेयर करने का एक आसान तरीका है जो शायद hardcore RPG प्लेयर न हों। यह गेम अपनी ज़रूरत से ज्यादा लंबा नहीं खिंचता, और यही restraint इसे यादगार बनाता है।

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