Zobo Horde Invasion, Clash of Critters के सबसे डिमांडिंग को-ऑप इवेंट्स में से एक है, जहाँ आप और आपका पार्टनर 35-वेव के एक ऐसे चैलेंज में उतरते हैं जहाँ Boss Zobos का सामना करना बहुत मुश्किल होता जाता है। शुरुआती वेव्स को पार करना आसान है, लेकिन वेव 20, 25, 30 और 35 पर आने वाले डुअल-बॉस चेकपॉइंट्स पर सर्वाइव करना एक अलग ही लेवल की चुनौती है। यह गाइड आपको बताएगी कि यह इवेंट कैसे काम करता है, कौन से tataris साथ ले जाने चाहिए, और हर वेव में आपको किसका सामना करना पड़ेगा।

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Zobo Horde Invasion कैसे काम करता है?
यह इवेंट एक स्ट्रिक्ट टाइमर पर चलता है। हर 3 घंटे में, 2 घंटे की एक विंडो खुलती है जहाँ आप 3 राउंड तक खेल सकते हैं। उन 2 घंटों के बाद, 1 घंटे का कूलडाउन होता है और फिर साइकिल रिपीट होती है। आप हर एक्टिव विंडो में दिन में कई बार भाग ले सकते हैं, लेकिन प्लेसमेंट रिवार्ड्स दिन में सिर्फ एक बार ही मिलते हैं। अपवाद: अगर आप बाद के सेशन में अपने पिछले प्लेसमेंट को बेहतर बनाते हैं, तो आपको रिवार्ड्स का अंतर मिल जाएगा। आप एक दिन में फर्स्ट-प्लेस पेआउट से ज्यादा रिवार्ड्स नहीं कमा सकते, चाहे आप कितने भी सेशन खेलें।
आपका स्कोर आपके द्वारा पोस्ट किया गया सबसे बेस्ट सिंगल-राउंड रिजल्ट होता है, न कि कुल स्कोर। इसका मतलब है कि एक बेहतरीन रन, तीन औसत रन से ज्यादा मायने रखता है।
टीम बनाना बहुत आसान है। आप किसी खास दोस्त को इनवाइट कर सकते हैं या किसी रैंडम पार्टनर के लिए क्यू (queue) में लग सकते हैं। रन शुरू करने से पहले अपने पार्टनर के साथ tatari टाइप्स को को-ऑर्डिनेट करने से हाई वेव्स में बहुत फर्क पड़ता है।

Horde Invasion event schedule
Horde Invasion में tatari स्किल्स को समझना
हर tatari के पास इस मोड के लिए खास स्किल्स होती हैं, जो Battle या Boss Challenge से अलग होती हैं। हर tatari को 7 बार अपग्रेड किया जा सकता है, जिससे लेवल 3, 5 और 7 पर नई स्किल्स अनलॉक होती हैं। हर लेवल-अप के साथ स्टेट्स (stats) भी बढ़ते हैं, इसलिए अपग्रेड्स सिर्फ एबिलिटीज अनलॉक करने के लिए नहीं हैं।
स्किल्स पूरी इवोल्यूशनरी लाइन में एक जैसी रहती हैं, सिर्फ एक अपवाद को छोड़कर: बेस स्किल। यह वह स्टैंडर्ड अटैक है जिसे tatari दूसरे मोड्स में इस्तेमाल करता है, और यह यहाँ भी काम आता है। इवॉल्व्ड फॉर्म्स अपने बेस वर्ज़न से ज्यादा ताकतवर होते हैं, लेकिन वे वही लेवल-अप स्किल्स सीखते हैं। इसका मतलब यह है कि इस मोड में अपग्रेड करने से पहले अपने tataris को इवॉल्व करने से आपको बेहतर स्टेट्स मिलते हैं, बिना आपके द्वारा प्लान की गई स्किलसेट को बदले।
कौन से tatari टाइप्स लाना सबसे अच्छा है?
टाइप मैचअप्स इस इवेंट की रीढ़ हैं। हर Boss Zobo की एक टाइप कमजोरी होती है, और वेव्स में बार-बार पांचों टाइप्स (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning) आते रहते हैं। ऐसी टीम जो कम से कम तीन टाइप्स को भरोसेमंद तरीके से कवर कर सके, वह बिना स्वैप किए मिड-गेम की ज्यादातर वेव्स को संभाल लेगी।
टाइप काउंटर्स के लिए यहाँ एक क्विक रेफरेंस है:
सपोर्ट रोल्स के लिए, Clucky (Grass) और Capywata (Water) हीलिंग के लिए बेस्ट हैं। Clucky की Chain Heal लेवल 5 पर कमजोर साथियों को लगातार हील करती है, जबकि Capywata की Jumbo Orange लेवल 5 पर साथियों को हील करने के साथ-साथ ATK Boost और DMG Boost भी देती है। Cheerling (Lightning) शायद सबसे बेहतरीन ऑल-राउंडर सपोर्ट है: इसकी Bunny Dance बेस स्किल पास के साथियों को हील करती है और साथ ही ATK और DEF Boost देती है, और लेवल 5 पर Just Dance समय-समय पर पास के साथियों को इनविंसिबिलिटी (invincibility) देती है।
प्योर डैमेज के लिए, Zapup (Lightning) लेवल 7 पर Gigavolt के साथ बहुत अच्छा काम करता है, जो पूरे फील्ड पर वाइड-रेंज DoT फैलाता है। Pyropup (Fire) लेवल 7 पर Hellflame के साथ आसपास के एरिया में लगातार पावरफुल फ्लेम पिलर्स समन करता है। Frostnip (Water) लेवल 7 पर Frost Path लाता है, जो वाइड-रेंज AoE डैमेज के साथ Freeze करने का चांस भी देता है।
Tatari स्किल रेफरेंस टेबल
फुल वेव और बॉस ब्रेकडाउन: सभी 35 वेव्स
11 फरवरी, 2026 के अपडेट के बाद इवेंट को 30 वेव्स से बढ़ाकर 35 कर दिया गया है। वेव्स 20, 25, 30 और 35 पर एक साथ दो बॉस आते हैं। शुरुआती वेव्स में सिंगल-बॉस होते हैं और वे टाइप-कवरेज चेक के लिए ज्यादा होते हैं, न कि असली खतरे के रूप में।
वेव्स 1-15
वेव्स 16-35
वेव्स 31, 33 और 34 पर अभी बॉस का पता नहीं है। उन पॉइंट्स पर हार्ड काउंटर्स के बजाय फ्लेक्सिबिलिटी के लिए प्लान करें।
हाई वेव्स के लिए टीम कंपोजिशन टिप्स
डुअल-बॉस चेकपॉइंट्स पर ही ज्यादातर रन फेल होते हैं। वेव 30 का Rock और Lightning बॉस कॉम्बिनेशन एक साथ Grass और Rock कवरेज मांगता है। वेव 35 में Rock और Grass का पेयर है, इसलिए आपको Grass और Fire चाहिए। एक प्लेयर का Grass-टाइप tataris में स्पेशलाइज करना इन दोनों फाइनल चेकपॉइंट्स को काफी अच्छी तरह कवर कर लेता है।
सपोर्ट स्लॉट के लिए, Ashlarva (Fire) लेवल 7 पर Wing Embrace देता है, जो पास के साथियों के सभी स्टेट्स को बूस्ट करता है। यह एक ऐसा यूनिवर्सल बफ है जो दोनों प्लेयर्स के tataris को काम का बनाए रखता है, चाहे मौजूदा बॉस किसी भी टाइप का हो। Sparkeet (Lightning) लेवल 7 पर हर साथी के साथ लिंक होकर ATK Boost और DMG Reduction देता है, जो डुअल-बॉस वेव्स के दौरान बहुत कीमती है जहाँ डैमेज बहुत ज्यादा बढ़ जाता है।
Pandaroo (Grass) का जिक्र वेव 35 के लिए खास तौर पर जरूरी है। इसकी लेवल 7 स्किल Bambattle सभी साथियों की लोकेशन पर ग्रूव्स (groves) बनाती है, जो एक ही समय में डैमेज बोनस और डैमेज रिडक्शन दोनों देती है। Rock और Grass डुअल बॉस के खिलाफ, एक ऐसा Grass-टाइप tatari होना जो पूरी टीम को बफ दे, काफी एफिशिएंट है।
पूरे Clash of Critters गाइड्स के कलेक्शन के लिए, जिसमें tatari टियर लिस्ट और इवेंट ब्रेकडाउन शामिल हैं, स्ट्रेटेजी गाइड लाइब्रेरी चेक करें।
क्या Zobo Horde Invasion हर साइकिल में खेलना फायदेमंद है?
रिवार्ड स्ट्रक्चर इसे हर एक्टिव विंडो में खेलने लायक बनाता है, लेकिन अगर आपका पहला रन ही आपके टारगेट प्लेसमेंट तक पहुँच जाता है, तो आपको तीनों राउंड खेलने की जरूरत नहीं है। चूंकि आप अपना प्लेसमेंट सुधारने पर ही अंतर कमाते हैं, इसलिए एक मजबूत पहला रन आपका समय बचाता है। फर्स्ट-प्लेस पेआउट पर डेली कैप होने का मतलब है कि उस थ्रेशोल्ड से ज्यादा ग्राइंड करने का कोई फायदा नहीं है।
उन प्लेयर्स के लिए जो कैजुअल गेम्स पसंद करते हैं जिनके अंदर गहरे को-ऑप सिस्टम होते हैं, Horde Invasion बिल्कुल वैसा ही है: ऊपर से आसान, लेकिन 30s में पहुँचने पर काफी डिमांडिंग। इवेंट का 3 घंटे का साइकिल इसे बोझ नहीं बनने देता, साथ ही उन प्लेयर्स को रिवार्ड देता है जो लगातार खेलते हैं।
Clash of Critters को खेलने लायक बनाने वाली और चीजों के लिए, फुल Clash of Critters गेम पेज पर वह सब कुछ है जो आपको शुरुआत करने के लिए चाहिए।


