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Control

परिचय

दिमाग घुमा देने वाले अलौकिक थ्रिलर की चाहत है जो पारंपरिक गेमिंग की सीमाओं को पार करता है? कंट्रोल रेमेडी एंटरटेनमेंट का सबसे महत्वाकांक्षी पैरानॉर्मल एडवेंचर पेश करता है, जहाँ वास्तविकता खुद आपका युद्धक्षेत्र बन जाती है। यह पुरस्कार विजेता एक्शन-एडवेंचर टेलीकाइनेटिक महारत के माध्यम से रोजमर्रा की वस्तुओं को विनाशकारी हथियारों में बदल देता है, जिससे एक अविस्मरणीय अनुभव बनता है जो विज्ञान कथा और मनोवैज्ञानिक हॉरर के बीच की रेखा को धुंधला कर देता है।

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Overview

Control Ultimate Edition, Remedy Entertainment का एक सुपरनैचुरल एक्शन-एडवेंचर गेमिंग का मास्टरपीस है, जो स्टूडियो की सिग्नेचर नैरेटिव क्राफ्ट्समैनशिप को रेवोल्यूशनरी टेलीकाइनेटिक कॉम्बैट मैकेनिक्स के साथ जोड़ता है। प्लेयर्स जेसी फेडेन का रोल निभाते हैं, जो Federal Bureau of Control की नई डायरेक्टर हैं, और वो रहस्यमयी Oldest House में नेविगेट करती हैं, जो एक ब्रूटलिस्ट गवर्नमेंट बिल्डिंग है जो नॉर्मल रियलिटी से परे मौजूद है। यह कंप्लीट एडिशन बेस गेम को "The Foundation" और "AWE" एक्सपेंशन के साथ बंडल करता है, जो 80 घंटे से ज़्यादा के पैरानॉर्मल इन्वेस्टिगेशन और रियलिटी-बेंडिंग एक्शन डिलीवर करता है।

गेम का कोर लूप एक्सप्लोरेशन, सुपरनैचुरल कॉम्बैट और ब्यूरो के डार्क सीक्रेट्स को अनरैवल करने के इर्द-गिर्द घूमता है। जेसी की जर्नी उसके मिसिंग भाई डायलन को ढूंढने से शुरू होती है, लेकिन जल्दी ही वो Hiss नाम की एक आउट-ऑफ-वर्ल्ड फोर्स के खिलाफ एक डेस्परेट बैटल में बदल जाती है, जिसने फैसिलिटी और उसके पर्सनल को करप्ट कर दिया है। Oldest House खुद सेटिंग और कैरेक्टर दोनों के तौर पर काम करता है, जिसमें इसकी इम्पॉसिबल आर्किटेक्चर मिस्टीरियस रूल्स के अकॉर्डिंग शिफ्ट और चेंज होती रहती है जिसे प्लेयर्स धीरे-धीरे नेविगेट करना सीखते हैं।

What Makes Control's Combat System Revolutionary?

Control के कॉम्बैट मैकेनिक्स Service Weapon पर केंद्रित हैं, एक सुपरनैचुरल फायरआर्म जो मल्टीपल कॉन्फ़िगरेशन में ट्रांसफॉर्म होता है, और जेसी की बढ़ती हुई पैरानॉर्मल एबिलिटीज का आर्सेनल। टेलीकाइनेटिक पावर्स गेम का सबसे डिस्टिंक्टिव फीचर बनाते हैं, जो प्लेयर्स को कंक्रीट के चंक्स, ऑफिस फर्नीचर, और यहाँ तक कि एक्सप्लोसिव बैरल्स को भी एनिमीज़ पर डिस्ट्रक्टिव इफ़ेक्ट के साथ फेंकने की इजाज़त देते हैं। यह एनवायरनमेंटल इंटरेक्शन सिस्टम हर कमरे को एक पोटेंशियल आर्मरी में बदल देता है।

की कॉम्बैट फीचर्स में शामिल हैं:

  • एनवायरनमेंटल ऑब्जेक्ट्स को फेंकने के लिए Launch एबिलिटी
  • डेब्रिस और फर्नीचर का इस्तेमाल करके शील्ड बनाना
  • एरियल कॉम्बैट एडवांटेज के लिए लेविटेशन
  • वीकेंड एनिमीज़ पर माइंड कंट्रोल
  • Grip, Shatter, और Pierce सहित Service Weapon के फॉर्म्स

प्रोग्रेशन सिस्टम अलग-अलग एबिलिटी कॉम्बिनेशन के साथ एक्सपेरिमेंट करने को रिवॉर्ड करता है। प्लेयर्स Objects of Power को क्लींज करके नई पावर्स अनलॉक करते हैं, जो मिस्टीरियस आर्टिफैक्ट्स जेसी को उसकी सुपरनैचुरल एबिलिटीज ग्रांट करते हैं। हर एबिलिटी को कलेक्टेड मैटेरियल्स और पर्सनल मॉड्स के ज़रिए एनहांस किया जा सकता है, जिससे मीनिंगफुल कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन ऑप्शन्स बनते हैं।

Control Ultimate Edition

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The Oldest House: Architecture as Storytelling

Federal Bureau of Control का हेडक्वार्टर कन्वेंशनल आर्किटेक्चरल लॉजिक को डिफ़ाई करता है, जिसमें इम्पॉसिबल ज्योमेट्रीज़ हैं जो नैरेटिव की ज़रूरतों और बिल्डिंग की नेचर की जेसी की बढ़ती समझ के अकॉर्डिंग शिफ्ट होती हैं। Remedy Entertainment ने इस ब्रूटलिस्ट मेज़ को खुद एक कैरेक्टर के तौर पर क्राफ्ट किया है, जिसमें हर सेक्टर ब्यूरो के क्लासिफाइड ऑपरेशन्स और उनमें मौजूद पैरानॉर्मल फेनोमेना की नई लेयर्स को रिवील करता है।

एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग Oldest House के अंदर एक्स्ट्राऑर्डिनरी हाइट्स तक पहुँचती है। प्लेयर्स बिखरे हुए डॉक्यूमेंट्स, ऑडियो लॉग्स, और बिल्डिंग की अपनी विज़ुअल नैरेटिव के ज़रिए ब्यूरो के हिस्ट्री को डिस्कवर करते हैं। Research Sector आउट-ऑफ-वर्ल्ड एंटिटीज़ के साथ साइंटिफिक एक्सपेरिमेंट्स को रिवील करता है, जबकि Executive Sector सुपरनैचुरल थ्रेट्स को कंटेन करने के एडमिनिस्ट्रेटिव साइड को दिखाता है। हर एरिया डिस्टिंक्ट विज़ुअल थीम्स को मेंटेन करता है जबकि जेसी के बिल्डिंग और उसके पिछले डायरेक्टर, Zachariah Trench के साथ कनेक्शन के ओवरआर्चिंग मिस्ट्री में कंट्रीब्यूट करता है।

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बिल्डिंग की शिफ्टिंग नेचर सिर्फ स्पेक्टेकल से परे गेमप्ले पर्पज़ेज़ को सर्व करती है। कुछ एरियाज़ तभी एक्सेसिबल होते हैं जब जेसी स्पेसिफिक एबिलिटीज गेन करती है, जिससे एक मेट्रॉइडवानिया-स्टाइल प्रोग्रेशन सिस्टम बनता है। हिडन पैसेज, सीक्रेट चैम्बर्स, और ऑप्शनल एरियाज़ वैल्यूएबल अपग्रेड मैटेरियल्स और डीपर लोर रिवीलेशन्स के साथ थ्रो एग्ज़ामिनेशन को रिवॉर्ड करते हैं।

Visual Excellence and Technical Innovation

Control कटिंग-एज विज़ुअल टेक्नोलॉजी को शोकेस करता है जो Oldest House को विविड लाइफ में लाता है। सपोर्टेड प्लेटफॉर्म्स पर गेम का रे ट्रेसिंग इम्प्लीमेंटेशन रियलिस्टिक रिफ्लेक्शन्स और लाइटिंग इफ़ेक्ट्स बनाता है जो सुपरनैचुरल एटमॉस्फियर को एनहांस करते हैं। डिस्ट्रक्टिबल एनवायरनमेंट्स जेसी की टेलीकाइनेटिक एबिलिटीज पर डायनामिकली रिएक्ट करते हैं, जिसमें डेब्रिस एनकाउंटर्स के दौरान पर्सिस्ट करता है और क्रिएटिव प्लेयर्स के लिए टैक्टिकल ऑपर्च्युनिटीज़ बनाता है।

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आर्ट डायरेक्शन मिड-सेंचुरी गवर्नमेंट एस्थेटिक्स को आउट-ऑफ-वर्ल्ड हॉरर एलिमेंट्स के साथ ब्लेंड करता है। फ्लोरोसेंट लाइटिंग कंक्रीट कॉरिडोरज़ पर हार्श शैडोज़ कास्ट करती है, जबकि मिस्टीरियस रेड इमरजेंसी लाइटिंग Hiss इन्फ्लुएंस के तहत एरियाज़ को सिग्नल करती है। ब्यूरो की स्टेरिल प्रोफेशनलइज़्म और पैरानॉर्मल फोर्सेज़ के कैओटिक करप्शन के बीच विज़ुअल कॉन्ट्रास्ट एक यूनिकली अनसेटलिंग एटमॉस्फियर बनाता है जो एक्सपीरियंस के दौरान टेंशन को मेंटेन करता है।

ऑडियो डिज़ाइन एक हॉन्टेड साउंडस्केप के साथ विज़ुअल स्पेक्टेकल को कॉम्प्लीमेंट करता है जिसमें Hiss का डिस्टॉर्टेड चैंटिंग, Oldest House के सिस्टम्स का मैकेनिकल ह्यूम, और Petri Alanko का एटमॉस्फेरिक स्कोर शामिल है। सुपरनैचुरल एनकाउंटर्स के दौरान बिनाउरल ऑडियो इफ़ेक्ट्स एक इम्मर्सिव एक्सपीरियंस बनाते हैं जो गेम के साइकोलॉजिकल एलिमेंट्स को एनहांस करता है।

Complete Edition Content and Replayability

Ultimate Edition में सब्सटेंशियल पोस्ट-लॉन्च कंटेंट शामिल है जो जेसी की स्टोरी और ब्यूरो की मेथोलॉजी को एक्सपैंड करता है। "The Foundation" एक्सपेंशन प्लेयर्स को Oldest House के नीचे ले जाता है ताकि बिल्डिंग की लिटरल और मेटाफोरिकल फाउंडेशन को एक्सप्लोर किया जा सके, नए एनिमीज़ और एबिलिटीज को इंट्रोड्यूस किया जा सके जबकि बोर्ड—जेसी के एक्शन्स को गाइड करने वाली मिस्टीरियस एंटिटीज़—के बारे में क्रूशियल बैकस्टोरी को रिवील किया जा सके।

"AWE" Control को Remedy के ब्रॉडर शेयर्ड यूनिवर्स से कनेक्ट करता है, जिसमें Alan Wake के एलिमेंट्स फीचर होते हैं और फ्यूचर नैरेटिव डेवलपमेंट्स के लिए सेटअप होता है। यह एक्सपेंशन नए वेपन फॉर्म्स और चैलेंजेज़ को इंट्रोड्यूस करता है जबकि डिफरेंट पैरानॉर्मल फेनोमेना के इंटरसेक्शन को एक्सप्लोर करता है।

Control Ultimate Edition

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एक्सपेंशन से परे, Control अपने साइड मिशन्स, हिडन एरियाज़, और कलेक्टिबल सिस्टम्स के ज़रिए एक्सटेंसिव रिप्ले वैल्यू ऑफर करता है। ब्यूरो वर्ल्ड के लोर को फ़्लेश आउट करने और वैल्यूएबल अपग्रेड मैटेरियल्स प्रोवाइड करने वाले दर्जनों ऑप्शनल इन्वेस्टिगेशन्स को होस्ट करता है। अचीवमेंट हंटर्स जेसी की सभी एबिलिटीज में मास्टरी हासिल करने और Oldest House में मौजूद हर सीक्रेट को अनकवर करने में सब्सटेंशियल चैलेंजेज़ पाएंगे।

Control Ultimate Edition, Remedy Entertainment के सुपरनैचुरल मास्टरपीस का डेफिनिटिव वर्जन रिप्रेजेंट करता है, जो इनोवेटिव टेलीकाइनेटिक कॉम्बैट को मास्टरफुल एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग के साथ कंबाइन करता है। कंप्लीट पैकेज एक्शन-एडवेंचर एंथोसिएस्ट्स के लिए एक्सेप्शनल वैल्यू ऑफर करता है जो कन्वेंशनल जॉनर बाउंड्रीज़ को चैलेंज करने वाले एक यूनिक गेमिंग एक्सपीरियंस की तलाश में हैं। अपनी रियलिटी-बेंडिंग मैकेनिक्स, एटमॉस्फेरिक वर्ल्ड-बिल्डिंग, और कॉम्प्रिहेंसिव कंटेंट पैकेज के साथ, Control पैरानॉर्मल थ्रिलर्स और इनोवेटिव थर्ड-पर्सन एक्शन गेमप्ले की ओर अट्रैक्ट होने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एसेंशियल गेमिंग के तौर पर स्टैंड करता है।

Control के बारे में

स्टूडियो

Remedy Entertainment

वेबसाइट

controlgame.com

रिलीज़ की तारीख

August 27th 2020

Control

एक अलौकिक थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर जहाँ आप रहस्यमय सरकारी सुविधा के भीतर अलौकिक शक्तियों से लड़ने के लिए टेलीकाइनेटिक शक्तियों और आकार बदलने वाले हथियारों का इस्तेमाल करते हैं।

डेवलपर

Remedy Entertainment

स्थिति

खेलने योग्य

प्लेटफ़ॉर्म