Myurdin एक ऐसा बॉस है जो उन प्लेयर्स को कड़ी सजा देता है जो बिना किसी प्लान के लड़ने आ जाते हैं। वह Crimson Desert में दो बार दिखाई देता है, पहली बार एक स्क्रिप्टेड प्रोलॉग एनकाउंटर के रूप में जिसे आप जीत नहीं सकते, और दूसरी बार Chapter 7 के दौरान Ashclaw Keep की चोटी पर Pailune में एक फुल टू-फेज रीमैच के रूप में। दूसरी लड़ाई ही असली है, और इसके लिए काफी तैयारी की जरूरत होती है। उसे हराने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, वह यहाँ दिया गया है।
क्या आप प्रोलॉग में Myurdin को हरा सकते हैं?
छोटा जवाब: नहीं, किसी भी मायने में नहीं। Kliff और Myurdin के बीच का इंट्रो एनकाउंटर एक स्क्रिप्टेड हार है। जैसे ही Myurdin की हेल्थ लगभग 10% तक गिरती है, एक कटसीन अपने आप शुरू हो जाता है। Kliff को तीर लगता है और उसे चट्टान से नीचे फेंक दिया जाता है, चाहे आपने उसे कितना भी डैमेज दिया हो। Pearl Abyss ने इस फाइट को Myurdin को एक खतरे के रूप में स्थापित करने और Graymanes की कहानी को आगे बढ़ाने के लिए डिजाइन किया है। आप आसपास के Black Bears सैनिकों को खत्म कर सकते हैं और एनकाउंटर में जीवित रह सकते हैं, लेकिन नतीजा कभी नहीं बदलता। टेस्टिंग से पुष्टि होती है कि प्रोलॉग में Myurdin को हराने से कोई रिवॉर्ड नहीं मिलता और न ही कहानी में कोई बदलाव आता है।
Myurdin से लड़ने से पहले क्या साथ रखें
Myurdin उत्तरी Pailune में Ashclaw Keep के शिखर पर बैठा है, जिसका मतलब है कि अगर आप बिना तैयारी के मर जाते हैं, तो वापस आना बहुत बड़ी मुसीबत है। चढ़ाई करने से पहले स्टॉक जमा कर लें।
अनुशंसित आइटम्स
- Meat Skewers and Braised Meat — Butchers से आसानी से और सस्ते में मिल जाते हैं। ये आपको दोनों फेज में बिना दुर्लभ सप्लाइज खत्म किए रिलायबल हीलिंग देते हैं।
- Palmar Pills — 30% हेल्थ पर इंस्टेंट रिवाइवल। अगर Myurdin लगभग खत्म होने वाला हो, तो इसे Phase 2 के लिए बचाकर रखें। फेज 1 में जब उसकी हेल्थ बार पूरी हो, तब इसे इस्तेमाल करना बर्बादी है।
- Tauria Curved Sword (और अन्य वन-हैंडेड हथियार) — Crowcaller बॉस से ड्रॉप होता है। इसकी Crow's Pursuit एबिलिटी R2 के जरिए एक एक्सप्लोसिव क्रो प्रोजेक्टाइल फायर करती है, जो सुरक्षित दूरी से डैमेज देने के लिए उपयोगी है। फास्ट बर्स्ट डैमेज के लिए डुअल-वीडिंग वन-हैंडेड हथियार भी अच्छा काम करते हैं।
- Heat Resistant Armor — वैकल्पिक है लेकिन काफी मददगार है। इसके बिना Myurdin के फायर अटैक्स स्टैमिना को तेजी से ड्रेन करते हैं, और इस फाइट में स्टैमिना मैनेजमेंट बहुत मायने रखता है।
जरूरी स्किल्स
ये दो स्किल्स पूरी फाइट की बैकबोन हैं। इन्हें स्किप न करें।
कोर लूप सिंपल है: Focus के साथ Spirit बनाएं, L1+R1 के साथ Blinding Flash एक्टिवेट करें, फिर Blinding Flash Finisher को ट्रिगर करने के लिए तुरंत R2 दबाएं। यह कॉम्बो भारी डैमेज देता है, Myurdin को बार-बार स्टन करता है, और एक बार शुरू होने के बाद उसके लिए इसे रोकना मुश्किल होता है। दोनों फेज के लिए इस साइकिल को दोहराएं।
Myurdin को कैसे हराएं (Phase 1)
Phase 1 का Myurdin आक्रामक है लेकिन एक बार जब आप उसके पैटर्न समझ जाते हैं, तो उसे पढ़ना आसान हो जाता है। लक्ष्य यह है कि उसके तीन मुख्य हमलों से बचते हुए जितनी बार हो सके Blinding Flash Finisher का लूप इस्तेमाल करें।
Myurdin के Phase 1 अटैक पैटर्न
- Weapon charge — Myurdin आगे की तरफ दौड़ता है और स्विंग करता है। पहले दो स्विंग को parry किया जा सकता है जिससे डैमेज देने का मौका मिलता है। तीसरे स्विंग में लाल चमक होती है, जिसका मतलब है कि इसे parry नहीं किया जा सकता। तीसरे हिट पर दूर रोल करें, कोई अपवाद नहीं।
- Ground slam — AoE हिट के लिए जमीन पर पटकने से पहले वह साफ तौर पर तैयारी करता है। जैसे ही उसके हाथ नीचे आएं, साइड में डॉज करें।
- Bear volley — स्क्रीन काली हो जाती है और Myurdin चारों पैरों पर आ जाता है। यह Phase 1 का सबसे खतरनाक मूव है। आपको तुरंत कूदना होगा और हवा में लॉन्च होने के लिए Force Palm का उपयोग करना होगा, फिर हवा में रहने के लिए Fly (Wings) को एक्टिवेट करना होगा। वह जिन भालुओं को बुलाता है, वे एरिना के फर्श पर दौड़ते हैं और अगर आप जमीन पर रहेंगे तो वे बार-बार हिट करेंगे। इस हमले से पूरी तरह बचने का एकमात्र रिलायबल तरीका हवा में रहना है।
Phase 1 के लिए, heavy attack combos और उसके बाद Lariat grapple के साथ शुरुआत करने से Myurdin के पूरे पैटर्न में आने से पहले उसकी काफी हेल्थ कम हो जाती है। Grappling Skills Phase 1 में काम करती हैं लेकिन Phase 2 में डिसेबल हो जाती हैं, इसलिए उनका जल्दी इस्तेमाल करें।

Phase 1 parry अवसर
Lava Myurdin को कैसे हराएं (Phase 2)
Lava Myurdin में ट्रांजिशन में अटैक का स्ट्रक्चर तो वही रहता है लेकिन इसमें फायर डिबफ्स, लावा स्प्रिंग्स और काफी तेज गति जुड़ जाती है। मुख्य Blinding Flash Finisher लूप अभी भी लागू होता है, लेकिन आपको कॉम्बो के बीच में अधिक डिफेंसिव होकर खेलना होगा।
Phase 2 में क्या बदलता है
- Myurdin का शरीर लावा से ढका होता है और वह जिस भी चीज को छूता है उसे जला देता है, जिसमें एरिना के आसपास के ज्वलनशील बैरल भी शामिल हैं। उनसे दूर रहें।
- उसके धीमे फायर स्वॉर्ड अटैक को parry किया जा सकता है, जो R2 फॉलो-अप या Spirit बनाने का मौका देता है।
- वह जमीन से lava springs बुला सकता है जो लगातार डैमेज देते हैं। तुरंत संपर्क से बाहर रोल करें।
- उसके जंप-स्लैम अटैक (जब स्क्रीन फिर से काली हो जाती है) में वह लाल हो जाता है और बार-बार आपकी पोजीशन पर पटकता है। इसका काउंटर Phase 1 जैसा ही है: कूदें, Force Palm करें, फिर हवा में रहने के लिए Fly का उपयोग करें। वैकल्पिक रूप से, डॉज बटन को स्पैम करके स्लैम के बीच से रोल करें, हालांकि हवा में रहना ज्यादा रिलायबल है।
- एरिना के सेंटर के पास रहें। Lava Myurdin आपको सक्रिय रूप से लावा के किनारों की तरफ धकेलने की कोशिश करता है। अंदर गिरना इंस्टेंट मौत है।
Myurdin को हराने पर आपको क्या मिलता है?
Lava Myurdin को हराने पर आपको ये रिवॉर्ड्स मिलते हैं:
- Melted Ambition (यूनिक ड्रॉप)
- Pailunese Contribution EXP x3000
Pailunese Contribution EXP आपकी रीजनल स्टैंडिंग के लिए एक अच्छा बूस्ट है, और Melted Ambition एक नेम्ड आइटम है जो विशेष रूप से इस एनकाउंटर से जुड़ा है।
जो प्लेयर्स Ashclaw Keep तक पहुँचने से पहले तैयारी के बारे में गहराई से जानना चाहते हैं, वे अधिक Crimson Desert गाइड्स ब्राउज़ कर सकते हैं जो स्किल्स, हथियारों और प्रोग्रेशन सिस्टम को कवर करती हैं जो सीधे इस फाइट में काम आते हैं।


