Crimson Desert में वेपन का चुनाव इसके फिजिक्स-ड्रिवन कॉम्बैट का मुख्य हिस्सा है, और सही टूल चुनना एक स्मूथ फाइट और एक फ्रस्ट्रेटिंग वाइप के बीच का अंतर हो सकता है। Pearl Abyss ने कई वेपन कैटेगरीज़ की पुष्टि की है, जिनमें से हर एक की अपनी अलग स्पीड, डैमेज और रेंज प्रोफाइल है जो हर एनकाउंटर के तरीके को तय करती है। चाहे आप dual blades के साथ दुश्मनों के बीच तेज़ी से निकलना चाहते हों या hammer से आर्मर्ड दुश्मनों को कुचलना चाहते हों, आपके खेलने के तरीके के हिसाब से एक वेपन टाइप मौजूद है।

All weapons selection screen
Crimson Desert में कौन सी वेपन कैटेगरीज़ मौजूद हैं?
ऑफिशियल गेमप्ले रिवील्स और ट्रेलर्स दिखाते हैं कि Crimson Desert अपने आर्सेनल को चार मुख्य परिवारों में बांटता है:
- Melee Weapons (swords, dual blades, spears)
- Heavy Weapons (greatswords, hammers, maces)
- Ranged Weapons (bows, throwables)
- Special and Environmental Weapons (improvised objects, pickups)
हर कैटेगरी रियल-टाइम कॉम्बैट में एक अलग अनुभव देती है। फिजिक्स इंजन का मतलब है कि भारी वेपन दुश्मनों को तेज़ वेपन की तुलना में अलग तरह से स्टैगर (stagger) करते हैं, इसलिए आप सिर्फ एक डैमेज नंबर नहीं चुन रहे हैं। आप एक रिदम चुन रहे हैं।
Melee Weapons
Swords
Swords हर स्टैट कर्व के बीच में आती हैं। ये मीडियम स्पीड पर अटैक करती हैं, मीडियम डैमेज देती हैं और शॉर्ट रेंज पर काम करती हैं। उस बैलेंस की वजह से, ये आसानी से कॉम्बो बनाती हैं और भारी वेपन्स की तुलना में गलतियों पर कम सज़ा देती हैं। अगर आप गेम में नए हैं, तो sword आपको हर स्विंग के बाद स्लो रिकवरी एनिमेशन में फंसे बिना दुश्मनों के पैटर्न सीखने देती है।
अर्ली गेम में ज़्यादातर प्लेयर्स के लिए, sword सबसे सुरक्षित विकल्प है और Crimson Desert की टाइमिंग विंडोज को समझने का सबसे तेज़ तरीका है।
Dual Weapons
Dual blades और daggers रॉ हिट पावर के बदले ज़बरदस्त स्पीड देते हैं। अटैक्स बहुत तेज़ी से होते हैं, कॉम्बो पोटेंशियल किसी भी वेपन टाइप में सबसे ज़्यादा है, और लगातार प्रेशर दुश्मनों को स्टैगर और ऑफ-बैलेंस रखता है। इसका नुकसान यह है कि सिंगल-हिट डैमेज कम होता है, जिसका मतलब है कि अगर आप सही पोजीशनिंग मैनेज नहीं करते हैं, तो आर्मर्ड या ज़्यादा हेल्थ वाले दुश्मनों से लड़ना मुश्किल हो सकता है।
जो प्लेयर्स रेंज के अंदर-बाहर आना और हिट चेन्स के ज़रिए मोमेंटम बनाना पसंद करते हैं, उन्हें dual weapons बहुत पसंद आएंगे।
Spears and Polearms
Polearms आपकी पहुंच को swords या dual weapons की तुलना में काफी बढ़ा देते हैं। जब आप घिरे होते हैं तो वह एक्स्ट्रा रेंज बहुत काम आती है, क्योंकि चौड़े स्वीपिंग अटैक्स एक ही मोशन में कई दुश्मनों को पकड़ सकते हैं। इसकी कीमत है अटैक स्पीड। Polearms धीरे चलते हैं, इसलिए टाइमिंग और भी ज़रूरी हो जाती है।
Heavy Weapons
Greatswords
Greatswords ज़ोरदार हिट करते हैं और वाइड स्वीप करते हैं, लेकिन इन्हें धैर्य की ज़रूरत होती है। स्विंग के दौरान मूवमेंट धीमी हो जाती है और रिकवरी एनिमेशन लंबे होते हैं, जिससे अगर आप चूक जाते हैं तो आप एक्सपोज हो जाते हैं। सिंगल मज़बूत दुश्मनों के खिलाफ, एक सही टाइमिंग वाला greatsword हिट बहुत ज़्यादा डैमेज दे सकता है। तेज़ और मोबाइल विरोधियों के खिलाफ, आपको अटैक करने से पहले उन्हें झांसा देना होगा।
यह उन प्लेयर्स के लिए वेपन कैटेगरी है जो लगातार प्रेशर बनाने के बजाय फाइट को ध्यान से पढ़ना और बड़े मौकों का फायदा उठाना पसंद करते हैं।
Blunt Weapons
Hammers और maces स्टैगर और डिफेंस-ब्रेकिंग में माहिर हैं। जहाँ एक sword किसी भारी आर्मर्ड दुश्मन से टकराकर वापस आ सकती है, वहीं hammer एक ऐसा स्टैगर पैदा करता है जो फॉलो-अप अटैक्स के लिए रास्ता खोल देता है। प्री-रिलीज़ गेमप्ले दिखाता है कि blunt weapons बॉस एनकाउंटर्स में खास तौर पर असरदार हैं, जहाँ दुश्मन के गार्ड को तोड़ना महत्वपूर्ण डैमेज देने के लिए ज़रूरी है।

Greatsword heavy attack swing
Ranged Weapons
Bows
Bows आपको प्रिसिजन टारगेटिंग के साथ लॉन्ग-रेंज अटैक्स देते हैं और इतनी मोबिलिटी देते हैं कि आप फायर करते समय मूव करते रहें। गेमप्ले फुटेज दिखाता है कि प्लेयर्स bow शॉट्स और melee फॉलो-अप्स के बीच आसानी से स्विच कर रहे हैं, जो बताता है कि गेम रेंज्ड ओपनर्स को क्लोज-क्वार्टर फिनिशर्स के साथ मिक्स करने पर रिवॉर्ड देता है। Bows को सीखना आसान माना जाता है, जो उन्हें उन प्लेयर्स के लिए भी एक मज़बूत सेकेंडरी विकल्प बनाता है जो मुख्य रूप से melee weapons का उपयोग करते हैं।
Throwables and Environmental Objects
Crimson Desert के कॉम्बैट के सबसे अलग पहलुओं में से एक यह है कि वेपन लिस्ट सिर्फ ट्रेडिशनल गियर पर नहीं रुकती। प्लेयर्स एनवायरनमेंट से चीज़ें उठा सकते हैं और फाइट के बीच में उन्हें वेपन की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। Throwing weapons, मलबा और इम्प्रोवाइज्ड टूल्स सभी कॉम्बैट विकल्प के रूप में काम करते हैं, जिसका मतलब है कि सिचुएशनल अवेयरनेस हर एनकाउंटर में क्रिएटिविटी की एक लेयर जोड़ती है।
बिगिनर्स के लिए सबसे अच्छा वेपन कौन सा है?
जो प्लेयर्स अभी शुरुआत कर रहे हैं, उनके लिए दो विकल्प सबसे ऊपर हैं:
- Sword: सबसे आसान विकल्प। मीडियम स्पीड और डैमेज का मतलब है कि गलतियों से बचा जा सकता है, और कॉम्बो टाइमिंग भी एक्सेसिबल है।
- Bow: जब आप दुश्मनों के पैटर्न सीख रहे हों, तो यह आपको खतरे से दूर रखता है। ज़रूरत पड़ने पर melee में स्विच किया जा सकता है।
उम्मीद है कि दोनों वेपन टाइप प्लेयर्स को अर्ली कंटेंट में बिना किसी सटीक मैकेनिकल मास्टरी के आगे ले जाएंगे।
GAMES.GG की टीम कवरेज को अपडेट करती रहेगी जैसे ही Pearl Abyss अतिरिक्त डिटेल्स की पुष्टि करेगा। इस बीच, आप मेटा में आगे रहने के लिए सभी प्रमुख टाइटल्स के और गाइड्स ब्राउज़ कर सकते हैं।





