Deep Rock Galactic: Rogue Core आपको एक खतरनाक अंडरग्राउंड फैसिलिटी में डाल देता है और उम्मीद करता है कि आप ज्यादातर चीजें खुद ही समझ लेंगे। इसका मुख्य गोल सीधा है: लेवल्स के जरिए लड़ें, नीचे जाने के लिए एलीवेटर ढूंढें, और अंत में सबसे नीचे मौजूद Gatekeeper फाइनल बॉस को हराएं। गेम आपको यह साफ तौर पर नहीं बताता कि रॉ फायरपावर से कहीं ज्यादा जरूरी है आपकी स्पीड, रिसोर्स मैनेजमेंट, और यह जानना कि कब पीछे हटना बेहतर है। यह गाइड उन सभी सिस्टम्स को समझाती है जिन्हें आपको अपने पहले सीरियस रन से पहले जानना जरूरी है।

Elevator between cave levels
Rogue Core में मुख्य ऑब्जेक्टिव क्या है?
हर रन में आपको कई केव लेवल्स से नीचे उतरकर सबसे गहरे पॉइंट पर मौजूद Gatekeeper तक पहुँचकर फैसिलिटी को रिक्लेम करना होता है। हर लेवल में एक एलीवेटर होता है जो आपको अगले फ्लोर पर ले जाता है, लेकिन हर बार सीधे उसी की तरफ भागना फेलियर का सबसे छोटा रास्ता है। केव्स अपग्रेड के मौकों से भरी होती हैं: वेपन और गियर अपग्रेड्स के लिए Expenite, Bio-Boosters, और Workbenches हर लेवल पर मिलते हैं। कुछ लेवल्स में एक्टिव रिस्क फैक्टर्स के आधार पर Equipment Crates, Heavy Weapon Crates, और Artifacts भी मिलते हैं। Expenite Events में आपको एक चैलेंज वेव को सर्वाइव करने के बदले काफी सारा Expenite मिलता है।
हर लेवल में टेंशन इस बात से पैदा होती है कि आप एक्सप्लोरेशन और अपग्रेड्स के बीच बैलेंस कैसे बनाते हैं। बहुत ज्यादा देर तक रुकने के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।
टाइमर कैसे काम करता है और यह क्यों जरूरी है?
टाइमर सबसे जरूरी मैकेनिक है जिसे आपको समझना होगा। हर लेवल में एक काउंटडाउन होता है, और जैसे ही यह जीरो पर पहुँचता है, दुश्मनों की एक इनफिनिट वेव आनी शुरू हो जाती है। सिर्फ इतना ही काफी बुरा है, लेकिन असली खतरा इसके साथ आता है: Reaperworms।
Reaperworms जमीन से बाहर निकलते हैं, आपकी टीम की तरफ बढ़ते हैं, और अपने चार जबड़ों से किसी ड्वार्फ को पकड़ने की कोशिश करते हैं। पकड़े जाने पर, वर्म उस प्लेयर को उस छेद की तरफ खींचता है जहाँ से वह आया था। अगर टीम के साथी उन्हें समय रहते नहीं बचा पाते, तो पकड़ा गया ड्वार्फ जमीन के नीचे खींच लिया जाता है और करंट लेवल से पूरी तरह बाहर हो जाता है। वे अगले लेवल पर एक हार्ड कनेक्टिव टिश्यू के कोकून में बंद मिलते हैं, जिसे तोड़कर और फिर रिवाइव करके ही उन्हें दोबारा लड़ने के लिए तैयार किया जा सकता है। एक साथ कई Reaperworms स्पॉन हो सकते हैं, और दुश्मनों की एंडलेस वेव के साथ मिलकर, वे अनुभवी टीम्स को भी जल्दी खत्म कर सकते हैं।

Reaperworm grab in action
जो भी ड्वार्फ एलीवेटर में चढ़ते समय डाउन होता है, वह भी अगले लेवल पर कोकून में बंद हो जाता है, इसलिए निकलने से पहले हमेशा अपनी टीम का स्टेटस चेक करें।
वेव्स स्टैक कैसे होती हैं और आपको इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए?
वेव्स एक-दूसरे को रिप्लेस नहीं करतीं, वे स्टैक होती हैं। अगर कोई Expenite Event उसी समय वेव ट्रिगर कर दे जब टाइमर एक और वेव स्पॉन कर रहा हो, तो आप एक साथ दोगुने दुश्मनों से लड़ रहे होंगे। एलीवेटर स्टार्ट करने से भी एक वेव ट्रिगर होती है जो तब तक चलती है जब तक आपकी टीम बोर्ड न कर ले।
यह स्टैकिंग मैकेनिक ही है जहाँ ज्यादातर नए प्लेयर्स मारे जाते हैं। प्रैक्टिकल रूल यह है: जब टाइमर अगली वेव ट्रिगर करने के करीब हो, तो कभी भी Expenite Event शुरू न करें। किसी भी ऑप्शनल चैलेंज में पड़ने से पहले टाइमर जरूर चेक करें।
Ammo हर रन में लिमिटेड होती है, इनफिनिट नहीं। लेवल्स में तेजी से आगे बढ़ने का मतलब है कि दुश्मनों की जो एंडलेस भीड़ समय के साथ बढ़ती है, उस पर कम एमो खर्च करना। दुश्मनों के weakpoints पर शूट करने से आप कम शॉट्स में टारगेट को मार सकते हैं, जिससे पूरे रन के दौरान काफी एमो बचती है। Resupply Pods केव्स में स्पॉन होते हैं और फाइनल लेवल पर काफी ज्यादा मात्रा में मिलते हैं।
रन के बीच प्रोग्रेशन कैसे काम करता है?
Merits लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन की बैकबोन हैं। आप इन्हें Operations Command Terminal के जरिए Directives पूरे करके, Deployments (उसी टर्मिनल में अनलॉक होने वाले बोनस मिशन) फिनिश करके, और Gauntlet लेवल्स क्लियर करके कमाते हैं। Merits से हायर एनहांसमेंट टियर्स, प्रति रिक्लेमर एडिशनल एनहांसमेंट स्लॉट्स, Ascensions, और खुद Deployments अनलॉक होते हैं।
जीतें या हारें, हर रन से Reclaimer Points मिलते हैं, जो 1,000 Reclaimer Points पर 1 Chip के रेट से Chips में कन्वर्ट होते हैं। आप केव्स में दो खास ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करके अपनी Reclaimer Point कमाई बढ़ा सकते हैं:
पूरा फॉर्मूला यह है: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult)। उदाहरण के लिए, 5 Data Terminals और 8 Cameras एक्टिवेट करते हुए 2,000 बेस पॉइंट्स कमाने पर आपको 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points मिलते हैं। हर रन में इन ऑब्जेक्ट्स को ढूंढना आपकी चिप इनकम को काफी बढ़ा देता है, खासकर शुरुआत में जब आपको एनहांसमेंट स्लॉट्स अनलॉक करने होते हैं।

Operations Command Terminal UI
Enhancements क्या हैं और आप उन्हें कैसे अनलॉक करते हैं?
Enhancements, Rogue Core का पर्क सिस्टम है। Chips इन्हें अनलॉक करते हैं, और इनमें मैक्स हेल्थ और मैक्स एमो बढ़ाने जैसे पैसिव स्टेट बूस्ट से लेकर वीकपॉइंट डैमेज मल्टीप्लायर्स और पूरी तरह नई एबिलिटीज तक शामिल हैं। Enhancements कई टियर्स में आते हैं, और हायर टियर्स को अनलॉक करने के लिए Chips के बजाय Merits खर्च करने पड़ते हैं।
आप हर रिक्लेमर को सिर्फ एक एनहांसमेंट स्लॉट के साथ शुरू करते हैं। एडिशनल स्लॉट्स अनलॉक करने के लिए Merits लगते हैं और यह हर रिक्लेमर के लिए अलग से करना पड़ता है। उन स्लॉट्स को बढ़ाना सबसे अच्छे शुरुआती Merit इन्वेस्टमेंट्स में से एक है, क्योंकि प्रति रन ज्यादा एक्टिव एनहांसमेंट्स का मतलब है स्ट्रॉन्गर बिल्ड्स। हर अपग्रेड ऑप्शन की पूरी जानकारी के लिए, Deep Rock Galactic: Rogue Core all Expenite upgrades guide में हर एक को रेयरिटी और प्रायोरिटी टिप्स के साथ कवर किया गया है।
Ascensions क्या हैं और आपको उन्हें कब करना चाहिए?
Ascensions, Rogue Core का प्रमोशन सिस्टम है, जो ओरिजिनल Deep Rock Galactic के प्रमोशन्स के बराबर है। एक बार जब कोई रिक्लेमर लेवल 15 पर पहुँच जाता है, तो वह Ascension के लिए एलिजिबल हो जाता है। पहला Ascension 1,000 Merits का होता है, और हर अगला Ascension उस कॉस्ट को 1,000 Merits से बढ़ा देता है, जिसे हर रिक्लेमर के लिए अलग से ट्रैक किया जाता है।
Ascending करने से रिक्लेमर वापस लेवल 1 पर आ जाता है, लेकिन इसके फायदे बहुत बड़े हैं। पहला Ascension उस रिक्लेमर के लिए Gauntlets का एक्सेस अनलॉक करता है, और यह आपको उन रिक्लेमर्स के Bio-Booster decks इक्विप करने देता है जिन्हें आपने पहले ही असेंड कर लिया है। हर नए रैंक के लिए अगले Ascension तक पहुँचने में ज्यादा लेवल्स लगते हैं, हर एडिशनल रैंक पिछले से 3 ज्यादा लेवल्स मांगता है (Bronze के लिए 15, Silver के लिए 18, और इसी तरह)।
एक बात ध्यान देने वाली है: कोई रिक्लेमर असेंड करने से पहले लेवल 15 से ज्यादा एक्सपीरियंस गेन नहीं कर सकता। उस कैप के बाद कमाया गया कोई भी XP बर्बाद हो जाता है। अगर कोई रिक्लेमर मैक्स लेवल पर बैठा है, तो तुरंत Ascending करना ही सही फैसला है। Bio-Boosters आपकी बिल्ड स्ट्रेटेजी में कैसे फिट होते हैं, यह समझने के लिए guide on how to hack a Bio-Booster में सटीक स्टेप्स और क्लास मॉडिफायर्स के बारे में बताया गया है जिन्हें आप अनलॉक कर सकते हैं।
Ascensions एक कॉस्मेटिक पिकैक्स हेड भी देते हैं जो हर नए Ascension टियर के साथ विजुअली अपडेट होता है, ताकि आपका गियर आपके एक्सपीरियंस लेवल को दर्शा सके।
Rogue Core में कॉस्मेटिक्स कैसे काम करते हैं?
कॉस्मेटिक्स दो सोर्सेज से आते हैं: Scrip और Cosmetic Crates। Scrip मुख्य रूप से Directives की एक सेट संख्या पूरी करने से मिलती है, और Gauntlets से दो एडिशनल Scrip मिल सकती हैं। किसी खास रिक्लेमर के लिए कॉस्मेटिक्स खरीदने के लिए Operations Command Terminal में कॉस्मेटिक शीट या वार्डरोब पर Scrip खर्च करें। हर कॉस्मेटिक की कीमत एक Scrip प्रति रिक्लेमर होती है, सिवाय पिकैक्स पार्ट्स और पिकैक्स पेंटजॉब्स के, जो एक ही बार खरीदने पर सभी रिक्लेमर्स के लिए अनलॉक हो जाते हैं।
Cosmetic Crates रन के दौरान केव्स में मिलते हैं। वे जल्दी खुल जाते हैं और एक रैंडम कॉस्मेटिक रिवॉर्ड देते हैं जो कहीं और नहीं मिल सकता, इसलिए जब भी उन्हें देखें, जरूर उठाएं।

Cosmetic Crate in the caves
अपने पहले सीरियस रन से पहले मुख्य टिप्स
- अपने Reclaimer Point की कमाई को मल्टीप्लाई करने के लिए हर रन में Data Terminals और Cameras को प्रायोरिटी दें।
- जब टाइमर अपनी अगली वेव ट्रिगर करने के करीब हो, तो कभी भी Expenite Event शुरू न करें।
- लगातार वीकपॉइंट्स पर शूट करें। पूरे रन के दौरान एमो बचाना काफी फर्क डालता है।
- जल्दी एडिशनल एनहांसमेंट स्लॉट्स अनलॉक करें। इफेक्टिव बिल्ड बनाने के लिए प्रति रिक्लेमर एक स्लॉट काफी नहीं है।
- रिक्लेमर्स के लेवल 15 पर पहुँचते ही उन्हें असेंड कर दें। कैप्ड XP पर बैठे रहने से हर रन बर्बाद होता है।
- अगर किसी टीममेट को Reaperworm पकड़ ले, तो बाकी सब छोड़कर उसे बचाना आपकी पहली प्रायोरिटी होनी चाहिए।
बाकी सभी चीजों के लिए, पूरी Deep Rock Galactic: Rogue Core guides collection देखें, जिसमें टीम कंपोजिशन, ग्राफिक्स सेटिंग्स, को-ऑप सेटअप और बहुत कुछ डेडिकेटेड गाइड्स में कवर किया गया है।


