Deep Rock Galactic: Rogue Core सिर्फ Deep Rock Galactic का नया वर्शन नहीं है। Ghost Ship Games ने इसके पूरे गेमप्ले लूप को एक roguelite स्ट्रक्चर में बदल दिया है, जहाँ हर रन (run) टाइम-बाउंड है, दुश्मन बहुत खतरनाक हैं, और बेस डिफिकल्टी ओरिजिनल गेम के Hazard 3 के बराबर है। अच्छी खबर यह है कि एक बार जब आप समझ जाते हैं कि गेम आपसे क्या चाहता है, तो शुरुआत में होने वाली मौतें (deaths) समझ में आने लगेंगी। यह गाइड उन सभी सिस्टम्स को कवर करती है जो आपके पहले कुछ रन्स के लिए जरूरी हैं, क्लास चुनने से लेकर Aggression Meter को मैनेज करने तक, ताकि आप मरें नहीं।
Rogue Core, Deep Rock Galactic से कैसे अलग है?
तीन चीजें Rogue Core को उसके पिछले गेम से अलग बनाती हैं। पहला, इसकी पेस (pace) बहुत तेज और ब्रूटल है। हर लेवल एक टाइमर पर चलता है, और एक बार भी पीछे रहने का मतलब पूरा रन फेल होना हो सकता है। दूसरा, केव जनरेशन Deep Rock Galactic के मुकाबले ज्यादा लीनियर है, जिसका मतलब है कि इधर-उधर भटकने के बजाय आपको ज्यादा फाइटिंग करनी होगी। दुश्मन लगातार आते हैं और बहुत डैमेज देते हैं। तीसरा, हर रन में इक्विपमेंट और हथियार रैंडमाइज्ड (randomized) होते हैं, हालांकि परमानेंट कैरेक्टर प्रोग्रेशन Ramrod's Enhancement system के जरिए बना रहता है।
Ramrod आपका होम बेस है, और इसमें तीन ऐसे सिस्टम्स हैं जिन्हें किसी भी फैसिलिटी में जाने से पहले समझना जरूरी है:
- Operations Command:Reclaimer Points कमाने के लिए डायरेक्टिव्स पूरे करें। डायरेक्टिव्स ब्रॉड गोल्स होते हैं, न कि कोई स्पेसिफिक टास्क।
- Enhancements: ये परमानेंट अपग्रेड्स हैं जिन्हें Reclaimer Points से खरीदा जाता है। इसमें 4 टियर्स (tiers) हैं, और हायर टियर्स को अनलॉक करने के लिए पहले लोअर-टियर के अपग्रेड्स खरीदना जरूरी है।
- Loadout: यहाँ आप अपनी क्लास चुनते हैं और 8 Enhancement स्लॉट्स को इक्विप करते हैं। अगर आप यहाँ Enhancements इक्विप नहीं करेंगे, तो वे काम नहीं करेंगे।
रन शुरू करने से पहले Enhancements इक्विप करना भूल जाना बिगिनर्स की सबसे कॉमन गलती है। ड्रॉप करने से पहले हमेशा अपना Loadout स्क्रीन चेक करें।

Ramrod loadout before each run
माइनिंग फैसिलिटीज को सही तरीके से कैसे चुनें
Hoxxes IV पर मौजूद Mission Terminal सभी उपलब्ध फैसिलिटीज दिखाता है।
अपने पहले कुछ रन्स के लिए, Depth 1 या 2 और छोटी लेंथ वाली फैसिलिटीज ही चुनें। फैसिलिटीज के अंदर Intel Tasks पूरे करने से आपका Clearance Level बढ़ता है, जिससे मुश्किल मिशन और नए रिसोर्सेज अनलॉक होते हैं। Intel Tasks को जल्दी पूरा करने को प्रायोरिटी दें क्योंकि Clearance Level ही प्रोग्रेशन को रोकता है।
आपको कौन सी क्लास चुननी चाहिए?
Rogue Core में पांच प्लेएबल क्लासेस हैं, और एक टीम में एक ही क्लास के दो प्लेयर्स नहीं हो सकते। हर प्लेयर को अलग क्लास चुननी होगी। यहाँ हर क्लास का काम बताया गया है:
Spotter
Spotter एक ऑफेंसिव और सपोर्ट हाइब्रिड है। उसका Crit Dart दुश्मनों को मार्क करता है जिससे उन पर होने वाला सारा डैमेज 5 सेकंड के लिए क्रिटिकल हिट माना जाता है, या फिर यह टेरेन पर 10 सेकंड के लिए एक मार्क्ड ज़ोन बना देता है। उसके पास 3 चार्जेस हैं और हर एक का 18-सेकंड का कूलडाउन है। उसका Sonar Radar हर 4 सेकंड में 35m के दायरे को ऑटो-स्कैन करता है और इसे एक्टिवेट करने पर 10 सेकंड के लिए सभी प्लेयर्स को दुश्मन और सप्लाइज दिख जाते हैं (24-सेकंड कूलडाउन)। Ranger's Pocket उसे resupply pod इस्तेमाल करने के बाद खुद को या किसी साथी को एमो (ammo) देने की सुविधा देता है।
Slicer
Slicer क्लोज रेंज में पूरी तरह से अग्रेसिव है। Slice उसके सामने मौजूद सभी दुश्मनों को 560 डैमेज देता है, जो ज्यादातर नॉन-एलीट दुश्मनों को एक शॉट में खत्म करने के लिए काफी है (20-सेकंड कूलडाउन)। Blitz किसी भी दिशा में डैश करने के लिए है, जिसमें ऊपर की तरफ जाना भी शामिल है (4-सेकंड कूलडाउन)। Shield Belt Slicer और आसपास के साथियों को 15 सेकंड के लिए रेंज्ड हमलों से बचाता है, लेकिन इसका 90-सेकंड का कूलडाउन है।
Retcon
Retcon गेम की सबसे टैंक क्लास है। Rewind Time उसे एक मोमेंट मार्क करने देता है, और 20 सेकंड बाद वह उसी स्टेट में वापस आ जाती है, जिससे उसकी हेल्थ, आर्मर और एमो रिकवर हो जाती है, भले ही वह उन 20 सेकंड के दौरान मर गई हो (75-सेकंड कूलडाउन)। जैसे-जैसे उसे डैमेज मिलता है, उसका Rage बढ़ता है और एक्टिवेट होने पर 20 सेकंड के लिए उसका डैमेज आउटपुट दोगुना हो जाता है। Contingency Plan मिशन फेल होने की स्थिति में उसे एक बार फुल आर्मर और हेल्थ के साथ ऑटो-रिवाइव करता है।
Guardian
Guardian क्राउड कंट्रोल और आर्मर रिकवरी के जरिए टीम को जिंदा रखता है। Concussive Barrage 12 म्यूनिशन फायर करता है जो सामने के सभी दुश्मनों को 6 सेकंड के लिए स्टन कर देते हैं। Repulsion Field आसपास के सभी दुश्मनों को 4 सेकंड के लिए पीछे धकेलता है। दोनों एबिलिटीज 2 चार्जेस शेयर करती हैं और हर एक का 20-सेकंड कूलडाउन है। Armor Beacon एक 15-सेकंड का ज़ोन बनाता है जो 6m के दायरे में सभी साथियों का आर्मर 50% तक रिस्टोर करता है (120-सेकंड कूलडाउन)।
Falconer
Falconer रेंज्ड सपोर्ट और रिमोट रिवाइव देता है। Shock Drone 4 साल्वोस फायर करता है जो 25 से 35 डैमेज देते हैं और रास्ते में दुश्मनों को इलेक्ट्रोक्यूट करते हैं (5 चार्जेस, 10-सेकंड कूलडाउन)। Thunder Rod एक 15-सेकंड का ज़ोन बनाता है जो 8m के दायरे में हर साथी के बेस डैमेज में इलेक्ट्रिकल बोनस डैमेज जोड़ता है (120-सेकंड कूलडाउन)। Remote Drone Revive Shock Drone का इस्तेमाल करके किसी भी दूरी से गिरे हुए साथी को रिवाइव करता है (120-सेकंड कूलडाउन)।
सोलो प्ले के लिए Retcon सबसे अच्छी है क्योंकि Rewind Time आपको Cooper के तीन रिवाइव्स बर्बाद किए बिना खराब सिचुएशन से रिकवर करने में मदद करता है।
Aggression Meter से कैसे बचें
हर रन एक ही कोर लूप पर चलता है: अपग्रेड्स लें, दुश्मनों से लड़ें, और Aggression Meter भरने से पहले एलिवेटर तक पहुंचें। मीटर स्क्रीन के टॉप-लेफ्ट कॉर्नर में एक ट्रांसपेरेंट डायमंड के रूप में दिखता है और समय के साथ हरे रंग की आउटलाइन से भरता जाता है।
- मीटर पर White blips यह मार्क करते हैं कि दुश्मन की लहरें (waves) कब आएंगी।
- Critical Threat मैक्सिमम एग्रेशन स्टेट है। यहाँ दुश्मनों की अंतहीन भीड़ आने लगती है।
- Cosmic Nightmare Tentacles Critical Threat पर दिखाई देते हैं और प्लेयर्स को जमीन से ऊपर खींच लेते हैं, जिससे वे तब तक गेम से बाहर हो जाते हैं जब तक कोई साथी उन्हें अगले लेवल में फ्री न करे।
मीटर आपके लिए इंतजार नहीं करेगा। गुफा में हर नस (vein) को माइन करना, डेड एंड्स को एक्सप्लोर करना और पावर केबल को इग्नोर करना समय बर्बाद करता है, जिसकी सजा Aggression Meter देगा। पावर केबल का पीछा करें क्योंकि वह हमेशा एलिवेटर तक ले जाती है।
सोलो मोड में Critical Threat के दौरान, अंतहीन दुश्मन सिर्फ आपको टारगेट करते हैं, आपके रोबोट साथियों को नहीं। मोबाइल रहें और अगर बच सकते हैं तो लड़ने के लिए न रुकें।
Expenite को सही तरीके से कैसे माइन करें
हरे रंग के ओर डिपॉजिट्स जिन्हें Expenite कहते हैं, रन के दौरान आपकी प्राइमरी अपग्रेड करेंसी हैं। उन्हें अपने Pickaxe से माइन करें, फिर जो कलेक्ट किया है उसे डिपॉजिट करने के लिए अपने ड्रोन को बुलाएं। स्क्रीन के टॉप-राइट कॉर्नर में बार भरने पर आप एक breakpoint हिट करते हैं और आपको अपग्रेड मिलता है।
सोर्स मटेरियल से कुछ जरूरी नंबर्स:
- पहला breakpoint 120 Expenite मांगता है।
- हर अगले breakpoint के लिए पिछले से 10 ज्यादा की जरूरत होती है।
- Expenite buckets को किक करने पर लगभग 30 या उससे ज्यादा Expenite मिलता है।
- Expenite Lootbugs के पास 5% स्पॉन चांस होता है। उन्हें मारने पर काफी ज्यादा Expenite मिलता है।
- Expenite events किसी भी लेवल पर आ सकते हैं और पूरा करने पर काफी रिवॉर्ड देते हैं।
सिर्फ हरे Expenite और लाल Red Sugar (जो हेल्थ रिस्टोर करता है) को ही माइन करें। बाकी कोई भी ओर कुछ नहीं देता। कुछ और माइन करना सिर्फ समय की बर्बादी है।
Expenite से आप क्या कमा सकते हैं, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Deep Rock Galactic: Rogue Core guide to all Expenite upgrades देखें, जिसमें दुर्लभता (rarity) के हिसाब से सभी अपग्रेड्स और प्रायोरिटी रिकमेंडेशन दी गई हैं।
फील्ड में एसेट्स को कैसे प्रायोरिटाइज करें
हर लेवल में इंटरैक्ट करने वाली चीजें (assets) मिलती हैं। ज्यादातर में एक लिस्ट से चुनाव करना होता है जिसे पूरी टीम चुनती है। यहाँ प्रायोरिटी ब्रेकडाउन है:
High priority:
- Workbenches: टूलबॉक्स की लोकेशन पिन करें, उसे उठाएं और वापस लाएं। उठाने वाला धीरे चलता है और हमला नहीं कर सकता, इसलिए साथियों को उसे कवर करना होगा। सफल होने पर, हर प्लेयर हथियार या एबिलिटी को अपग्रेड कर सकता है, या नया हथियार पा सकता है।
- Bio Boosters: लाल और नीले तारों के मिनी-गेम में टाइमिंग का ध्यान रखकर टर्मिनल हैक करें। सफल होने पर दो क्लास-स्पेसिफिक अपग्रेड्स में से एक चुनने को मिलता है। ये स्टैंडर्ड Expenite अपग्रेड्स से ज्यादा पावरफुल होते हैं। सटीक टाइमिंग के लिए guide to hacking Bio-Boosters देखें।
- Data Terminals: टर्मिनल के दोनों तरफ सही बटन इनपुट मैच करें। आपके Terrain Scanner पर सभी पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट रिवील हो जाएंगे और आप Reclaimer Points कमाएंगे।
Situational:
- Munition Crates: आर्मर और एमो को मैक्सिमम के 50% तक रिस्टोर करें, चार्जेस प्लेयर्स की संख्या के हिसाब से होते हैं। इनका इस्तेमाल तभी करें जब आपको वास्तव में जरूरत हो।
- Armor Crates: Munition Crates जैसा ही है लेकिन सिर्फ एमो के लिए। अगर एमो ठीक है तो इसे छोड़ दें।
Low priority:
- Security Cameras: Reclaimer Points देते हैं लेकिन इन्हें ढूंढने के लिए अलग-थलग जगहों पर जाना पड़ता है।
- Cosmetic Boxes: इन्हें तभी उठाएं अगर ये Gatekeeper से ठीक पहले मिलें और बस कुछ सेकंड लें।
नेगोशिएशन्स (Negotiations) कैसे काम करते हैं?
नेगोशिएशन्स ही वो पल हैं जब गेमप्ले रुकता है। जब आपकी टीम को नया इक्विपमेंट या अपग्रेड मिलता है, तो हर कोई रैंडम ऑर्डर में एक ही लिस्ट से चुनता है। heart icon का इस्तेमाल करके अपने साथियों को बताएं कि आप क्या चाहते हैं। अगर आपका बिल्ड पहले से ही मजबूत है, तो किसी साथी को अगला अपग्रेड लेने दें। टीम कंपोजिशन को इग्नोर करके खुद के लिए चीजें चुनना सबको स्लो कर देता है।
Risk Vectors कैसे चुनें
Risk Vectors वो मॉडिफायर्स हैं जिन्हें लेवल्स के बीच एलिवेटर पर पहुंचने के बाद चुना जाता है। हर एक में एक रिस्क और रिवॉर्ड होता है जो रन के बाकी हिस्से तक बना रहता है। वह वेक्टर चुनें जिसका रिवॉर्ड आपकी टीम के मौजूदा लोडआउट के साथ मैच करे। एक प्रैक्टिकल उदाहरण: अदृश्य दुश्मन (Invisible Enemies) उस टीम के लिए खतरा नहीं हैं जिसके पास Spotter है जो उन्हें लगातार मार्क कर सकता है। Luck मॉडिफायर, जो आइटम की दुर्लभता बढ़ाता है, उसे जितना जल्दी हो सके चुनना चाहिए ताकि ज्यादा से ज्यादा अपग्रेडेड आइटम्स मिल सकें।
सोलो मोड: Cooper का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे करें
Rogue Core को को-ऑप के लिए बनाया गया है, लेकिन सोलो मोड में आपको रोबोटिक साथी मिलते हैं, जिसमें Cooper आपका मुख्य हेल्पर है। उसके पास हर मिशन में तीन रिवाइव्स हैं, लेकिन वह टास्क डिस्ट्रीब्यूटर के रूप में सबसे ज्यादा उपयोगी है:
- अपने Laser Pointer का इस्तेमाल करके Cooper को Expenite या Red Sugar माइन करने का निर्देश दें जहाँ आप नहीं पहुंच सकते।
- Laser Pointer का इस्तेमाल करके प्रायोरिटी टारगेट्स मार्क करें ताकि Cooper खतरनाक दुश्मनों पर फायर करे।
- कुछ एसेट्स सीधे Cooper को अपग्रेड कर सकते हैं, इसलिए उन अपग्रेड ऑप्शंस को इग्नोर न करें जो उसका जिक्र करते हैं।
- सोलो मोड में, आप सभी हाई-रैरिटी एसेट्स खुद ले सकते हैं क्योंकि शेयर करने के लिए कोई साथी नहीं है।
कॉमन गलतियां जो रन्स को जल्दी खत्म कर देती हैं
ये वो पैटर्न हैं जो फेल हुए शुरुआती रन्स में सबसे ज्यादा दिखते हैं:
- DRG की पेस पर खेलना। Rogue Core आपको आराम से एक्सप्लोर नहीं करने देगा। टाइमर हमेशा चल रहा है।
- सब कुछ माइन करना। सिर्फ Expenite और Red Sugar मायने रखते हैं। बाकी सब समय की बर्बादी है।
- अपनी क्लास रोल को इग्नोर करना। एक Guardian जो कभी Armor Beacon इस्तेमाल नहीं करता या Spotter जो कभी दुश्मनों को मार्क नहीं करता, वह टीम के लिए कुछ नहीं कर रहा है।
- को-ऑप में एसेट्स जमा करना। हर दुर्लभ अपग्रेड खुद लेने से साथी बाद के लेवल्स के लिए कमजोर रह जाते हैं।
- फुल रिसोर्सेज पर Munition Crates इस्तेमाल करना। वे चार्जेस बर्बाद हो जाते हैं और शायद आपके साथियों को उनकी बाद में जरूरत हो।
- Enhancements इक्विप न करना। वे तब तक एक्टिवेट नहीं होते जब तक आप रन से पहले उन्हें Loadout स्क्रीन में स्लॉट न करें।
Flares लगातार रीजेनरेट होते हैं और दूसरे एक्शन्स में बाधा नहीं डालते। उन्हें खूब इस्तेमाल करें। अच्छी तरह से रोशनी वाली गुफा में जल्दी नेविगेट करना बहुत आसान होता है।
बाकी सब कुछ जो आपको शुरू करने के लिए चाहिए, Deep Rock Galactic: Rogue Core ultimate beginner's guide पर GAMES.GG में Gootoorak बॉस फाइट और एलिवेटर डिफेंस के बारे में विस्तार से बताया गया है। जैसे-जैसे आप मुश्किल Depth लेवल्स में बढ़ें, Rogue Core strategy guide collection को बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।


