Directive 8020 का Episode 4 वह पॉइंट है जहाँ क्रू का paranoia पूरी तरह से survival mode में बदल जाता है। Dragnet की शुरुआत एक tense stealth sequence से होती है, फिर यह क्रू की एक ऐसी मीटिंग तक पहुँचता है जहाँ कई branching outcomes हैं, और अंत में Young अंधेरे में अपनी जान बचाने के लिए संघर्ष करती है। आपने पहले तीन episodes में जो भी decision लिए थे, उनका असर इस chapter पर पड़ता है, इसलिए जो आप यहाँ देख रहे हैं, वह किसी और के playthrough से अलग हो सकता है।
Cooper के तौर पर opening stealth sequence में कैसे survive करें
Episode की शुरुआत Episode 3 की घटनाओं के कुछ घंटों बाद होती है, जहाँ आप Samantha Cooper को control करते हैं जबकि Anders surveillance cameras के ज़रिए स्थिति पर नज़र रखती है। लक्ष्य यह है कि Williams को पता चले बिना उसके पास से निकलना है।

Cooper's Overwatch stealth section
Overwatch सीन को पार करने का step-by-step रास्ता यहाँ दिया गया है:
- दरवाज़े के पास दीवार पर लगे panel के साथ interact करें ताकि distraction पैदा हो सके। Controller पर, यह Xbox के लिए RT या PlayStation के लिए R2 है। इससे Williams अपनी जगह से हट जाएगा।
- जैसे ही वह move करे, दरवाज़े के दाईं ओर बक्सों के पीछे छिप जाएं और आगे बढ़ने से पहले उसके मुड़ने का इंतज़ार करें।
- दाईं ओर वाले पहले दरवाज़े में प्रवेश करें, जैसा कि Anders निर्देश देती है। इस कमरे में, दाईं ओर जाएं और vent में चढ़ जाएं।
- Vent tunnel का पालन करें लेकिन बाहर निकलने से पहले रुक जाएं। Williams सीधे vent के opening के पास से गुज़रेगा। उसके चले जाने का इंतज़ार करें, फिर बाईं ओर निकलें और kitchen के दरवाज़े के बगल वाली desk के पीछे छिप जाएं।
- जब Williams kitchen से बाहर निकले, तो अंदर जाएं और counter के पीछे हो जाएं। वह दरवाज़े के पास आएगा। अपनी जगह पर बने रहें जब तक वह मुड़ न जाए, फिर पीछे-बाईं ओर वाली खिड़की से बाहर निकलें।
- दूसरी तरफ, लंबी desk के पीछे रहें। Williams इस कमरे में patrol करता है और दोनों सिरों को चेक करता है। उसे अपना काम पूरा करने दें और सामने वाले दरवाज़े से बाहर जाने दें।
- बाईं ओर के सील बंद दरवाज़े को खोलने के लिए Wedge tool का उपयोग करें। जैसे ही यह खुले, Anders के साथ हॉल के पार वाले दरवाज़े से सुरक्षित स्थान की ओर भागें।
Anders की surveillance commentary आपको ठीक-ठीक बताती है कि Williams कहाँ जा रहा है। खुद patrol route का अंदाज़ा लगाने के बजाय हर move से पहले उसकी बात सुनें।
इस सीन का outcome पिछले episodes के choices पर निर्भर करता है:
Episode 4 में क्रू मीटिंग में क्या होता है?
Flashback sequence के बाद, गेम वर्तमान में वापस आ जाता है और आप Eisele को control करते हैं। क्रू अपने अगले कदम पर चर्चा करता है, और यहाँ के कई dialogue choices character traits को खास दिशाओं में ले जाते हैं।
आप Personality Direction के दो विकल्पों में से चुनेंगे:
- Honor: Rest in peace.
- Implore: हमें action लेने की ज़रूरत है।
- Doubt: Correlation is not causation.
- Consider: तुम सही हो सकते हो।
बड़ा decision इसके बाद आता है, लेकिन केवल एक खास condition में: यदि Carter ने क्रू के लिए कोई message छोड़ा था और Cooper ने उसे Episode 3 में ढूंढ लिया था, जिससे यह साबित होता है कि Simms, Carter की मौत के लिए ज़िम्मेदार थी, तो एक Turning Point दिखाई देता है।

Eisele's crew meeting choices
क्या आपको बंदूक के लिए authorize करना चाहिए या मना करना चाहिए?
यह Loaded Question Turning Point है, और यहाँ आपका फैसला आगे के नतीजों को तय करता है:
- Authorize: Cassiopeia पर बंदूक के इस्तेमाल को मंज़ूरी दें। यह Right to Bear Arms achievement को unlock करता है और इसका मतलब है कि बंदूक episode में बाद में उपलब्ध होगी।
- Refuse: क्रू केवल Wedge Tools का हथियार के रूप में उपयोग करेगा।
मीटिंग सेक्शन के तीन branching paths नीचे दिए गए हैं:
यदि Stafford ज़िंदा है, तो मीटिंग के बाद एक optional सीन भी है जहाँ आप Stafford के तौर पर खेलते हैं जो Williams से बात करता है। यहाँ Personality Direction के दो और विकल्प दिखाई देते हैं जो उसके character traits को और विकसित करते हैं।
Young के तौर पर vent सेक्शन को कैसे नेविगेट करें
प्लान तैयार होने के बाद, आप मिशन पूरा करने के लिए Young पर स्विच करते हैं। Cooper के पीछे walkway पर जाने से पहले, collectible ढूंढने के लिए वापस ladder पर चढ़ें।
Mary's Poppet (4/8): Ladder चढ़ने के बाद ऊपरी walkway से, रेलिंग के चारों ओर जाएं और दो बड़े पाइपों के बीच ऊपर और बाईं ओर देखें। गुड़िया (doll) उनके बीच फंसी हुई है। हर episode में सभी 60 secrets के पूरे breakdown के लिए, complete secrets location guide देखें।
ऊपरी walkway से, आप एक CCTV स्क्रीन तक भी जा सकते हैं जो Mitchell और Anders के बीच का एक पल दिखाती है, जिससे आप Messenger System के ज़रिए messages भेज सकते हैं।
गुड़िया collect करने के बाद, वापस नीचे आएं और Cooper का पालन करें। आप एक locked vent तक पहुंचेंगे जिसे power की ज़रूरत है। दीवार पर नीला electrical symbol ढूंढें, उसके साथ interact करें, और power flow को vent door की ओर मोड़ने के लिए left stick को बाईं ओर ले जाएं।

Power redirect to open vent door
एक बार vent खुल जाने पर, अंदर रेंगें (crouch करने के लिए B/O) और linear tunnel का पालन करें। Cooper और Eisele हर vent gate को खोलते हैं जैसे ही आप उन तक पहुंचते हैं, इसलिए यहाँ कोई navigation decision नहीं है। Vent 3 पर, आप एक महत्वपूर्ण खोज करेंगे। Beam तक जारी रखें, उसे हटाने के लिए A/X दबाएं, फिर अंत में बाहर निकलने के लिए A/X को होल्ड करें।
यदि आपने Episode 1 में Simms को बचाया था, तो यहीं आपको maintenance tunnels के अंदर उसकी लाश मिलेगी।
Monster से कैसे बचें और drawbridge को कैसे extend करें
Young के vents से बाहर निकलने के बाद, Ambush सीन trigger होता है। Young पर पीछे से हमला होता है और वह Cooper से अलग होकर जहाज के निचले स्तर पर गिर जाती है। Cooper उसे बताती है कि escape करने के लिए उसे drawbridge को extend करना होगा।
यह सेक्शन, जिसे Drawbridge कहा जाता है, अंधेरे और संकरे गलियारों में होता है। Monster सक्रिय रूप से Young का पीछा करता है, इसलिए आपको अपना waypoint और scanner चेक करते हुए आगे बढ़ते रहना होगा।
इन steps का पालन करें:
- क्षेत्र के चारों ओर घूमें और Bridge Control panel के लिए waypoint का पालन करें।
- Panel में कोई power नहीं है। अपने waypoint पर चिह्नित battery box की ओर वापस जाएं। यह एक खुले दरवाज़े के ज़रिए कमरे के बाईं ओर है।
- सील बंद दरवाज़े को override करने के लिए अपने Wedge tool का उपयोग करें। इसे पूरा करने के लिए आपको monster से पर्याप्त दूरी चाहिए। यदि वह पास है, तो override समय पर पूरा नहीं होगा।
- एक बार सील बंद दरवाज़ा खुल जाने पर, बाहर ज़मीन से Power Cell उठाएं। आप अपने आप एक crate के पीछे छिप जाएंगे।
- सुरक्षित अंतराल का इंतज़ार करें, Control Room में वापस आएं, और Power Cell डालें। Monster आपको detect कर लेगा। Consoles के पीछे छिप जाएं।
- जब रास्ता साफ हो, तो वापस उसी रास्ते से निकलें, सीढ़ियों से नीचे जाएं, और bridge को extend करने के लिए Utility Strap का उपयोग करें।
इस sequence के दौरान monster Young को पकड़ सकता है। QTEs के ज़रिए उससे लड़ना संभव है, लेकिन आपके पास उसे stun करने के मौके सीमित हैं।
Episode 4 के अंत में QTE outcomes क्या हैं?
एक बार जब Young bridge तक पहुँच जाती है, तो Fight सीन शुरू होता है। पूरा करने के लिए तीन QTE inputs हैं: दो सिंगल बटन प्रेस और उसके बाद बटन स्पैम। PlayStation पर, यह O, Square, फिर Square को स्पैम करना है। Xbox पर, यह B, X, फिर X को स्पैम करना है।
Chapter का अंतिम परिणाम दो variables पर निर्भर करता है: क्या Stafford ज़िंदा है और क्या Young Drawbridge के दौरान monster से बच गई या पकड़ी गई।
Bridge पर सभी QTEs में विफल होने का मतलब है कि Young उसे समय पर extend नहीं कर सकती, और Cooper उस तक नहीं पहुँच सकती। इससे Young की मौत हो जाती है। Drawbridge के दौरान पकड़े जाने लेकिन Fight QTEs को पूरा करने का मतलब है कि Young गंभीर चोट के साथ जीवित बच जाती है।
ये परिणाम हर character के भविष्य से कैसे जुड़े हैं, इसके पूरे breakdown के लिए, character destinies guide में सभी पांचों क्रू सदस्यों के traits, मुख्य episode और फैसलों को कवर किया गया है।
Episode 4 के लिए मुख्य फैसलों का सारांश
Episode 4 गेम के सबसे महत्वपूर्ण chapters में से एक है, और यहाँ की branching सीधे कहानी के दूसरे भाग में जाती है। बाद के episodes में puzzle के समाधान के लिए, Anders chemical agents puzzle guide में वह सब कुछ है जो आपको Episode 5 के लिए चाहिए। पूरी Directive 8020 guides collection में हर episode के लिए walkthroughs हैं, यदि आपको पिछले या बाद के chapters का संदर्भ चाहिए।

