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शुरुआती

Directive 8020 Episodes 1 & 2 वॉकथ्रू: सभी निर्णयों की व्याख्या

Directive 8020 Episodes 1 और 2 का पूरा वॉकथ्रू, जिसमें सभी Turning Point, स्टील्थ सेक्शन और महत्वपूर्ण निर्णयों को कवर किया गया है।

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Directive 8020 info! : r ...

Directive 8020 आपको तुरंत एक survival horror स्थिति में डाल देता है, जहाँ Cassiopeia में hull breach होने के कारण आपके संभलने से पहले ही खतरा मंडराने लगता है। Episodes 1 और 2 आने वाली सभी घटनाओं के लिए tone सेट करते हैं: यहाँ लिए गए आपके निर्णय character के भाग्य को तय करते हैं, traits अनलॉक करते हैं, और यह निर्धारित करते हैं कि क्या Simms अंतरिक्ष के शून्य (void of space) में जीवित बच पाएगी। यह वॉकथ्रू दोनों episodes के हर Turning Point, collectible location, stealth sequence, और dialogue branch को कवर करता है ताकि आप कोई भी कदम उठाने से पहले पूरी तरह से तैयार रहें।

Episode 1: Little Star वॉकथ्रू

Grab the utility strap first

सबसे पहले utility strap उठाएं

शुरुआती Turning Point कैसे काम करता है?

गेम की शुरुआत Carter और Simms के hull breach पर प्रतिक्रिया देने से होती है। Simms पूछती है कि इसे कैसे संभालना है, और यह आपका पहला Turning Point है:

  • Agree (कंप्यूटर से बात करें): आप सबसे पहले Oracle के पास जाते हैं, जो एक अतिरिक्त Turning Point खोलता है जिसमें आप system reboot को authorize कर सकते हैं या delay कर सकते हैं। Reboot को authorize करने से बाद में कुछ दरवाज़े खोलना आसान हो जाता है और एक संभावित घातक quick-time event हट जाता है।
  • Dismiss (खुद ठीक करें): आप Oracle को पूरी तरह से छोड़ देते हैं और सीधे breach की ओर बढ़ते हैं। यह reboot विकल्प को लॉक कर देता है और बाद में एक जाम दरवाज़े पर कठिन quick-time जोड़ देता है।
चेतावनी
यदि आपने Oracle reboot को delay करने का विकल्प चुना और Episode 1 के अंत में Monitoring Crew दरवाज़े पर quick-time में विफल रहे, तो Carter की मृत्यु हो जाती है। वह दरवाज़ा केवल तभी जाम होता है यदि आपने reboot को अस्वीकार किया हो, इसलिए Dismiss वाला रास्ता वास्तविक जोखिम पैदा करता है।

Simms के पीछे दरवाज़े तक जाने से पहले, Stalemate शतरंज बोर्ड secret और Count Down वॉल आइटम को कलेक्ट करने के लिए शुरुआती कमरे को एक्सप्लोर करें। Carter के कमरे में Balance और Daddy in Space हैं, और Simms के कमरे में Night Shift और Green Tea हैं।

Utility strap और शुरुआती secrets ढूँढना

पहली बातचीत के बाद ऊपर की ओर जाएँ। सामने वाले लॉक दरवाज़े के लिए आपको Utility Strap की आवश्यकता होगी, जो बाईं ओर आखिरी बंक में रखा है। एक बार जब आप इसे पा लेते हैं, तो पूरे जहाज में diamond-shaped डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करने के लिए RT/R2 का उपयोग करें।

दरवाज़ा खोलने से पहले, इस क्षेत्र में चार और secrets उठाएं: बंक के पास दीवार पर Mission Summary, Utility Strap से एक्टिवेट होने वाले कंप्यूटर पर Pioneers, बाथरूम में Myths Retold, और स्टोरेज रूम में तैरती हुई गुड़िया Du'Met। दरवाज़े से गुज़रने के बाद आप वापस नहीं आ सकते, इसलिए अभी सब कुछ कलेक्ट कर लें।

Lockdown को कम करने के लिए लॉक दरवाज़े के बगल वाले मॉनिटर पर Utility Strap का उपयोग करें, फिर आगे बढ़ने के लिए A/X को होल्ड करें।

Hull breach को कैसे सील करें?

Med Bay में, Medical Reception का दरवाज़ा लॉक है। अपने स्कैनर को एक्टिवेट करने के लिए X/Square दबाएं और फर्श पर लाल तार का पीछा करते हुए एक lockdown मॉनिटर तक पहुँचें। Medical Reception का दरवाज़ा अनलॉक करने के लिए Utility Strap के साथ इसे ट्रिगर करें। इस क्षेत्र में रहते हुए, बाईं दीवार पर Brave New World पोस्टर secret उठाएं।

Medical Reception अनलॉक करने के बाद खिड़की से, एक और ऑफिस का दरवाज़ा खोलने के लिए lockdown मॉनिटर को ट्रिगर करें और The Goldilocks Planet टैबलेट कलेक्ट करें। Patches वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए Medical Reception में ऊपर जाएँ।

उस पीले-सफेद दरवाज़े के पास जाएँ जहाँ Simms इंतज़ार कर रही है, कैमरा फीड्स का निरीक्षण करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें, और exterior व्यू तक पहुँचने के लिए RB/R1 के साथ कैमरे बदलें। कटसीन ट्रिगर करने के लिए breached स्पॉट को चुनें।

बाहर, वॉकवे को बढ़ाने के लिए Utility Strap का उपयोग करें। बाईं ओर कंप्यूटर पर संदेश देखें, फिर दाईं ओर सीढ़ी से नीचे उतरें और breach के पास जाएँ।

Seal the breach outside

बाहर breach को सील करें

कौन से dialogue विकल्प character destinies को अनलॉक करते हैं?

Breach को सील करने के बाद, Carter और Simms के बीच बातचीत होती है। ये personality direction विकल्प हैं, Turning Points नहीं, लेकिन ये Carter की Character Destiny निर्धारित करते हैं:

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Confide चुनने से The Caretaker destiny मिलती है, जबकि Compliment चुनने से The Fixer लॉक हो जाती है। अपनी पहली destiny अनलॉक करने पर Personality Manifest अचीवमेंट भी मिलता है। सभी पाँच क्रू destinies के पूर्ण विवरण के लिए, Directive 8020 character destinies guide देखें।

Turning Point के दौरान Simms को कैसे पकड़ें?

दिल की बात होने के तुरंत बाद, एक Turning Point ट्रिगर होता है। Simms खुले अंतरिक्ष की ओर उड़ जाती है और उसे पकड़ने के लिए आपको A/X को spam करना होगा। यदि आप चूक गए, तो वह यहाँ स्थायी रूप से मर जाएगी। उसे बचाने से बाद में आने वाले Fuel Junction सीन में dialogue विकल्प बदल जाते हैं।

जानकारी
यह quick-time दिखने से कहीं अधिक तेज़ है। एनीमेशन के चरम पर पहुँचने का इंतज़ार करने के बजाय, जैसे ही प्रॉम्प्ट दिखाई दे, बटन दबाना शुरू कर दें।

Fuel Junction एनकाउंटर को कैसे संभालें?

Fuel Junction में, आप एक दरवाज़े में एक आकृति देखते हैं। विकल्प इस बात पर निर्भर करते हैं कि क्या Simms जीवित है:

  • यदि Simms जीवित है: Empathize करने से चोट नहीं लगती; Joke करने पर Carter घायल हो जाता है।
  • यदि Simms मर गई है: Run करने से चोट नहीं लगती; Approach करने पर Carter घायल हो जाता है।

एनकाउंटर के बाद, LB/L1 का उपयोग करके वापस उसी रास्ते पर दौड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ।

Stealth सेक्शन से कैसे गुज़रें?

Episode 1 एक stealth sequence के साथ समाप्त होता है जहाँ आपको Simms को बिना देखे उसके पास से गुज़रना होता है। पूरे समय crouched (झुककर) रहें।

  1. Simms के बाईं ओर स्क्रीन देखने का इंतज़ार करें, फिर उसके पास से सीढ़ियों पर निकल जाएँ।
  2. Lounge में, बेंचों के बाहरी हिस्से से चिपक कर चलें। यदि Simms बायां दरवाज़ा ब्लॉक कर दे, तो उसके बाहर निकलने का इंतज़ार करें और पीछे-पीछे जाएँ।
  3. Lounge के बाद, बाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएँ। नीले जाल वाले कार्गो के पीछे छिपें। Simms के बाईं ओर जाने का इंतज़ार करें, फिर दाईं सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और दरवाज़े से निकल जाएँ।
  4. Quarters के दरवाज़े से गुज़रने के बाद, खड़े हो जाएँ और सीधे Monitoring Crew दरवाज़े की ओर दौड़ें।

यदि आपने पहले Oracle reboot को अस्वीकार किया था, तो यह दरवाज़ा जाम होगा। इसे खोलने के लिए X/Square को spam करें। इसमें विफल होने पर Carter की मृत्यु हो जाएगी।

Stay behind cargo cover

कार्गो कवर के पीछे रहें

इसके बाद, Carter क्रू को एक चेतावनी संदेश भेजता है, जिससे Episode 1 पूरा होता है और Wake-Up Crew अचीवमेंट मिलता है।

Episode 2: Best Laid Plans वॉकथ्रू

Episode 2 की शुरुआत कैसे होती है?

Episode 2 एक flashback कटसीन के साथ शुरू होता है। आप Contemplate या Ask a Question चुन सकते हैं। वर्तमान में वापस आने पर, प्रॉम्प्ट मिलने पर Inquire चुनें। Stafford के पास जाएँ और उससे बात करें। बातचीत से पता चलता है कि Simms ने Carter को ठिकाने लगा दिया है, जिससे तनाव तुरंत बढ़ जाता है।

Mitchell को चेक करना और रिएक्टर को पावर देना

Mitchell के पास Stafford का पीछा करें। उनकी बातचीत के बाद, आप Stafford के रूप में खेलना शुरू करते हैं। विकल्प आने पर Assertion चुनें। Mitchell फिर Landers के बारे में पूछता है, और आप Trust या Doubt चुन सकते हैं। यहाँ दोनों ही कहानी के हिसाब से काम करते हैं।

Perspective Young की ओर शिफ्ट होता है, जिसे रिएक्टर को पावर देना है। क्वेस्ट मार्कर पर जाएँ और रिएक्टर के साथ इंटरैक्ट करें। Oracle फायर कंट्रोल सिस्टम से पावर को रीडायरेक्ट करने का सुझाव देता है। दाईं ओर वाला विकल्प चुनें।

Stafford के रूप में वापस आकर, Eisele Simms और Carter के बारे में संदेह जताती है। Accept चुनना उस चिंता को स्वीकार करता है जो आपने Episode 1 में देखी थी। फुटेज की समीक्षा करने के बाद, Question विकल्प के साथ Stafford से पूछताछ करें, फिर Eisele (Leslie) के रूप में खेलने के लिए Contemplate चुनें।

Carter के PC के लिए keycode कैसे ढूँढें?

Eisele के रूप में, Crew Quarters को एक्सप्लोर करें। दाईं ओर और ऊपर जाएँ, फिर बाईं ओर। Upper Atrium के पैनल में पावर नहीं है, इसलिए कोई भी साइड दरवाज़ा नहीं खुलता। इसके बजाय दूसरे क्वेस्ट मार्कर का पालन करें: सीढ़ियों से नीचे जाएँ, बाईं ओर मुड़ें, और Crew Complex से होते हुए आगे बढ़ें।

पॉप-अप आने पर अपने संदेश खोलें। Simms को छोड़कर बाकी सभी जवाब देते हैं। Crew Quarters और फिर Monitoring Crew रूम में प्रवेश करें। दाईं ओर PC के साथ इंटरैक्ट करें।

Keycode का संकेत खुद PC के कोने में है। असली कोड दाईं ओर कमरे के बाहर कैलेंडर पर है। यह Luna के जन्मदिन को संदर्भित करता है: 28 अगस्त, आठवां महीना, जिससे आपको कोड 2808 मिलता है। इसे दर्ज करें और अगला कटसीन ट्रिगर करने के लिए फिर से PC के साथ इंटरैक्ट करें।

जानकारी
कुछ खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि क्षेत्रीय तिथि प्रारूप के आधार पर कोड 0828 के रूप में दिखाई देता है। यदि 2808 काम नहीं करता है, तो 0828 आज़माएं। दोनों एक ही तारीख का प्रतिनिधित्व करते हैं।

बिना पकड़े Simms का पीछा कैसे करें?

PC कटसीन के बाद, crouched रहते हुए Simms का पीछा करें। पैटर्न सीधा है:

  • जब Simms बाईं ओर से आए, तो दाईं ओर जाएँ और वहाँ crouch करें।
  • जब वह दाईं ओर से आए, तो झुककर बाईं ओर जाएँ।
  • उसके आगे बढ़ने के बाद दूरी बनाए रखते हुए पीछा करना जारी रखें।

एक बार जब Simms टर्मिनल पर अपना काम पूरा कर ले और चली जाए, तो पावर रिस्टोर करने के लिए खुद टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें।

दरवाज़े पर टकराव के दौरान क्या होता है?

खड़े हो जाएँ और अगले क्वेस्ट मार्कर की ओर दौड़ें। दरवाज़े पर एक कटसीन चलता है। आप या तो उससे दरवाज़ा खोलने की Demand कर सकते हैं या उससे Appeal कर सकते हैं। उसके बाद, एक timed multi-choice सीक्वेंस शुरू होता है:

  • टाइमर खत्म होने से पहले Plead या Threaten चुनें। दोनों विकल्प एक ही परिणाम की ओर ले जाते हैं, इसलिए जो भी आपको Eisele के characterization के लिए सही लगे, उसे चुनें।
जानकारी
Timed सीक्वेंस तेज़ी से चलता है। हर विकल्प को दो बार पढ़ने के बजाय जल्दी से अपना विकल्प लॉक करें।

वेंट से बाहर निकलना और Simms को ढूँढना

कटसीन के बाद वेंट सीधे आगे है। जब Mitchell एयरलॉक बंद कर रहा हो, तब अंदर चढ़ें। वेंट के माध्यम से जारी रखें, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, एक और वेंट से गुज़रें, और ऑब्जेक्टिव पूरा हो जाएगा। Simms को ढूँढने के लिए क्वेस्ट मार्कर का पालन करें, जिससे अंतिम कटसीन ट्रिगर होगा जो Episode 2 को समाप्त करता है।

मुख्य निर्णयों का सारांश: Episodes 1 और 2

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इन दो episodes के बाद की हर चीज़ के लिए, Directive 8020 guides collection आपकी मदद करेगा, जिसमें पूर्ण Turning Points सिस्टम, सभी 8 episodes में हर secret location, और पूरी क्रू को अंत तक जीवित रखने के तरीके शामिल हैं।

गाइड

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026