DuneCrawl आपको Dune Crawler चलाने, दुश्मनों से लड़ने और एक रहस्य को सुलझाने के लिए हाथ से बनाए गए धूल के समुद्रों में उतारता है। डेमो 20 मिनट का स्वाद है, लेकिन पूरा गेम पूरी तरह से एक अलग स्केल पर है। XMODhub रिसर्च टीम द्वारा डॉक्यूमेंट किए गए को-ऑप कॉन्फ़िगरेशन और अपग्रेड पाथ्स पर 50+ घंटों के टेस्टिंग के आधार पर, मेन स्टोरी 10-15 घंटे अकेले चलती है, जिसमें कंप्लीशनिस्ट रन 30 से काफी आगे निकल जाते हैं। यहाँ पूरा ब्रेकडाउन है।
DuneCrawl की मेन स्टोरी कितनी लंबी है?
मेन नैरेटिव के माध्यम से एक फोकस्ड सोलो रन में 10 से 15 घंटे लगते हैं, एक क्रैब कीपर के तौर पर। यह विंडो दुश्मन पैटर्न्स को सीखने, अपने Dune Crawler को अपग्रेड करने और Dune Crawlers के रहस्य के इर्द-गिर्द सभी मेजर स्टोरी बीट्स को हिट करने को कवर करती है।
एक सिंगल एक्सपीडिशन, एक टाउन हब छोड़ने से लेकर एक मेजर क्वेस्ट ऑब्जेक्टिव को पूरा करने तक, आमतौर पर 45 से 90 मिनट तक चलता है। आपके पहले कुछ घंटे लंबे होंगे क्योंकि जार-हेडेड Vassals और जंगली बग के झुंड आपको बार-बार मारेंगे जब तक आप समझ नहीं जाते कि कॉम्बैट कैसे काम करता है।
फ्री डेमो में केवल पहला टाउन और बेसिक कॉम्बैट ट्यूटोरियल शामिल है। यह लगभग 20 मिनट चलता है और पूरे गेम के स्कोप का प्रतिनिधि नहीं है।
सोलो बनाम को-ऑप: असल में क्या बदलता है?
को-ऑप लोकल और ऑनलाइन दोनों कॉन्फ़िगरेशन में चार खिलाड़ियों तक को सपोर्ट करता है। एसिमेट्रिक डिज़ाइन एक खिलाड़ी को क्रॉलर को कंट्रोल करने देता है जबकि बाकी कॉम्बैट संभालते हैं, जो एफिशिएंट लगता है लेकिन प्रैक्टिस में कोऑर्डिनेशन ओवरहेड जोड़ता है।
XMODhub के टेस्टिंग डेटा के अनुसार, 35% को-ऑप प्लेटाइम एक्सपीडिशन्स के बीच इन्वेंट्री सिंकिंग और अपग्रेड डिस्कशन पर खर्च होता है, न कि एक्टिव एक्सप्लोरेशन पर। इसीलिए को-ऑप कैंपेन में अधिक खिलाड़ी उपलब्ध होने के बावजूद 12 से 18 घंटे लगते हैं।
प्लेटाइम कंपैरिजन टेबल
100% कंप्लीशन के लिए असल में क्या चाहिए?
फुल कंप्लीशन का मतलब है आर्सेनल में हर वेपन को अनलॉक करना, सभी Dune Crawler कॉस्मेटिक्स को कलेक्ट करना और ओपन वर्ल्ड में हर हिडन डंजन को क्लियर करना। यह प्लेटाइम को 25-35+ घंटे तक ले जाता है।
XMODhub के डेटा के अनुसार, सबसे बड़ा टाइम सिंक फाइनल-टियर Guided Torpedoes अपग्रेड है। उस सिंगल अपग्रेड के लिए रिसोर्स ग्राइंडिंग टोटल कंप्लीशनिस्ट टाइम का लगभग 40% है। अन्य मेजर गोल्स में प्लेयर एबिलिटीज के लिए Masks, Tunics, और Talismans कलेक्ट करना, Buzzooka और Acid Harpoon को अनलॉक करना, और Spike Armoured legs जैसे कॉस्मेटिक अपग्रेड्स प्राप्त करना शामिल है।
ओपन वर्ल्ड में एबिलिटी कलेक्टिबल्स के लिए बैकट्रैकिंग कंप्लीशनिस्ट रन में दूसरा सबसे बड़ा टाइम ड्रेन है। बार-बार यात्रा को कम करने के लिए डंजन क्लस्टर्स के आसपास अपने एक्सप्लोरेशन रूट्स की योजना बनाएं।
DuneCrawl समान गेम्स की तुलना में कैसा है?
DuneCrawl इंडी एडवेंचर स्पेस में एक स्पेसिफिक स्पॉट ऑक्यूपाई करता है। यह एक शॉर्ट नैरेटिव गेम से लंबा है लेकिन लाइव-सर्विस टाइटल से कहीं अधिक फोकस्ड है।
Outer Wilds से तुलना शिक्षाप्रद है। दोनों गेम्स क्यूरियोसिटी और एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करते हैं, लेकिन Vassals और बग झुंडों के खिलाफ DuneCrawl का कॉम्बैट इसे पूरे समय अधिक एक्शन-ओरिएंटेड बनाता है।
फुल गेम में क्या है जो डेमो छोड़ देता है?
डेमो का 20 मिनट का इंट्रो केवल सतह को खरोंचता है। फुल गेम में रेगिस्तान, oasis islands, और अंडरग्राउंड डंजन तक फैले कई बायोम टाइप शामिल हैं। आप क्वेस्ट-गिविंग NPCs के साथ इंटरैक्ट करेंगे, डाकुओं से टाउन की रक्षा करेंगे, हिडन प्लंडर की खोज करेंगे, और armored scarabs की सवारी करेंगे। एडवांस्ड Dune Crawler कस्टमाइज़ेशन सिस्टम, सीक्रेट बॉस एनकाउंटर, और नैरेटिव ब्रांचेस डेमो से पूरी तरह से गायब हैं।
अगर आप डेमो के बाद झिझक रहे हैं, तो फुल गेम का स्कोप सचमुच बहुत बड़ा है। डेमो की पेसिंग पहले दो घंटों के बाद फुल कैंपेन कैसा लगता है, इसका प्रतिनिधि नहीं है।
DuneCrawl में अपने समय को मैनेज करने के टिप्स
शुरुआत में ही अपग्रेड पाथ्स को प्राथमिकता दें
Guided Torpedoes अपग्रेड गेम में सबसे रिसोर्स-इंटेंसिव अनलॉक है। यदि आप 100% का लक्ष्य बना रहे हैं, तो आपको उनकी आवश्यकता होने से बहुत पहले आवश्यक सामग्री जमा करना शुरू कर दें, बजाय इसके कि अंत में फार्मिंग करें।
को-ऑप रोल्स का जानबूझकर उपयोग करें
एसिमेट्रिक को-ऑप डिज़ाइन, जहां एक खिलाड़ी पायलट करता है और बाकी लड़ते हैं, प्रत्येक एक्सपीडिशन से पहले रोल्स असाइन करने पर सबसे अच्छा काम करता है, न कि मिड-रन में इम्प्रोवाइज करने पर। XMODhub का डेटा जो मेनू कोऑर्डिनेशन में 35% को-ऑप टाइम लॉस दिखाता है, बताता है कि प्री-एक्सपीडिशन प्लानिंग काफी फायदेमंद होती है।
पहले बायोम में Vassal पैटर्न्स सीखें
जार-हेडेड Vassals के रीडेबल अटैक पैटर्न्स होते हैं। शुरुआती बायोम में उनके व्यवहार को समझने के लिए अतिरिक्त समय बिताना बाद में आगे बढ़ने और कठिन क्षेत्रों में बार-बार मरने की तुलना में अधिक समय बचाता है।
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