Escape Simulator 2 का Cursed Treasure पैक आपको एक क्रिप्टिक पाइरेट मैप के पीछे चार ऐसे कमरों में ले जाता है जो लॉक, पहेलियों और हिडन मैकेनिज्म से भरे हुए हैं। Pine Studio द्वारा डेवलप किया गया और 27 अक्टूबर, 2025 को रिलीज़ हुआ यह गेम 9 क्रिटिक रिव्यूज में 80 Metascore हासिल कर चुका है, लेकिन कई रिव्यूअर्स ने इसके मुश्किल डिफिकल्टी कर्व की तरफ इशारा किया है। वह डिफिकल्टी वाकई में है, और यह पैक वही जगह है जहाँ ज़्यादातर प्लेयर्स अटक जाते हैं। यहाँ वह सब कुछ है जो आपको बिना अपना आपा खोए आगे बढ़ने के लिए चाहिए।
The Cursed Treasure पैक क्या है?
The Cursed Treasure, Escape Simulator 2 के तीन लॉन्च रूम पैक्स में से एक है, साथ में Dracula's Castle और Starship EOS भी हैं। हर पैक में चार कनेक्टेड कमरे हैं, और The Cursed Treasure एक पाइरेट-आइलैंड की कहानी को फॉलो करता है जहाँ आप एक क्रिप्टिक मैप को डिकोड करते हैं, खतरनाक ट्रायल्स से बचते हैं, और अंत में प्राचीन खज़ाने (ancient treasure) पर दावा करते हैं। कमरे एक-दूसरे पर आधारित हैं, इसलिए शुरुआत में मिले आइटम्स और क्लूज़ बाद के सेक्शन में काम आते हैं।

The cryptic map puzzle screen
पहला कमरा कैसे सॉल्व करें?
शुरुआती कमरा पैक की पाइरेट थीम को सेट करता है और कोर मैकेनिक से मिलवाता है: किसी भी चीज़ को छूने से पहले एनवायर्नमेंटल क्लूज़ को पढ़ना। किसी भी ऑब्जेक्ट को उठाने से पहले हर सरफेस को स्कैन करें। कमरे में एक weathered map fragment है जो पूरे पैक के लिए आपके मुख्य रेफरेंस पॉइंट का काम करता है।
पहले कमरे के मुख्य स्टेप्स:
- फर्श पर खुदी हुई compass rose को ढूंढें और डायरेक्शनल सिम्बल्स को नोट करें
- wooden chest पर मौजूद सिम्बल्स को कंपास द्वारा बताए गए डायरेक्शनल सीक्वेंस से मैच करें
- चेस्ट पर लगा कॉम्बिनेशन लॉक नंबरों के बजाय चार-सिम्बल वाले सीक्वेंस का इस्तेमाल करता है
- एक बार जब चेस्ट खुल जाती है, तो map fragment और एक bronze medallion उपलब्ध हो जाते हैं
यहाँ जो मैप फ्रैगमेंट और मेडलियन आप कलेक्ट करते हैं, वे बाद में बहुत ज़रूरी हो जाते हैं। वे अगले कमरों के मैकेनिज्म के साथ इंटरैक्ट करते हैं, इसलिए उन्हें अपने पास रखें और उन पर मौजूद किसी भी मार्किंग या इंस्क्रिप्शन पर ध्यान दें।

Compass rose floor mechanism
बीच वाले कमरे कैसे सॉल्व करें?
दूसरा और तीसरा कमरा वही है जहाँ Escape Simulator 2 को डिफिकल्टी पर मिक्स्ड रिव्यूज मिलते हैं। Gamereactor UK ने गेम को 60 स्कोर दिया, जिसमें खास तौर पर डिफिकल्टी कर्व को बहुत ज़्यादा बताया गया, और ये दो कमरे ही इसकी वजह हैं। पहेलियाँ एक साथ कई सिस्टम्स को लेयर करती हैं और उम्मीद करती हैं कि आप पहले कमरे की जानकारी अपने दिमाग में रखें।
कमरा दो: The trial chamber
यह कमरा एक crystal placement mechanic पेश करता है। आपको एनवायर्नमेंट में बिखरे हुए कई क्रिस्टल मिलेंगे, जिनमें से हर एक का अलग कलर और कट है। लक्ष्य उन्हें दीवार पर लगे Cursed Compass में फिट करना है।
- Cursed Compass पर हर क्रिस्टल स्लॉट कोने में लगी एक धुंधली पेंटिंग में दिखाए गए कलर से मेल खाता है
- पेंटिंग का कलर सीक्वेंस बाएं से दाएं, ऊपर वाली रो से पहले पढ़ा जाता है
- गलत ऑर्डर में क्रिस्टल लगाने से पहेली तुरंत फेल नहीं होती, लेकिन यह कंपास को अस्थायी रूप से लॉक कर देता है
- एक बार जब सभी क्रिस्टल सही तरीके से लग जाते हैं, तो कंपास एक स्पेसिफिक फ्लोर टाइल की तरफ इशारा करता है
बताई गई फ्लोर टाइल पर खुदाई करने से (कमरे में पहले मिले फावड़े का इस्तेमाल करके) एक second map fragment और एक और medallion मिलता है।
कमरा तीन: The vault antechamber
कमरा तीन मैप फ्रैगमेंट्स और दोनों मेडलियंस को एक सिंगल मैकेनिज्म में जोड़ता है। बीच में एक पत्थर की मेज़ है जिसमें आपके कलेक्ट किए गए आइटम्स के आकार के हिसाब से स्लॉट्स बने हैं।
- सबसे पहले दोनों मैप फ्रैगमेंट्स को एक साथ रखें; वे एक पूरा मैप बनाते हैं जिसमें तीन-डिजिट का कोड दिखता है
- मेडलियंस मेज़ के दो साइड स्लॉट्स में फिट होते हैं
- असेंबल किए गए मैप से मिला तीन-डिजिट का कोड कमरे के आखिरी छोर पर लगे लोहे के दरवाज़े को खोलता है

Crystal Cursed Compass puzzle
आखिरी कमरा कैसे पूरा करें और खज़ाना कैसे हासिल करें?
चौथा और आखिरी कमरा रिवॉर्ड वाला है। यह मैकेनिकली कॉम्प्लेक्स होने के बजाय ज़्यादा एटमॉस्फेरिक है, लेकिन इसमें दो पहेलियाँ हैं जो लोगों को हैरान कर देती हैं।
सबसे पहले, पाँच लीवर वाला एक lock panel है। इसका समाधान उस पूरे असेंबल किए गए मैप से मिलता है जिसे आपने कमरे तीन में डिकोड किया था। हर लीवर मैप के बॉर्डर पर मौजूद एक सिंबल से मेल खाता है, और सही पोजीशन (ऊपर या नीचे) एक ऐसा सीक्वेंस बनाती है जो क्लॉकवाइज़ पढ़ने पर बॉर्डर सिम्बल्स से मैच करता है।
दूसरा, एक pressure plate puzzle है जिसमें चार प्लेट्स पर एक साथ वेटेड ऑब्जेक्ट्स रखने की ज़रूरत होती है। अगर आप सोलो खेल रहे हैं, तो ऑब्जेक्ट्स को स्टैक या प्रॉप किया जा सकता है, लेकिन को-ऑप में यह दो प्लेयर्स के एक साथ हैंडल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
एक बार जब दोनों पहेलियाँ क्लियर हो जाती हैं, तो कमरे के बीच में मौजूद खज़ाने की पेटी (treasure chest) खुल जाती है। चेस्ट में Ancient Treasure आइटम होता है, जो पैक का एंडिंग सीक्वेंस ट्रिगर करता है।
Cursed Treasure रूम डिफिकल्टी तुलना
क्या The Cursed Treasure खेलने लायक है?
क्वालिटी के संदर्भ में: Escape Simulator 2 पीसी पर 9 क्रिटिक रिव्यूज के आधार पर 80 Metascore पर है, जिसमें Adventure Game Hotspot ने इसे 86 स्कोर दिया है और इसे "बेहतरीन मल्टीप्लेयर पज़लिंग" कहा है। Movies Games and Tech ने इसे 90 स्कोर दिया, और इसे एस्केप रूम फैंस के लिए "लगभग ज़रूरी" बताया। The Cursed Treasure पैक खास तौर पर गेम की ताकतों पर ज़ोर देता है: थीमेटिक कंसिस्टेंसी, संतोषजनक आइटम-कॉम्बिनेशन पहेलियाँ, और चारों कमरों में एक स्पष्ट कहानी।
सबसे कमज़ोर पॉइंट, जैसा कि Gamereactor UK ने अपने 60 वाले रिव्यू में नोट किया, हिंट सिस्टम है। जब आप अटक जाते हैं, तो इन-गेम हिंट्स अक्सर उस चीज़ की तरफ इशारा करते हैं जो आप पहले से जानते हैं, न कि उस चीज़ की जो आप मिस कर रहे हैं। हाथ में एक प्रॉपर वॉकथ्रू रखना एक सही विकल्प है।
अगर आपने ओरिजिनल Escape Simulator का खज़ाना खोजने वाला कंटेंट एन्जॉय किया था, तो यह तुलना करना कि Pine Studio ने पहले गेम में समान मैकेनिज्म को कैसे अप्रोच किया था, यह समझने में मदद करता है कि सीक्वल में क्या बदला और दोनों रिलीज़ में क्या कंसिस्टेंट रहा।

The final treasure chest reveal
को-ऑप बनाम सोलो: असल में क्या अलग है?
बेस पहेलियाँ सोलो और को-ऑप के बीच नहीं बदलतीं, लेकिन अनुभव काफी बदल जाता है। Checkpoint Gaming ने अपने 70 वाले रिव्यू में बताया कि को-ऑप डिज़ाइन कहीं-कहीं बाद में जोड़ा गया लगता है, भले ही यह 8 प्लेयर्स तक को सपोर्ट करता है। The Cursed Treasure के लिए खास तौर पर, कमरा दो और चार में सबसे स्पष्ट को-ऑप फायदे हैं: क्रिस्टल प्लेसमेंट एक प्लेयर के पेंटिंग पढ़ने और दूसरे के क्रिस्टल लगाने से तेज़ हो जाता है, और कमरे चार की प्रेशर प्लेट पहेली स्पष्ट रूप से दो लोगों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन की गई है।
सोलो प्लेयर्स को फिनिश करने से रोका नहीं गया है, लेकिन क्रिएटिव ऑब्जेक्ट-प्लेसमेंट समाधानों के लिए कुल रनटाइम में लगभग 20-30 मिनट जोड़ने की उम्मीद रखें। पूरा पैक को-ऑप में एक कम्युनिकेटिव पार्टनर के साथ लगभग 1 से 1.5 घंटे में पूरा हो जाता है, जबकि पहली बार में सोलो खेलने पर यह 2 घंटे के करीब हो जाता है।
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