
Warrior, Arcanist और Engineer के सभी अपग्रेड्स के साथ Everwind के तीनों स्किल ट्री में महारत हासिल करें।

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Everwind आपको अपने कैरेक्टर को पावर-अप करने के लिए तीन अलग-अलग रास्ते देता है, और शुरुआत में आप अपने स्किल पॉइंट्स कहाँ खर्च करते हैं, यह आपके पहले दर्जन घंटों के गेमप्ले को बना या बिगाड़ सकता है। हर लेवल जो आप अर्न करते हैं, वह सीधे एक स्किल पॉइंट में बदल जाता है, और ये पॉइंट्स Warrior, Arcanist, और Engineer ट्री में फैले होते हैं। अगर आपने गलत नोड्स को गलत क्रम में चुना, तो आप ऐसी स्थिति में फंस जाएंगे जहाँ आपका गियर आपकी क्षमताओं से आगे निकल जाएगा, या इससे भी बुरा, आपके पास मास्टर-टियर लूट होगी जिसे आप अभी इक्विप (equip) ही नहीं कर सकते।
तीनों स्किल ट्री स्वतंत्र रूप से काम करते हैं। Warrior में मीली (melee) और रेंज्ड फिजिकल कॉम्बैट शामिल है। Arcanist सभी जादुई ऑफेंस और डिफेंस को संभालता है। Engineer एक्सप्लोरेशन और नेविगेशन को बेहतर बनाता है। आप प्रति प्लेयर लेवल एक स्किल पॉइंट अर्न करते हैं, और आप इसे तीनों में से किसी भी ट्री पर फ्रीली खर्च कर सकते हैं।
कैच यह है: Warrior और Arcanist दोनों ट्री टियर-गेटिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं। आपको अगले टियर के अनलॉक होने से पहले एक टियर में कम से कम 5 स्किल पॉइंट्स खर्च करने होंगे। इसका मतलब है कि आप टियर 5 की किसी एक एबिलिटी को सीधे नहीं चुन सकते, जब तक कि आप उस ट्री में पूरी तरह इन्वेस्ट न करें। Engineer में ऐसा कोई रिस्ट्रिक्शन नहीं है, जिससे इसके कुछ उपयोगी पैसिव्स (passives) को साइड में लेना आसान हो जाता है।

Tier unlock requirements
एक और बात जो जानने लायक है: अपग्रेड्स के बीच स्किल इफेक्ट्स स्टैक (stack) नहीं होते। किसी स्किल का हर नया लेवल पिछले इफेक्ट को रिप्लेस कर देता है, न कि उसमें जुड़ता है। इसलिए अगर लेवल 1 पर Defense Stance स्टैमिना की खपत को 10% कम करता है, तो लेवल 2 पर अपग्रेड करने से यह 20% हो जाएगा, न कि 30%।
Warrior ट्री उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो तलवारों, कुल्हाड़ियों और धनुष के साथ करीब से लड़ते हैं। रॉ डैमेज के अलावा, यह स्टील्थ, स्टैमिना मैनेजमेंट और इक्विपमेंट एक्सेस को संभालता है। आप यहाँ संबंधित नोड्स को अनलॉक किए बिना Advanced या Master हथियार, धनुष और आर्मर का उपयोग नहीं कर सकते, इसलिए यदि आप एक फिजिकल फाइटर बना रहे हैं, तो यह ट्री अनिवार्य है।
पहले दो टियर्स आपके कॉम्बैट स्टाइल की नींव रखते हैं। Parry Master (टियर 1) और Agile Parrying (टियर 2) एक साथ अच्छा काम करते हैं: पहला पूरी तरह से पैरी (parry) करने में सक्षम बनाता है, जबकि दूसरा मैक्स रैंक पर स्टैमिना कॉस्ट को 30% तक कम कर देता है। टियर 1 में Defense Stance भी अपने तीसरे लेवल पर डिफेंसिव स्टैमिना ड्रेन को 30% तक कम कर देता है, जो ब्लॉक-हैवी प्लेस्टाइल के साथ अच्छी तरह स्टैक होता है।
रेंज्ड प्लेयर्स के लिए, Recycling फायर करने पर तीर न खर्च होने का 40% तक चांस देता है, जो तब बहुत मायने रखता है जब एम्युनिशन (ammunition) एक रिसोर्स की समस्या बन जाता है। टियर 2 में Sprinting Aim एक फ्लैट इनेबल है, जो आपको एम करते समय दौड़ने की सुविधा देता है।
Oppression (टियर 1) दुश्मनों पर आपके द्वारा लगाए गए डिबफ्स (debuffs) की अवधि को 60% तक बढ़ा देता है, जो सीधे Anger Management (टियर 2) के साथ जुड़ता है, एक ऐसी स्किल जो खुद नेगेटिव स्टेटस से प्रभावित होने पर आपके मीली डैमेज को 35% तक बढ़ा देती है। यदि आप हाई-रिस्क, हाई-रिवॉर्ड प्लेस्टाइल का आनंद लेते हैं तो यह एक बेहतरीन कॉम्बो है।
टियर 3 में पूरे ट्री के कुछ सबसे प्रभावशाली नोड्स शामिल हैं। Advanced Weapons और Advanced Bows शुद्ध इनेबल्स हैं: इनके बिना, आप एडवांस्ड-टियर गियर को इक्विप नहीं कर सकते, भले ही आपने उसे क्राफ्ट किया हो। Finishing Combo एक मीली कॉम्बो फिनिशर को अनलॉक करता है, और Great Body तीन अपग्रेड्स में +75 हेल्थ पॉइंट्स जोड़ता है।
Crushing Blow मैक्स रैंक पर दुश्मन के स्टन (stun) की अवधि को 1.5 सेकंड तक बढ़ा देता है, जो कठिन लड़ाइयों में रिलायबल फॉलो-अप विंडोज़ खोलता है।
टियर 4 में Focus पेश किया गया है, जो बिना हिट लिए एक अवधि के बाद 25% बोनस डैमेज देता है। मैक्स रैंक पर, वह विंडो 45 सेकंड से घटकर सिर्फ 15 सेकंड रह जाती है, जिससे यह सिर्फ एक्सप्लोरेशन के लिए पैसिव रहने के बजाय कॉम्बैट में वास्तव में उपयोगी हो जाता है। Devastation क्रिटिकल डैमेज को रैंक 3 पर 75% तक बढ़ा देता है, और Blood Thirsty किल्स पर हेल्थ रीजेनरेशन प्रदान करता है, जो प्रति किल 3% तक पहुंच जाता है।
टियर 5 वह जगह है जहाँ स्टील्थ बिल्ड पूरी तरह से तैयार होता है। Backstab उन दुश्मनों के खिलाफ 100% तक बोनस डैमेज देता है जिन्होंने आपको देखा नहीं है, और Shadowcloak आपको झुकने (crouching) के दौरान दुश्मनों के लिए अदृश्य बना देता है। उन दोनों को टियर 6 में Ambush (जो आपके द्वारा बैकस्टैब किए गए फुल-हेल्थ दुश्मनों को स्टन करता है) के साथ मिलाएं और आपके पास एक पूरा असासिनेशन लूप तैयार है।
टियर 5 और 6 में Master Weapon, Master Bow, और Master Armor अंतिम इक्विपमेंट गेट्स हैं। एंडगेम गियर का उपयोग करने के लिए आपको तीनों की आवश्यकता है।
टियर 6 पर Multi-Arrow मैक्स रैंक पर एक साथ 4 अतिरिक्त तीर चलाता है, जिससे बो बिल्ड्स रेंज में वास्तव में खतरनाक हो जाते हैं।
| Warrior skill | Max rank effect | Tiers to unlock |
|---|---|---|
| Recycling | 40% chance to not consume arrow | 1 |
| Oppression | +60% debuff duration | 1 |
| Defense Stance | -30% defensive stamina | 1 |
| Anger Management | +35% melee damage (while debuffed) | 2 |
| Great Body | +75 max health | 3 |
| Focus | +25% damage (activates after 15s) | 4 |
| Devastation | +75% critical damage | 4 |
| Backstab | +100% damage vs unaware enemies | 5 |
| Multi-Arrow | +4 extra arrows per shot | 6 |
Arcanist ट्री अपने पहले चार टियर्स में चार अलग-अलग मैजिक डैमेज टाइप्स पेश करता है: Fire (टियर 1), Ice (टियर 2), Lightning (टियर 3), और Poison (टियर 4)। आपको चारों को अनलॉक करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन हर एक अलग रेजिस्टेंस वाले दुश्मनों के खिलाफ आपके कॉम्बैट ऑप्शंस को बढ़ाता है।
Warrior की तरह ही, Arcanist ट्री इक्विपमेंट एक्सेस को गेट करता है। Advanced Books (टियर 3), Advanced Rods (टियर 4), Master Books, और Master Rods (दोनों टियर 6) के लिए उन हथियारों को इक्विप करने से पहले संबंधित नोड्स की आवश्यकता होती है।
Fire Mastery +15% फायर डैमेज से शुरू होता है और रैंक 3 पर +45% तक स्केल करता है। Unstable Magic वैंड (wand) अटैक्स को क्रिटिकल हिट चांस देता है, जो रैंक 3 पर 5% पर कैप होता है। छोटी संख्या, लेकिन यह एक लंबी लड़ाई में जुड़ती जाती है।
Increased Magic (टियर 1) किताबों से स्पेल रेंज को 25% तक बढ़ा देता है, जो मीली रेंज से बाहर रहने के लिए वास्तव में उपयोगी है।
टियर 2 में Rod Maintenance आता है, जो कास्ट करने पर वैंड चार्ज न खर्च होने का 50% तक चांस देता है। रॉड-फोकस्ड बिल्ड्स के लिए, यह पूरे ट्री में सबसे रिसोर्स-एफिशिएंट नोड्स में से एक है। Spiritual Connection समन किए गए मिनियन की अवधि को 50% तक बढ़ाता है, और Greater Healing हीलिंग स्पेल्स को 60% तक बूस्ट करता है।
Lightning Mastery (टियर 3) केवल प्राइमरी हिट ही नहीं, बल्कि आस-पास के लक्ष्यों को भी एरिया शॉक डैमेज देता है। Adaptation एक फ्लैट इनेबल है जो आपको उस मैजिक टाइप के लिए एक सेकंड के लिए इम्यून बनाता है जिसने आपको आखिरी बार हिट किया था, जो मैजिक-हैवी एनकाउंटर्स में एक मजबूत डिफेंसिव टूल है।
टियर 4 में Wild Magic पेश किया गया है, जो गेम का सबसे वोलेटाइल नोड है। हर स्पेल या तो 50% ज़्यादा डैमेज देता है या 25% कम, जिसका फैसला कास्टिंग के समय होता है। यह एक बड़ा जुआ है। इसके साथ एक्सपेरिमेंट करने से पहले तब तक रुकें जब तक आपके पास सॉलिड आर्मर और लेट-गेम गियर न हो। अपसाइड रियल है, लेकिन कठिन लड़ाई के दौरान डाउनसाइड भी उतना ही है।
Detoxification (टियर 4) पोशन इफेक्ट्स को 20% तक बढ़ा देता है, जो एक शांत क्वालिटी-ऑफ-लाइफ नोड है जो लंबे सेशन में काम आता है।
Pure Power (टियर 5) मैक्स रैंक पर सभी टाइप्स में फ्लैट +30% मैजिक डैमेज जोड़ता है। Fast Casting स्पेलबुक कास्ट टाइम को 45% तक तेज़ कर देता है। Rod Specialist एक वैकल्पिक वैंड अटैक को अनलॉक करता है जो एरिया ऑफ इफेक्ट (AoE) को हिट करता है, जिससे सिंगल-टारगेट वैंड्स ग्रुप्स को संभालने में सक्षम हो जाते हैं।
टियर 6 में दो स्टैंडआउट एबिलिटीज हैं। Natural Cover स्पेलबुक कास्ट चार्ज करते समय आपको इनवल्नरेबल (invulnerable) बनाता है, जो ग्लास कैनन बिल्ड्स के लिए एक महत्वपूर्ण डिफेंसिव टूल है। Magic Mirror आने वाले जादुई प्रोजेक्टाइल्स को अटैकर पर ही रिफ्लेक्ट कर देता है।
Accumulated Energy आपके मैजिक से मारे गए दुश्मनों को विस्फोट करने का कारण बनता है, जिससे आस-पास के दुश्मन डैमेज हो सकते हैं। यह डैमेज का सबसे रिलायबल सोर्स नहीं है, लेकिन घनी लड़ाइयों में यह काम आता है।
| Arcanist skill | Max rank effect | Tier |
|---|---|---|
| Fire Mastery | +45% fire damage | 1 |
| Rod Maintenance | 50% chance to save wand charge | 2 |
| Greater Healing | +60% healing effect | 2 |
| Lightning Mastery | +30% lightning damage + area shock | 3 |
| Wild Magic | ±50%/−25% damage per cast | 4 |
| Pure Power | +30% all magic damage | 5 |
| Fast Casting | +45% spellbook cast speed | 5 |
| Natural Cover | Invulnerable during book charge | 6 |
Engineer सबसे छोटा ट्री है, जिसमें एक ही टियर में केवल पांच स्किल्स हैं। उनमें से कोई भी कॉम्बैट-फोकस्ड नहीं है, लेकिन कई शुरुआत में लेने लायक हैं क्योंकि वे गेम के हर हिस्से में क्वालिटी ऑफ लाइफ को बेहतर बनाती हैं।
Area Scan और Life Detection दोनों आपके कंपास का उपयोग करके आस-पास की जानकारी दिखाते हैं, जो तीन अपग्रेड्स में 300m से 650m रेंज तक स्केल करते हैं। Athlete शुरुआती एक्सप्लोरेशन के लिए ट्री में सबसे अच्छा नोड है: मैक्स रैंक पर, स्प्रिंटिंग में जीरो स्टैमिना खर्च होता है। यह कोई टाइपो नहीं है। तीसरा अपग्रेड स्टैमिना की खपत को 100% कम कर देता है, जिससे लंबी दूरी की यात्रा काफी तेज़ हो जाती है।
Price Estimation आपको वेंडर की आवश्यकता के बिना आइटम्स की वैल्यू जानने देता है, जो अभियान से वापस क्या लाना है, यह तय करते समय समय बचाता है। Advanced Tools एडवांस्ड-टियर टूल्स के लिए एक फ्लैट इनेबल है, जो अन्य ट्रीज़ में इक्विपमेंट गेट्स के समान है।

Engineer Athlete stamina node
Everwind में शुरुआत करने वाले अधिकांश प्लेयर्स के लिए, जवाब यह है कि अपने पसंदीदा कॉम्बैट स्टाइल के आधार पर Warrior या Arcanist में से किसी एक को चुनें और फैलने से पहले उसमें 5 पॉइंट्स डालें। टियर गेट्स का मतलब है कि बहुत जल्दी इधर-उधर हाथ-पैर मारने से उन इक्विपमेंट नोड्स तक पहुंच में देरी होती है जो वास्तव में आपको वह गियर इस्तेमाल करने देते हैं जो आप ढूंढ रहे हैं।
जल्दी स्पेशलाइज करना एक स्मार्ट कदम है, भले ही आप बाद में डायवर्सिफाई करने की योजना बना रहे हों। लेवल वन से Warrior और Arcanist को मिक्स करना लचीला लग सकता है, लेकिन यह आपको दोनों ट्रीज़ में एडवांस्ड गियर से लंबे समय तक लॉक रखता है, बजाय इसके कि आप एक पर कमिट करें।
Engineer नोड्स, विशेष रूप से Athlete, को अवसरवादी रूप से लेना उचित है क्योंकि वे टियर-गेटिंग सिस्टम के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं। जब आपके पास प्रमुख ट्री इन्वेस्टमेंट्स के बीच एक पॉइंट खाली हो, तो उन्हें स्लॉट करें।
Everwind के सिस्टम एक साथ कैसे फिट होते हैं, इस पर व्यापक नज़र डालने के लिए, Everwind Wiki कॉम्बैट मैकेनिक्स को कवर करता है, जिसमें स्टैमिना ड्रेन, पैरी विंडोज़ और हथियार के प्रकार शामिल हैं, जो यह समझने में मदद करता है कि आपके विशिष्ट प्लेस्टाइल के लिए कौन से स्किल नोड्स सबसे महत्वपूर्ण हैं।
हाँ, लेकिन टाइमिंग को ध्यान में रखते हुए। Engineer ट्री में कोई टियर गेट्स नहीं हैं, इसलिए उन पांच नोड्स को किसी भी समय लिया जा सकता है। असली सवाल यह है कि क्या Warrior और Arcanist पॉइंट्स को बांटना चाहिए।
एक हाइब्रिड बिल्ड तब व्यवहार्य है जब आप दोनों ट्रीज़ में इतना गहरा हों कि आपके पास आवश्यक इक्विपमेंट नोड्स हों। समस्या अर्ली एक्सेस की है: दोनों ट्रीज़ को आगे बढ़ने के लिए प्रति टियर 5 पॉइंट्स की आवश्यकता होती है, इसलिए समान रूप से बांटने का मतलब है कि आप लंबे समय तक दोनों के टियर 1 में फंसे रहेंगे। पहले अपने प्राइमरी ट्री में टियर 3 तक पहुंचें (यह कम से कम 10 पॉइंट्स हैं), फिर ब्रांचिंग शुरू करें।
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