Overview
Far Cry® New Dawn, Far Cry 5 का एक डायरेक्ट नैरेटिव सीक्वल है, जिसे Ubisoft Montreal ने डेवलप किया है और इसे फरवरी 2019 में रिलीज़ किया गया था। एक ग्लोबल न्यूक्लियर इवेंट के 17 साल बाद, जिसने पूरी सभ्यता को तबाह कर दिया था, यह गेम आपको एक बदली हुई Hope County में ले जाता है जहाँ न्यूक्लियर विंटर की जगह एक अनपेक्षित superbloom ने ले ली है। Montana के खंडहरों पर अब गुलाबी और नारंगी फूलों की चादर बिछी है, और यहाँ फिर से बसने वाले सर्वाइवर्स को एक नए खतरे का सामना करना पड़ रहा है: Highwaymen, जो जुड़वां बहनों Mickey और Lou के नेतृत्व में एक बेरहम गैंग है और जो इस इलाके के हर एक रिसोर्स को लूट रहे हैं।
Far Cry 5 से इसमें आया टोनल बदलाव एकदम साफ़ और जानबूझकर किया गया है। जहाँ पिछला गेम गंभीर कल्ट फैनैटिसिज्म (cult fanaticism) पर आधारित था, वहीं New Dawn ने उसे एक नियॉन-टिंटेड wasteland एस्थेटिक से बदल दिया है, जो Mad Max और किसी सपने जैसा लगता है। भौगोलिक रूप से एक जैसा होने के बावजूद यह दुनिया बिल्कुल अलग महसूस होती है, और superbloom का कलर पैलेट गेम को एक अलग विजुअल आइडेंटिटी देता है, जो इसे मार्केट में मौजूद बाकी ग्रे-कलर के पोस्ट-अपोकैलिप्टिक शूटर्स से अलग खड़ा करता है।
Gameplay and mechanics
New Dawn का कोर लूप उन लोगों को काफी जाना-पहचाना लगेगा जिन्होंने Far Cry 5 खेला है, लेकिन गेम में कई ऐसे सिस्टम्स जोड़े गए हैं जो ओपन वर्ल्ड को खेलने के आपके तरीके को बदल देते हैं। सबसे बड़ा एडिशन एक टियर्ड क्राफ्टिंग सिस्टम है, जो एनवायरनमेंट से रिसोर्सेज को scavenge करने और Expeditions को पूरा करने पर आधारित है।

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मुख्य गेमप्ले सिस्टम्स में शामिल हैं:
- रिक्रूट किए गए Specialists के जरिए Homebase अपग्रेड्स
- scavenged मटीरियल्स से टियर्ड वेपन क्राफ्टिंग
- बढ़ती मुश्किलों के साथ Turf War आउटपोस्ट असॉल्ट्स
- पूरे अमेरिका में अलग-अलग लोकेशन्स पर Expeditions
- Guns and Fangs for Hire कंपेनियन सिस्टम
आउटपोस्ट्स में अब एक रिसेट मैकेनिक है: एक बार जब आप किसी लोकेशन को क्लियर कर लेते हैं, तो आप एक्स्ट्रा रिसोर्सेज के लिए उसे फिर से scavenge कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से मुश्किल बढ़ जाती है क्योंकि Highwaymen उसे वापस छीनने की कोशिश करते हैं। यह एक स्मार्ट लूप है जो मिड-गेम को बोरिंग नहीं होने देता।

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Two-player co-op survival
पूरा कैंपेन टू-प्लेयर ऑनलाइन को-ऑप को सपोर्ट करता है, और यहीं New Dawn सबसे ज्यादा चमकता है। एक दोस्त के साथ Turf War असॉल्ट्स को कोऑर्डिनेट करना आउटपोस्ट क्लियरिंग को और भी मजेदार बना देता है, खासकर हाई डिफिकल्टी टियर्स पर जहाँ Highwaymen जोरदार पलटवार करते हैं। Expeditions, जो प्लेयर्स को अमेरिका की अलग-अलग लोकेशन्स जैसे कि flooded Louisiana bayou या किसी beached एयरक्राफ्ट कैरियर पर भेजते हैं, उन्हें को-ऑप के मजे को ध्यान में रखकर ही बनाया गया है।

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What makes the Highwaymen different as villains?
Mickey और Lou, Far Cry के पुराने कल्ट-लीडर-एज-मसीहा वाले विलेन टेम्पलेट से बिल्कुल अलग हैं। ये जुड़वां बहनें आइडियोलॉग्स (ideologues) के बजाय प्रैक्टिकल अवसरवादी (opportunists) की तरह काम करती हैं। वे किसी को बचाने या स्वर्ग बनाने की कोशिश नहीं कर रही हैं। उन्हें सिर्फ रिसोर्सेज चाहिए, और जो भी उनके रास्ते में आएगा, वे उसे खत्म कर देंगी। यह सीधा खतरा कहानी को एक अलग रिदम देता है। इसमें फिलोसोफिकल बातें कम और सीधा टकराव ज्यादा है, जिससे इसकी पेसिंग Far Cry 5 के लंबे नैरेटिव आर्क्स के मुकाबले काफी टाइट रहती है।

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गेम में Far Cry 5 के Joseph Seed की भी वापसी होती है, जो एक सपोर्टिंग रोल में दोनों कहानियों को जोड़ते हैं। जिन प्लेयर्स ने पिछला गेम पूरा किया है, उन्हें इन सीन्स में ज्यादा मजा आएगा, हालांकि New Dawn की कहानी समझने के लिए पिछला गेम खेलना जरूरी नहीं है।
Content and replayability
New Dawn को डिजाइन के हिसाब से ही मेनलाइन Far Cry गेम्स से छोटा रखा गया है, जो एक स्टैंडअलोन एक्सपेंशन जैसा महसूस होता है। यह कोई आलोचना नहीं, बल्कि एक सही उम्मीद है। Expeditions, Hope County के बाहर भी काफी वैरायटी जोड़ते हैं, Turf War एस्केलेशन सिस्टम आउटपोस्ट फार्मिंग को जारी रखने की एक ठोस वजह देता है, और Specialists रिक्रूटमेंट ट्री का मतलब है कि हमेशा कोई न कोई बेस अपग्रेड करने के लिए बाकी रहता है। उन पोस्ट-अपोकैलिप्टिक शूटर फैंस के लिए जो 60 घंटे के ओपन-वर्ल्ड ग्राइंड के बजाय एक टाइट और फोकस्ड एक्सपीरियंस चाहते हैं, यह गेम बिना बोर किए एक बेहतरीन अनुभव देता है।







