Far Far West ने Early Access में एक ऐसे प्रोग्रेशन सिस्टम के साथ एंट्री की है जो एक सीधे-सादे शूटर और लाइट बिल्ड-क्राफ्टिंग के बीच का अनुभव देता है। अगर आप बहुत गहरे स्किल ट्री और सैकड़ों सिनर्जिस्टिक पर्क (synergistic perks) की उम्मीद कर रहे हैं, तो अपनी उम्मीदों को थोड़ा कम रखें। लेकिन अगर आप एक सॉलिड को-ऑप शूटर चाहते हैं जहाँ आपके अपग्रेड के विकल्प वास्तव में आपके खेलने के तरीके को आकार देते हैं, तो यहाँ सतह से कहीं ज्यादा गहराई है।
प्रोग्रेशन सिस्टम असल में कैसा दिखता है?
इसका कोर लूप कुछ आपस में जुड़े लेयर्स पर काम करता है। XP हर हथियार, साइडआर्म, यूटिलिटी आइटम और आपके कैरेक्टर के लेवल-अप में काम आता है। इन लेवल्स पर gold खर्च करने से डैमेज, मैगजीन साइज और HP जैसे स्टैट्स बढ़ते हैं। हर इक्विपमेंट में एक Prestige system भी है, इसलिए एक लिमिट तक पहुँचने के बाद आप उसे रिसेट कर सकते हैं।
रॉ स्टैट्स के अलावा, आप खास आइटम्स से जुड़े fragments की तलाश कर सकते हैं। पर्याप्त फ्रैगमेंट्स इकट्ठा करने से नए आइटम्स अनलॉक होते हैं या आपके पास मौजूद गियर में कॉस्मेटिक ऑप्शंस जुड़ जाते हैं। Gold का इस्तेमाल प्लेयर स्किन्स, माउंट्स, इमोट्स और इसी तरह के अन्य कॉस्मेटिक अनलॉक्स के लिए भी होता है।
मैप्स में मेन मिशन के अलावा काफी सारे साइड क्वेस्ट और छिपे हुए कंटेंट मौजूद हैं। जिन प्लेयर्स ने लॉन्च के बाद से गेम खेला है, वे बताते हैं कि हर एरिया को पहली बार पार करने के बाद भी उन्हें कई ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स और सीक्रेट्स मिलते रहते हैं।

Weapon stat upgrade screen
Jokers कैसे काम करते हैं और ये क्यों जरूरी हैं?
Jokers, Far Far West में पर्क या पैसिव सिस्टम के सबसे करीब हैं। आप इन्हें हथियारों और अपने कैरेक्टर पर इक्विप करते हैं, और ये ऐसे इफेक्ट्स जोड़ते हैं जो सिर्फ नंबर बढ़ाने से कहीं ज्यादा असरदार होते हैं।
हर जोकर अपनी रेयरिटी के हिसाब से 1 से 5 स्लॉट पॉइंट्स लेता है। हथियारों में 14 पॉइंट्स तक के जोकर लग सकते हैं, जबकि आपके कैरेक्टर स्लॉट में 16 पॉइंट्स तक की जगह होती है। यह बजट आपको सही फैसले लेने पर मजबूर करता है: एक हाई-रेयरिटी जोकर आपके ज्यादातर स्लॉट्स ले सकता है, जबकि कई सस्ते जोकर लगाने से आपको पावर के बदले फ्लेक्सिबिलिटी मिलती है।
आप level 40 पर पूरा जोकर पूल अनलॉक कर लेते हैं, लेकिन उससे पहले भी 'gambling souls' के जरिए आप जोकर हासिल कर सकते हैं।
प्लेयर टेस्टिंग से लिए गए कुछ उदाहरण:
- एक 4-point joker जो डैमेज लेने के बाद 20 सेकंड तक HP रीजेनरेट करता है, जिससे बेसिक दुश्मनों से होने वाला मामूली डैमेज आसानी से रिकवर हो जाता है।
- दो 2-point jokers जो दुश्मनों द्वारा गिराए गए सोल्स (souls) को इकट्ठा करने पर हीलिंग देते हैं।
- मिनिगन्स के लिए दो 3-point jokers, जो हर किल पर 5% चांस देते हैं कि पूरा एमो पैक गिरे, और ये स्टैक होकर 10% तक पहुँच जाते हैं।
- दो 2-point jokers जो वीकस्पॉट हिट्स पर 5% चांस देते हैं कि एक हीलिंग बेल समन हो, जिसे शूट करके आप HP रिकवर कर सकते हैं।

Joker slot budget overview
कौन से बिल्ड आर्किटाइप्स वास्तव में काम के हैं?
Far Far West में बिल्ड्स का मतलब किसी एक डोमिनेंट आइडेंटिटी से नहीं, बल्कि damage, survivability, utility, AOE, और single-target आउटपुट के मिक्स को एडजस्ट करने से है। आप किसी एक मल्टीप्लायर को बहुत ज्यादा नहीं बढ़ा रहे होते, बल्कि आप अलग-अलग सेटिंग्स को बैलेंस कर रहे होते हैं।
इसके बावजूद, कुछ स्पष्ट दिशाएं मौजूद हैं:
सेकेंडरीज पर एलिमेंटल इफेक्ट्स शॉट डैमेज से अलग स्केल होते हैं, जिसका मतलब है कि तेज फायर करने वाले साइडआर्म्स ज्यादा बार एलिमेंटल स्टेटस अप्लाई करते हैं। एक्सप्लोसिव बो (explosive bow) AoE डैमेज दे सकता है। दोनों तरीके इतने अलग हैं कि आपको सही चुनाव करने का एहसास होगा।
स्पेल्स एक और आयाम जोड़ते हैं। voodoo tree लाइफ ड्रेन और सपोर्ट पर फोकस करता है, जबकि अन्य स्पेल सेटअप्स टरेट समन (turret summons) और बड़े AoE एलिमेंटल इफेक्ट्स के साथ मिलकर काम करते हैं ताकि आप खुलकर शूट कर सकें।

Voodoo spell tree options
क्या बिल्ड की गहराई आपको जोड़े रखने के लिए काफी है?
यहाँ ईमानदारी से बात करते हैं। प्लेयर्स की राय इस पर बंटी हुई है।
डेमो में 50 घंटे बिताने वाले एक प्लेयर ने बिल्ड सिस्टम को Payday 2 या Vermintide 2 की तुलना में लगभग एक-तिहाई गहरा बताया। गेम में अभी जोकर की संख्या कम है, जिससे आप बहुत ज्यादा अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन एक्सप्लोर नहीं कर सकते। अर्ली एक्सेस लॉन्च पर हथियारों और अपग्रेड्स की सीमित संख्या के कारण, "गेम-चेंजर" वाले पल कम ही देखने को मिलते हैं।
उसी थ्रेड से एक अलग नजरिया यह है कि "बिल्ड के फायदे गेमप्ले के ऊपर एक लेयर की तरह हैं।" आपका बिल्ड कोई एक चीज नहीं है। यह आपके मेन गन से 10% टैंक, सब से 10%, स्पेल्स से 20%, और हीरो से 30% का कॉम्बिनेशन है। कुल मिलाकर यह अपने हिस्सों से ज्यादा बड़ा है, भले ही हर हिस्सा मामूली हो।
डेवलपर्स ने खुद स्टीम डिस्कशन में कहा है: टीम ने अर्ली एक्सेस लॉन्च के दौरान गेमप्ले के पहले 12 घंटों को पॉलिश करने पर फोकस किया है, और मेटा-प्रोग्रेशन व लेट-गेम रिप्लेयबिलिटी आने वाले महीनों के रोडमैप में शामिल है। यह Arno का सीधा कोट है, जो Far Far West स्टीम पेज पर डेवलपर के रूप में लिस्टेड हैं।
आपको अपना Gold और XP असल में कैसे खर्च करना चाहिए?
सीमित जोकर स्लॉट्स और स्टैट बजट को देखते हुए, शुरुआत में सही प्राथमिकता तय करना जरूरी है। प्लेयर डिस्कशंस के आधार पर:
- शुरुआत में HP पर इन्वेस्ट करें। जब आपका HP पूल बड़ा होता है तो रीजेन जोकर काफी ज्यादा असरदार हो जाते हैं, क्योंकि फ्लैट रीजेन आने वाले डैमेज के बड़े हिस्से को कवर कर लेता है।
- पहले किसी एक हथियार को अपग्रेड करें। हर चीज पर XP फैलाने से आपकी पावर बढ़ने की रफ्तार धीमी हो जाती है। एक हथियार को उस लेवल तक ले जाएं जहाँ उसके जोकर स्लॉट्स खुल जाएं, फिर आगे बढ़ें।
- हथियार के फायरिंग पैटर्न के हिसाब से जोकर चुनें। प्रोक-बेस्ड जोकर (जैसे एमो ड्रॉप्स, हीलिंग बेल्स) हिट्स के साथ स्केल होते हैं, इसलिए तेज फायर करने वाले हथियारों को धीमे सिंगल-शॉट हथियारों से ज्यादा फायदा मिलता है।
- फ्रैगमेंट हंट सिस्टम चेक करें। किसी खास आइटम के लिए फ्रैगमेंट्स फार्म करने से आप रैंडम प्रोग्रेशन का इंतजार करने के बजाय सीधे अनलॉक्स पर फोकस कर सकते हैं।
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