Far Far West Early Access में एक प्रोग्रेशन सिस्टम के साथ लॉन्च हुआ है जो एक सीधी-सादी शूटर और एक लाइट बिल्ड-क्राफ्टिंग के बीच कहीं बैठता है। अगर आप डीप स्किल ट्री और सैकड़ों सिनर्जिस्टिक पर्क्स की उम्मीद कर रहे हैं, तो आपको अपनी उम्मीदें कम करनी होंगी। अगर आप एक सॉलिड को-ऑप शूटर चाहते हैं जहाँ आपके अपग्रेड विकल्प वास्तव में आपके खेलने के तरीके को आकार देते हैं, तो सतह से कहीं ज़्यादा यहाँ है।
प्रोग्रेशन सिस्टम असल में कैसा दिखता है?
कोर लूप कुछ जुड़े हुए लेयर्स में काम करता है। XP हर हथियार, साइडआर्म, यूटिलिटी आइटम और आपके कैरेक्टर के लिए लेवल-अप में फीड होता है। इन लेवल्स पर गोल्ड खर्च करने से डैमेज, मैगज़ीन साइज़ और HP जैसे स्टैट्स बढ़ते हैं। हर इक्विपमेंट पीस में एक Prestige system भी होता है, इसलिए एक सीलिंग है जिसे हिट करके फिर से पार करना होता है।
रॉ स्टैट्स से परे, आप खास आइटम्स से जुड़े fragments को हंट कर सकते हैं। पर्याप्त fragments इकट्ठा करने से नए आइटम्स अनलॉक होते हैं या आपके पास पहले से मौजूद गियर में कॉस्मेटिक विकल्प जुड़ते हैं। गोल्ड प्लेयर स्किन्स, माउंट्स, इमोट्स और इसी तरह के कॉस्मेटिक अनलॉक्स को भी कवर करता है।
लॉन्च के बाद से खेलने वाले कम्युनिटी मेंबर्स के अनुसार, मैप्स में मेन मिशन के अलावा बड़ी मात्रा में साइड क्वेस्ट और छिपी हुई सामग्री होती है।

Weapon stat upgrade screen
जोकर्स कैसे काम करते हैं और वे क्यों मायने रखते हैं?
Jokers Far Far West में पर्क्स या पैसिव सिस्टम के सबसे करीब हैं। आप उन्हें हथियारों और अपने कैरेक्टर पर इक्विप करते हैं, और वे ऐसे इफ़ेक्ट जोड़ते हैं जो सिर्फ़ नंबर बढ़ाने से कहीं ज़्यादा हैं।
हर जोकर उसकी रेयरिटी के आधार पर 1 से 5 स्लॉट पॉइंट तक खर्च होता है। हथियार 14 पॉइंट तक के जोकर्स रख सकते हैं, जबकि आपका कैरेक्टर स्लॉट 16 पॉइंट तक सपोर्ट करता है। यह बजट असली फैसले लेने पर मजबूर करता है: एक सिंगल हाई-रेयरिटी जोकर आपके उपलब्ध स्लॉट का बड़ा हिस्सा ले सकता है, जबकि कई सस्ते वाले को स्टैक करने से इंडिविजुअल पावर की कीमत पर फ्लेक्सिबिलिटी मिलती है।
आप level 40 पर पूरा जोकर पूल अनलॉक करते हैं, लेकिन पहले के लेवल्स पर सोल गैम्बलिंग करने से उस थ्रेशोल्ड से पहले जोकर्स मिल सकते हैं।
कम्युनिटी टेस्टिंग से कुछ उदाहरण:
- एक 4-पॉइंट जोकर जो डैमेज लेने के 20 सेकंड बाद HP रीजेनरेशन ट्रिगर करता है, जिससे बेसिक दुश्मनों से होने वाले चिप डैमेज को स्मूथ किया जा सकता है।
- दो 2-पॉइंट जोकर्स जो हर बार मारे गए दुश्मनों से गिरे सोल कलेक्ट करने पर हीलिंग देते हैं।
- मिनिगन के लिए दो 3-पॉइंट जोकर्स जो हर किल पर एक फुल एमो पैक ड्रॉप होने का 5% चांस देते हैं, जो 10% टोटल तक स्टैक होता है।
- दो 2-पॉइंट जोकर्स जो वीकस्पॉट हिट्स पर 5% चांस देते हैं कि एक हीलिंग बेल समन हो जिसे HP रिकवरी के लिए शूट किया जा सके।
जहां गेम अनुमति देता है, वहां एक ही जोकर की दो कॉपी को स्टैक करने से पैसिव इफ़ेक्ट्स पर प्रोक चांस दोगुना हो सकता है। ऊपर दिया गया मिनीगन एमो रिकवरी उदाहरण इसे स्पष्ट रूप से दिखाता है।

Joker slot budget overview
कौन से बिल्ड आर्किटाइप्स असल में वायबल हैं?
यहां सबसे ज़्यादा समझ में आने वाला कम्युनिटी फ्रेमिंग है: Far Far West में बिल्ड एक सिंगल डोमिनेंट आइडेंटिटी के बारे में कम और डैमेज, सर्वाइवेबिलिटी, यूटिलिटी, AOE, और सिंगल-टारगेट आउटपुट के मिक्स को एडजस्ट करने के बारे में ज़्यादा हैं। आप किसी एक मल्टीप्लायर को बेतुकी ऊंचाइयों तक स्टैक नहीं कर रहे हैं। आप डायल के एक सेट को झुका रहे हैं।
फिर भी, कुछ स्पष्ट दिशाएं मौजूद हैं:
सेकेंडरी पर एलिमेंटल इफ़ेक्ट्स शॉट डैमेज से इंडिपेंडेंटली स्केल होते हैं, जिसका मतलब है कि तेज़-फायरिंग साइडआर्म्स एलिमेंटल स्टेटस को ज़्यादा बार अप्लाई करते हैं। एक्सप्लोसिव बो AoE एक्सप्लोसिव डैमेज को पूल कर सकता है। दोनों अप्रोच असली चॉइस की तरह महसूस होने के लिए पर्याप्त डिस्टिंक्ट हैं।
स्पेल एक और डायमेंशन जोड़ते हैं। voodoo tree लाइफ ड्रेन और सपोर्ट पर फोकस करता है, जबकि अन्य स्पेल सेटअप्स बड़े AoE एलिमेंटल इफ़ेक्ट्स के साथ टरेट समन को कंबाइन करते हैं ताकि आप फ्री होकर शूट करते हुए स्पेस क्लियर कर सकें।
Mobility इस गेम में बिल्ड की परवाह किए बिना सबसे लगातार डिमांड की जाने वाली स्किल है। कई कम्युनिटी मेंबर्स के अनुसार, हर बिल्ड किसी न किसी रूप में मूवमेंट को शामिल करता है। इसे प्योर डैमेज स्टैकिंग के पक्ष में नज़रअंदाज़ न करें।

Voodoo spell tree options
क्या बिल्ड डेप्थ आपको एंगेज रखने के लिए काफी है?
यह ईमानदार हिस्सा है। कम्युनिटी की राय काफी स्पष्ट रूप से बंटी हुई है।
डेमो में 50 घंटे बिताए एक प्लेयर ने बिल्ड सिस्टम को Payday 2 या Vermintide 2 जैसी चीज़ों की गहराई का लगभग एक-तिहाई बताया। गेम में वर्तमान में मौजूद जोकर्स की संख्या उन डिस्टिंक्ट कॉन्फ़िगरेशन की संख्या को सीमित करती है जिन्हें आप वास्तव में एक्सप्लोर कर सकते हैं। अर्ली एक्सेस लॉन्च पर बहुत ज़्यादा हथियार और अपग्रेड उपलब्ध न होने के कारण, "गेम-चेंजर" मोमेंट्स दुर्लभ हैं।
उसी थ्रेड से एक अलग पर्सपेक्टिव इसे "मौजूदा गेमप्ले के ऊपर एक लेयर के रूप में होलिस्टिक बिल्ड बेनिफिट्स" के रूप में फ्रेम करता है। आपका बिल्ड एक चीज़ नहीं है। यह आपके मेन गन से 10% टैंक है, आपके सब से 10%, स्पेल से 20%, आपके हीरो से 30%, और इसी तरह। पूरा उसके हिस्सों से ज़्यादा है, भले ही हर हिस्सा मामूली हो।
डेवलपर ने खुद स्टीम डिस्कशन पर सीधे तौर पर कहा: टीम ने अर्ली एक्सेस लॉन्च पर गेमप्ले के पहले दर्जन घंटों को पॉलिश करने पर ध्यान केंद्रित किया, और मेटा-प्रोग्रेशन के साथ-साथ लेट-गेम रिप्लेएबिलिटी आने वाले महीनों के लिए स्पष्ट रूप से रोडमैप पर हैं। यह Arno से एक सीधा कोट है, जिसे Far Far West स्टीम पेज पर डेवलपर के रूप में लिस्ट किया गया है।
अगर आपको अभी सैकड़ों घंटों की बिल्ड वैरायटी की ज़रूरत है, तो डेवलपर के अपने स्वीकारोक्ति के अनुसार Far Far West अभी वहां नहीं है। अगर आप एक अच्छा शूटर चाहते हैं जिसमें पर्सनल महसूस कराने के लिए पर्याप्त अपग्रेड टेक्सचर हो, तो यह पहले से ही वह डिलीवर करता है।
आपको असल में अपना गोल्ड और XP कैसे खर्च करना चाहिए?
सीमित जोकर स्लॉट और मैनेज करने के लिए एक स्टैट बजट के साथ, जल्दी प्राथमिकता देना मायने रखता है। कम्युनिटी डिस्कशन में कन्फर्म की गई बातों के आधार पर:
- शुरुआत में HP में इन्वेस्ट करें। रीजेन जोकर्स तब काफी ज़्यादा इफेक्टिव हो जाते हैं जब आपका HP पूल बड़ा होता है, क्योंकि फ्लैट रीजेन आने वाले हिट्स का एक उच्च प्रतिशत कवर करता है।
- पहले एक हथियार को पुश करना चुनें। हर चीज़ में XP फैलाना आपके पावर कर्व को धीमा कर देता है। एक हथियार को उस पॉइंट तक ले जाएं जहां उसके जोकर स्लॉट खुल जाएं, फिर ब्रांच आउट करें।
- अपने हथियार के फायरिंग पैटर्न से जोकर्स मैच करें। प्रोक-बेस्ड जोकर्स (एमो ड्रॉप्स, हीलिंग बेल्स) हिट्स के साथ स्केल होते हैं, इसलिए हाई फायर-रेट वाले हथियार उनसे धीमे सिंगल-शॉट हथियारों की तुलना में ज़्यादा वैल्यू पाते हैं।
- फ्रैगमेंट हंट सिस्टम चेक करें। फ्रैगमेंट्स फार्म करने के लिए एक स्पेसिफिक आइटम चुनना आपको रैंडम प्रोग्रेशन का इंतज़ार करने के बजाय अनलॉक को टारगेट करने देता है।
लेवल 40 से पहले सोल गैम्बलिंग करने से आपको स्टैंडर्ड अनलॉक पाथ से पहले जोकर्स मिल सकते हैं। अगर आपके पास सरप्लस सोल हैं और आप तेज़ी से एक्सपेरिमेंट करना चाहते हैं तो यह करने लायक है।
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