Far Far West में Otto का राइडर लाइसेंस टेस्ट बहुत सारे प्लेयर्स को सरप्राइज कर देता है। यह एक स्टैंडर्ड क्विज जैसा दिखता है, लेकिन जैसे ही आप रियल-वर्ल्ड लॉजिक से जवाब देने की कोशिश करते हैं, आपके अटेम्प्ट्स जल्दी खत्म हो जाते हैं। यह सब गेम के कैओटिक काउबॉय एटीट्यूड पर बेस्ड है, और एक बार जब आप यह समझ जाते हैं, तो हर जवाब एकदम clear हो जाता है। पास होने के लिए आपको 15 सही जवाब चाहिए, और लोअर डिफिकल्टी पर टेस्ट आपको गलती करने की थोड़ी गुंजाइश देता है।
Otto's Rules of the West क्विज क्या है?
यह क्विज Otto के "Horsin' Around" स्टोरीलाइन के दौरान आता है और उस क्वेस्टलाइन में आगे बढ़ने से पहले एक gating mechanic की तरह काम करता है। इसे एक राइडर लाइसेंस टेस्ट की तरह समझें, जिसे सबसे अनहिंश्ड वेस्टर्न लॉजिक से फिल्टर किया गया हो। टोटल 20 सवाल हैं, और सही जवाब लगभग हमेशा वही होता है जो सबसे फियरलेस, बेतुका या कैओटिक लगे।
हर सवाल में पैटर्न consistent है: उस ऑप्शन को चुनें जो एक reckles, hat-wearing, gun-toting काउबॉय बिना हिचकिचाहट के चुनेगा। अगर कोई जवाब responsible या cautious लगे, तो उसे छोड़ दें।

Otto's rider license test
लोअर डिफिकल्टी सेटिंग्स पर, आप कुछ सवाल मिस कर सकते हैं और फिर भी पास हो सकते हैं। अगर आपको मुश्किल हो रही है, तो टेस्ट को फिर से देने से पहले डिफिकल्टी कम कर दें।
Otto's Rules of the West के लिए सभी 20 सही जवाब
नीचे हर सवाल और कन्फर्म्ड सही जवाब दिए गए हैं, जो कम्युनिटी टेस्टिंग और कई गाइड्स से लिए गए हैं।
Cowboy Logic हमेशा क्यों जीतता है?
क्विज का हर सवाल एक्यूरेसी से ज्यादा एटीट्यूड को रिवॉर्ड देने के लिए डिजाइन किया गया है। गेम अपने टोन को रीइन्फोर्स कर रहा है: बोल्ड, इंडिपेंडेंट, और कन्वेंशनल रूल्स के प्रति पूरी तरह से इंडिफरेंट। जब आप रोड सेफ्टी या पार्किंग एटिकेट के बारे में सवाल देखते हैं, तो गेम इन चीजों के बारे में आपका नॉलेज टेस्ट नहीं कर रहा है। यह टेस्ट कर रहा है कि क्या आपने Far Far West माइंडसेट को एब्जॉर्ब किया है।
कुछ जवाब खास तौर पर सेकंड-गेस करने में आसान लगते हैं। fiery tornado वाला सवाल लोगों को कंफ्यूज करता है क्योंकि "ride around it" बाकी ऑप्शन्स के मुकाबले लगभग सेंसिबल लगता है, लेकिन यह फिर भी सही पिक है। storm वाला सवाल एक और है जहाँ प्लेयर्स ओवरथिंक करते हैं, क्योंकि "deal with teammates' judgment first, then enemies" में आपको कॉम्बैट से ज्यादा सोशल डायनामिक्स को प्रायोरिटी देनी होती है, जो गेम के कैओटिक टीम लॉजिक में फिट बैठता है।
इनमें से किसी भी सवाल पर रियल-वर्ल्ड ड्राइविंग या सेफ्टी लॉजिक अप्लाई न करें। क्विज को खास तौर पर कॉशियस, रिस्पॉन्सिबल जवाबों को पनिश करने के लिए डिजाइन किया गया है।
पास करने के बाद क्या होता है?
15 या उससे ज्यादा सही जवाबों के साथ क्विज क्लियर करने पर आप Otto के "Horsin' Around" स्टोरीलाइन में आगे बढ़ सकते हैं। टेस्ट एक वन-टाइम गेट है, इसलिए एक बार जब आप इसे पार कर लेते हैं, तो आपको इसे रिपीट करने की जरूरत नहीं पड़ेगी। अगर आप फेल हो जाते हैं, तो गेम आपको इसे फिर से देने देता है, जिसका मतलब है कि एक रफ फर्स्ट अटेम्प्ट भी कोई प्रॉब्लम नहीं है, जब तक आप तैयार होकर वापस आएं।
क्विज को पास करने के लिए 20 में से ठीक 15 सही जवाबों की जरूरत होती है। इसका मतलब है कि आप 5 सवालों तक मिस कर सकते हैं और फिर भी आगे बढ़ सकते हैं, जो आपको हार्डर डिफिकल्टी सेटिंग्स पर भी एक रीजनेबल मार्जिन देता है।
जिन सवालों के बारे में आप अनश्योर हैं, उन्हें कैसे अप्रोच करें
अगर क्विज के बीच में आप किसी स्पेसिफिक सवाल पर ब्लैंक हो जाते हैं, तो डिसीजन ट्री सिंपल है। खुद से पूछें कि एक पूरी तरह से फियरलेस, थोड़ा अनहिंश्ड काउबॉय बिना सोचे समझे कौन सा जवाब चुनेगा। वह जवाब लगभग हमेशा सही होता है। रिस्पॉन्सिबल ऑप्शन्स, कॉशियस ऑप्शन्स, और कुछ भी जिसमें स्लो डाउन होना या रूल्स फॉलो करना शामिल हो, लगभग हमेशा गलत होंगे।
राइट-ऑफ-वे के लिए "bigger caliber goes first" जवाब और एक्सीडेंट वाले सवाल के लिए "every cowboy for himself" इस बात के अच्छे उदाहरण हैं कि गेम इस लॉजिक पर कितना लीन करता है। एक बार जब आप टोन समझ जाते हैं, तो कोई एम्बिगुइटी नहीं रहती।
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