Terry Bogard In Fatal Fury: City ...
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Fatal Fury: City of the Wolves Terry Bogard गाइड

Fatal Fury: City of the Wolves में Terry Bogard के नॉर्मल्स, स्पेशल मूव्स और प्रेशर टूल्स के साथ मास्टर बनें।

Nuwel

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अद्यतनित May 28, 2026

Terry Bogard In Fatal Fury: City ...

The Hungry Wolf वापस आ गया है और वह ज़ोरदार प्रहार करता है

FATAL FURY: City of the Wolves में Terry Bogard की वापसी हुई है, जो रोस्टर के सबसे आसान और मैकेनिकली गहरे किरदारों में से एक है। वह एक rushdown-oriented ऑल-राउंडर की तरह खेलता है: जिसे सीखना आसान है, लेकिन मास्टर करने पर बहुत मज़ा आता है। उसका टूलकिट approach, pressure, counter hit damage, और एक भरोसेमंद invincible reversal को कवर करता है, जो उसे fighting games में नए खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छे शुरुआती पॉइंट्स में से एक बनाता है, और अनुभवी खिलाड़ियों के हाथों में एक असली खतरा है।

Terry Bogard character overview

Terry Bogard character overview

City of the Wolves में Terry Bogard कौन है?

इस गेम में Terry की पहचान लगातार forward pressure के इर्द-गिर्द बनी है। उसके पास Power Wave में एक सॉलिड ground projectile है, Burning Knuckle में एक charging rush punch है, और Power Dunk में एक invincible DP है जो reversal और combo tool दोनों का काम करता है। उसका counter hit damage कास्ट में सबसे अधिक है, और उसके plus-frame ऑप्शंस उसे जटिल mixups की ज़रूरत के बिना विरोधियों पर हावी रहने देते हैं।

इसका नुकसान यह है कि उसका mixup गेम कमज़ोर है। उसके पास यूनिवर्सल Low Dodge Attack के अलावा कोई डेडिकेटेड overhead नहीं है, जो ज़्यादातर किरदारों के समकक्षों की तुलना में काफी धीमा है। उसका low combo starter (Crouch B) तब तक कमज़ोर है जब तक आप उसे point blank पर लैंड न करें। धैर्यवान और defensive विरोधियों को तोड़ना Terry के लिए उन किरदारों की तुलना में कठिन है जिनके पास असली high-low थ्रेट्स होते हैं।

हालाँकि, chip और frame traps के साथ विरोधी के REV gauge को बढ़ाने की उसकी क्षमता, और counter hits से मिलने वाला भारी डैमेज यह सुनिश्चित करता है कि जब विरोधी सही तरीके से ब्लॉक कर रहा हो, तब भी उसका pressure अपना काम करता है।

Terry के core stats

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Terry के सबसे अच्छे normal attacks कौन से हैं?

Terry का normal गेम कुछ बेहतरीन बटन्स के इर्द-गिर्द बना है जो सीधे उसके pressure और combo routes में फीड होते हैं।

Close A उसका सबसे तेज़ अटैक है। यह 4 frames में निकलता है, block पर plus रहता है, खुद से और अन्य lights से chain होता है, और लॉन्च के लिए Power Dunk Brake में कनेक्ट होता है। जब आप close range में हों और समझ न आए कि क्या करना है, तो यह बटन दबाएं।

Close C Terry के ऑफेंस का मुख्य हिस्सा है। तेज़, शक्तिशाली, और यह सीधे उसके Command Combo 1 (cl.C > 4/6C) में जाता है, जो उसके सबसे बड़े डैमेज रूट्स की नींव है। अकेले, यह Counter Hit और Wild Punish पर भारी रिवॉर्ड देता है। Command Combo का 6C एक्सटेंशन वह हिस्सा है जिसे आप वास्तव में चाहते हैं, क्योंकि feint cancelling करने से Terry के ज़्यादातर heavies के लिए लिंक्स खुल जाते हैं।

Close D एक दो-हिट वाला upkick है जो दो बार हिट करता है, जिससे यह पता लगाना आसान हो जाता है कि विरोधी ब्लॉक कर रहा है या डैमेज खा रहा है। हिट होने पर आप 2A में लिंक कर सकते हैं, और block पर आप कम pushback और सॉलिड REV gauge बिल्डअप की बदौलत pressure बनाए रख सकते हैं।

Far B Terry का सबसे लंबी रेंज वाला light normal है और Ignition Gears में कन्फर्म करने के लिए सबसे अच्छा बटन है। यह block पर -1 पर रहता है और high pushback देता है, जो इसे far heavies के साथ frame traps सेट करने के लिए एक मज़बूत spacing टूल बनाता है।

Far D एक बड़ी किक है जिसकी रेंज प्रभावशाली है, यह Far C से केवल एक frame धीमी है, और Wild Punish फिशिंग के लिए बेहतर विकल्प है। block पर -5 होने के कारण, इसे बहुत करीब से इस्तेमाल करने से बचें वरना विरोधी आपको आसानी से पनिश कर देगा।

Crouch B Terry का एकमात्र low combo starter और एकमात्र safe low है। इससे मिलने वाला रिवॉर्ड तब तक कम है जब तक आप इसे point blank पर लैंड न करें, जहाँ यह Close A में chain होता है। इसका मुख्य काम विरोधियों को Terry के pressure से दूर जाने से रोकना है।

Key close normals for pressure

Key close normals for pressure

Terry के special moves कैसे काम करते हैं?

Power Wave (qcf + A/C/AC)

Power Wave एक ground-traveling projectile है। A वर्शन तेज़ है लेकिन block पर कमज़ोर (-7) है, C वर्शन धीमा है लेकिन block पर केवल -6 है और हिट होने पर नॉकडाउन कर सकता है। REV वर्शन (AC) सबसे कीमती है: यह ज़मीन पर धीरे-धीरे चलता है, जिससे Terry इसके पीछे आगे बढ़ सकता है और pressure डाल सकता है। C या AC को होल्ड करने से यह मूव Burning Wave में बदल जाता है, जो एक छोटा stationary energy blast है। REV Burning Wave वर्शन block पर +4 पर लैंड करता है, जो इसे एक बेहतरीन pressure reset और corner juggle टूल बनाता है।

Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)

Terry का सिग्नेचर charging rush punch। light वर्शन (214A) lights से कॉम्बो करता है और बिना मीटर वाला go-to juggle विकल्प है। heavy वर्शन (214C) ज़्यादातर स्टार्टर्स से कॉम्बो करने के लिए बहुत धीमा है, लेकिन 140 डैमेज और सही दूरी पर block पर plus होने की क्षमता के साथ इसकी भरपाई करता है। REV वर्शन (214AC) Terry का मुख्य REV स्टार्टर है, जो heavies से कॉम्बो करता है और Power Dunk Brake से अच्छी तरह पिक-अप करता है, हालाँकि कुछ REV Accel सीक्वेंस में block पर गैप्स होते हैं जिन्हें विरोधी मैश कर सकते हैं।

सभी वर्शन Counter Hit पर लॉन्च करते हैं। heavy वर्शन के साथ एक Counter Hit, जैसे कि DP को पनिश करना, बिना किसी स्केलिंग के पूरे कॉम्बो की ओर ले जाता है, जो आसानी से आधी हेल्थ या उससे ज़्यादा ले सकता है।

आप रश को छोटा करने के लिए सभी वर्शन को Brake कर सकते हैं, जो midrange पर प्रतिक्रियाओं को bait करने के लिए उपयोगी है।

Crack Shoot (qcb + B/D/BD)

एक somersault heel drop। B वर्शन खड़े विरोधियों के खिलाफ block पर +1 और झुकने वाले विरोधियों के खिलाफ +3 है। D वर्शन हिट होने पर नॉकडाउन करता है और कोने में खड़े विरोधियों के खिलाफ light Power Dunk, या झुकने वाले विरोधियों के खिलाफ heavy Power Dunk Brake में फॉलो-अप की अनुमति देता है। REV वर्शन (214BD) दोनों स्थितियों में block पर +1 से +3 है।

Power Dunk (dp + B/D/BD)

Terry का invincible reversal। B वर्शन दो lights या close jump-in और दो lights से कॉम्बो करता है। D वर्शन की पहुंच ज़्यादा है और इसे point-blank cl.C > 6C > Forward Feint से कन्फर्म किया जा सकता है। सभी वर्शन में air invincibility है। REV वर्शन (623BD) में दूसरे frame पर फुल आर्मर भी होता है और यह मज़बूत corner सीक्वेंस की ओर ले जाता है।

Power Dunk का Brake विकल्प विशेष रूप से महत्वपूर्ण है: एक braked heavy Power Dunk उन corner REV Accel रूट्स को सेट करता है जो Terry के सबसे ज़्यादा डैमेज वाले कॉम्बोस की रीढ़ हैं।

Power Charge (qcf + B/D/BD)

दो फॉलो-अप एक्सटेंशन (हर बार forward + B/D/BD) के साथ एक multi-hit advancing अटैक। REV वर्शन block पर +5 पर लैंड करता है, जो इसे Terry के सबसे अच्छे plus-frame टूल्स में से एक बनाता है। Max Power Dunk REV Blow इस मूव को अपने sliding entry के रूप में इस्तेमाल करता है और आधी स्क्रीन से थोड़ा ज़्यादा दूर से ट्रेवल कर सकता है, जिससे Terry कई fireballs को रिएक्शन पर रोक सकता है।

Power Dunk invincible reversal

Power Dunk invincible reversal

Terry के super moves की तुलना कैसे करें?

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Power Geyser मुख्य super है। A वर्शन एक तेज़, पूरी तरह से invincible anti-air है जिसका hitbox बहुत बड़ा है। C वर्शन ज़्यादा डैमेज देता है और इसमें Brake विकल्प है, हालाँकि raw Brake से फुल corner REV Accels तक का अतिरिक्त डैमेज मामूली (381 बनाम 363) है। कोने में, Terry Power Geyser को सीधे Buster Wolf में कॉम्बो कर सकता है, जो दो अलग-अलग super bars के लिए कमिटमेंट की ज़रूरत न होने के कारण मीटर बचाता है।

Buster Wolf Terry का horizontal super है। D वर्शन में 12 frames की full invincibility है और यह रेंज में fireballs को पनिश कर सकता है, हालाँकि यह Power Geyser की तुलना में कम प्रभावी है। एक महत्वपूर्ण बात: Ignition वर्शन के विपरीत, रेगुलर Buster Wolf हिट होने पर विरोधी को ज़मीन पर खींच लेता है और फॉलो-अप कॉम्बो की संभावनाओं को खत्म कर देता है।

Cosmic Strike Geyser Terry का Hidden Gear है। इसका स्टार्टअप उसके supers में सबसे तेज़ 6 frames का है और यह लगभग किसी भी juggle स्थिति से मज़बूती से कॉम्बो करता है, जिसमें वे मामले भी शामिल हैं जहाँ आपने corner route छोड़ दिया हो। इसका नुकसान बाद में खराब oki है, जो Terry को लगभग fullscreen दूरी पर छोड़ देता है। सबसे अच्छा फॉलो-अप दौड़ने के साथ REV Power Wave है।

Terry के feints क्या हैं और आपको उनका उपयोग कैसे करना चाहिए?

Terry के पास तीन feints हैं: Neutral Feint (Crack Shoot की नकल), Forward Feint (Power Wave की नकल), और Down Feint (heavy Burning Knuckle की नकल)।

Forward Feint वह है जिसका आप लगातार उपयोग करेंगे। यह Terry का सबसे तेज़ feint है, संभावित रूप से committal प्रतिक्रियाओं को bait करने के लिए एक projectile का नाटक करता है, और उसके कॉम्बोस में आसानी से फिट हो जाता है। Terry के ज़्यादातर normals के लिए सूचीबद्ध frame data पहले से ही Forward Feint कैंसल मान लेता है।

Neutral Feint बहुत धीमा है और कॉम्बोस में शायद ही कभी उपयोगी होता है, सिवाय तब जब cancelable normal एक Wild Punish लैंड करे। blocked heavy normal के बाद सरप्राइज थ्रो सेटअप के रूप में इसका एक छोटा सा उपयोग है।

Down Feint ज़्यादातर सजावटी है।

Close C > 6C को feint cancelling करना ही असली वैल्यू है। Command Combo 1 का 6C हिस्सा Forward Feint कैंसल के साथ block पर -4 से +4 हो जाता है, जो एक जोखिम भरी स्ट्रिंग को plus-frame pressure reset में बदल देता है जो हिट होने पर Terry के heavies से लिंक होता है।

Forward Feint pressure reset

Forward Feint pressure reset

Terry के REV Blows उसके गेम में कैसे फिट होते हैं?

Max Power Dunk (ground REV Blow) में Terry एक Power Charge एंट्री के साथ आगे स्लाइड करता है और फिर Power Dunk के साथ फिनिश करता है। यह आधी स्क्रीन से ज़्यादा दूर तक जाता है और रिएक्शन पर कई fireballs को रोक सकता है। counter hit पर, Terry Power Dunk हिस्से से पहले रुक जाता है।

Max Crack Shoot (air REV Blow) में Terry एक jump D करके mid-air Crack Shoot करता है। यदि ज़मीन के बहुत करीब किया जाए, तो Terry Crack Shoot पूरा करने से पहले लैंड कर जाता है, जिससे ऐसे juggles संभव हो जाते हैं जो सामान्य रूप से नहीं होते। जब ज़मीन के बहुत करीब REV Power Dunk से कैंसल किया जाता है, तो यह असामान्य juggle रूट्स खोलता है जिसमें light Burning Knuckle या Buster Wolf शामिल हैं।

दोनों REV Blows में दूसरे frame पर full armor होता है, जो उन्हें pressure के दौरान हिट्स को सोखने और रेंज में whiffs को पनिश करने के लिए मज़बूत बनाता है।

एक नज़र में फायदे और नुकसान

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अपना Terry गेमप्लान बनाना

कोर लूप सरल है: REV Power Wave या Burning Knuckle के पीछे आएं, 6C feint कैंसल में एक cl.C लैंड करें, और विरोधी को थ्रो और लगातार pressure के बीच उलझाए रखें। Terry को डिफेंस पर सही अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि उसके plus frames उसके लिए काम करते हैं।

midrange पर, Far B और Far D आपके काम के घोड़े हैं। Far B स्पेसिंग ट्रैप्स सेट करता है और Ignition Gears में कन्फर्म करता है। Far D blocked sweeps और लापरवाह बटन प्रेस पर पनिश करता है। Crouch D दिखने से बेहतर है, यह विरोधियों को Terry के pressure से बस पीछे चलकर बाहर निकलने से रोकता है और तकनीकी रूप से सरप्राइज नॉकडाउन के लिए cl.C Command Combo से कॉम्बो भी करता है।

कोने में, Terry के विकल्प काफी बढ़ जाते हैं। Buster-GEYSER कॉम्बो, REV Power Wave Burning Wave pressure resets, और REV Accel सीक्वेंस में Power Dunk Brake सभी उपलब्ध हो जाते हैं। विरोधी को कोने में फंसाना ही वह जगह है जहाँ Terry अपने chip pressure को असली हेल्थ लीड में बदलता है।

अधिक कैरेक्टर ब्रेकडाउन और सिस्टम गाइड के लिए, FATAL FURY: City of the Wolves strategy guides कलेक्शन देखें।

गाइड

अद्यतनित

May 28th 2026

पोस्ट किया गया

May 28th 2026