Overview
F.E.A.R. 2: Project Origin, Monolith का 2009 का वो क्लासिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर शूटर सीक्वल है, जिसने ओरिजिनल गेम के फॉर्मूले को और भी बेहतर तरीके से आगे बढ़ाया है। इसमें आप Sgt. Michael Becket का रोल प्ले करते हैं, जो एक Delta Force ऑपरेटर हैं। उन्हें Armacham की प्रेसिडेंट Genevieve Aristide को अरेस्ट करने के लिए भेजा जाता है, और यह सब पहले गेम के खत्म होने से लगभग 30 मिनट पहले की बात है। एक सीधी-सादी मिलिट्री मिशन के तौर पर शुरू हुई कहानी तब और भी खतरनाक मोड़ ले लेती है जब Alma Wade की पावर्स कंट्रोल से बाहर होने लगती हैं।
इस गेम में Extraction Point और Perseus Mandate जैसे एक्सपेंशन पैक्स की घटनाओं को हटा दिया गया है, और सिर्फ ओरिजिनल F.E.A.R. को ही असली कहानी का हिस्सा माना गया है। इस क्लीन कंटिन्यूटी की वजह से स्टोरी काफी फोकस्ड लगती है, और Becket का Alma के साथ जो कनेक्शन है, वो नैरेटिव को एक पर्सनल वेट देता है जो पहले गेम के गुमनाम प्रोटैगोनिस्ट के साथ महसूस नहीं हो पाता था।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर फर्स्ट-पर्सन शूटर लूप ओरिजिनल गेम जैसा ही है, जिसमें बुलेट-टाइम स्लो-मोशन आज भी इसका सबसे खास मैकेनिक है। Becket के एनहैंस्ड रिफ्लेक्सेस की मदद से प्लेयर्स फाइट को एक सिनेमैटिक एक्सपीरियंस में बदल सकते हैं, जहाँ हवा में उड़ते हुए शेल केसिंग्स और गिरते हुए दुश्मन सब कुछ बहुत कूल लगता है। यह सिस्टम आज भी इसलिए काम करता है क्योंकि गेम की AI काफी रिएक्टिव है—दुश्मन फ्लैंकिंग रूट्स का इस्तेमाल करते हैं, सप्रेसीव फायर देते हैं और कवर का ऐसा इस्तेमाल करते हैं कि स्लो-मोशन का इस्तेमाल करना बहुत सेटिस्फाइंग लगता है।

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F.E.A.R. 2 के मुख्य मैकेनिक्स:
- स्लो-मोशन बुलेट-टाइम कॉम्बैट
- Grab-and-drag मूवेबल कवर
- आयरन साइट एमिंग
- पायलट करने योग्य कॉम्बैट मेक्स
- एनवायरनमेंटल इंटरैक्शन (इंस्टेंट कवर के लिए)
नए एडिशन्स ने गेम को एक सिंपल री-रन से कहीं आगे बढ़ा दिया है। आयरन साइट एमिंग से गनफाइट्स में ज्यादा प्रिसिजन मिलती है, ग्रैब-एंड-ड्रैग कवर से आप बैटलफील्ड को अपनी मर्जी से बदल सकते हैं, और कॉम्बैट मेक्स वाले सीक्वेंसेस गेम की पेसिंग में एक शानदार बदलाव लाते हैं। इसके एनवायरनमेंट पहले गेम के मुकाबले काफी ओपन और वैरायटी से भरे हैं, जहाँ आपको तंग इनडोर स्पेस के साथ-साथ बड़े आउटडोर एरियाज भी देखने को मिलते हैं।

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World and setting
Alma Wade गेमिंग हिस्ट्री के सबसे डरावने एंटागोनिस्ट्स में से एक है, और F.E.A.R. 2 इस बात को बखूबी निभाता है। धमाके के बाद का शहर Monolith को एक बहुत ही ऑप्रेसिव और डरावना माहौल बनाने का मौका देता है—चाहे वो टूटी हुई ऑफिस बिल्डिंग्स हों, अंडरग्राउंड फैसिलिटीज हों या फिर तबाह हो चुके सबर्बन इलाके। हॉरर सीक्वेंसेस को एक्शन के साथ ऐसे बुना गया है कि टेंशन हमेशा बनी रहती है, अलग से डरने के लिए कोई ब्रेक नहीं मिलता।

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Becket की कहानी का एक प्लस पॉइंट यह है कि वह सीधे तौर पर Alma के ऑब्सेशन का टारगेट है। यह पर्सनल खतरा सुपरनैचुरल हॉरर को एक सॉलिड आधार देता है, और गेम इसका इस्तेमाल करके सीरीज के सबसे यादगार एंडिंग्स में से एक की तरफ बढ़ता है।
Multiplayer and replayability
कैंपेन के अलावा, F.E.A.R. 2 में कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर भी है, जिसका मोड सिलेक्शन गेम के फास्ट और रिफ्लेक्स-बेस्ड कॉम्बैट पर टिका है। 16 अप्रैल, 2009 को आए Toy Soldier अपडेट ने तीन नए मैप्स जोड़े थे, जिनका विजुअल गिमिक बहुत कूल था: प्लेयर्स का साइज छोटा हो जाता है और वे एक रेट्रो पिनबॉल मशीन (FullTilt), खून से सने हॉस्पिटल लैब (Cockroach), और सैंडबॉक्स प्लेग्राउंड (Recess) में लड़ते हैं। पिल बॉटल्स पर चढ़ना और खिलौना बुलडोजर कॉकपिट को कवर की तरह इस्तेमाल करना सुनने में जितना अजीब लगता है, खेलने में उतना ही ज्यादा कैओटिक और मजेदार है।
इसका सिंगल-प्लेयर कैंपेन हॉरर शूटर जॉनर का एक बेहतरीन और वेल-पेस्ड एक्सपीरियंस है, जिसमें दुश्मनों की वैरायटी और एनवायरनमेंटल बदलाव इसे पूरे गेमप्ले के दौरान इंगेजिंग बनाए रखते हैं। जो प्लेयर्स खास सीक्वेंसेस को दोबारा खेलना चाहते हैं या हायर डिफिकल्टी पर खुद को चैलेंज करना चाहते हैं, उनके लिए यह गेम बार-बार खेलने लायक है।








