Overview
F.E.A.R. 2: Project Origin, Monolith का 2009 का sequel है जो उनके acclaimed first-person horror shooter का अगला भाग है। यह गेम ओरिजिनल गेम के फॉर्मूले को हर तरह से और बेहतर बनाता है। आप Sgt. Michael Becket के रोल में हैं, जो एक Delta Force operator है। उसे Armacham की president Genevieve Aristide को अरेस्ट करने के लिए भेजा जाता है, ठीक पहले गेम के खत्म होने से लगभग 30 मिनट पहले। एक सीधी-सादी military mission के तौर पर शुरू हुई यह कहानी तब और भी भयानक हो जाती है जब Alma Wade की शक्तियां बेकाबू होने लगती हैं।
इस गेम में expansion packs जैसे Extraction Point और Perseus Mandate की घटनाओं को हटा दिया गया है, और सिर्फ ओरिजिनल F.E.A.R. को ही canonical predecessor माना गया है। यह continuity का फैसला कहानी को काफी फोकस्ड रखता है, और Becket का Alma के साथ कनेक्शन कहानी को एक पर्सनल वेट देता है, जो पहले गेम के गुमनाम protagonist के साथ महसूस नहीं हो पाता था।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर first-person shooter लूप ओरिजिनल गेम जैसा ही है, जिसमें bullet-time slow motion आज भी सबसे जबरदस्त mechanic है। Becket के enhanced reflexes प्लेयर्स को firefight के दौरान हवा में उड़ते हुए कारतूस और गिरते हुए दुश्मनों के बीच एक परफेक्ट सिनेमैटिक अनुभव देते हैं। यह सिस्टम आज भी सॉलिड लगता है क्योंकि enemy AI काफी reactive है—वे flanking routes का इस्तेमाल करते हैं, suppressive fire देते हैं और cover का ऐसा इस्तेमाल करते हैं कि slow-motion का इस्तेमाल करना बहुत ही सेटिस्फाइंग लगता है।

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F.E.A.R. 2 के मुख्य mechanics:
- Slow-motion bullet-time combat
- Grab-and-drag movable cover
- Iron sight aiming
- Pilotable combat mechs
- Environmental interaction for instant cover
नए additions गेम को सिर्फ एक री-रन से कहीं आगे ले जाते हैं। Iron sight aiming से gunfights में और precision मिलती है, grab-and-drag cover से आप लड़ाई के बीच में ही battlefield को अपने हिसाब से बदल सकते हैं, और combat mech वाले सीक्वेंस गेम की पेसिंग में एक बड़ा और मजेदार बदलाव लाते हैं। इसके environments पहले गेम के मुकाबले काफी ओपन और अलग हैं, जिसमें तंग इनडोर स्पेस के साथ-साथ बड़े आउटडोर एरिया भी देखने को मिलते हैं।

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World and setting
Alma Wade गेमिंग के सबसे डरावने antagonists में से एक है, और F.E.A.R. 2 इस बात को बखूबी निभाता है। धमाके के बाद का शहर Monolith को एक बहुत ही oppressive atmosphere बनाने का मौका देता है, जिसमें बर्बाद हो चुकी ऑफिस बिल्डिंग्स, अंडरग्राउंड फैसिलिटीज और तबाह हो चुके घर शामिल हैं। हॉरर सीक्वेंस को एक्शन के साथ ही बहुत अच्छे से बुना गया है, जिससे गेम का टेंशन लगातार बना रहता है।

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Becket की कहानी का एक प्लस पॉइंट यह है कि वह सीधे तौर पर Alma के जुनून का निशाना है। यह पर्सनल खतरा supernatural horror को एक ठोस आधार देता है, और गेम इसका इस्तेमाल करके सीरीज के सबसे यादगार अंत में से एक की तरफ बढ़ता है।
Multiplayer and replayability
कैंपेन के अलावा, F.E.A.R. 2 में competitive multiplayer भी है, जिसमें गेम के फास्ट और रिफ्लेक्स-बेस्ड कॉम्बैट के हिसाब से मोड्स दिए गए हैं। 16 अप्रैल, 2009 को आए Toy Soldier अपडेट ने तीन नए मैप्स जोड़े, जिनका विजुअल गिमिक काफी कूल है: प्लेयर्स का साइज छोटा हो जाता है और वे एक रेट्रो पिनबॉल मशीन (FullTilt), खून से सने हॉस्पिटल लैब (Cockroach), और सैंडबॉक्स प्लेग्राउंड (Recess) में लड़ते हैं। पिल बोतलों पर चढ़ना और खिलौना बुलडोजर कॉकपिट को कवर की तरह इस्तेमाल करना सुनने में जितना क्रेजी लगता है, खेलने में उससे भी ज्यादा मजेदार है।
इसका सिंगल-प्लेयर कैंपेन हॉरर शूटर जॉनर का एक बेहतरीन अनुभव देता है, जिसमें दुश्मनों की वैरायटी और बदलते हुए एनवायरनमेंट इसे पूरे समय इंगेजिंग रखते हैं। जो प्लेयर्स खास सीक्वेंस को दोबारा खेलना चाहते हैं या हायर डिफिकल्टी पर खुद को चैलेंज करना चाहते हैं, उनके लिए यह गेम बार-बार खेलने लायक है।







