Overview
Flower एक casual simulation और exploration गेम है जिसे thatgamecompany ने डेवलप किया है और Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है। ओरिजिनली PlayStation प्लैटफ़ॉर्म्स पर रिलीज़ होने के बाद, यह 14 फरवरी, 2019 को Steam और Epic Games Store के ज़रिए PC पर आया। इसका premise सुनने में जितना सिंपल लगता है, उतना ही है: आप हवा हैं, जो एक lead petal को खुले environments में गाइड करती है और रास्ते में और भी petals कलेक्ट करती है। हर लेवल एक सुस्त, फीकी दुनिया से बदलकर, आपके उड़ने के तरीके के हिसाब से एक जीवंत और रंगीन दुनिया में बदल जाता है।
यह गेम खुद को conventional गेम डिज़ाइन से बिल्कुल अलग रखता है। इसमें कोई fail states, कोई timers, या health bars नहीं हैं। इसके बजाय, यहाँ ऐसे landscapes की सीरीज़ है जो आपके मूवमेंट पर रिस्पॉन्स करते हैं—जैसे ही आप फूलों के गुच्छों (clusters of flowers) के बीच से गुज़रते हैं, वे ग्रे और मुरझाए हुए से हरे-भरे और खिलते हुए बन जाते हैं। यह responsive world design ही इसका core loop है, और यह सभी छह लेवल्स में बरकरार रहता है।

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Gameplay and mechanics
Flower में कंट्रोल पूरी तरह से मोशन पर बेस्ड है। PlayStation पर, SIXAXIS कंट्रोलर को टिल्ट करके petal को हवा में गाइड किया जाता है। PC पर, प्लेयर्स gamepad या कीबोर्ड का इस्तेमाल करके हर खुले मैदान में अपनी डायरेक्शन कंट्रोल करते हैं। कोई भी बटन दबाने पर हवा का एक झोंका (gust of wind) निकलता है जो lead petal को आगे बढ़ाता है, और फूलों को छूने से आपके पीछे एक बढ़ती हुई trail में और petals जुड़ जाते हैं।

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Key mechanics एक नज़र में:
- टिल्ट या एनालॉग इनपुट से फ्लाइट डायरेक्शन कंट्रोल होता है
- फूलों के गुच्छों को कलेक्ट करने से आपकी petal stream बड़ी होती है
- एनवायर्नमेंटल ट्रिगर्स हर लेवल के अंदर नए एरिया अनलॉक करते हैं
- पेस (pace) पूरी तरह से प्लेयर के कंट्रोल में है
- कोई डेथ नहीं, कोई स्कोर नहीं, कोई टाइम लिमिट नहीं
हर लेवल का अपना एक रिदम है। कुछ लेवल्स धीमे और शांत हैं, जहाँ आप धूप से सराबोर पहाड़ियों पर आराम से drift कर सकते हैं। वहीं कुछ लेवल्स थोड़े टेंशन वाले हैं, जहाँ डार्क और इंडस्ट्रियल एनवायर्नमेंट्स में decay और bloom के बीच का कंट्रास्ट ही गेम का मेन पॉइंट बन जाता है। गेम आपको कभी नहीं बताता कि उन मोमेंट्स में क्या करना है। यह बस आपको स्पेस देता है और प्लेयर पर छोड़ देता है कि वह उसमें कैसे मूव करना चाहता है।

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Visual and audio design
Flower की विज़ुअल आइडेंटिटी नेचुरल और आर्टिफिशियल चीज़ों के बीच के टेंशन पर टिकी है। जैसे ही petal stream घास के मैदानों से गुज़रती है, वे रियल टाइम में हिलते हैं, और हर लेवल के साथ कलर पैलेट पूरी तरह बदल जाता है। इसका टेक्निकल ग्रास रेंडरिंग, रिलीज़ के इतने सालों बाद भी, फिजिकल स्पेस और हवा के मूवमेंट का एक बहुत ही convincing एहसास देता है।
Vincent Diamante द्वारा कंपोज़ किया गया इसका स्कोर, प्लेयर के एक्शन्स के हिसाब से डायनामिकली अडैप्ट होता है। Petals कलेक्ट करने से म्यूज़िक में नई लेयर्स जुड़ती जाती हैं, जिससे एक ऐसा generative साउंडट्रैक बनता है जो एनवायर्नमेंट के जीवंत होने के साथ और भी रिच होता जाता है। इसका नतीजा यह है कि ऑडियो और विज़ुअल फीडबैक लूप एक-दूसरे को लगातार सपोर्ट करते हैं। आप दुनिया को जागते हुए महसूस कर सकते हैं जैसे-जैसे आप उसे होते हुए देखते हैं।
Impact and legacy
Flower ने 'गेम्स एज़ आर्ट' (games as art) की चर्चा में अपनी एक अलग जगह बनाई है। इसे Smithsonian की परमानेंट कलेक्शन में शामिल किया गया है और म्यूज़िक, आर्ट और इनोवेशन में इसकी अचीवमेंट्स के लिए BAFTA और Game Developers Choice Awards भी मिले हैं। PlayStation Store पर, 60,000 से ज़्यादा प्लेयर रेटिंग्स के साथ इसकी एवरेज रेटिंग 4.66 है, जो इतने शांत और सुकून देने वाले गेम के लिए एक बहुत बड़ी बात है।
यह गेम PlayStation और PC स्टोर्स पर उपलब्ध है। इसे पूरा खेलने में लगभग 90 मिनट से दो घंटे का समय लगता है, हालांकि हर लेवल का खुलापन आपको और भी आराम से एक्सप्लोर करने के लिए इनवाइट करता है। जो लोग रिलैक्सिंग गेम्स, नेचर सिमुलेशन, या उस मेडिटेटिव डिज़ाइन को पसंद करते हैं जो thatgamecompany की पहचान बन चुका है, उनके लिए Flower इस बात का बेहतरीन उदाहरण है कि जब गेम सिर्फ एक ही चीज़ पर फोकस करता है, तो वह क्या कमाल कर सकता है।

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