Overview
Flower एक casual simulation और exploration गेम है जिसे thatgamecompany ने डेवलप किया है और Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है। ओरिजिनली PlayStation प्लेटफॉर्म्स पर रिलीज़ होने के बाद, यह 14 फरवरी, 2019 को Steam और Epic Games Store के ज़रिए PC पर आया। इसका premise सुनने में जितना सिंपल लगता है, उतना ही है: आप हवा हैं, जो एक lead petal को खुले environments में गाइड करते हैं और रास्ते में और भी petals कलेक्ट करते हैं। हर लेवल एक सुस्त, फीकी दुनिया से बदलकर एक जीवंत और रंगीन दुनिया में बदल जाता है, जो इस पर डिपेंड करता है कि आप कहाँ उड़ रहे हैं।
यह गेम खुद को conventional गेम डिज़ाइन से बिल्कुल अलग रखता है। इसमें कोई fail states, कोई timers, या health bars नहीं हैं। इसके बजाय, यहाँ landscapes की एक सीरीज़ है जो आपके मूवमेंट पर रिएक्ट करती है, जो ग्रे और मुरझाए हुए से बदलकर हरे-भरे और खिले हुए हो जाते हैं जैसे ही आप फूलों के गुच्छों के बीच से गुजरते हैं। वह responsive world design ही इसका core loop है, और यह सभी छह लेवल्स में बरकरार रहता है।

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Gameplay and mechanics
Flower में कंट्रोल पूरी तरह से मोशन पर बेस्ड है। PlayStation पर, SIXAXIS कंट्रोलर को टिल्ट करके petal को हवा में steer किया जाता है। PC पर, प्लेयर्स gamepad या कीबोर्ड का इस्तेमाल करके हर open field में अपनी डायरेक्शन गाइड करते हैं। किसी भी बटन को प्रेस करने से हवा का एक झोंका (gust of wind) पैदा होता है जो lead petal को आगे बढ़ाता है, और फूलों को टच करने से आपके पीछे बढ़ती हुई ट्रेल में और petals जुड़ जाते हैं।

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Key mechanics एक नज़र में:
- टिल्ट या एनालॉग इनपुट से फ्लाइट डायरेक्शन कंट्रोल करें
- फूलों के गुच्छों को कलेक्ट करने से आपकी petal stream बढ़ती है
- Environmental triggers हर लेवल के अंदर नए एरियाज़ को अनलॉक करते हैं
- पेस पूरी तरह से प्लेयर के कंट्रोल में है
- कोई डेथ नहीं, कोई स्कोर नहीं, कोई टाइम लिमिट नहीं
हर लेवल का अपना एक रिदम है। कुछ लेवल्स धीमे और pastoral हैं, जो आपसे धूप से सराबोर पहाड़ियों पर आराम से बहने के लिए कहते हैं। दूसरे लेवल्स डार्क और ज्यादा industrial environments के ज़रिए टेंशन पैदा करते हैं, जहाँ decay और bloom के बीच का कॉन्ट्रास्ट ही मुख्य पॉइंट बन जाता है। गेम आपको कभी नहीं बताता कि उन मोमेंट्स में क्या करना है। यह बस स्पेस प्रेजेंट करता है और प्लेयर को तय करने देता है कि उसमें से कैसे गुजरना है।

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Visual and audio design
Flower की विज़ुअल आइडेंटिटी नेचुरल और आर्टिफिशियल के बीच के टेंशन पर बनी है। घास के मैदान रियल टाइम में हिलते हैं जैसे ही petal stream उनके बीच से गुजरती है, और कलर पैलेट लेवल-दर-लेवल ड्रामेटिक तरीके से बदलता है। टेक्निकल ग्रास रेंडरिंग, रिलीज़ के सालों बाद भी, फिजिकल स्पेस और हवा के मूवमेंट का एक convincing एहसास देती है।
Vincent Diamante द्वारा कंपोज किया गया स्कोर, प्लेयर के एक्शन्स के साथ डायनामिकली अडैप्ट होता है। Petals कलेक्ट करने से म्यूजिकल लेयर्स जुड़ती जाती हैं, जिससे एक generative साउंडट्रैक बनता है जो एनवायरनमेंट के जीवंत होने के साथ और रिच होता जाता है। इसका रिजल्ट यह है कि ऑडियो और विज़ुअल फीडबैक लूप एक-दूसरे को लगातार रिइंफोर्स करते हैं। आप दुनिया को जागते हुए सुनते हैं जैसे ही आप उसे होते हुए देखते हैं।
Impact and legacy
Flower ने 'गेम्स एज़ आर्ट' वाली बातचीत में अपनी जगह बनाई है। इसे Smithsonian की परमानेंट कलेक्शन में शामिल किया गया और म्यूजिक, आर्ट और इनोवेशन में अपनी अचीवमेंट्स के लिए BAFTA और Game Developers Choice Awards मिले। PlayStation Store पर, 60,000 से ज़्यादा प्लेयर रेटिंग्स के साथ इसकी एवरेज रेटिंग 4.66 है, जो इतने शांत और unhurried गेम के लिए एक बहुत बड़ी बात है।
यह गेम PlayStation और PC स्टोरफ्रंट्स पर उपलब्ध है। इसका फुल प्लेथ्रू लगभग 90 मिनट से दो घंटे का है, हालांकि हर लेवल का ओपन नेचर आपको और धीरे-धीरे एक्सप्लोर करने के लिए इनवाइट करता है। रिलैक्सिंग गेम्स, नेचर सिमुलेशन, या उस मेडिटेटिव डिज़ाइन के शौकीन लोगों के लिए जिसे thatgamecompany ने अपना सिग्नेचर बनाया है, Flower इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि जब गेम सब कुछ एक साथ बनने की कोशिश छोड़ देता है, तो वह क्या कुछ कर सकता है।

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