Overview
Ghostrunner आपको Dharma Tower में ले जाता है, जो एक विशाल megastructure है और दुनिया खत्म होने वाली तबाही के बाद इंसानियत की आखिरी पनाहगाह है। इसे बनाने वाला Architect मर चुका है। इसे चलाने वाली Keymaster बहुत बेरहम है। निचले स्तरों पर बगावत की आग सुलग रही है, और आप—एक cyber-warrior जिसका अतीत खो चुका है—ही वो इकलौते इंसान हैं जो फिजिकल वर्ल्ड और cyberspace दोनों में लड़ते हुए टॉप तक पहुँच सकते हैं। इसकी कहानी काफी क्रिस्प और तेज़ है, जो चढ़ाई के साथ-साथ आपको टुकड़ों में जवाब देती रहती है।
Slipgate Ironworks द्वारा डेवलप और 505 Games द्वारा पब्लिश, यह गेम अक्टूबर 2020 में PC, PlayStation, Xbox और Nintendo Switch पर लॉन्च हुआ था। इसे खून-खराबे और गाली-गलौज के लिए ESRB Mature रेटिंग मिली है, और गेम बिल्कुल वैसा ही है जैसी इसकी रेटिंग है: फास्ट, ब्रूटल और अनफॉरगिविंग।
Gameplay and mechanics
इसका कोर लूप बताने में तो आसान है, लेकिन मास्टर करना वाकई मुश्किल है। आप तेज़ी से मूव करते हैं, wall-runs, grappling hooks और mid-air dashes का इस्तेमाल करके दुश्मनों के करीब पहुँचते हैं। एक हिट और आप खत्म। एक हिट और वे खत्म। हर एनकाउंटर एक पज़ल की तरह है जिसे आपको मोमेंटम के साथ सॉल्व करना होता है।

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Key mechanics एक नज़र में:
- Wall-running और grapple traversal
- प्लेयर और दुश्मन दोनों के लिए one-hit kill सिस्टम
- प्रोजेक्टाइल्स से बचने के लिए bullet time dash
- Cyberspace एबिलिटी अपग्रेड्स
- आखिरी चेकपॉइंट पर इंस्टेंट रिस्पॉन
यह इंस्टेंट रिस्पॉन ही है जो पूरे गेम को बांधे रखता है। मरने और दोबारा शुरू करने के बीच कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं है, जो फेलियर को फ्रस्ट्रेशन से बदलकर एक लर्निंग प्रोसेस बना देती है। आप मरते हैं, आधे सेकंड के लिए देखते हैं कि क्या गलत हुआ, और फिर से कोशिश करते हैं। ज़्यादातर प्लेयर्स पूरी कैंपेन के दौरान सैकड़ों बार मरेंगे, और गेम को इसी उम्मीद के साथ डिज़ाइन किया गया है।

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World and setting
Dharma Tower साइबरपंक वर्ल्डबिल्डिंग का एक बेहतरीन नमूना है। टावर के अंदर समाज को जन्म के समय दिए गए इम्प्लांट्स के आधार पर बांटा गया है, एक ऐसी डिटेल जो बगावत की कहानी को काफी वजन देती है। निचले स्तर अंधेरे, इंडस्ट्रियल और घुटन भरे हैं। ऊपरी मंजिलें नियॉन-लाइट वाले गलियारों और सर्वर रूम्स में खुलती हैं जो एरीना का काम करते हैं। फिजिकल एनवायरनमेंट और cyberspace लेवल्स के बीच का कॉन्ट्रास्ट, जहाँ ज्योमेट्री एब्सट्रैक्ट हो जाती है और नियम बदल जाते हैं, विजुअल डिज़ाइन को बोरिंग नहीं होने देता।
कहानी कभी भी ज़रूरत से ज़्यादा लंबी नहीं लगती। Ghostrunner इसे कटसीन के बजाय छोटी बातचीत और एनवायरनमेंटल डिटेल्स के ज़रिए बताती है, जो गेम की रफ़्तार के हिसाब से बिल्कुल सही है।

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Is Ghostrunner as hard as it looks?
हाँ, और जानबूझकर ऐसा रखा गया है। वन-हिट डेथ सिस्टम कोई ऐसी डिफिकल्टी सेटिंग नहीं है जिसे आप बंद कर सकें। यह पूरी डिज़ाइन फिलॉसफी है। बंदूक, शील्ड और ट्रैकिंग प्रोजेक्टाइल्स वाले दुश्मनों को इस तरह रखा गया है कि आप सीधे लड़ने के बजाय क्रिएटिव मूवमेंट का इस्तेमाल करें। कुछ एनकाउंटर्स में दस बार कोशिश करनी पड़ती है। कुछ में पचास बार। गेम इसके लिए कभी माफी नहीं मांगता।
जो चीज़ इसे काम करने लायक बनाती है, वो है प्रिसिजन। कंट्रोल्स इतने टाइट हैं कि मौत लगभग हमेशा आपकी गलती लगती है, न कि गेम की नाइंसाफी। जब आप फेल होते हैं, तो कारण साफ दिखता है और उसे सुधारा जा सकता है। फीडबैक की यही स्पष्टता एक मुश्किल गेम और एक अनफेयर गेम के बीच का फर्क है।
Visual and audio design
साइबरपंक एस्थेटिक को पूरी शिद्दत से बनाया गया है। अंधेरे के खिलाफ नियॉन, ज्योमेट्रिक cyberspace वॉइड्स, और दुश्मनों के डिज़ाइन जो पहली नज़र में ही खतरा महसूस कराते हैं, ये सब मिलकर एक ऐसी दुनिया बनाते हैं जो जेनेरिक नहीं लगती। Daniel Deluxe और ?)XTRAVAGANZA का साउंडट्रैक इंडस्ट्रियल इलेक्ट्रॉनिक वाइब्स देता है, जो गेमप्ले की आक्रामकता से पूरी तरह मैच करता है और कभी भी बैकग्राउंड शोर जैसा नहीं लगता।

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परफॉरमेंस सभी प्लेटफॉर्म्स पर बढ़िया है, Xbox Series X और S वर्ज़न्स को लॉन्च के बाद ऑप्टिमाइज़ेशन अपडेट्स भी मिले हैं। PC पर गेम मिड-रेंज हार्डवेयर पर भी अच्छा चलता है, जिससे तेज़ रफ़्तार मूवमेंट हाई स्पीड पर भी साफ दिखाई देता है।




