Overview
Gone Home में आप Katie Greenbriar का किरदार निभाते हैं, जो यूरोप में एक साल बिताने के बाद कॉलेज से वापस लौटती है, लेकिन घर आकर देखती है कि उसका पूरा परिवार गायब है। न कोई स्वागत करने वाला है, न कोई सफाई, बस उसके छोटी बहन Sam का एक नोट है जो फ्रंट डोर पर लगा है, जिसमें उसने उसे ढूंढने की कोशिश न करने के लिए कहा है। साल 1995 है, बाहर तूफान और भी तेज होता जा रहा है, और Greenbriar मेंशन के हर कमरे में एक ऐसी कहानी का हिस्सा छिपा है जिसे जोड़ने के लिए काफी धैर्य (patience) की जरूरत है।
Fullbright, जो BioShock 2 के पूर्व डेवलपर्स द्वारा बनाया गया एक स्टूडियो है, ने Gone Home को अगस्त 2013 में रिलीज किया था। इसे काफी सराहना मिली क्योंकि इसने उस दौर के ज्यादातर गेम्स से हटकर कुछ अलग किया: इसने प्लेयर पर भरोसा किया कि वो आम लोगों की आम समस्याओं में दिलचस्पी लेगा। बेसमेंट में कोई मॉन्स्टर नहीं है। दरवाजों के पीछे कोई jump scares नहीं छिपे हैं। यहाँ टेंशन पूरी तरह से इस बात से आती है कि आपको नहीं पता कि आप आगे क्या जानने वाले हैं।

Gameplay and mechanics
Gone Home अपने सबसे शुद्ध रूप में एक इंटरैक्टिव एक्सप्लोरेशन गेम है। इसमें कोई कॉम्बैट सिस्टम, कोई fail states और कोई टाइमर नहीं है। पूरा एक्सपीरियंस घर को फिजिकली सर्च करने के इर्द-गिर्द घूमता है:

- किसी भी कैबिनेट, दराज या दरवाजे को खोलें
- छिपे हुए डिटेल्स को खोजने के लिए ऑब्जेक्ट्स को उठाएं और रोटेट करें
- घर में छोड़े गए लेटर्स, जर्नल्स और नोट्स पढ़ें
- की-डिस्कवरीज (key discoveries) से ट्रिगर होने वाली Sam की डायरी एंट्रीज को सुनें
- एनवायर्नमेंटल क्लूज से तीन अलग-अलग स्टोरीलाइन्स को जोड़ें
कंट्रोल्स जानबूझकर मिनिमल रखे गए हैं। PC पर, माउस और कीबोर्ड से सारा इंटरेक्शन हैंडल होता है। कंसोल पोर्ट्स पर भी कंट्रोलर के साथ यह काफी नेचुरल फील होता है। गेम आपके समय की कद्र करता है: इसमें कुछ भी फालतू नहीं है, और कमरे में रखी हर चीज को बहुत सोच-समझकर रखा गया है। गद्दे के नीचे छिपा एक riot grrrl zine आपको कुछ बताता है। किचन काउंटर पर रखे अनपेड बिल्स का ढेर भी कुछ कहता है।

World and setting
Greenbriar हाउस Arbor Hill, Oregon में स्थित है, और इसमें 90 के दशक के मिड-सबर्बन अमेरिकन लाइफ की एक अलग ही झलक मिलती है। VHS टेप्स, Super Nintendo कार्ट्रिज, आंसरिंग मशीन के मैसेज, और स्टैटिक प्ले करता टीवी—ये सब मिलकर घर को ऐसा फील देते हैं जैसे यहाँ सच में कोई रहता है। 1995 का सेटिंग कोई इत्तेफाक नहीं है। Sam जो म्यूजिक सुनती है, जो भाषा वो अपने जर्नल में इस्तेमाल करती है, और घर में बिखरे हुए कल्चरल रेफरेंस, सब कहानी को एक ऐसे खास पल में बांधते हैं जब इन चीजों की अपनी एक अहमियत थी।
घर इतना बड़ा है कि एक्सप्लोर करने में मजा आता है, लेकिन इतना भी नहीं कि आप खो जाएं। तीन फ्लोर, एक बेसमेंट, एक अटारी, बुकशेल्व्स के पीछे छिपे रास्ते, और एक-दो सीक्रेट रूम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देते हैं जो बारीकी से छानबीन करते हैं, बिना उन्हें सजा दिए जो इन्हें मिस कर देते हैं।
Visual and audio design
Fullbright ने Gone Home को Unity इंजन पर बनाया है, और विजुअल स्टाइल में ग्राफिकल दिखावे से ज्यादा डिटेल्स को पढ़ने पर जोर दिया गया है। हर सरफेस साफ है। आप किताबों के स्पाइन पढ़ सकते हैं, हाथ से लिखे नोट्स को समझ सकते हैं, और फोटोग्राफ्स को इतना करीब से देख सकते हैं कि बैकग्राउंड में क्या है वो भी पता चल जाए। आर्ट डायरेक्शन सिनेमैटिक के बजाय डोमेस्टिक रियलिज्म की तरफ झुका हुआ है।
ऑडियो डिजाइन ही इमोशनल वेट को कैरी करता है। Chris Remo का ओरिजिनल स्कोर, जो Bandcamp पर अलग से उपलब्ध है, घर में आपकी लोकेशन के हिसाब से कभी बेचैनी तो कभी सुकून का एहसास कराता है। Sarah Grayson द्वारा दी गई Sam की वॉइसओवर नरेशन पूरे एक्सपीरियंस को एक आधार देती है। खिड़कियों पर बारिश की आवाज कभी नहीं रुकती, और एक घंटे बाद यह आपको कंपनी जैसा महसूस होने लगता है।

Impact and legacy
Gone Home उन गेम्स की छोटी सी लिस्ट में आता है जिन्होंने सच में लोगों की सोच बदल दी कि गेम्स किस बारे में हो सकते हैं। इसने 'वॉकिंग सिम्युलेटर' को एक लेजिटिमेट जॉनर लेबल बनाने में मदद की, और इसकी एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग के तरीके ने बाद में आने वाले दर्जनों गेम्स को प्रभावित किया। सिर्फ PlayStation 4 की रेटिंग हिस्ट्री ही देखें तो लगभग 29,000 रेटिंग्स के साथ इसकी औसत 3.8 स्टार है, जो बताता है कि 2013 में PC पर आने के बाद से यह गेम कितना पॉपुलर हुआ है।
यह गेम Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam, और Epic Games Store पर उपलब्ध है। बाद के वर्जन्स में डेवलपर कमेंट्री भी शामिल है, जो यह जानने का एक दिलचस्प मौका देती है कि खास डिजाइन डिसीजन्स कैसे लिए गए थे। जो भी नैरेटिव गेम्स या स्टोरी-ड्रिवन एक्सप्लोरेशन में दिलचस्पी रखते हैं, उनके लिए Gone Home आज भी इस फॉर्म का सबसे बेहतरीन उदाहरण है।





















