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Gothic 1 Remake - Walkthrough And ...

Gothic 1 Remake गाइड: Sleeper Temple वॉकथ्रू और पहेली समाधान

Gothic 1 Remake के Chapter 5 में सभी पहेलियाँ सुलझाएं, 5 gemstones खोजें और Uriziel तलवार प्राप्त करें।

लेखक
Larc
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10 मिनट
कठिनाई
विशेषज्ञ
Sleeper Temple में कैसे घुसें?

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Sleeper Temple, Gothic 1 Remake का सबसे बड़ा डंजन है और यह अपने नाम को पूरी तरह सार्थक करता है। Chapter 5 की "The Dreamer's Nightmare" क्वेस्ट आपको एक विशाल अंडरग्राउंड कॉम्प्लेक्स से होकर ले जाती है, जो skeleton waves, Temple Guards, पांच Orc Shaman बॉस, multi-step पहेलियों और एक Fire Demon से भरा हुआ है, जो आपके और लेजेंडरी तलवार Uriziel के बीच खड़ा है। अंदर जाने से पहले ढेर सारा खाना और potions स्टॉक कर लें, क्योंकि अंदर कोई checkpoints नहीं हैं और न ही fast travel की सुविधा है।

Sleeper Temple में कैसे घुसें?

यह मंदिर मेन स्क्वायर के आगे Orc Enclave में स्थित है, लेकिन आप इसमें तभी प्रवेश कर सकते हैं जब आप "A Warrior's Honor" क्वेस्ट पूरी कर लें। एक बार यह हो जाए, तो Orc Shaman Ur-Nazkrog से बात करें और वह आपको मंदिर के एंट्रेंस तक फॉलो करेगा। वैकल्पिक रूप से, यदि आप सेटलमेंट के ऊपरी लेवल पर NPC Muk को ढूंढ लेते हैं और उसे Meatbug Ragout ऑफर करते हैं, तो वह एक सीक्रेट रास्ता खोल देगा जिससे आप स्टैंडर्ड एंट्री रूट को पूरी तरह स्किप कर सकते हैं।

एंट्रेंस पर, एक जादुई बैरियर रास्ता रोकता है। Orc Chiefs के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, अपने Amulet का इस्तेमाल करके उसे पार करें और मंदिर के अंदर प्रवेश करें।

Amulet unlocks the barrier

Amulet बैरियर को अनलॉक करता है

पहला कमरा: तीन मूर्तियों वाली पहेली (three statues puzzle) कैसे हल करें?

पहला बड़ा कमरा आपका स्वागत Skeletons, Skeleton Warriors और एक Skeleton Mage के साथ करता है। उन्हें खत्म करें, फिर अगले एरिया को ब्लॉक करने वाले लॉक गेट से निपटें।

इसे खोलने के लिए, कमरे के ऊपरी हिस्से में साइड कॉरिडोर की ओर जाएं, पत्थर की नक्काशी (stone engravings) के पास से गुजरें और सीढ़ियों से नीचे उतरें। आपको तीन Orc मूर्तियां मिलेंगी, जिनमें से प्रत्येक के बेस पर एक सिंबल है, और कमरे के चारों ओर मैचिंग नक्काशी वाले पिलर हैं। हर मूर्ति को उस पिलर की ओर मुंह करना चाहिए जिसका सिंबल उससे मैच करता हो। जिस मूर्ति पर कोई नक्काशी नहीं है, उसे उस बचे हुए पिलर की ओर मुंह करना चाहिए जिसकी तरफ कोई दूसरी मूर्ति इशारा नहीं कर रही है।

मूर्तियों को इसी सटीक क्रम में घुमाएं:

  • Center Statue: 4 बार बाईं ओर (left) घुमाएं
  • Right Statue: 1 बार दाईं ओर (right) घुमाएं
  • Left Statue: 2 बार दाईं ओर (right) घुमाएं

जब तीनों मूर्तियां सही पिलर की ओर मुंह कर लें, तो एक सेंट्रल स्टोन पिलर ऊपर उठेगा और तीन सिंबल दिखाएगा। इन सिंबल्स को कहीं लिख लें। अगली पहेली के लिए आपको इनकी जरूरत पड़ेगी।

तीन घूमने वाले पहियों (rotating wheels) की पहेली को हल करना

मेन हॉल में वापस आएं, दाईं ओर लगे तीन व्हील डिवाइस सामने वाली दीवार पर सिंबल नक्काशी को कंट्रोल करते हैं। उन्हें ऊपर उठे हुए पिलर के सिंबल्स से मैच करने के लिए सेट करें:

व्हीलदिशारोटेशन
Left WheelLeft1
Middle WheelLeft2
Right WheelLeft3

उन्हें सही ढंग से अलाइन करें और अगले एरिया का गेट खुल जाएगा।

दूसरा कमरा: Orc Shamans 1, 2 और 3 को ढूंढना

दूसरे मेन कमरे में चार निकास (exits) हैं। पहले skeleton दुश्मनों को साफ करें, फिर अपनी दिशा तय करें:

  • दाईं ओर गुफा का प्रवेश द्वार Orc Shaman 1 की ओर ले जाता है
  • बाईं ओर का कॉरिडोर जेल एरिया और Orc Lever की ओर ले जाता है
  • सीधे आगे का कमरा Orc Shaman 2 की ओर ले जाता है
  • दाईं ओर के पत्थर के पिलर अगले मेन कमरे की ओर ले जाते हैं

Orc Shaman 1: रिंग पहेली और Varrag Kasorg

दाईं ओर की गुफाओं में कूदें। आपका सामना Temple Minecrawlers और Temple Guards से होगा। ये दुश्मन बहुत जोर से मारते हैं और इनके पास काफी HP होती है, इसलिए सीधे भिड़ने के बजाय हमलों के बीच पीछे हटते रहें।

दाईं दीवार के साथ चलें, सीढ़ियां दो बार चढ़ें, और एक गोलाकार कमरे में पहुंचें जहां छत पर इलेक्ट्रिक क्रिस्टल और फर्श पर नक्काशी है। कमरे के ऊपरी हिस्से में चार व्हील डिवाइस फर्श की नक्काशी को घुमाते हैं। आपको सभी पैटर्न को मैच करना होगा।

पहियों को इस क्रम में घुमाएं:

  • Central Wheel: 2 बार Right
  • Right of Central: 2 बार Left
  • Front of Central: 2 बार Left
  • Left of Central: 1 बार Left

यह Varrag Kasorg को जगा देता है। वह अपने हथियार से आपको स्टन कर सकता है और दूर से जादुई लहरें (magic waves) छोड़ता है। उसकी कास्टिंग को रोकने के लिए melee में आक्रामक बने रहें। उसे हराएं और Lightbringer जेमस्टोन और Ball Lightning रून लूटें।

Varrag Kasorg drops Lightbringer

Varrag Kasorg, Lightbringer ड्रॉप करता है

जेल एरिया: Orc Lever प्राप्त करना

जेल एरिया तक पहुंचने के लिए बाएं कॉरिडोर में जाएं। नीचे कूदें और एक पत्थर का दरवाजा ढूंढें जिसके दोनों तरफ एक लीवर है। बायां लीवर एक Temple Guard वाली जेल सेल खोलता है। दायां लीवर सामने का दरवाजा खोलता है।

दरवाजे के पार, एक और Temple Guard इंतजार कर रहा है। उसे खत्म करें और चेस्ट लूटें। आपको एक Amulet of Enlightenment, Magic Scrolls, तीरों के साथ एक Bow और प्लेटफॉर्म पहेली के लिए जरूरी Orc Lever मिलेगा।

Orc Shaman 2: बो पहेली और Varrag Hashor

मेन कमरे में वापस आएं, एक पत्थर के दरवाजे के ऊपर एक हरा मार्कर है। दरवाजा खोलने के लिए उस पर तीर या बोल्ट चलाएं। Varrag Hashor को जगाने के लिए कॉरिडोर का पालन करें। उसे हराएं और आगे बढ़ने से पहले Worldcleaver जेमस्टोन लूटें।

Orc Lever प्लेटफॉर्म पहेली

मेन कमरे में तीन पत्थर के पिलर अगले एरिया के लिए स्टेपिंग स्टोन का काम करते हैं। एक पिलर पर पहले से ही लीवर है, और दूसरे में खाली स्लॉट है। खाली स्लॉट में Orc Lever डालें।

पहले बाएं लीवर को एक्टिवेट करें, फिर बीच वाले लीवर को। प्लेटफॉर्म सही क्रम में ऊपर उठते हैं, जिससे आप कूदकर दूसरी तरफ जा सकते हैं।

तीसरा कमरा: Orc Shaman 3 और Fire Demon

प्लेटफॉर्म पार करने के बाद, Orc Shaman 3 के दरवाजे को खोलने के लिए तुरंत अपनी दाईं ओर एक लाल मार्कर देखें। उस पर बोल्ट या तीर चलाएं।

Varrag Unhilqt कॉरिडोर के पार इंतजार कर रहा है। उसे हराएं और Timesplinter जेमस्टोन इकट्ठा करें। अतिरिक्त लूट के लिए उसके आगे वाले खाली कमरे को चेक करें।

मेन कमरे में वापस आएं, सीढ़ियों से नीचे उतरें और एक बड़ा चैंबर ढूंढें जिसमें दो Minecrawlers और हर तरफ एक दरवाजा है। दोनों कमरों में पहेलियां हैं जिन्हें आगे बढ़ने के लिए हल करना होगा।

दायां कमरा: ब्लड स्ट्रीम पहेली

  1. दरवाजे के ऊपर लाल मार्कर पर शूट करें ताकि बाईं दीवार पर एक लीवर दिखाई दे। ब्लड फाउंटेन को भरने के लिए इसे एक्टिवेट करें।
  2. खोपड़ियों (skulls) के बगल में मौजूद दो मैकेनिज्म का उपयोग करके उन्हें फाउंटेन और खोपड़ी की ओर सेट करें।
  3. एक बार जब दोनों खोपड़ियां भर जाएं, तो एंट्रेंस के पास एक नया मैकेनिज्म दिखाई देगा। ब्लड फ्लो को मेन कमरे की ओर निर्देशित करने के लिए इसे घुमाएं।
  4. ब्लड को सेंट्रल स्ट्रीम में फीड करने के लिए दोनों साइड मैकेनिज्म को घुमाएं।

बायां कमरा: स्पाइक पहेली

फर्श पर स्पाइक्स हैं जो तुरंत मार देते हैं। उन्हें संक्षेप में डीएक्टिवेट करने के लिए लाल मार्कर पर शूट करें, फिर आगे चलें और सामने वाले दरवाजे के ऊपर लाल मार्कर पर शूट करें। यह आपकी बाईं ओर एक लीवर दिखाता है। फाउंटेन से ब्लड को मेन कमरे में भेजने के लिए इसे एक्टिवेट करें।

Fire Demon बॉस फाइट

दोनों पहेलियां हल होने के साथ, मेन कमरे में एक नया मैकेनिज्म दिखाई देता है। Fire Demon को बुलाने के लिए इसे एक्टिवेट करें।

जिस पल यह दिखाई देता है, यह एक फायर-ब्रीदिंग हमला करता है जो भारी नुकसान पहुंचाता है। तुरंत पीछे हटें और हमला खत्म होने तक दूरी बनाए रखें, फिर melee हिट्स के लिए करीब आएं। इस चक्र को दोहराएं। Fire Demon के पास अपने melee स्वाइप और फायर ब्रीद के अलावा कोई और ट्रिक नहीं है, इसलिए लगातार दूरी बनाए रखना ही जीत की कुंजी है।

इनर टेम्पल: Orc Shamans 4 और 5, साथ ही Uriziel

Fire Demon को हराने से मंदिर के गहरे हिस्से अनलॉक हो जाते हैं। यह एरिया पहले वाले हिस्सों की तुलना में कम लीनियर है, और यहां रास्ता भटकना बहुत आसान है। कॉरिडोर के बाद पहले कमरे में तीन Temple Guards इंतजार कर रहे हैं, और वहां से कई रास्ते निकलते हैं।

Lava Lever को एक्टिवेट करना

Fire Demon के बाद वाले कमरे से, बाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे गुफा एरिया में जाएं। Temple Guard को हराएं और लावा और एक विशाल गोलाकार मशीन वाले कमरे तक पहुंचने के लिए दाईं ओर के रास्ते का पालन करें। विशाल लीवर को तब तक धकेलें जब तक लावा स्ट्रीम से नीचे और मंदिर के दूसरी तरफ न बहने लगे। यह उन मशीनों को पावर देता है जिनकी आपको बाद में जरूरत होगी।

Gate Lever को एक्टिवेट करना

उसी लावा कमरे में, मशीन के चारों ओर के रास्ते का पालन करें ताकि हवा के झोंकों वाला एक छोटा एंट्रेंस मिल सके। एक गेट वाले कमरे तक पहुंचने के लिए इसके ऊपर से जाएं। कमरे में मौजूद व्हील का उपयोग करके गेट खोलें, फिर सावधान रहें: गेट उठते ही Temple Guards आप पर हमला कर देंगे।

एक और व्हील डिवाइस और एक और Temple Guard के साथ ऊंचे एरिया तक पहुंचने के लिए उसी कमरे में सीढ़ियां चढ़ें। गार्ड को हराएं और Orc Shaman 5 की ओर जाने वाला गेट खोलने के लिए व्हील का उपयोग करें। इस सेक्शन के कई साइड कमरों में Magic Scrolls और Potions हैं, इसलिए निकलने से पहले एक्सप्लोर करें।

Orc Shaman 4, Demon Lords और Uriziel तलवार

Fire Demon के बाद वाले शुरुआती कमरे से, दाईं ओर के बड़े बैंगनी गेट से गुजरें। आप लावा से भरे एक विशाल खुले चैंबर में प्रवेश करेंगे, जिसके केंद्र में एक विशाल पत्थर का प्लेटफॉर्म है और परिधि (perimeter) के चारों ओर एक पथरीला रास्ता है।

तीन Demon Lords पथरीले रास्ते पर बने कमरों की रक्षा करते हैं। ये दुश्मन Fire Demon की तरह ही लड़ते हैं: उनके melee स्वाइप को ब्लॉक करें और उनके फायर ब्रीद से बचने के लिए रोल करें। सेंट्रल प्लेटफॉर्म की ओर जाने वाला पुल बनाने के लिए तीनों को हराएं।

प्लेटफॉर्म पर, Varrag Ruuushk इंतजार कर रहा है। वह पिछले Shamans की तुलना में अधिक जोर से मारता है, लेकिन वही धैर्यपूर्ण दृष्टिकोण काम करता है। उसे हराएं और Fiendeye जेमस्टोन लूटें। तलवार Uriziel प्लेटफॉर्म पर ही स्पॉन होती है। इसे उठा लें।

Orc Shaman 5 और Banstone

लाल बैरियर के दरवाजे पर वापस जाएं और सुरंग में बाईं ओर का रास्ता लें। इसे भट्टी (furnace) तक फॉलो करें। हैंडल के साथ इंटरैक्ट करें और लावा को निकालने के लिए इसे एंटी-क्लॉकवाइज घुमाएं। भट्टी के दाईं ओर घूमें, दीवार के रास्ते का पालन करें, लेज पार करें, सीढ़ियां चढ़ें और व्हील से गेट खोलें।

नीचे कूदें, पुल पार करें, और Varrag Arushat का सामना करें। उसके पास किसी भी पिछले Shaman की तुलना में काफी ज्यादा HP है और वह अधिक जोर से मारता है। अपना समय लें, डिफेंसिव रहें, और Banstone जेमस्टोन का दावा करने के लिए उसे हराएं। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आप एक जादुई बैरियर तक न पहुंच जाएं जिसे आप पार नहीं कर सकते।

सभी 5 जेमस्टोन इकट्ठा करने के बाद आप क्या करते हैं?

एक बार जब आपके पास सभी पांच जेमस्टोन (Lightbringer, Worldcleaver, Timesplinter, Fiendeye, और Banstone), तलवार Uriziel हो जाए, और आपने अंतिम जादुई बैरियर के साथ इंटरैक्ट कर लिया हो, तो क्वेस्ट पूरी हो जाती है। Xardas के पास वापस टेलीपोर्ट करने के लिए उसके टेलीपोर्टेशन स्टोन का उपयोग करें या "The Dreamer's Nightmare" को पूरा करने के लिए पैदल वापस आएं।

जेमस्टोनकिसने ड्रॉप कियालोकेशन
LightbringerVarrag Kasorgगुफा एरिया, रिंग पहेली कमरा
WorldcleaverVarrag Hashorबो पहेली कॉरिडोर
TimesplinterVarrag Unhilqtतीसरा कमरा, लाल मार्कर दरवाजा
FiendeyeVarrag Ruuushkसेंट्रल लावा प्लेटफॉर्म
BanstoneVarrag ArushatGate Lever एरिया के पार

Sleeper Temple हर उस चीज की एक गंभीर परीक्षा है जो गेम ने आपको स्टैमिना मैनेज करने, दुश्मन के हमले के विंडो को पढ़ने और दबाव में पहेलियों के बारे में सोचना सिखाया है। कॉलोनी भर में और अधिक चुनौतियों के लिए, पूरा Gothic 1 Remake guide collection हर चैप्टर में क्वेस्ट, गुट के फैसलों और रहस्यों को कवर करता है। यदि आप गियर अप करते समय अन्य कठिन कंटेंट से निपटना चाहते हैं, तो Orc Cemetery quest walkthrough एक ठोस Chapter 2 चेकपॉइंट है जो 2,000 XP देता है, और lockpicking guide आपको पूरे मंदिर में बिखरी हुई लॉक चेस्ट को खोलने में मदद करेगी।

Larc

लेखक Larc

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