Halo: Campaign Evolved ओरिजिनल गेम के बेस को लेकर उसे 25 साल बाद फिर से तैयार करता है, और इसमें सबसे हैरान करने वाली चीज़ों में से एक है पूरी तरह से खेलने योग्य 3rd-person perspective। एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी के लिए जिसने मॉडर्न first-person shooter games जॉनर को परिभाषित किया है, वहां over-the-shoulder व्यू पर स्विच करना लगभग बागी जैसा लगता है। लेकिन यह काम करता है, और एक बार जब आप जान जाते हैं कि क्या देखना है, तो इसे सेट करने में बस कुछ ही मिनट लगते हैं।
3rd-person में स्विच करने के लिए आपको क्या चाहिए?
Halo: Campaign Evolved में 3rd-person व्यू कोई ऐसा मेनू टॉगल नहीं है जिसे आप सेटिंग्स स्क्रीन से ऑन कर सकें। यह एक Skull के पीछे लॉक है, जिसे खास तौर पर Perspective Skull कहा जाता है। Skulls छिपे हुए कलेक्टिबल्स हैं जो पूरे कैंपेन में बिखरे हुए हैं और एक्टिवेट होने पर गेमप्ले को मॉडिफाई करते हैं, और यह वाला बिल्कुल वही करता है जो इसके नाम से पता चलता है: यह कैमरे को first-person से third-person में शिफ्ट कर देता है।
इसे इस्तेमाल करने से पहले आपको Perspective Skull को ढूंढना और कलेक्ट करना होगा। एक बार जब यह आपकी इन्वेंट्री में आ जाता है, तो आप उस रन के लिए अपने व्यू को बदलने के लिए इसे एक्टिवेट कर सकते हैं।

Perspective Skull को लोकेट करना
Perspective Skull को कैसे ढूंढें
Perspective Skull Pillar of Autumn मिशन के दौरान मिलता है। वीडियो गाइड के टाइमस्टैम्प के अनुसार, स्कल की लोकेशन लगभग 0:20 मार्क पर है, जिसका मतलब है कि यह मिशन के अंत में छिपे होने के बजाय काफी जल्दी मिल जाता है।
लेवल के दौरान अपनी आँखें खुली रखें। Campaign Evolved में Skulls को मेन रास्ते से हटकर रखा गया है, इसलिए गलती से टकराने के बजाय थोड़ी खोजबीन करने के लिए तैयार रहें।

Pillar of Autumn स्कल हंट
3rd-person व्यू को कैसे एक्टिवेट करें
एक बार जब आपके पास Perspective Skull आ जाता है, तो 3rd-person को एक्टिवेट करना एक अलग स्टेप है। वीडियो गाइड 0:46 मार्क पर एक्टिवेशन के बारे में बताता है, जिसका मतलब है कि इसे सिर्फ पिक-अप करने के अलावा एक खास इन-गेम एक्शन की ज़रूरत होती है।
Campaign Evolved में एक्टिवेटेड Skulls मॉडिफायर्स के रूप में काम करते हैं। जब Perspective Skull ऑन होता है, तो कैमरा Master Chief के पीछे चला जाता है और आपके सेशन के दौरान वहीं रहता है।
3rd-person में खेलना असल में कैसा दिखता है?
वीडियो गाइड का आखिरी हिस्सा (1:05 से शुरू) 3rd-person अनुभव को एक्शन में दिखाता है। कैमरा Master Chief के पीछे रहता है, जिससे आपको उस स्पार्टन आर्मर का पूरा व्यू मिलता है जिसे first-person perspective आमतौर पर छिपा देता है। कॉम्बैट, मूवमेंट और सभी स्टैंडर्ड गेमप्ले सिस्टम वैसे ही रहते हैं; सिर्फ कैमरा एंगल बदलता है।
उन प्लेयर्स के लिए जो Halo के साथ बड़े हुए हैं और जिन्होंने Master Chief को इस एंगल से लेवल पार करते कभी नहीं देखा, यह वाकई में एक अलग अनुभव है। गेम को first-person shooter के रूप में डिज़ाइन किया गया था, इसलिए कुछ पल 3rd-person में थोड़े अजीब लग सकते हैं, लेकिन यह एक पूरी तरह से फंक्शनल मोड है, न कि कोई ऐसी चीज़ जो पांच मिनट में खराब हो जाए।
क्या पूरे प्लेथ्रू के लिए 3rd-person का इस्तेमाल करना सही है?
यह इस पर निर्भर करता है कि आप अनुभव से क्या चाहते हैं। 3rd-person में खेलने से गेम किसी भी तरह से आसान या मुश्किल नहीं होता; यह पूरी तरह से एक पर्सपेक्टिव शिफ्ट है। इसकी वैल्यू इसकी नवीनता में है और Master Chief के एनिमेशन और आर्मर को उस एंगल से देखने में है जो ओरिजिनल 2001 रिलीज़ में कभी संभव नहीं था।
पहली बार खेलने वालों के लिए, first-person के साथ बने रहना शायद बेहतर अनुभव होगा क्योंकि गेम को उसी पर्सपेक्टिव के हिसाब से डिज़ाइन किया गया था। दूसरे रन के लिए या हर कलेक्टिबल को ढूंढने वाले कंप्लीशनिस्ट पास के लिए, 3rd-person में स्विच करना जाने-पहचाने मिशनों में एक नया लेयर जोड़ देता है।
अगर आप यह जानना चाहते हैं कि कमिट करने से पहले पूरा रन कितना समय लेगा, तो Halo: Campaign Evolved कंप्लीशन टाइम गाइड कैजुअल फर्स्ट रन से लेकर पूरे कंप्लीशनिस्ट स्वीप तक का औसत प्ले-टाइम बताती है।

पूरे व्यू में स्पार्टन आर्मर
अधिक टिप्स, वॉकथ्रू और छिपे हुए कलेक्टिबल लोकेशन्स के लिए, GAMES.GG पर पूरा Halo: Campaign Evolved गाइड कलेक्शन ब्राउज़ करें।


