Helldivers 2 में ग्रेनेड को शायद ही कभी वह तवज्जो मिलती है जिसके वे हकदार हैं। खिलाड़ी प्राइमरी वेपन और स्ट्रैटेजेम पर घंटों बहस करते हैं, फिर जो भी थ्रोएबल उन्हें शुरुआत में मिला है उसे लगा लेते हैं और काम खत्म। यह एक गलती है। सही ग्रेनेड बग होल्स को बंद कर सकता है, फोर्टिफाइड बॉट पोजीशन्स को क्लियर कर सकता है, और स्ट्रैटेजेम के कूलडाउन पर होने पर आपकी स्क्वाड को बचा सकता है। गलत वाला बस एक चार्जर से टकराकर कुछ भी उपयोगी नहीं करता है।

Grenade loadout selection screen
ग्रेनेड ले जाने लायक क्या बनाता है?
किसी भी चीज़ को रैंक करने से पहले, यह समझना मददगार होता है कि एक अच्छा ग्रेनेड बेकार स्लॉट से अलग कैसे होता है। Helldivers 2 में हर थ्रोएबल का एक आर्मर पेनिट्रेशन वैल्यू, एक फ्यूज बिहेवियर और एक सिचुएशनल रोल होता है। G-12 High Explosive हैवी आर्मर पेनिट्रेशन (AP4) पर है, जो इसे उन कुछ थ्रोएबल्स में से एक बनाता है जो मीडियम-आर्मर्ड टारगेट को भरोसेमंद तरीके से डैमेज कर सकते हैं। G-16 Impact में भी वही AP4 हैवी रेटिंग है लेकिन यह फ्यूज डिले के बजाय संपर्क पर फट जाता है, जो इसे इस्तेमाल करने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है।
Helldivers विकी के अनुसार, थ्रोएबल्स को स्टैंडर्ड और स्पेशल कैटेगरी में बांटा गया है। स्टैंडर्ड ग्रेनेड में आपके एक्सप्लोसिव, इन्सेन्डिअरी और फ्रैग ऑप्शन शामिल हैं। स्पेशल ग्रेनेड में यूटिलिटी पिक्स जैसे G-3 Smoke, G-23 Stun, और नया G-48 Giga Grenade शामिल है, जिसमें एंटी-टैंक I (AP5) पेनिट्रेशन है।
आर्मर पेनिट्रेशन रॉ डैमेज से ज़्यादा मायने रखता है। एक ग्रेनेड जो दुश्मन के आर्मर क्लास को भेद नहीं सकता, वह एक्सप्लोजन कितना भी बड़ा दिखे, कम या ज़ीरो डैमेज देता है।
ज़्यादातर सिचुएशन के लिए कौन सा ग्रेनेड सबसे अच्छा है?
G-12 High Explosive डिफ़ॉल्ट जवाब है, और यह उस पोजीशन का हकदार है। यह पहले दिन से आपकी इन्वेंट्री में होता है, इसमें हैवी आर्मर पेनिट्रेशन होता है, और यह उन दो कामों को संभालता है जिनकी आपको सबसे ज़्यादा ज़रूरत होगी: बग होल्स को बंद करना और ऑटोमेटन फैब्रिकेटर्स को नष्ट करना। एक घोंसले में दो या तीन थ्रो से वह सील हो जाता है। फ्यूज टाइमर इतना छोटा होता है कि भरोसेमंद हो, लेकिन इतना लंबा भी कि आप खराब बाउंस पर खुद को न उड़ा लें।
डिफिकल्टी 7 और उससे ऊपर के टर्मिनिड और ऑटोमेटन मिशनों में सभी स्टैंडर्ड ग्रेनेड का परीक्षण करने के बाद, G-12 सामान्य उपयोग में लगातार विकल्पों से बेहतर प्रदर्शन करता है। इससे दूर जाने का एकमात्र कारण तब है जब दुश्मन गुट या मिशन का प्रकार विशेष रूप से कुछ और मांगता हो।
ग्रेनेड तुलना तालिका
टर्मिनिड्स के खिलाफ ग्रेनेड का इस्तेमाल कैसे करें?
कीड़े स्टैटिक प्ले को दंडित करते हैं। वे कई दिशाओं से झुंड में आते हैं और करीब से ज़ोर से मारते हैं, इसलिए आपके ग्रेनेड को या तो दूरी बनानी चाहिए या उनके रीइन्फोर्समेंट को सील करना चाहिए। G-10 Incendiary यहाँ सही विकल्प है। एक गलियारे में या बग होल के प्रवेश द्वार पर फेंका गया, यह एक लगातार आग का पूल बनाता है जो पहुंच मार्गों को काटता है और उसमें चलने वाले किसी भी चीज़ को लगातार नुकसान पहुंचाता है। मीडियम आर्मर पेनिट्रेशन (AP3) चार्जर और बाइल टाइटन्स को छोड़कर अधिकांश टर्मिनिड यूनिट्स के लिए पर्याप्त है।
विशेष रूप से घोंसलों को सील करने के लिए, G-12 अधिक कुशल है क्योंकि इसका हैवी पेनिट्रेशन गारंटी देता है कि होल बंद हो जाए। G-10 अंततः काम करेगा लेकिन इसमें ज़्यादा थ्रो लगेंगे।
Stamina Enhancement बूस्टर कीड़ों के खिलाफ किसी भी इन्सेन्डिअरी ग्रेनेड बिल्ड के साथ अच्छी तरह से काम करता है। आग को अपना काम करते समय आपको चलते रहने की ज़रूरत है, और मिड-काइट में स्टैमिना खत्म होना जल्दी से घिर जाने का एक तेज़ तरीका है।
G-10 Incendiary का फायर पूल Helldivers को प्रभावित करता है। पीछे हटते समय इसे अपने पैरों पर न फेंकें, और किसी चोकपॉइंट को सील करने से पहले स्क्वाडमेट्स को चेतावनी दें जिससे वे गुज़र रहे हों।
ऑटोमेटन्स के खिलाफ ग्रेनेड का इस्तेमाल कैसे करें?
बॉट्स एक अलग समस्या हैं। उनके आउटपोस्ट में बंकर, मशीन गन एम्प्लेसमेंट और अधिकांश यूनिट्स पर हैवी फ्रंटल आर्मर होता है। आपको कुछ ऐसा चाहिए जो तुरंत फट जाए और ज़ोर से लगे। G-16 Impact यहाँ सही ग्रेनेड है। कोई फ्यूज नहीं मतलब कवर से बाउंस नहीं, टारगेट से दूर लुढ़कना नहीं, और डिले के दौरान बॉट के आपको गोली मारने का इंतज़ार नहीं। यह जिस भी सतह से पहले टकराता है, उस पर तुरंत फट जाता है।
गेम8 के ग्रेनेड ब्रेकडाउन के अनुसार, G-16 उन सिचुएशन में G-12 का सीधा अपग्रेड है जहाँ फ्यूज टाइम समस्याएँ पैदा करता है। बॉट फोर्टिफिकेशन और खाइयों में क्लस्टर्ड ग्रुप्स के खिलाफ, इंस्टेंट डेटोनेशन रॉ डैमेज में किसी भी मामूली अंतर से ज़्यादा मूल्यवान है।
टैंक जैसे हैवी-आर्मर्ड टारगेट के लिए, G-123 Thermite ले जाना लायक है। इसका एंटी-टैंक III (AP7) पेनिट्रेशन उन आर्मर को धमकी देने के लिए काफी ज़्यादा है जिन्हें ज़्यादातर थ्रोएबल खरोंच भी नहीं सकते। 6.1.0 मशीनरी ऑफ ऑप्रेशन अपडेट के पैच नोट्स में ग्रेनेड बैलेंस में और एडजस्टमेंट पेश किए गए थे, इसलिए अगर स्पेसिफिक डैमेज नंबर आपके बिल्ड के लिए मायने रखते हैं तो करंट वैल्यूज़ की जाँच करें।
G-16 Impact किसी भी सतह पर फट जाता है, जिसमें आपके पैरों के पास का इलाका भी शामिल है। इसे असमान ज़मीन पर नीचे की ओर फेंकने से यह तुरंत फट जाएगा। डिफिकल्टी 7+ पर निर्भर होने से पहले कम डिफिकल्टी पर आर्क का अभ्यास करें।
सोलो प्ले के लिए कौन सा ग्रेनेड सबसे अच्छा काम करता है?
सोलो प्ले में सबसे ऊपर एफिशिएंसी की मांग होती है। आपके पास चोकपॉइंट सेट करने के लिए कोई स्क्वाडमेट्स नहीं हैं, और जब आप कोने में हों तो रीइन्फोर्समेंट फेंकने के लिए कोई नहीं है। G-16 Impact इसे अच्छी तरह से संभालता है क्योंकि इसका इंस्टेंट डेटोनेशन आपको क्लोज-क्वार्टर सिचुएशन से तेज़ी से बाहर निकालता है। इसे फेंकें, मूव करें, रुकें नहीं।
अगर आप SC-30 Trailblazer Scout आर्मर के साथ स्टील्थ-ओरिएंटेड बिल्ड चला रहे हैं तो G-12 High Explosive ज़्यादा सुरक्षित सोलो पिक है। फ्यूज आपको कवर से फेंकने और एक्सप्लोजन से ज़्यादा ध्यान आकर्षित होने से पहले रीपोजिशन करने का समय देता है।
UAV Recon Booster चलाने वाले सोलो प्लेयर्स के लिए, एक्सटेंडेड रडार रेंज और एक भरोसेमंद ग्रेनेड का कॉम्बिनेशन आपको पैट्रोल को जल्दी स्पॉट करने और उन लड़ाइयों से बचने में मदद करता है जो ऑब्जेक्टिव के काम नहीं आतीं।
क्या आपको यूटिलिटी ग्रेनेड का इस्तेमाल करना चाहिए?
स्मोक और स्टन ग्रेनेड को लगातार खारिज कर दिया जाता है, लेकिन विशिष्ट परिदृश्यों में उनका वास्तविक मूल्य होता है। G-3 Smoke एकमात्र ग्रेनेड है जिसका कोई हिटबॉक्स नहीं है, जिसका मतलब है कि यह ज़ीरो डैमेज देता है लेकिन एक लगातार धुंधला बादल बनाता है। ऑब्जेक्टिव रन पर जहाँ लड़ाई से बचना जीतने से ज़्यादा मायने रखता है, स्मोक आपको रीइन्फोर्समेंट बजट खर्च किए बिना एक्सट्रैक्शन और सेकेंडरी ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करने देता है।
G-23 Stun ज़ीरो डायरेक्ट डैमेज देने के बावजूद एंटी-टैंक II (AP6) पेनिट्रेशन रखता है। इसका असली फंक्शन एलीट दुश्मनों को जगह पर रोकना है, जिससे आपकी स्क्वाड को कमजोर पॉइंट्स पर सटीक शॉट लगाने का समय मिलता है। इसे रेलगन यूजर के साथ पेयर करें और हल्क खतरनाक नहीं रह जाएगा।
Entrenched Division Warbond से G-48 Giga Grenade समुदाय में वास्तविक उत्साह पैदा कर रहा है, जिसमें खिलाड़ी इसे नए मीडियम आर्मर और B/FLAM-80 Cremator सपोर्ट वेपन के साथ एक हाई-डैमेज डिफेंसिव सेटअप के लिए पेयर कर रहे हैं। इसमें एंटी-टैंक I (AP5) पेनिट्रेशन है, जो इसे G-12 और G-16 से ऊपर रखता है आर्मर्ड टारगेट के लिए जबकि अभी भी एक सामान्य थ्रोएबल के रूप में काम कर रहा है।
G-3 Smoke और G-23 Stun जैसे यूटिलिटी ग्रेनेड किल काउंट में दिखाई नहीं देते, जिससे वे पोस्ट-मिशन स्क्रीन में बेकार लगते हैं। इससे आपको धोखा न खाने दें। ज़ीरो रीइन्फोर्समेंट खर्च करके पूरे किए गए ऑब्जेक्टिव्स ज़्यादा एलिमिनेशन नंबर से ज़्यादा मूल्यवान होते हैं।
अपने ग्रेनेड के चुनाव के आसपास बिल्ड करना
ग्रेनेड स्लॉट आपके बाकी लोडआउट से अलग नहीं है। Engineering Kit आर्मर पैसिव आपको अतिरिक्त ग्रेनेड कैपेसिटी देता है, जो सीधे G-12 या G-16 जैसे हाई-डैमेज पिक्स को मल्टीप्लाई करता है। अगर आप GL-21 Grenade Launcher को अपने सपोर्ट वेपन के रूप में इस्तेमाल करके ग्रेनेडियर लोडआउट चला रहे हैं, तो इंजीनियरिंग किट आपके थ्रोएबल्स को अंतिम उपाय के बजाय एक सेकेंडरी एक्सप्लोसिव लेयर में बदल देता है।
AC-8 Autocannon के आसपास बने AoE लोडआउट के लिए, जब ऑटोकैनन खाली हो जाता है तो G-12 High Explosive गैप को भरता है। दोनों हैवी आर्मर पेनिट्रेशन डैमेज देते हैं, इसलिए उनके बीच ट्रांज़िशन के लिए आपको टारगेट प्रायोरिटी के बारे में सोचने का तरीका बदलने की ज़रूरत नहीं है।
और बिल्ड ब्रेकडाउन और लोडआउट गाइड के लिए, यहाँ के सिद्धांत हर गुट और डिफिकल्टी टियर पर लागू होते हैं। ग्रेनेड स्लॉट जानबूझकर किए गए चुनावों को पुरस्कृत करता है, और स्क्वाड में अपनी भूमिका से अपने थ्रोएबल का मिलान करना आपके मिशन सफलता दर को बेहतर बनाने के सबसे तेज़ तरीकों में से एक है।
करंट ग्रेनेड स्टैट्स और वे आर्मर पेनिट्रेशन सिस्टम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, इसके फुल ब्रेकडाउन के लिए, game8 का ग्रेनेड गाइड व्यक्तिगत वेपन डेटा को विस्तार से कवर करता है।


