Helldivers 2 में Grenades को अक्सर वो अटेंशन नहीं मिलती जिसके वे हकदार हैं। प्लेयर्स घंटों तक primary weapons और stratagems पर बहस करते हैं, और फिर जो भी throwable उन्हें शुरुआत में मिलता है उसे ही इक्विप कर लेते हैं। यह एक गलती है। सही Grenade bug holes को बंद कर सकता है, fortified bot positions को क्लियर कर सकता है, और जब stratagems cooldown पर हों तो आपकी squad को बचा सकता है। गलत Grenade बस एक Charger से टकराकर वापस आ जाएगा और कोई काम नहीं आएगा।

Grenade loadout selection screen
Grenade को लेने लायक क्या बनाता है?
किसी भी चीज़ को रैंक करने से पहले, यह समझना ज़रूरी है कि एक अच्छे Grenade और बेकार स्लॉट में क्या अंतर है। Helldivers 2 में हर throwable की एक armor penetration value, fuse behavior, और situational role होती है। G-12 High Explosive में Heavy armor penetration (AP4) है, जो इसे उन चुनिंदा throwables में से एक बनाता है जो medium-armored टारगेट्स को भरोसेमंद तरीके से डैमेज दे सकते हैं। G-16 Impact में भी वही AP4 Heavy रेटिंग है, लेकिन यह fuse delay के बजाय टकराते ही फट जाता है, जो इसे इस्तेमाल करने का तरीका पूरी तरह बदल देता है।
Throwables दो कैटेगरी में बंटे हैं: Standard और Special। Standard grenades में आपके explosive, incendiary, और frag ऑप्शंस आते हैं। Special grenades में utility पिक्स शामिल हैं जैसे G-3 Smoke, G-23 Stun, और नया G-48 Giga Grenade, जिसमें Anti-Tank I (AP5) penetration है।
ज्यादातर सिचुएशंस के लिए कौन सा Grenade बेस्ट है?
G-12 High Explosive इसका डिफ़ॉल्ट जवाब है, और यह इस पोजीशन को डिजर्व भी करता है। यह पहले दिन से ही आपकी इन्वेंट्री में होता है, इसमें Heavy armor penetration है, और यह उन दो कामों को आसानी से करता है जिनकी आपको सबसे ज्यादा जरूरत पड़ती है: bug holes को बंद करना और Automaton fabricators को नष्ट करना। एक नेस्ट में दो या तीन थ्रो उसे सील कर देंगे। इसका fuse timer इतना छोटा है कि यह भरोसेमंद है, लेकिन इतना लंबा भी है कि आप गलत बाउंस से खुद को नहीं उड़ाएंगे।
Terminid और Automaton मिशनों पर 7 और उससे ऊपर की डिफिकल्टी पर सभी standard grenades को टेस्ट करने के बाद, G-12 जनरल इस्तेमाल में बाकी ऑप्शंस से बेहतर साबित हुआ है। इसे बदलने का एकमात्र कारण तब होता है जब दुश्मन का फैक्शन या मिशन टाइप किसी खास चीज की मांग करे।
Grenade तुलना तालिका
Terminids के खिलाफ Grenades का इस्तेमाल कैसे करें?
Bugs स्टैटिक गेमप्ले को पनिश करते हैं। वे कई दिशाओं से हमला करते हैं और करीब से जोर से मारते हैं, इसलिए आपके Grenade को या तो दूरी बनानी चाहिए या उनके रीइन्फोर्समेंट को सील करना चाहिए। G-10 Incendiary यहाँ सही चॉइस है। किसी कॉरिडोर या bug hole के एंट्रेंस पर फेंकने पर, यह आग का एक ऐसा घेरा बनाता है जो रास्ते को ब्लॉक कर देता है और उसमें से गुजरने वाली हर चीज को लगातार डैमेज देता है। Medium armor penetration (AP3) Chargers और Bile Titans को छोड़कर बाकी ज्यादातर Terminid यूनिट्स के लिए काफी है।
खासकर नेस्ट्स को सील करने के लिए, G-12 ज्यादा एफिशिएंट है क्योंकि इसका Heavy penetration यह पक्का करता है कि होल बंद हो जाए। G-10 भी काम करेगा लेकिन इसमें ज्यादा थ्रो लगेंगे।
Bugs के खिलाफ किसी भी incendiary grenade बिल्ड के साथ Stamina Enhancement बूस्टर बहुत अच्छा काम करता है। आपको मूव करते रहना होगा जबकि आग अपना काम कर रही हो, और काइटिंग (kiting) के बीच में स्टैमिना खत्म होना जल्दी हारने का एक पक्का तरीका है।
Automatons के खिलाफ Grenades का इस्तेमाल कैसे करें?
Bots एक अलग समस्या हैं। उनके आउटपोस्ट्स में बंकर, मशीन गन एम्प्लेसमेंट्स, और ज्यादातर यूनिट्स पर भारी फ्रंटल आर्मर होता है। आपको कुछ ऐसा चाहिए जो तुरंत फटे और जोर से हिट करे। G-16 Impact यहाँ सही Grenade है। कोई fuse नहीं होने का मतलब है कि यह कवर से टकराकर वापस नहीं आएगा, टारगेट से दूर नहीं लुढ़केगा, और आपको डिले के दौरान बॉट के हमले का इंतजार नहीं करना पड़ेगा। यह जिस भी सरफेस से टकराता है, वहीं तुरंत फट जाता है।
G-16 उन सिचुएशंस में G-12 का सीधा अपग्रेड है जहाँ fuse time समस्या पैदा करता है। बॉट फोर्टिफिकेशंस और ट्रेंच में ग्रुप्स के खिलाफ, इंस्टेंट डेटोनेशन रॉ डैमेज में किसी भी मामूली अंतर से ज्यादा वैल्यू रखता है।
Tanks जैसे भारी आर्मर्ड टारगेट्स के लिए, G-123 Thermite ले जाना फायदेमंद है। इसका Anti-Tank III (AP7) penetration इतना ज्यादा है कि यह ऐसे आर्मर को भी खतरा पहुंचा सकता है जिसे बाकी throwables नहीं खरोंच सकते। 6.1.0 Machinery of Oppression अपडेट के पैच नोट्स में Grenade बैलेंस में और बदलाव किए गए हैं, इसलिए अगर डैमेज नंबर्स आपके बिल्ड के लिए मायने रखते हैं तो करंट वैल्यूज चेक कर लें।
सोलो प्ले के लिए कौन सा Grenade बेस्ट है?
सोलो प्ले में बाकी सब चीजों से ऊपर एफिशिएंसी चाहिए। आपके पास चोकपॉइंट्स सेट करते समय कवर देने के लिए कोई स्क्वाडमेट नहीं है, और कोने में फंसने पर रीइन्फोर्समेंट देने वाला कोई नहीं है। G-16 Impact इसमें अच्छा काम करता है क्योंकि इसका इंस्टेंट डेटोनेशन आपको क्लोज-क्वार्टर सिचुएशंस से जल्दी बाहर निकालता है। फेंको, मूव करो, रुको मत।
अगर आप SC-30 Trailblazer Scout आर्मर के साथ stealth-oriented बिल्ड चला रहे हैं, तो G-12 High Explosive एक सुरक्षित सोलो पिक है। इसका fuse आपको कवर से फेंकने और धमाके से ज्यादा ध्यान आकर्षित होने से पहले अपनी पोजीशन बदलने का समय देता है।
UAV Recon Booster का इस्तेमाल करने वाले सोलो प्लेयर्स के लिए, एक्सटेंडेड रडार रेंज और एक भरोसेमंद Grenade का कॉम्बिनेशन मतलब है कि आप पेट्रोल को जल्दी स्पॉट कर सकते हैं और उन लड़ाइयों से बच सकते हैं जो ऑब्जेक्टिव के लिए जरूरी नहीं हैं।
क्या आपको यूटिलिटी Grenades का इस्तेमाल करना चाहिए?
Smoke और stun grenades को अक्सर नजरअंदाज कर दिया जाता है, लेकिन खास सिचुएशंस में इनकी असली वैल्यू होती है। G-3 Smoke एकमात्र ऐसा Grenade है जिसमें कोई hitbox नहीं है, जिसका मतलब है कि यह जीरो डैमेज देता है लेकिन एक लगातार रहने वाला धुएं का बादल बनाता है। ऐसे ऑब्जेक्टिव रन पर जहाँ लड़ने से ज्यादा जीतना मायने रखता है, स्मोक आपको रीइन्फोर्समेंट बजट खर्च किए बिना एक्सट्रैक्शन और सेकेंडरी ऑब्जेक्टिव्स पूरे करने देता है।
G-23 Stun में कोई डायरेक्ट डैमेज न देने के बावजूद Anti-Tank II (AP6) penetration होता है। इसका असली काम एलीट दुश्मनों को अपनी जगह पर रोकना है, जिससे आपकी स्क्वाड को कमजोर पॉइंट्स पर सटीक शॉट मारने का समय मिल जाता है। इसे Railgun यूजर के साथ पेयर करें और Hulk खतरा बनना बंद हो जाएगा।
Entrenched Division Warbond का G-48 Giga Grenade कम्युनिटी में काफी एक्साइटमेंट पैदा कर रहा है, जहाँ प्लेयर्स इसे नए मीडियम आर्मर और B/FLAM-80 Cremator सपोर्ट वेपन के साथ हाई-डैमेज डिफेंसिव सेटअप के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं। इसमें Anti-Tank I (AP5) penetration है, जो इसे आर्मर्ड टारगेट्स के लिए G-12 और G-16 से ऊपर रखता है, जबकि यह एक जनरल throwable की तरह भी काम करता है।
अपने Grenade चॉइस के हिसाब से बिल्ड बनाना
Grenade स्लॉट आपके बाकी लोडआउट से अलग नहीं है। Engineering Kit आर्मर पैसिव आपको एक्स्ट्रा Grenade कैपेसिटी देता है, जो सीधे तौर पर G-12 या G-16 जैसे हाई-डैमेज पिक्स की वैल्यू को बढ़ा देता है। अगर आप अपने सपोर्ट वेपन के तौर पर GL-21 Grenade Launcher के साथ Grenadier लोडआउट चला रहे हैं, तो Engineering Kit आपके throwables को आखिरी रास्ते के बजाय एक सेकेंडरी एक्सप्लोसिव लेयर में बदल देता है।
AC-8 Autocannon के आसपास बने AoE लोडआउट के लिए, G-12 High Explosive तब काम आता है जब Autocannon खाली हो जाए। दोनों Heavy armor penetration डैमेज देते हैं, इसलिए उनके बीच स्विच करने पर आपको टारगेट प्रायोरिटी के बारे में अपनी सोच बदलने की जरूरत नहीं पड़ती।
और अधिक बिल्ड ब्रेकडाउन और लोडआउट गाइड्स के लिए, यहाँ बताए गए सिद्धांत हर फैक्शन और डिफिकल्टी टियर पर लागू होते हैं। Grenade स्लॉट सोच-समझकर किए गए चुनाव का इनाम देता है, और अपने रोल के हिसाब से सही throwable चुनना मिशन सक्सेस रेट बढ़ाने का सबसे तेज तरीका है।
करंट Grenade स्टैट्स और वे आर्मर पेनिट्रेशन सिस्टम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए game8 की Grenade गाइड में इंडिविजुअल वेपन डेटा को विस्तार से कवर किया गया है।


