Helldivers 2 में हर डिप्लॉयमेंट एक ही तरह से शुरू होता है: आप ड्रॉप करते हैं, घड़ी शुरू हो जाती है, और सुपर अर्थ को रिजल्ट्स की उम्मीद होती है। लेकिन "ऑब्जेक्टिव पूरा करो और एक्सट्रैक्ट करो" से कहीं ज़्यादा चीज़ें सतह के नीचे चल रही होती हैं। ऑपरेशन्स कई मिशन को एक साथ जोड़ते हैं, ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स हर मैप पर बिखरे होते हैं, और आप जिस कैंपेन टाइप पर लड़ रहे हैं, वह आपके सामने आने वाले मॉडिफायर्स को बदल देता है। यहाँ बताया गया है कि यह सब कैसे एक साथ फिट होता है।
Helldivers 2 में ऑपरेशन्स और मिशन कैसे काम करते हैं?
एक ऑपरेशन एक सिंगल प्लैनेट से जुड़े मिशन की एक सीरीज़ होती है। ऑपरेशन में हर मिशन को पूरा करने पर आपको अपने स्टैंडर्ड पेआउट के ऊपर बोनस रिवॉर्ड्स मिलते हैं। एक मिशन फेल होने पर पूरा ऑपरेशन कोलैप्स हो जाता है — बचे हुए मिशन अनअवेलेबल हो जाते हैं। यह मिशन ऑर्डर को ज़्यादा महत्वपूर्ण बनाता है जितना ज़्यादातर प्लेयर्स समझते हैं, खासकर हाईअर डिफिकल्टीज़ पर जहाँ एक सिंगल बैड ड्रॉप पूरी चेन को वाइप आउट कर सकता है।
हर मिशन में प्राइमरी ऑब्जेक्टिव्स (जिन्हें मेन ऑब्जेक्टिव्स भी कहा जाता है) होते हैं जिन्हें मिशन को सक्सेस के तौर पर काउंट करने के लिए पूरा करना ज़रूरी है। आपका सुपर डिस्ट्रॉयर मिशन विंडो के दौरान लो ऑर्बिट में रहता है, और अगर प्राइमरी ऑब्जेक्टिव पूरा होने से पहले वह चला जाता है, तो मिशन फेल हो जाता है। एक्सट्रैक्शन आपके रिवॉर्ड्स कलेक्ट करने के लिए ज़रूरी *नहीं* है — जब तक मेन ऑब्जेक्टिव पूरा हो जाता है, आपको पेमेंट मिल जाती है।
प्राइमरी ऑब्जेक्टिव्स डिफिकल्टी मल्टीप्लायर लागू होने से पहले 500 रीक्विजिशन स्लिप्स और 100 XP रिवॉर्ड करते हैं। ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स हर एक में 200 रीक्विजिशन स्लिप्स और 50 XP जोड़ते हैं, जिसमें एक खास एक्सेप्शन है: "डिस्ट्रॉय हाई-वैल्यू टारगेट" ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव रीक्विजिशन स्लिप्स को पूरी तरह से छोड़ देता है लेकिन बदले में 222 XP अवार्ड करता है।
अलग-अलग कैंपेन टाइप क्या हैं?
आप जिस प्लैनेट पर डिप्लॉय करते हैं, वह एक्टिव कैंपेन टाइप तय करता है, और यह महत्वपूर्ण है क्योंकि लिबरेशन कैंपेन और इनवेज़न कैंपेन ऑपरेशन मॉडिफायर्स लागू करते हैं जो आपके लोडआउट प्लानिंग को कॉम्प्लिकेट कर सकते हैं। डिफेंस कैंपेन एक्सेप्शन हैं — वे बिना किसी मॉडिफायर के पूरी तरह से क्लीन चलते हैं।
यहाँ हर कैंपेन टाइप का एक क्विक ब्रेकडाउन है:
| कैंपेन टाइप | विवरण | ऑपरेशन मॉडिफायर्स |
|---|---|---|
| लिबरेशन कैंपेन | दुश्मन के कब्ज़े वाले प्लैनेट्स को वापस लेना | हाँ |
| डिफेंस कैंपेन | कब्ज़े वाले प्लैनेट्स पर दुश्मन के हमलों को रोकना | नहीं |
| हाई-प्रायोरिटी कैंपेन | स्पेशल स्टोरी-क्रिटिकल ऑपरेशन्स | हाँ |
| इनवेज़न कैंपेन | इल्युमिनेट के हमलों को रोकना | हाँ |
| रिकॉन कैंपेन | अवेलेबल लेकिन एक्टिवली लिबरेटेड नहीं | कोई एक्टिव पुश नहीं |
| अर्जेंट लिबरेशन (एक्सोस्टॉर्म) | इल्युमिनेट एक्सोस्टॉर्म स्पायर्स का मुकाबला करना | हाँ |
हाई-प्रायोरिटी कैंपेन गेम के कुछ सबसे मैकेनिकली डिस्टिंक्ट मिशन को कवर करते हैं, जिनमें मेरिडिया पर डिप्लॉय डार्क फ्लूइड (जहाँ प्लैनेट खुद हथियार बन जाता है) और टर्मिनिड कंट्रोल सिस्टम एक्टिवेशन और डीएक्टिवेशन साइकिल से जुड़े ऑपरेशन्स शामिल हैं।
सभी प्राइमरी ऑब्जेक्टिव टाइप, फैक्शन के हिसाब से सॉर्ट किए गए
यूनिवर्सल ऑब्जेक्टिव्स (कोई भी प्लैनेट)
ये मिशन प्लैनेट पर किस दुश्मन फैक्शन का कब्ज़ा है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। ये पूरी डिफिकल्टी रेंज में फैले हुए हैं, कुछ ट्रिवियल से उपलब्ध हैं और दूसरे मीडियम या हार्ड के पीछे गेटेड हैं।
- रिट्रीव एसेंशियल पर्सोनल — ट्रिवियल से हेलडाइव तक उपलब्ध
- स्प्रेड डेमोक्रेसी — ट्रिवियल से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- इमरजेंसी इवैक्यूएशन — मीडियम से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- लॉन्च ICBM — मीडियम से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- रिट्रीव वैल्यूएबल डेटा — मीडियम से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- कंडक्ट जियोलॉजिकल सर्वे — मीडियम से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- इवैक्यूएट हाई-वैल्यू एसेट्स — हार्ड से सुपर हेलडाइव तक उपलब्ध
- अपलोड एस्केप पॉड डेटा और स्टार्ट फ्यूल पंप्स — दोनों ईज़ी डिफिकल्टी तक कैप्ड हैं
टर्मिनिड-स्पेसिफिक ऑब्जेक्टिव्स
टर्मिनिड प्लैनेट्स में यूनिक ऑब्जेक्टिव्स का सबसे बड़ा पूल होता है, जो इन्फेस्टेशन कंट्रोल और बायोलॉजिकल हैज़र्ड्स पर फैक्शन के फोकस को दर्शाता है। खास एंट्रीज़ में पर्ज हैचरीज़ (ईज़ी से सुपर हेलडाइव), न्युक नर्सरी और क्लीन इन्फेस्टेड डिस्ट्रिक्ट (दोनों चैलेंजिंग से शुरू होते हैं), और क्रूर एलिमिनेट इम्पेलर और एलिमिनेट बाइल टाइटन्स मिशन शामिल हैं जो हार्ड डिफिकल्टी तक प्राइमरी के तौर पर कैप्ड होते हैं।
कई टर्मिनिड मिशन सीधे चल रही नैरेटिव से जुड़े हैं, जिनमें एक्टिवेट/डीएक्टिवेट टर्मिनिड कंट्रोल सिस्टम, कलेक्ट ग्लूम स्पोर रीडिंग्स, और नए कंडक्ट मोबाइल E-711 एक्सट्रैक्शन और रिस्टोर एयर क्वालिटी ऑब्जेक्टिव्स शामिल हैं जो ग्लूम स्टोरीलाइन के विकसित होने पर जोड़े गए।
ऑटोमेटन-स्पेसिफिक ऑब्जेक्टिव्स
ऑटोमेटन मिशन इंफ्रास्ट्रक्चर के सैबोटेज और डिस्ट्रक्शन की ओर झुके होते हैं। सैबोटेज सप्लाई बेसेज़, डिस्ट्रॉय ट्रांसमिशन नेटवर्क, और सैबोटेज एयर बेस सभी फैक्शन के कोऑर्डिनेटेड लॉजिस्टिक्स पर निर्भरता को दर्शाते हैं। सबसे हार्ड ऑटोमेटन-स्पेसिफिक प्राइमरीज़ में डिस्ट्रॉय कमांड बंकर्स (हार्ड से सुपर हेलडाइव) और हॉल्ट साइबोर्ग प्रोडक्शन (चैलेंजिंग से सुपर हेलडाइव) शामिल हैं।
कमांडो मिशन वेरिएंट — एक्सट्रैक्ट इंटेल, अक्वायर एविडेंस, और सिक्योर ब्लैक बॉक्स — नोटेबल हैं क्योंकि वे फुल सुपर डिस्ट्रॉयर सपोर्ट के बिना चलते हैं, जिससे आपकी स्क्वाड को सीवियरली लिमिटेड स्ट्रैटेजेम अवेलेबिलिटी के साथ ऑपरेट करना पड़ता है।
इल्युमिनेट-स्पेसिफिक ऑब्जेक्टिव्स
इल्युमिनेट मिशन पूल छोटा है लेकिन डिस्टिंक्ट है। इवैक्यूएट कॉलोनिस्ट्स और फ्री कॉलोनी एंट्री पॉइंट्स हैं, जो ट्रिवियल से उपलब्ध हैं। टेक डाउन ओवरशिप और रिपेल इनवेज़न फ्लीट इल्युमिनेट मिशन पूल के हार्डर एंड को रिप्रेजेंट करते हैं, जिसमें ब्लिट्ज़: डिस्ट्रॉय इल्युमिनेट वार्प शिप्स मीडियम से आगे उपलब्ध है। नया डिस्ट्रॉय एक्सोस्पायर मिशन सीधे एक्सोस्टॉर्म कैंपेन इवेंट्स से जुड़ा है।
ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स क्या हैं और क्या वे करने लायक हैं?
ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स (जिन्हें टैक्टिकल ऑब्जेक्टिव्स भी कहा जाता है) सेकेंडरी टास्क होते हैं जो मिशन मैप पर दिखाई देते हैं — हर मिशन में 5 तक। वे मिशन सक्सेस के लिए कभी ज़रूरी नहीं होते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने पर हर एक के लिए 200 रीक्विजिशन स्लिप्स और 50 XP मिलते हैं, और उनमें से कई एक्टिव हैज़र्ड्स को हटा देते हैं या इन-मिशन रिसोर्सेज को अनलॉक करते हैं।
प्रायोरिटाइज़ करने के लिए सबसे इम्पैक्टफुल ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स:
- स्ट्रैटेजेम जैमर (ऑटोमेटन, चैलेंजिंग+) — इसे डिसेबल करना अक्सर नॉन-नेगोशिएबल होता है। हाईअर डिफिकल्टीज़ पर स्ट्रैटेजेम एक्सेस खोना एक स्क्वाड वाइप का इंतज़ार है।
- डिटेक्टर टावर (ऑटोमेटन, चैलेंजिंग+) — लगातार दुश्मन डिटेक्शन को हटाता है, जिससे पैट्रोल डेंसिटी काफी कम हो जाती है।
- स्पोर स्पीवर (टर्मिनिड, ईज़ी+) — मैप के एक हिस्से से विजिबिलिटी को ऑब्स्क्योर करने वाले स्पोर क्लाउड को क्लियर करता है।
- स्टॉकर लेयर (टर्मिनिड, चैलेंजिंग+) — स्टॉकर स्पॉन को रोकता है। अगर आपकी स्क्वाड अदृश्य खतरों से पिक ऑफ हो रही है, तो यह पहली चीज़ है जिसे खोजना चाहिए।
- श्रीकर नेस्ट (टर्मिनिड, चैलेंजिंग+) — उस नेस्ट से एरियल श्रीकर अटैक्स को खत्म करता है।
- SEAF आर्टिलरी (सुपर अर्थ, ईज़ी+) — एक फायर सपोर्ट एसेट एक्टिवेट करता है जिसे आप मिशन के दौरान कॉल कर सकते हैं।
- गनशिप फैसिलिटी (ऑटोमेटन, एक्सट्रीम+) — गनशिप स्पॉन को रोकता है। एक्सट्रीम और उससे ऊपर, यह एक क्लीन रन और एक डिजास्टर के बीच का अंतर हो सकता है।
ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स खोजना हमेशा सीधा नहीं होता है। मिशन ब्रीफिंग के दौरान, मैप "हॉटज़ोन" मार्कर दिखाता है — ड्रॉप करने से पहले उनकी पोजीशन को याद रखने से यह कम हो जाता है कि ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स कहाँ होने की संभावना है। रडार स्टेशन ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव, एक बार एक्टिवेट होने पर, फुल मैप को रिवील करता है और बाकी सब कुछ ट्रैक करना बहुत आसान बना देता है। एक यूज़फुल ट्रिक: अगर SEAF आर्टिलरी स्ट्रैटेजेम आपके लोडआउट सिलेक्शन स्क्रीन में दिखाई नहीं देता है, तो उस मैप में SEAF आर्टिलरी साइट नहीं है।
हर ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव और उसके फैक्शन रिक्वायरमेंट्स के फुल ब्रेकडाउन के लिए, Helldivers Fandom wiki objectives page में एक डिटेल्ड रेफरेंस है।

मैप पर SEAF आर्टिलरी साइट
मिशन परफॉर्मेंस को कैसे रेट किया जाता है?
हर मिशन के अंत में, आपकी स्क्वाड को ऑब्जेक्टिव्स (प्राइमरी और ऑप्शनल) के कितने प्रतिशत पूरे किए गए, इसके आधार पर परफॉर्मेंस रेटिंग मिलती है। रेटिंग सिस्टम इस प्रकार काम करता है:
| कंप्लीशन % | सक्सेस रेटिंग | फेलियर रेटिंग |
|---|---|---|
| 100% | Gallantry Beyond Measure | N/A |
| 80% | Superior Valour | Costly Failure |
| 60% | Honorable Duty | Honorable Duty |
| 40% | Unremarkable Performance | — |
| 20% | Disappointing Service | — |
| 0% | Disgraceful Conduct | Disgraceful Conduct |
हर डिफिकल्टी लेवल पर सभी पाँच स्टार उपलब्ध नहीं होते हैं, इसलिए ट्रिवियल मिशन पर परफेक्ट रेटिंग की उम्मीद न करें।
मेजर ऑर्डर्स और पर्सनल ऑर्डर्स
मेजर ऑर्डर्स कम्युनिटी-वाइड ऑब्जेक्टिव्स होते हैं जिनमें सभी हेलडाइवर्स एक साथ योगदान करते हैं। आमतौर पर एक बार में केवल एक ही एक्टिव होता है, ऑर्डर्स के बीच गैप होता है। ये गैलेक्टिक वॉर नैरेटिव को ड्राइव करते हैं और आमतौर पर स्पेसिफिक प्लैनेट्स को लिबरेट या डिफेंड करने की आवश्यकता होती है।
माइनर ऑर्डर्स (जिन्हें स्ट्रेटेजिक ऑपर्च्युनिटीज़ भी कहा जाता है) कभी-कभी मेजर ऑर्डर्स के साथ दिखाई देते हैं। उन्हें पूरा करने पर स्टैंडर्ड मेडल्स पेआउट के बजाय बोनस स्ट्रैटेजेम यूसेज रिवॉर्ड मिलता है।
पर्सनल ऑर्डर्स हर 24 घंटे में रीसेट होते हैं और व्यक्तिगत रूप से पूरे किए जाते हैं। वे ऑप्शनल हैं लेकिन रोज़ाना चेक करने लायक हैं क्योंकि वे आपको स्पेसिफिक मिशन टाइप को ग्राइंड किए बिना मेडल्स का एक कंसिस्टेंट सोर्स देते हैं।
मिशन टाइप के फुल ब्रेकडाउन और हर एक में मैकेनिकली क्या शामिल है, इसके लिए Helldivers Wiki missions page सबसे अप-टू-डेट रेफरेंस है। आप लोडआउट रिकमेंडेशन्स और स्ट्रैटेजेम टियर लिस्ट्स के लिए और गेमिंग गाइड्स भी ब्राउज़ कर सकते हैं ताकि इस मिशन नॉलेज के साथ पेयर किया जा सके।





