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Hunt: Showdown 1896 Banner
  1. गेम्स
  2. Hunt: Showdown 1896
  3. अवलोकन

Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896 के बारे में

स्टूडियो

Crytek

वेबसाइट

www.huntshowdown.com

रिलीज़ की तारीख

August 27th 2019

Hunt: Showdown 1896 Logo
Hunt: Showdown 1896
कार्रवाईशूटरसिमुलेशन

1896 Louisiana में सेट, Hunt: Showdown 1896 एक रोमांचक PvPvE शूटर है। यहाँ राक्षसों का शिकार करें, इनाम जीतें और खतरनाक प्रतिद्वंद्वियों से मुकाबला करें!

डेवलपर

Crytek

रिलीज़ की तारीख

August 27th 2019

प्लेटफ़ॉर्म

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परिचय

Hunt: Showdown 1896 आपको Louisiana Bayou के खौफनाक माहौल में ले जाता है, जहाँ अलौकिक राक्षसों और क्रूर शिकारियों के बीच आपकी जान दांव पर है। Crytek का यह PvPvE शूटर आपकी हर एक गोली और आहट को महत्वपूर्ण बनाता है। क्या आप इनाम हासिल कर पाएंगे, या दूसरे शिकारी आपको खत्म कर देंगे?

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डील्स देखें

Overview

Hunt: Showdown 1896, Crytek का एक फर्स्ट-पर्सन टैक्टिकल शूटर गेम है जो PvE मॉन्स्टर हंटिंग और PvP एक्सट्रैक्शन को एक ऐसे अनोखे तरीके से मिलाता है जिसे बहुत कम गेम्स ही कॉपी कर पाए हैं। 1896 के बैकड्रॉप पर सेट, इसमें प्लेयर्स 'Hunters' का रोल निभाते हैं, जिनका काम Louisiana Bayou में फैले खतरनाक मॉन्स्टर्स को ट्रैक करना, उन्हें बैनिश (banish) करना और दुश्मन टीमों के पहुँचने से पहले बाउंटी (bounty) लेकर वहां से निकलना है। यहाँ प्रेशर कभी कम नहीं होता, और गेम का फॉर्मेट पैसिव प्ले (passive play) या फिर बिना सोचे-समझे आक्रामक होने, दोनों को ही कड़ी सजा देता है।

इसका कोर लूप सुनने में काफी सिंपल लगता है: सुराग (clues) फॉलो करो, बॉस को ढूंढो, उसे मारो और बाउंटी बैंक करो। लेकिन जो चीज़ इसे वाकई में टेंशन से भरा बनाती है, वो ये है कि मैप पर मौजूद हर दूसरी टीम को पता चल जाता है कि बाउंटी क्लेम हो चुकी है, जिससे एक्सट्रैक्शन फेज एक फुल-स्केल एम्बुश (ambush) में बदल जाता है। मैच देखते ही देखते शांत और मेथोडिकल ट्रैकिंग से अचानक खूंखार क्लोज-क्वार्टर फायरफाइट्स में बदल सकते हैं, और गेम इस अचानक आए बदलाव के लिए कोई माफी नहीं मांगता।

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Gameplay and mechanics

Hunt का वेपन और लोडआउट सिस्टम जितना क्रेडिट डिज़र्व करता है, उससे कहीं ज्यादा है। इसका आर्सेनल उस दौर के असली हथियारों पर बेस्ड है, जैसे लेवर-एक्शन राइफल्स, सिंगल-एक्शन रिवॉल्वर्स और सॉ-ऑफ शॉटगन्स। इन सबकी हैंडलिंग और रिलोड एनिमेशन एकदम अलग हैं, जो फायरफाइट के दौरान बहुत मायने रखते हैं। हथियारों के अलावा, प्लेयर्स के पास स्काउटिंग के लिए Beetles, पैसिव बोनस के लिए Tarot Cards, और कई तरह के ट्रैप्स और कंज्यूमेबल्स होते हैं जो आपकी तैयारी का फल देते हैं।

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हर मैच को डिफाइन करने वाली मुख्य मैकेनिक्स:

  • बॉस लेयर्स (boss lairs) को लोकेट करने के लिए क्लू-ट्रैकिंग
  • बाउंटी टोकन्स को बैनिश और एक्सट्रैक्ट करना
  • Bloodline प्रोग्रेशन के साथ परमानेंट Hunter डेथ
  • AI दुश्मनों और राइवल हंटर्स से डायनामिक ऑडियो क्यूज़
  • सोलो, डुओ और ट्रियो टीम कॉन्फ़िगरेशन

किसी Hunter पर घंटों इन्वेस्ट करने से पहले परमानेंट डेथ सिस्टम को समझना बहुत ज़रूरी है। मरने का मतलब है उस कैरेक्टर और उसके इक्विप्ड गियर को खो देना, हालांकि आपका Bloodline लेवल और अनलॉक किए गए ट्रेड्स (traits) आगे बने रहते हैं। यह आपके और आपके Hunters के बीच एक ऐसा गहरा जुड़ाव पैदा करता है जो ज़्यादातर शूटर्स में देखने को नहीं मिलता।

World and setting

चारों मैप्स, जिनमें Mammon's Gulch और Lawson Delta शामिल हैं, एनवायर्नमेंटल डिटेल्स से भरे हुए हैं और इन्हें स्पेक्टेकल से ज़्यादा टेंशन पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ट्रांसफॉर्मेटिव वेदर सिस्टम मैच के बीच में ही विजिबिलिटी और साउंड को बदल देते हैं। भारी बारिश कदमों की आहट को दबा देती है लेकिन देखने की रेंज भी कम कर देती है, वहीं वाइल्डफायर प्लेयर्स को मूव करने और अपनी पोजीशन बदलने पर मजबूर कर देता है। Bayou में फैली 'Corruption' सिर्फ देखने के लिए नहीं है; यह मॉन्स्टर की प्लेसमेंट और उनके पेट्रोल रूट्स को इस तरह से तय करती है जिसे अनुभवी प्लेयर्स आसानी से समझ सकते हैं।

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ऑडियो डिज़ाइन शायद Hunt का सबसे ज़रूरी मैकेनिकल लेयर है। जब कोई Hunter पास से गुजरता है तो कुत्ते भौंकते हैं। अचानक हलचल होने पर कौवे उड़ जाते हैं। ज़ॉम्बीज़ गोलियों की आवाज़ पर रिएक्ट करते हैं। एनवायर्नमेंट की हर आवाज़ दुश्मन की लोकेशन का सुराग हो सकती है, और गेम उम्मीद करता है कि प्लेयर्स इसे इसी तरह सीरियसली लें। Port Sulphur Band का ओरिजिनल साउंडट्रैक, जो सिर्फ Hunt: Showdown 1896 के लिए है, एक ऐसी डरावनी फोक-हॉरर वाइब देता है जो सेटिंग में एकदम फिट बैठती है और कभी भी बैकग्राउंड नॉइज़ नहीं लगती।

Is Hunt: Showdown 1896 worth playing solo?

सोलो प्ले एक सपोर्टेड मोड है, न कि कोई बाद में जोड़ा गया फीचर। अकेले जाने वाले Hunters को वही मैप, वही बॉस और उतनी ही राइवल टीमें मिलती हैं, जो इसे डुओ या ट्रियो प्ले के मुकाबले काफी मुश्किल एक्सपीरियंस बनाता है। गलती की कम गुंजाइश होने के कारण, सोलो हंटर्स को डायरेक्ट लड़ाई के बजाय स्टेल्थ (stealth) और सब्र से काम लेना पड़ता है। जो प्लेयर्स टीम कोऑर्डिनेशन से परेशान हो जाते हैं या एक पर्सनल सर्वाइवल चैलेंज चाहते हैं, उनके लिए सोलो फॉर्मेट कुछ वाकई में अलग पेश करता है।

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Multiplayer and social

डुओ और ट्रियो कॉन्फ़िगरेशन गेम के सोशल टेक्सचर को काफी बदल देते हैं। टीमें लोडआउट रिसोर्सेज शेयर कर सकती हैं, गिरे हुए साथियों को रिवाइव कर सकती हैं और फ्लैंक (flank) करने के लिए कोऑर्डिनेट कर सकती हैं, जो सोलो प्ले में मुमकिन नहीं है। हाई-स्टेक्स एक्सट्रैक्शन फॉर्मेट का मतलब है कि टीम का भरोसा बहुत मायने रखता है; अगर एक प्लेयर ने गलत समय पर कवर छोड़ा, तो पूरी मेहनत से बनाया गया एम्बुश फेल हो सकता है। Hunt: Showdown 1896 PC (Steam), Xbox और PlayStation पर उपलब्ध है, जिसमें क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले तीनों प्लेटफॉर्म्स के प्लेयर्स को एक साथ जोड़ता है। हज़ारों Hunter कस्टमाइजेशन्स, अनलॉक करने योग्य हथियार और सीजनल कंटेंट अपडेट्स उन प्लेयर्स के लिए गेम को हमेशा फ्रेश रखते हैं जो लंबे समय तक जुड़े रहना चाहते हैं।

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सिस्टम आवश्यकताएँ

न्यूनतम
OS
Windows 10 64 bit
Processor
Intel CPU 7th Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GTX 1650 Super or AMD Radeon RX 5500 XT, with a minimum of 4GB of VRAM
DirectX
Version 12
Network
Broadband Internet connection
Storage
75 GB available space
Sound
DirectX compatible audio card
अनुशंसित
OS
Windows 11 64 bit
Processor
Intel CPU 8th Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700
Memory
12 GB RAM
Graphics
RTX 2060 Super / AMD 6600 XT, with a minimum of 8GB of VRAM
DirectX
Version 12
Network
Broadband Internet connection
Storage
75 GB available space
Sound
DirectX compatible audio card