Overview
Hunt: Showdown 1896, Crytek द्वारा बनाया गया एक फर्स्ट-पर्सन टैक्टिकल शूटर है जो PvE मॉन्स्टर हंटिंग और PvP एक्सट्रैक्शन का ऐसा बेहतरीन मिक्स है, जिसे बहुत कम गेम्स ही कॉपी कर पाए हैं। 1896 के बैकड्रॉप पर सेट, इसमें प्लेयर्स 'Hunters' का रोल निभाते हैं, जिनका काम Louisiana Bayou में फैले खतरनाक मॉन्स्टर्स को ट्रैक करना, उन्हें बैनिश करना और राइवल टीम्स के आने से पहले बाउंट्री के साथ एस्केप करना है। यहाँ प्रेशर कभी कम नहीं होता, और गेम का फॉर्मेट पैसिव प्ले और रेकलेस एग्रेशन, दोनों को ही कड़ी सजा देता है।
इसका कोर लूप सुनने में काफी सिंपल लगता है: क्लूज़ फॉलो करो, बॉस को ढूंढो, उसे मारो और बाउंट्री बैंक करो। लेकिन जो चीज़ इसे वाकई में इंटेंस बनाती है, वो ये है कि मैप पर मौजूद हर दूसरी टीम को पता चल जाता है कि बाउंट्री क्लेम हो चुकी है, जिससे एक्सट्रैक्शन फेज एक फुल-स्केल एम्बुश में बदल जाता है। मैच देखते ही देखते शांत और मेथोडिकल ट्रैकिंग से फ्रेंज़ीड क्लोज-क्वार्टर फायरफाइट्स में बदल सकते हैं, और गेम इस 'व्हिपलैश' के लिए कभी माफ़ी नहीं मांगता।

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Gameplay and mechanics
Hunt का वेपन और लोडआउट सिस्टम जितना क्रेडिट डिज़र्व करता है, उससे कहीं कम मिलता है। इसका आर्सेनल पीरियड-ऑथेंटिक फायरआर्म्स से बना है—लेवर-एक्शन राइफल्स और सिंगल-एक्शन रिवॉल्वर्स से लेकर सॉ-ऑफ शॉटगन्स तक। हर गन की अपनी अलग हैंडलिंग और रिलोड एनिमेशन है जो फायरफाइट में बहुत मैटर करती है। फायरआर्म्स के अलावा, प्लेयर्स स्काउटिंग के लिए Beetles, पैसिव बोनस के लिए Tarot Cards, और कई तरह के ट्रैप्स और कंज्यूमेबल्स कैरी कर सकते हैं जो आपकी तैयारी का रिवॉर्ड देते हैं।

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हर मैच को डिफाइन करने वाली मुख्य मैकेनिक्स:
- बॉस लेयर्स को लोकेट करने के लिए क्लू-ट्रैकिंग
- बाउंट्री टोकन्स को बैनिश और एक्सट्रैक्ट करना
- Bloodline प्रोग्रेशन के साथ परमानेंट Hunter डेथ
- AI एनिमीज़ और राइवल हंटर्स से डायनामिक ऑडियो क्यूज़
- सोलो, डुओ, और ट्रियो टीम कॉन्फ़िगरेशन
किसी Hunter में घंटों इन्वेस्ट करने से पहले परमानेंट डेथ सिस्टम को समझना बहुत ज़रूरी है। मरने का मतलब है उस कैरेक्टर और उसके गियर का हमेशा के लिए खो जाना, हालांकि आपका Bloodline लेवल और अनलॉक किए गए ट्रेड्स आगे कैरी फॉरवर्ड होते हैं। यह आपके हंटर्स के साथ एक ऐसा कनेक्शन बनाता है जो ज़्यादातर शूटर्स में देखने को नहीं मिलता।
World and setting
Mammon's Gulch और Lawson Delta समेत इसके चारों मैप्स एनवायर्नमेंटल डिटेल्स से भरे हुए हैं और इन्हें स्पेक्टेकल के बजाय टेंशन क्रिएट करने के लिए बनाया गया है। ट्रांसफॉर्मेटिव वेदर सिस्टम्स मैच के बीच में ही विजिबिलिटी और साउंड प्रोपेगेशन को बदल देते हैं। भारी बारिश कदमों की आहट को दबा देती है लेकिन साथ ही साइटलाइन्स को भी कम कर देती है, वहीं वाइल्डफायर प्लेयर्स को मूव करने और रीपोजिशन होने पर मजबूर कर देता है। Bayou में फैली 'Corruption' सिर्फ दिखने के लिए नहीं है; यह मॉन्स्टर प्लेसमेंट और पेट्रोल रूट्स को इस तरह से शेप करती है जिसे एक्सपीरियंस प्लेयर्स आसानी से पढ़ लेते हैं।

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ऑडियो डिज़ाइन यकीनन Hunt का सबसे ज़रूरी मैकेनिकल लेयर है। जब कोई Hunter पास से गुज़रता है तो कुत्ते भौंकते हैं। अचानक मूवमेंट होने पर कौवे उड़ जाते हैं। ज़ॉम्बीज़ गोलियों की आवाज़ पर रिएक्ट करते हैं। एनवायर्नमेंट की हर आवाज़ दुश्मन की लोकेशन का एक क्लू हो सकती है, और गेम उम्मीद करता है कि प्लेयर्स इसे इसी तरह ट्रीट करें। Port Sulphur Band का ओरिजिनल साउंडट्रैक, जो खास तौर पर Hunt: Showdown 1896 के लिए है, एक हॉन्टिंग फोक-हॉरर एटमॉस्फेयर क्रिएट करता है जो बैकग्राउंड नॉइज़ जैसा महसूस हुए बिना सेटिंग में पूरी तरह फिट बैठता है।
Is Hunt: Showdown 1896 worth playing solo?
सोलो प्ले एक सपोर्टेड मोड है, न कि कोई बाद में जोड़ा गया फीचर। अकेले जाने वाले हंटर्स को भी वही मैप, वही बॉस और उतनी ही राइवल टीम्स का सामना करना पड़ता है, जो इसे डुओ या ट्रियो प्ले से कहीं ज़्यादा मुश्किल एक्सपीरियंस बनाता है। गलती की कम गुंजाइश होने के कारण सोलो हंटर्स को डायरेक्ट फाइट के बजाय स्टेल्थ और पेशेंस पर ज़्यादा ध्यान देना पड़ता है। उन प्लेयर्स के लिए जिन्हें टीम कोऑर्डिनेशन फ्रस्ट्रेटिंग लगता है या जो एक ज़्यादा पर्सनल सर्वाइवल चैलेंज चाहते हैं, सोलो फॉर्मेट वाकई में कुछ अलग डिलीवर करता है।

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Multiplayer and social
डुओ और ट्रियो कॉन्फ़िगरेशन गेम के सोशल टेक्सचर को काफी बदल देते हैं। टीम्स लोडआउट रिसोर्सेज शेयर कर सकती हैं, डाउन हुए टीममेट्स को रिवाइव कर सकती हैं, और फ्लैंक्स को ऐसे कोऑर्डिनेट कर सकती हैं जो सोलो प्ले में मुमकिन नहीं है। हाई-स्टेक्स एक्सट्रैक्शन फॉर्मेट का मतलब है कि टीम का भरोसा बहुत मायने रखता है; गलत समय पर कवर छोड़ने वाला एक प्लेयर सावधानी से बनाई गई एम्बुश को बर्बाद कर सकता है। Hunt: Showdown 1896 PC पर Steam के ज़रिए, Xbox, और PlayStation पर उपलब्ध है, जिसमें क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले तीनों प्लेटफॉर्म्स के प्लेयर्स को जोड़ता है। हंड्रेड्स ऑफ हंटर कस्टमाइजेशन्स, अनलॉक करने योग्य वेपन्स, और सीज़नल कंटेंट अपडेट्स उन प्लेयर्स के लिए रोस्टर और गियर पूल को बढ़ाते रहते हैं जो लंबे समय तक गेम के साथ बने रहते हैं।







