Runestones फिलहाल Hytale में एक प्रॉपर एबिलिटी सिस्टम के सबसे करीब हैं, और ये वाकई में काफी अच्छे हैं। इसमें दो एक्टिव एबिलिटीज होती हैं, जिनमें से हर एक में दो मॉडिफायर स्लॉट्स होते हैं। ये सब एक ही क्राफ्टिंग मटेरियल से बनते हैं जिसे आप Guttering Hollows में फार्म करते हैं। यह सिस्टम कॉम्पैक्ट है लेकिन इसके कॉम्बिनेशन्स बहुत जल्दी बढ़ जाते हैं, खासकर जब आप Compressor को रिपेयर करके पूरी मॉडिफायर लिस्ट अनलॉक कर लेते हैं। यहाँ वह सब कुछ है जो आपको जानने की जरूरत है।
Hytale में Runestones क्या हैं?
Runestones क्राफ्ट करने योग्य आइटम्स हैं जो forgotten temple के अंदर runebinder's lattice में स्लॉट होते हैं। ये एक्टिव कॉम्बैट एबिलिटीज देते हैं और यह तय करते हैं कि वे एबिलिटीज कैसे काम करेंगी। इसके दो कैटेगरी हैं: ability runes और modifier runes।
आप एक बार में 2 एबिलिटी रन (ability runes) एक्टिव रख सकते हैं। हर एबिलिटी रन में 2 कॉम्पैटिबल मॉडिफायर रन (modifier runes) लग सकते हैं, इसलिए आपका पूरा लोडआउट एक साथ 2 एबिलिटीज और 4 मॉडिफायर्स का होता है।
सभी रन goblin tinkerer's workbench पर क्राफ्ट किए जाते हैं, जो forgotten temple के अंदर goblin-themed बिल्डिंग में memories shrine के बाईं ओर स्थित है। Runebinder's lattice, memories shrine से ठीक पहले दाईं ओर है।

Runebinder's Lattice स्लॉट व्यू
Runestone shards कैसे प्राप्त करें
हर रन रेसिपी के लिए runestone shards की जरूरत होती है, और ये सब एक ही जगह से आते हैं: Guttering Hollows। यह गेम का पहला डंजन (dungeon) है, जहाँ आप या तो goblin breach portal के जरिए जा सकते हैं (जो forgotten temple में goblin power generator एक्टिव करने के 30 मिनट बाद स्पॉन होता है), या फिर Ancient Gateway पर Fragment Orbis: The Guttering Hollows आइटम का उपयोग करके (यह एक लेट-गेम ऑप्शन है)।
Guttering Hollows के अंदर, shards इनसे मिलते हैं:
- shiny scrap piles की माइनिंग करने से
- goblin burners को मारने से
- goblin feastmasters को मारने से
- revenant guardians को मारने से
- void fiends को मारने से
Guttering Hollows के अंदर फार्मिंग मटेरियल्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Hytale Void Crystal Shards गाइड देखें, जिसमें ब्रीच टाइमिंग और मॉब फार्मिंग की ऐसी रणनीतियां हैं जो सीधे shard रन पर लागू होती हैं।
सभी मॉडिफायर रन रेसिपी कैसे अनलॉक करें
यह वह हिस्सा है जिसे ज्यादातर खिलाड़ी मिस कर देते हैं। जब आप पहली बार goblin tinkerer's workbench का उपयोग करते हैं, तो मॉडिफायर रन रेसिपी लॉक होती हैं। उन्हें अनलॉक करने के लिए, आपको forgotten temple की Goblin Lab में Compressor को रिपेयर करना होगा।
Compressor, Goblin Breach Console से अलग स्टेशन है। Console आपके ब्रीच टाइमर को बढ़ाता है। Compressor वर्कबेंच रेसिपी को अनलॉक करता है। दोनों को मिक्स न करें।
Compressor रिपेयर मटेरियल्स
| मटेरियल | जरूरी मात्रा |
|---|---|
| Scraps | 75 |
| Voidheart | 3 |
| Bundled Treasure | 2 |
| Goblin Totem | 1 |
एक बार जब आप चारों मटेरियल्स जमा कर देते हैं, तो goblin tinkerer's workbench पर वापस जाएं और Runestones टैब चेक करें। मॉडिफायर रेसिपी अब उपलब्ध होंगी।
सभी एबिलिटी रन: स्टैट्स और इफेक्ट्स
हर एबिलिटी रन को क्राफ्ट करने में 2 runestone shards का खर्च आता है।
| एबिलिटी रन | डैमेज टाइप | Mana cost | Cooldown | मुख्य इफेक्ट |
|---|---|---|---|---|
| Chain Hook | Physical | 50 | 6s | इम्पैक्ट के पास के सभी टारगेट्स को आपकी ओर खींचता है, उन्हें थोड़ा स्लो करता है |
| Charged Shot | Water | 35 | 4s | चार्ज्ड फ्रीजिंग बोल्ट; फुल चार्ज पहले टारगेट को थोड़ा स्लो करता है |
| Enrage | None | 45 | 4s | 8s के लिए +30% डैमेज, लेकिन वल्नरेबिलिटी बढ़ जाती है |
| Fireball | Fire | 30 | 2s | AOE फायरबॉल जो इम्पैक्ट पर फटता है |
| Ground Slam | Earth | 40 | 5s | मेली AOE स्पाइक जो दुश्मनों को हवा में उछालता है |
| Imbue Poison | Poison | 40 | 4s | 8s के लिए वेपन बफ; 6s के लिए 2 पॉइजन डैमेज/s के 3 स्टैक्स तक |
| Wind Strike | Wind | 30 | 2s | स्वॉर्ड बफ; अगले 3 स्ट्राइक्स एक पियर्सिंग विंड आर्क फायर करते हैं |
Chain Hook
Physical डैमेज, 50 mana, 6-सेकंड cooldown। एक चेन लॉन्च करता है जो इम्पैक्ट पॉइंट के पास के हर दुश्मन को आपकी ओर खींचती है और उन्हें थोड़ा स्लो कर देती है। मेली बिल्ड्स के लिए अच्छा ओपनर। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Charged Shot
Water डैमेज, 35 mana, 4-सेकंड cooldown। चार्ज करने के लिए होल्ड करें; चार्ज करते समय मूवमेंट स्लो हो जाती है। एक फुली चार्ज्ड बोल्ट पहले हिट हुए टारगेट को स्लो कर देता है। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Enrage
कोई डैमेज टाइप नहीं, 45 mana, 4-सेकंड cooldown। 8 सेकंड के लिए 30% बोनस फिजिकल, एलिमेंटल और प्रोजेक्टाइल डैमेज देता है, लेकिन इसके बदले वेपन और एलिमेंटल हिट्स के प्रति वल्नरेबिलिटी बढ़ जाती है। Enduring या Quickening के साथ सबसे अच्छा है। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Enduring, Quickening, Thrift.
Fireball
Fire डैमेज, 30 mana, 2-सेकंड cooldown। सेट में सबसे तेज cooldown वाली एबिलिटी। AOE इम्पैक्ट के साथ एक फटने वाला फायरबॉल लॉन्च करता है। किसी भी रन की तुलना में सबसे व्यापक मॉडिफायर कॉम्पैटिबिलिटी। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Colossal, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Ground Slam
Earth डैमेज, 40 mana, 5-सेकंड cooldown। केवल मेली। जमीन पर स्लैम करता है और एक स्टोन स्पाइक लॉन्च करता है जो दुश्मनों को हवा में उछाल देता है। Battleaxe, Longsword, या Mace की जरूरत होती है। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Colossal, Quickening, Rend, Thrift, Wither.
Imbue Poison
Poison डैमेज, 40 mana, 4-सेकंड cooldown। 8 सेकंड के लिए आपके वेपन को बफ करता है। हर मेली या रेंज्ड हिट एक पॉइजन स्टैक (3 तक) लगाता है, जिसमें से हर एक 6 सेकंड के लिए 2 पॉइजन डैमेज प्रति सेकंड देता है। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Enduring, Quickening, Thrift.
Wind Strike
Wind डैमेज, 30 mana, 2-सेकंड cooldown। आपकी तलवार को इम्ब्यू (imbue) करता है ताकि अगले 3 स्ट्राइक्स एक पियर्सिंग विंड आर्क फायर करें। सबसे तेज cooldown के लिए Fireball के साथ बराबरी पर। कॉम्पैटिबल मॉडिफायर्स: Colossal, Enduring, Quickening, Rend, Thrift, Wither.

Fireball रन रेसिपी व्यू
सभी मॉडिफायर रन: इफेक्ट्स और ट्रेड-ऑफ्स
हर मॉडिफायर रन को क्राफ्ट करने में 1 runestone shard का खर्च आता है। कॉम्पैटिबिलिटी एबिलिटी-स्पेसिफिक होती है, इसलिए क्राफ्ट करने से पहले हमेशा इन-गेम टूलटिप चेक करें।
Colossal Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट: AOE। एबिलिटी को मजबूत डायरेक्ट हिट्स के साथ बड़ा बनाता है, लेकिन प्रोजेक्टाइल स्पीड को स्लो कर देता है और mana cost बढ़ा देता है। किसके लिए बेस्ट है: Fireball और Ground Slam बिल्ड्स, जहाँ आप बड़ा ब्लास्ट रेडियस चाहते हैं और धीमी गति को स्वीकार कर सकते हैं।
Enduring Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट: Buff। इफेक्ट ड्यूरेशन को 50% बढ़ाता है, लेकिन cooldown को 60% बढ़ा देता है और mana cost को 30% बढ़ा देता है। किसके लिए बेस्ट है: Enrage और Imbue Poison, जहाँ बफ को लंबे समय तक एक्टिव रखना कास्ट्स के बीच इंतजार करने से बेहतर है।
Quickening Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट्स: AOE, Buff। Cooldown को 30% कम करता है, mana cost को 20% कम करता है, और प्रोजेक्टाइल स्पीड को 40% बढ़ाता है। नुकसान: 25% कम डैमेज और इफेक्ट्स 20% जल्दी खत्म हो जाते हैं। किसके लिए बेस्ट है: उन खिलाड़ियों के लिए जो अक्सर कास्ट करना चाहते हैं और डैमेज में कमी को झेल सकते हैं।
Rebound Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट: Projectile। प्रोजेक्टाइल्स 40% अधिक स्पीड पर 2 अतिरिक्त बार तक बाउंस करते हैं, लेकिन हर बाउंस पर 20% डैमेज खो देते हैं। Cooldown 30% बढ़ जाता है, mana cost 25% बढ़ जाता है। Charged Shot के लिए फुल चार्ज जरूरी है। किसके लिए बेस्ट है: ग्रुप में मौजूद दुश्मनों के खिलाफ Chain Hook और Charged Shot के लिए।
Rend Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट्स: Poison को छोड़कर कोई भी डैमेज टाइप। हिट्स 6 सेकंड के लिए Rend लगाते हैं: 2 फिजिकल डैमेज प्रति सेकंड प्लस टारगेट पर 15% कम फिजिकल रेजिस्टेंस। इसमें 25% लंबा cooldown, 20% अधिक mana, और 20% कम एबिलिटी डैमेज का खर्च आता है। किसके लिए बेस्ट है: सस्टेन्ड डैमेज सेटअप्स जहाँ ब्लीड और रेजिस्टेंस डिबफ शुरुआती नुकसान से बेहतर होते हैं।
Splinter Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट: Projectile। प्रोजेक्टाइल्स पहले हिट पर 2 में विभाजित हो जाते हैं। विभाजित प्रोजेक्टाइल्स 30% कम डैमेज, साइज और AOE ले जाते हैं और दोबारा विभाजित नहीं हो सकते। Cooldown 20% बढ़ जाता है, mana cost 25% बढ़ जाता है। Charged Shot के लिए फुल चार्ज जरूरी है। किसके लिए बेस्ट है: एक ही कास्ट से कई टारगेट्स को हिट करने के लिए।
Thrift Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट्स: कोई भी। 20% कम एबिलिटी डैमेज की कीमत पर mana cost को 25% कम करता है। किसी भी मॉडिफायर की सबसे व्यापक कॉम्पैटिबिलिटी। किसके लिए बेस्ट है: mana-hungry बिल्ड्स के लिए या जब आप Chain Hook जैसी हाई-कॉस्ट एबिलिटीज से ज्यादा कास्ट्स निकालना चाहते हैं।
Wither Support Rune
कॉम्पैटिबल ट्रेट्स: Poison को छोड़कर कोई भी डैमेज टाइप। 2-सेकंड का डिबफ लगाता है: टारगेट्स 10% धीमे चलते हैं और 15% कम फिजिकल, एलिमेंटल और प्रोजेक्टाइल डैमेज देते हैं। ट्रेड-ऑफ्स हैं 30% कम एबिलिटी डैमेज, 20% अधिक mana, और 30% लंबा cooldown। किसके लिए बेस्ट है: मेली में एंगेज होने से पहले खतरनाक दुश्मनों को कमजोर करने के लिए।

मॉडिफायर रन स्लॉट असाइनमेंट
सबसे अच्छे मॉडिफायर कॉम्बिनेशन्स कौन से हैं?
ज्यादातर खिलाड़ी जो गलती करते हैं वह यह है कि वे ट्रेड-ऑफ पढ़े बिना सबसे बड़े पॉजिटिव नंबर वाले मॉडिफायर के पीछे भागते हैं। यहाँ वे कॉम्बिनेशन्स हैं जिन्हें सबसे पहले टेस्ट करना चाहिए:
- Fireball + Colossal: मजबूत डायरेक्ट हिट्स के साथ बड़ा ब्लास्ट रेडियस। धीमी प्रोजेक्टाइल स्पीड पास से मध्यम दूरी पर मुश्किल से ही पता चलती है।
- Enrage + Enduring: 30% डैमेज बफ पर 50% लंबा ड्यूरेशन मेली बिल्ड्स के लिए एक सार्थक अपटाइम गेन है, भले ही cooldown बढ़ गया हो।
- Imbue Poison + Quickening: पॉइजन बफ का तेजी से दोबारा लगना 25% डैमेज रिडक्शन से ज्यादा मायने रखता है जब आप पॉइजन टिक्स को स्टैक कर रहे हों।
- Chain Hook + Rend: दुश्मनों को अंदर खींचें, फिर Rend को टिक करने दें जबकि आप मेली के साथ फॉलो-अप करें। 6-सेकंड की ब्लीड विंडो 6-सेकंड के cooldown के साथ अच्छी तरह मेल खाती है।
- Wind Strike + Wither: अपने मेली फॉलो-अप से पहले दुश्मनों को कमजोर करना बहुत मजबूत है, खासकर उन दुश्मनों के खिलाफ जो जोर से हिट करते हैं। Wind Strike के आर्क्स पर 30% एबिलिटी डैमेज का नुकसान, जोर से हिट खाने से कम बुरा है।
इन एबिलिटीज को बैकअप देने के लिए सही गियर के साथ अपना कैरेक्टर बनाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Hytale ultimate mining guide कॉपर, आयरन, कोबाल्ट और दुर्लभ अयस्क (ore) लोकेशन्स को कवर करती है ताकि आप वे हथियार प्राप्त कर सकें जिनकी Ground Slam को वास्तव में जरूरत है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मैं वर्कबेंच पर मॉडिफायर रन रेसिपी क्यों नहीं देख सकता? वे तब तक लॉक रहती हैं जब तक आप Goblin Lab में Compressor को रिपेयर नहीं कर लेते। आपको 75 Scraps, 3 Voidhearts, 2 Bundled Treasures, और 1 Goblin Totem की जरूरत है।
मैं एक बार में कितने रन एक्टिव रख सकता हूँ? 2 एबिलिटी रन, हर एक में 2 मॉडिफायर रन तक, यानी एक साथ अधिकतम 6 रन स्लॉट्स एक्टिव।
क्या मैं क्राफ्ट करने के बाद रन बदल सकता हूँ? हाँ। आप runebinder's lattice पर रन स्टोर और स्वैप कर सकते हैं जैसे-जैसे आपका पसंदीदा सेटअप बदलता है।
क्या Rend, Wither के साथ स्टैक होता है? दोनों को अलग-अलग एबिलिटीज के माध्यम से लगाया जा सकता है। Rend समय के साथ फिजिकल डैमेज देता है और फिजिकल रेजिस्टेंस को कम करता है; Wither दुश्मन के डैमेज आउटपुट और मूवमेंट स्पीड को कम करता है। वे अलग-अलग स्टैट्स को टारगेट करते हैं, इसलिए अलग-अलग एबिलिटीज पर दोनों का उपयोग करना एक वैध सेटअप है।
क्या हर बार Charged Shot को पूरी तरह चार्ज करना फायदेमंद है? Rebound और Splinter के लिए, हाँ, मॉडिफायर के एक्टिव होने के लिए फुल चार्ज जरूरी है। उन मॉडिफायर्स के बिना रॉ डैमेज के लिए, आंशिक चार्ज अभी भी फायर होता है लेकिन स्लो इफेक्ट खो देता है।
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