Invincible VS बाकी फाइटिंग गेम्स से काफी अलग है। इसका 3v3 टैग सिस्टम, एक कॉम्बो मीटर जो लालच को पनिश करता है, और हर कैरेक्टर के पास मौजूद 'zero-to-death' का खतरा इसे शुरुआत में सीखने के लिए काफी डिमांडिंग गेम बनाता है। अच्छी खबर यह है: एक बार जब आप इसके कोर रूल्स समझ लेते हैं, तो बहुत सारी डरावनी स्थितियां आसान लगने लगती हैं। यहाँ वो सब कुछ है जो आपको उन मैकेनिक्स से हारना बंद करने के लिए जानना चाहिए जिन्हें आप अभी तक नहीं समझ पाए हैं।
Invincible VS में कॉम्बो कैसे काम करते हैं?
इसका बुनियादी नियम सीधा है: आप किसी भी बटन को उसके बराबर या उससे ज्यादा स्ट्रेंथ वाले दूसरे बटन से कैंसिल कर सकते हैं। Lights को दूसरे lights, mediums, या heavies से कैंसिल किया जा सकता है। Mediums को mediums या heavies से कैंसिल किया जा सकता है। Heavies को सिर्फ दूसरे heavies से ही कैंसिल किया जा सकता है। स्पेशल मूव्स और supers को किसी भी चीज़ से कैंसिल किया जा सकता है।
ज़्यादातर कैरेक्टर्स के लिए एक बेसिक 'bread-and-butter' कॉम्बो इस पैटर्न को फॉलो करता है:
- Crouching light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down heavy (अपोनेंट को हवा में उछालने के लिए)
- Aerial string के लिए 'up' होल्ड करें
- Ground bounce के लिए हवा में Down heavy
कुछ कैरेक्टर्स के पास यूनिक divekicks होती हैं जो ground bounce को स्किप कर देती हैं, इसलिए आप किसके साथ खेल रहे हैं, उसके हिसाब से आपको अपना ender एडजस्ट करना होगा।

Combo meter fills with each hit
कॉम्बो मीटर असल में क्या करता है?
नए खिलाड़ियों के लिए कॉम्बो मीटर गेम का सबसे गलत समझा जाने वाला सिस्टम है। जैसे-जैसे आप हिट्स लैंड करते हैं, मीटर भरता जाता है। एक बार जब यह फुल हो जाता है, तो आपकी अगली हिट कॉम्बो को पूरी तरह से ड्रॉप कर देगी, जब तक कि आप boosted special move का इस्तेमाल न करें, जो मीटर को उसकी मौजूदा स्थिति पर फ्रीज कर देता है।
दो चीज़ें मीटर को वापस नीचे लाती हैं:
- कॉम्बो के बीच में Boosted dashes (down heavy से नॉक डाउन करें, दूसरे down heavy से वापस ऊपर उछालें, फिर एक्स्ट्रा हिट्स के लिए boosted dash करें)
- Active tags, जो मीटर को काफी हद तक खाली कर देते हैं और आपको एक नए कैरेक्टर के साथ कॉम्बो जारी रखने देते हैं
लंबे कॉम्बो हमेशा बेहतर नहीं होते। एक boosted special पर मीटर खर्च करके कॉम्बो को लंबा करना तभी सही है अगर डैमेज का फायदा रिसोर्स की लागत को सही ठहराता हो। मीटर सिस्टम कॉम्बो को सुरक्षित रूप से खत्म करने और रिसोर्स खत्म होने के जोखिम पर मैक्सिमम डैमेज देने के बीच एक जानबूझकर तनाव पैदा करता है।
Counter tags कैसे काम करते हैं और ये क्यों जरूरी हैं?
Active tags, Invincible VS में कॉम्बो बढ़ाने का मुख्य टूल हैं, और इनका सीधा counterplay भी है। एक Counter Tag तब किया जाता है जब आप आने वाले टैग्ड कैरेक्टर की हिट कनेक्ट होने से ठीक पहले Medium + Heavy (या Simplified Controls पर Medium + Assist 1) दबाते हैं।
यह डेवलप करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण डिफेंसिव स्किल है। अगर आप ध्यान दें, तो active tags को रिएक्ट किया जा सकता है, खासकर supers के बाद जहाँ खिलाड़ी कॉम्बो जारी रखने के लिए लगभग हमेशा टैग करते हैं।
यहाँ से माइंड गेम शुरू होता है:
- अगर आप counter tag का अनुमान लगाते हैं, तो टाइमिंग को खराब करने के लिए पहले heavy दबाकर active tag में देरी करें
- वैकल्पिक रूप से, active tag को पूरी तरह से feint करें। अगर अपोनेंट आपके feint पर counter tag करता है, तो वे पूरी तरह खुले (wide open) रह जाएंगे, आपके assists 3-सेकंड के cooldown पर चले जाएंगे, और आपको एक फ्रेश कॉम्बो मीटर मिल जाएगा
- अगर आप feint करते हैं और अपोनेंट counter tag नहीं करता है, तो आप एक्सपोज हो जाएंगे
एक delayed counter tag में काफी रिकवरी होती है, इसलिए अगर आप इसका इस्तेमाल करते हैं, तो कॉम्बो को जिंदा रखने के लिए तुरंत down heavy या boosted special में कैंसिल करें। Delayed counter tag के बाद सीधे नॉर्मल अटैक्स में जाने से आपका कॉम्बो खत्म हो जाएगा।

Counter tag window timing
क्या आपको Assist Breakers का इस्तेमाल करना चाहिए?
Assist Breakers (Dash + Assist एक साथ) बाकी फाइटिंग गेम्स के कॉम्बो ब्रेक मैकेनिक्स की तुलना में ज्यादा उपलब्ध होते हैं, लेकिन इनकी कीमत बहुत ज्यादा है:
दोनों assists पर 10-सेकंड का cooldown वह हिस्सा है जिसे खिलाड़ी कम आंकते हैं। अगर उस विंडो के दौरान आपको दोबारा हिट मिलती है, तो आपके पास counter tag का कोई विकल्प नहीं होगा। अपोनेंट आपके डैमेज्ड assist कैरेक्टर को तुरंत snap in भी कर सकता है, जिससे रिकवर होने से पहले ही वह सारी health खत्म हो जाएगी।
Assist Breakers का इस्तेमाल तब करना फायदेमंद होता है जब अपोनेंट ने हाई-डैमेज सोलो रूट्स दिखाए हों, 3 bars मीटर पर बैठा हो, या फिर आपके पास active कैरेक्टर को खोने के अलावा कोई रास्ता न बचा हो। अगर आप एक का इस्तेमाल करते हैं, तो इसे कॉम्बो की शुरुआत में करें और कभी भी special move के अंत में न करें, क्योंकि supers में कैंसिल करने का वह सबसे आम पॉइंट होता है।
Snapbacks क्या हैं और इनका इस्तेमाल कब करना चाहिए?
Snapbacks जबरदस्ती अपोनेंट के active कैरेक्टर को उनके किसी assist के साथ बदल देते हैं। इनपुट मिडल कैरेक्टर के लिए forward Medium + Heavy (या Simplified Controls पर Heavy + Assist 2) है, और टॉप कैरेक्टर के लिए back Medium + Heavy है।
इसका मुख्य उपयोग: उन अपोनेंट्स को पनिश करना जो Assist Breakers पर निर्भर रहते हैं। जब कोई Assist Breaker जलाता है, तो उनका डैमेज्ड assist कैरेक्टर साइडलाइन पर बैठकर हर सेकंड हेल्थ रिकवर करता है। उस कैरेक्टर के पूरी तरह ठीक होने से पहले उसे snap in करें।
सफल snapback के बाद आप frame advantage पर होते हैं, इसलिए आप प्रेशर बनाए रख सकते हैं, जब तक कि आप किसी invincible reversal या super के आने का अनुमान न लगा लें।

Snapback inputs by position
Movement और assists एक साथ कैसे काम करते हैं?
Invincible VS में डैश करने के तीन तरीके हैं: double-tap forward, Light + Medium एक साथ दबाएं, या dash macro का उपयोग करें। मैक्रो सबसे कंसिस्टेंट विकल्प है और इसे अपनी मसल मेमोरी में शामिल करना फायदेमंद है।
Down दबाकर डैश को कैंसिल करने से रिकवरी कम हो जाती है और आप अप्रत्याशित रूप से मूव कर सकते हैं। यह अपोनेंट्स से रिएक्शन bait कर सकता है और प्रैक्टिस के साथ, आपको स्टैंडर्ड डैश की तुलना में स्क्रीन पर तेजी से पार करने में मदद करता है।
Boosted dashes में मीटर खर्च होता है लेकिन इसका फायदा काफी मिलता है, खासकर उन कैरेक्टर्स के लिए जो उड़ सकते हैं। Boosted dashes कुछ ऐसे विकल्प खोलते हैं:
- पीछे कूदें, फिर तिरछे आगे बूस्ट करें ताकि आगे बढ़ रहे अपोनेंट्स को पकड़ा जा सके
- दूरी को अचानक कम करने के लिए क्विक ग्राउंड बूस्ट
- प्रोजेक्टाइल के ऊपर से छलांग लगाएं और सीधे अपोनेंट के चेहरे पर लैंड करें
Assists के लिए, हर कैरेक्टर दो साथ रखता है। Forward assist आमतौर पर blockstring के बाद प्रेशर बढ़ाता है और अगर अपोनेंट गलत समय पर बटन दबाता है तो कॉम्बो शुरू कर सकता है। Back assist आमतौर पर अधिक अलग विकल्प होता है, जो एंटी-एयर कवरेज से लेकर प्रोजेक्टाइल और न्यूट्रल में कॉम्बो स्टार्टर्स तक हो सकता है। टीम कंपोजिशन के साथ प्रयोग करें ताकि ऐसे assist सेटअप मिल सकें जो आपके कैरेक्टर की कमजोरियों को कवर करें।

Assist setup before match
डिफेंसिव टूल्स जिन्हें आप शायद नजरअंदाज कर रहे हैं
दो डिफेंसिव विकल्प जिन्हें ऑफेंस पर ध्यान देने वाले खिलाड़ी नजरअंदाज कर देते हैं:
Push blocks में आधा बार मीटर खर्च होता है और इन्हें back + Light + Medium के साथ किया जाता है। ये आने वाले प्रेशर के खिलाफ जगह बनाते हैं और अगर आप अपोनेंट के फॉलो-अप मूव का सही अनुमान लगाते हैं तो whiff punish के अवसर पैदा कर सकते हैं।
Heroic Strikes में 1.5 बार मीटर खर्च होता है और ब्लॉक करते समय back + Medium + Assist 1 की आवश्यकता होती है। वे अपोनेंट की ऑफेंसिव टर्न को पूरी तरह से बंद कर देते हैं और आपको थोड़ा frame advantage देते हैं, जिससे आपको अपना खुद का ऑफेंस शुरू करने की पहल मिल जाती है।
दोनों टूल्स के लिए मीटर की आवश्यकता होती है, इसलिए अपने बूस्ट बार को मैनेज करना Invincible VS में डिफेंस का हिस्सा है। अपना सारा मीटर ऑफेंस पर खर्च करने से आप एक दृढ़ प्रेशर सीक्वेंस को रोकने के लिए कुछ भी नहीं छोड़ते।
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