Invincible VS उन ज़्यादातर फाइटर्स की तरह बिलकुल नहीं है जिन्हें आपने खेला होगा। इसका 3v3 टैग सिस्टम, लालच को सज़ा देने वाला कॉम्बो मीटर, और हर कैरेक्टर का शुरू से ही ज़ीरो-टू-डेथ थ्रेट इसे शुरू में ही मुश्किल फाइटिंग गेम्स में से एक बनाता है। अच्छी खबर ये है: जैसे ही आप इसके कोर रूल्स समझ जाते हैं, वो डरावनी सिचुएशन्स काफी हद तक पढ़ी जा सकने वाली हो जाती हैं। यहाँ वो सब कुछ है जो आपको उन मैकेनिक्स से हारना बंद करने के लिए जानना ज़रूरी है जिन्हें आप समझते नहीं हैं।
Invincible VS में कॉम्बो कैसे काम करते हैं?
फंडामेंटल रूल सीधा है: आप किसी भी बटन को बराबर या उससे ज़्यादा स्ट्रेंथ वाले दूसरे बटन में कैंसिल कर सकते हैं। Lights दूसरे lights, mediums, या heavies में कैंसिल होते हैं। Mediums सिर्फ mediums या heavies में कैंसिल होते हैं। Heavies सिर्फ दूसरे heavies में कैंसिल होते हैं। स्पेशल मूव्स और सुपर किसी भी चीज़ से कैंसिल किए जा सकते हैं।
ज़्यादातर कैरेक्टर्स के लिए एक बेसिक ब्रेड-एंड-बटर कॉम्बो इस पैटर्न को फॉलो करता है:
- Crouching light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down heavy (opponent को लॉन्च करता है)
- एरियल स्ट्रिंग में फॉलो करने के लिए ऊपर होल्ड करें
- ग्राउंड बाउंस के लिए हवा में डाउन हैवी
कुछ कैरेक्टर्स के पास यूनिक डाइवकिक्स होते हैं जो ग्राउंड बाउंस को स्किप कर देते हैं, इसलिए आपको जिस कैरेक्टर को आप खेल रहे हैं उसके हिसाब से अपना एंडर एडजस्ट करना होगा।

Combo meter हर हिट के साथ भरता है
कॉम्बो मीटर असल में क्या करता है?
कॉम्बो मीटर नए प्लेयर्स के लिए गेम का सबसे ज़्यादा गलत समझा जाने वाला सिस्टम है। जैसे ही आप हिट्स लैंड करते हैं, मीटर भरता है। जैसे ही यह मैक्स हो जाता है, आपका अगला हिट कॉम्बो को पूरी तरह से ड्रॉप कर देता है, जब तक कि आप बूस्टेड स्पेशल मूव का इस्तेमाल न करें, जो मीटर को वहीं फ्रीज़ कर देता है जहाँ वह अभी है।
दो चीज़ें मीटर को वापस नीचे लाती हैं:
- Boosted dashes मिड-कॉम्बो (डाउन हैवी से नॉक डाउन करें, दूसरे डाउन हैवी से वापस ऊपर नॉक करें, फिर एक्स्ट्रा हिट्स डालने के लिए बूस्टेड डैश करें)
- Active tags, जो मीटर को काफी हद तक ड्रेन करते हैं और आपको एक फ्रेश कैरेक्टर के साथ कॉम्बो जारी रखने देते हैं
लंबे कॉम्बो अपने आप में बेहतर नहीं होते। कॉम्बो को बढ़ाने के लिए बूस्टेड स्पेशल में मीटर बर्न करना तभी समझ में आता है जब डैमेज पेऑफ रिसोर्स कॉस्ट को जस्टिफाई करे। IGN स्टार्टर गाइड के अनुसार, मीटर सिस्टम को खास तौर पर इस बात पर फैसले लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि कॉम्बो कब खत्म करना है बनाम कब और आगे बढ़ना है।
सुपर लैंड होने के बाद, कॉम्बो जारी रखने का एकमात्र तरीका एक्टिव टैग है। सुपर कनेक्ट होने के तुरंत बाद टैग करने के लिए हमेशा तैयार रहें।
काउंटर टैग कैसे काम करते हैं और वे क्यों मायने रखते हैं?
एक्टिव टैग्स Invincible VS में कॉम्बो एक्सटेंशन का मेन टूल हैं, और उनका सीधा काउंटरप्ले है। एक Counter Tag आने वाले टैग्ड कैरेक्टर के हिट कनेक्ट होने से ठीक पहले मीडियम + हैवी (या सिंपलीफाइड कंट्रोल्स पर मीडियम + असिस्ट 1) दबाकर किया जाता है।
यह सबसे ज़रूरी डिफेंसिव स्किल है जिसे आपको डेवलप करना है। एक्टिव टैग्स रिएक्टेबल होते हैं अगर आप उन पर नज़र रख रहे हों, खासकर सुपर के बाद जहाँ प्लेयर्स लगभग हमेशा जारी रखने के लिए टैग करते हैं।
यहाँ से माइंड गेम शुरू होता है:
- अगर आप काउंटर टैग का अनुमान लगाते हैं, तो पहले हैवी दबाकर एक्टिव टैग को डिले करें ताकि टाइमिंग खराब हो जाए
- वैकल्पिक रूप से, एक्टिव टैग को पूरी तरह से फींट करें। अगर ओपोनेंट आपके फींट को काउंटर टैग करता है, तो वे पूरी तरह से ओपन हैं, आपके असिस्ट्स 3-सेकंड के कूलडाउन पर चले जाते हैं, और आपको एक फ्रेश कॉम्बो मीटर मिलता है
- अगर आप फींट करते हैं और ओपोनेंट काउंटर टैग नहीं करता है, तो आप एक्सपोज्ड रह जाते हैं
डिलेड काउंटर टैग में काफी रिकवरी होती है, इसलिए अगर आप एक का इस्तेमाल करते हैं, तो कॉम्बो को ज़िंदा रखने के लिए तुरंत डाउन हैवी या बूस्टेड स्पेशल में कैंसिल करें। डिलेड काउंटर टैग के बाद सीधे नॉर्मल अटैक्स में ड्रॉप करने से आपका कॉम्बो खत्म हो जाएगा।

काउंटर टैग विंडो टाइमिंग
हर एक्टिव टैग को काउंटर टैग करने की आदत में न पड़ें। प्रेडिक्टेबल काउंटर टैग्स फ्री फींट बेट हैं। अपने रिस्पॉन्स को मिक्स करें।
क्या आपको असिस्ट ब्रेकर्स का इस्तेमाल करना चाहिए?
असिस्ट ब्रेकर्स (डैश + असिस्ट एक साथ) ज़्यादातर दूसरे फाइटर्स में कॉम्बो ब्रेक मैकेनिक्स की तुलना में ज़्यादा उपलब्ध होते हैं, लेकिन इसकी कीमत ज़्यादा है:
दोनों असिस्ट्स पर 10-सेकंड का कूलडाउन वो हिस्सा है जिसे प्लेयर्स कम आंकते हैं। अगर आप उस विंडो के दौरान फिर से हिट होते हैं, तो आपके पास कोई काउंटर टैग ऑप्शन नहीं होता। ओपोनेंट आपके डैमेज्ड असिस्ट कैरेक्टर को तुरंत स्नैप इन भी कर सकता है, रिकवर होने से पहले उस सारे रिकवरेबल हेल्थ को छीन लेता है।
असिस्ट ब्रेकर्स का इस्तेमाल तब करना चाहिए जब ओपोनेंट ने हाई-डैमेज सोलो रूट्स दिखाए हों, 3 बार मीटर पर बैठा हो, या विकल्प एक्टिव कैरेक्टर को पूरी तरह से खोना हो। अगर आप एक का इस्तेमाल करते हैं, तो इसे कॉम्बो में जल्दी इस्तेमाल करें और कभी भी स्पेशल मूव के अंत में नहीं, क्योंकि वह सुपर में कैंसिल करने का सबसे आम पॉइंट है।
जब ओपोनेंट सुपर में कैंसिल कर रहा हो तब असिस्ट ब्रेकर का इस्तेमाल करना अनिवार्य रूप से ब्रेकर को बर्बाद कर देता है जबकि आप अभी भी सभी पेनल्टी लेते हैं। टाइमिंग मायने रखती है।
स्नैपबैक्स क्या हैं और आपको उनका इस्तेमाल कब करना चाहिए?
Snapbacks ओपोनेंट के एक्टिव कैरेक्टर को जबरदस्ती उनके असिस्ट्स में से एक के साथ स्वैप करते हैं। इनपुट फॉरवर्ड मीडियम + हैवी (या सिंपलीफाइड कंट्रोल्स पर हैवी + असिस्ट 2) मिडिल कैरेक्टर के लिए है, और बैक मीडियम + हैवी टॉप कैरेक्टर के लिए है।
मेन यूज़ केस: उन ओपोनेंट्स को पनिश करना जो असिस्ट ब्रेकर्स पर निर्भर करते हैं। जब कोई असिस्ट ब्रेकर बर्न करता है, तो उनका डैमेज्ड असिस्ट कैरेक्टर हर सेकंड हेल्थ रिकवर करते हुए साइडलाइन पर बैठा रहता है। उस कैरेक्टर को पूरी तरह से हील होने से पहले स्नैप इन करें।
एक सक्सेसफुल स्नैपबैक के बाद आप फ्रेम एडवांटेज में लैंड करते हैं, इसलिए आप प्रेशर जारी रख सकते हैं जब तक कि आप किसी इनविंसिबल रिवर्सल या सुपर के आने का अनुमान न लगा लें।

पोजीशन के हिसाब से स्नैपबैक इनपुट्स
मूवमेंट और असिस्ट्स एक साथ कैसे काम करते हैं?
Invincible VS में डैशिंग के तीन तरीके हैं: फॉरवर्ड को डबल-टैप करें, लाइट + मीडियम एक साथ दबाएं, या डैश मैक्रो का इस्तेमाल करें। मैक्रो सबसे कंसिस्टेंट ऑप्शन है और इसे अपनी मसल मेमोरी में बनाना वर्थ है।
डाउन दबाकर डैश को कैंसिल करने से रिकवरी कट जाती है और आप अप्रत्याशित रूप से मूव कर सकते हैं। यह ओपोनेंट्स से रिएक्शन को बेट कर सकता है और, प्रैक्टिस के साथ, आपको स्टैंडर्ड डैश से तेज़ी से स्क्रीन क्रॉस करने देता है।
Boosted dashes मीटर कॉस्ट करते हैं लेकिन काफी पेऑफ देते हैं, खासकर उन कैरेक्टर्स के लिए जो फ्लाई कर सकते हैं। कुछ ऑप्शन्स जो बूस्टेड डैश्स खोलते हैं:
- पीछे जंप करें, फिर इनवर्ड वॉक कर रहे ओपोनेंट्स को पकड़ने के लिए डायगोनली बूस्ट फॉरवर्ड करें
- अप्रत्याशित रूप से दूरी कम करने के लिए क्विक ग्राउंड बूस्ट
- एक प्रोजेक्टाइल के ऊपर से कूदें और सीधे ओपोनेंट के चेहरे पर लैंड करें
असिस्ट्स के लिए, हर कैरेक्टर दो कैरी करता है। फॉरवर्ड असिस्ट आमतौर पर ब्लॉकस्ट्रिंग के बाद प्रेशर को एक्सटेंड करता है और अगर ओपोनेंट गलत समय पर बटन प्रेस करता है तो कॉम्बो शुरू कर सकता है। बैक असिस्ट आमतौर पर ज़्यादा डिस्टिंक्ट ऑप्शन होता है, जो एंटी-एयर कवरेज से लेकर प्रोजेक्टाइल्स से लेकर न्यूट्रल में कॉम्बो स्टार्टर्स तक होता है। अपने कैरेक्टर की कमजोरियों को कवर करने वाले असिस्ट सेटअप्स को खोजने के लिए टीम कंपोज़िशन्स के साथ एक्सपेरिमेंट करें।
असिस्ट्स ब्लॉक पर अनसेफ मूव्स को कवर कर सकते हैं। अगर कोई मूव आपको वल्नरेबल छोड़ देता है, तो तुरंत बाद असिस्ट कॉल करने से आपके फेवर में फ्रेम सिचुएशन शिफ्ट हो सकती है।

मैच से पहले असिस्ट सेटअप
डिफेंसिव टूल्स जिन्हें आप शायद इग्नोर कर रहे हैं
ऑफेंस पर फोकस करने वाले प्लेयर्स द्वारा दो डिफेंसिव ऑप्शन्स को नज़रअंदाज़ किया जाता है:
Push blocks में आधा बार मीटर कॉस्ट होता है और बैक + लाइट + मीडियम के साथ परफॉर्म किए जाते हैं। वे आने वाले प्रेशर के खिलाफ स्पेस बनाते हैं और अगर आप ओपोनेंट के फॉलो-अप मूव को सही से पढ़ते हैं तो व्हिफ पनिश ऑपर्च्युनिटीज़ सेट कर सकते हैं।
Heroic Strikes में 1.5 बार मीटर कॉस्ट होता है और ब्लॉक करते समय बैक + मीडियम + असिस्ट 1 की ज़रूरत होती है। वे ओपोनेंट के ऑफेंसिव टर्न को पूरी तरह से शट डाउन कर देते हैं और आपको स्लाइट फ्रेम एडवांटेज पर छोड़ देते हैं, जिससे आपको अपना ऑफेंस शुरू करने की इनिशिएटिव मिलती है।
दोनों टूल्स को मीटर की ज़रूरत होती है, इसलिए अपने बूस्ट बार को मैनेज करना Invincible VS में डिफेंस खेलने का हिस्सा है। सारा मीटर ऑफेंस पर खर्च करने से आपको एक डिटरमिन्ड प्रेशर सीक्वेंस को रोकने के लिए कुछ नहीं बचता।
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